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Date 2015/05/01 11:46:24
Name Holy shit !
Subject [LOL] 라이즈는 이제 고인일까?
네, 대충 예상하고 들어오신분들도 계시겠지만 지금 북미에서 라이즈 승률은 최악(약 40%)의 상태입니다.
Q 데미지 다시 조금 상향해준지 얼마나 지났다고 라이즈를 이렇게 만들었는지(이럴거면 왜 상향해준거냐!)... 이해는 가지 않지만 라이엇이 무슨 의도를 가지고 라이즈를 이렇게 만들어놨는지 곰곰히 생각해보고 게임도 돌려봤습니다.
그리고 딱 느낀건, 아 이 챔프가 지금 북미에서 최악의 승률을 찍는데 다 이유가 있구나 였습니다.



1.리워크전 스킬트리를 탄 경우.

리워크전 라이즈는 Q선마 이후에 상황봐서 W와 E를 번갈아 찍던가 W를 후마스터 했습니다.
하지만 리워크된 라이즈를 돌려본 결과 절대 Q선마 하면 안됩니다. 라인전 자체가 성립이 안됩니다.
Q스킬의 사거리가 늘어났나곤 하지만 논타겟이 되었고, Q스킬의 투사체가 생각보다 두껍고 느려서 라인전에서 맞추기가 너무 어렵습니다.
아니 거의 못맞춘다고 보시면 됩니다. 그렇기 때문에 기존대로 스킬트리를 탔을경우 핵폐기물급 라인전을 경험하실 수 있습니다.
그럼 어떻게 해야하냐? 답은 E선마에 있습니다. E 3타를 다 맞출경우 약 32%정도의 마법관통력 효과를 주며 데미지 자체도 크게 나쁘진 않습니다.
그리고 후마는 W로 해야합니다. W딜이 아무리 반토막나고 망했다곤 하나 Q스킬에 비하면 양반입니다. Q스킬은 그냥 라인전에서 파밍용도와 패시브 스택을 활성화 시키는데 사용해주시면 됩니다. 괜히 Q마스터 해봐야 마나소모만 늘어나고 쓸모 없습니다.



2.기존의 특성,템트리,룬으로 게임 한 경우

기존의 라이즈는 유틸특성으로 빠른 이속과 깨알같은 쿨감으로 성장만 하면 강력함을 보장 받았다면 지금 그런식으로 했다간 그냥 대포미니언  취급 받을 정도로 약해졌습니다.전체적인 딜량 감소도 있지만 궁극기에 6/11/16랩마다 쿨감을 10/20/30% 주기 때문에 따로 갈 필요가 없습니다. 그래서 무조건 오펜 21은 줘야하고 상대에 따라서 디펜이9를 줄지 유틸에9를줄지 선택해야 합니다.
그리고 라이즈는 이속룬이 필수라는 생각을 버리세요.예전에는 계속 따라가면서 스킬을 꾸준하게 돌리면서 딜을 넣었다면, 지금은 딜 사이클이 완전 달라졌기 때문에 상대방을 한번 묶여서 딜하고 또 다시 묶어서 딜하고 현자타임 오는 딜 사이클입니다. 즉 딜 하는 과정에서 무빙할 여유조차 없습니다. 리치베인을 가봤는데 평타를 넣을 수 있는 시간도 없을만큼 끊임없이 스킬을 순식간에 퍼 부어놓고 마나고갈되 되서 현자타임이 오는 그런 챔프가 됐습니다. 이속룬보다 궁극기의 이속증가와 고스트를 이용하시는게 낫습니다.
템트리도 예전에는 여눈과 카탈로 라인전을 유지하고 딜량도 뽑아서 풀어나갔다면 지금은 여눈과 카탈을 동시에 올리는 빌드는 거의 트롤취급 받을것 같습니다. 초반에 시작도 이제 마나보석이 아니라 도란링으로 시작해야 하며(마나계수 반토막), 딜링을 원한다면 대천사를, 탱키함을 원한다면 로아를 가는 택 1을 해야합니다. 둘다가면 20분 중반까지 딜로스를 감당할 수 없으며 팀을 패배로 이끄는 역군이 되실겁니다. 그래서 딜로스를 최소화 하기위해 대천사나 로아중 택1을 해주시고 바로 빠르게 루덴의 메아리를 감으로써 부족한 이속을 채워주고 순간적인 광역 딜링에 중점을 줘야 합니다. 루덴이 이속이나 스킬쿨을 마구 돌리는 라이즈에게 코어템입니다. 루덴 안갈꺼면 라이즈 하지 마라 라고 할 정도로 잘 어울리고 루덴 안가는 라이즈는 핵폐기물입니다.




3.현재 라이즈의 상태는?

아직 판단하긴 이르지만 스킬선마 E스킬 이후에 W로 바꾸고, 룬/특성을 기존의 AP미드라이너처럼 바꾸고, 템트리도 대천사 or 로아 이후에 루덴을 간다면 충분히 쓸 수 있는 챔프입니다. 패시브 3스택 이후에 WERQEW로 빠르게 2번 속박이 가능해서 후방에서 원딜과 같이 포지션 잡기 좋습니다. 16랩 이후엔 거의 우르프 모드에서 라이즈 하는 느낌으로 하실 수 있고 그 마나소모를 감당할 수 없을 정도로 스킬쿨을 빠르게 돌리기 때문에 마나소모가 아쉬운 경향이 있습니다. 다만 마나소모가 아쉽다는 말은 그 만큼 딜을 퍼 부었다는 말이기도 해서 크게 단점으로 다가오진 않습니다. 그럼에도 아직 더 부족하다고 느끼는건, Q스킬의 투사체 속도와 E스킬의 튕기는반경 상향이 절실히 필요합니다.
앞서 E스킬이 3방만 다 맞으면 약 32%의 마법관통력과 준수한 딜을 뽑을 수 있다고 했지만 E스킬이 튕기는 속도가 빨라져서 사실살 라인전이 아닌 이상 3타를 다 넣기는 Q스킬을 맞추는것보다 더 어려운 상황이고 거의 불가능한 상황입니다. 심지어 점멸로 접근해서 속박걸고 E스킬 넣어야 간신히 3타 다 넣을까 말까 하는 상황이죠. 그래서 의외로 딜이 아쉬운 순간이 많이 나오고 패시브가 활성화 되지 못한 상태에선 딜이 너무 안나오고 잉여스러운 상태가 됩니다. 그래서 그 딜로스를 강제로 메우는게 루덴이라는 아이템이 된겁니다.
기존의 라이즈 운영법대로 쓰신다면 북미에서 보여주는것처럼 승률40%대로 수렴할 것이고, E선마와 루덴의 활용 그리고 패시브와 딜 사이클에대한 완벽한 이해도를 갖추면 엄청난 왕귀력을 가진 챔피언이 될것 같습니다. 다만 난이도가 엄청나게 상승했고 스택관리 못해서 0스택일때 궁으로 달려가서 QWE 스킬 다 돌리면 핵폐기물이 되니 이 점 유의해서 플레이 하시면 될것 같습니다.




읽기 힘드신 분들을 위해서 3줄요약

1.R>E>W>Q 선마를 해라.
2.AP미드 특성/룬 들고 대천사 or 영겁 이후에 루덴을 가라.
3.0스택일때 스킬쿨 다 돌리지 마라. 핵폐기물 된다.

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15/05/01 11:48
수정 아이콘
탑으로썬 너무 힘들거 같습니다. 미니언 끼고 싸우면 라이즈Q맞추는게 너무 힘들어서... 미드로 가야 하나 싶더군요
공고리
15/05/01 11:52
수정 아이콘
논타겟 오브 레전드 ㅠㅠ 타겟 챔프가 저한테 맞는데 다들 논타겟으로 바뀌네 ㅠ
아마존장인
15/05/01 12:01
수정 아이콘
잘 봤습니다. 부캐에서 e선마로 한번 돌려봐야겠네요
그런데 q레벨이 오름에따라 마나 계수도 오르는데 이걸 포기해도 딜이 괜찮을까요?
Holy shit !
15/05/01 12:06
수정 아이콘
전에는 1랩만 찍어도 마나계수가 6.5%인가 그랬죠? Q스킬에 쿨감도 주고..거기다 타겟에.....
그래서 Q선마해야 했죠.
지금은 Q선마해서 스킬레벨 5까지 찍어봐야 마나계수 4.5%이고 논타겟에 맞추기 힘들고 라인전 핵노답이라 안찍는게 좋습니다.
거기다 라이즈 패시브랑 콤보 생각하면 E스킬 선마 이후에 두번 빠르게 속박 넣을 수 있는 W 후마가 더 좋아보입니다.
아마존장인
15/05/01 13:10
수정 아이콘
제 머리 비우고 말씀하신대로 했는데 괜찮네요 특히 마방가는 적 상대로 라인전 맞다이가 되게 좋네요
박초롱
15/05/01 12:02
수정 아이콘
예전 라이즈는 일반 스킬 모두 타겟팅이라 한타 포지션 잘 잡고 있다가 들어가서 스킬 마구 연타만 하면 되는 챔프였는데 이제는 케넨처럼 스택 봐가면서 스킬써야 스킬쿨이 제대로 도는 데다가 q가 논타겟으로 바뀌는 바람에 풀딜 넣기가 전보다 많이 어려워졌더군요. 게다가 말씀하신 e 튀는 반경이 너무 좁아서.. 이제 아저씨 유저들이 하기엔 약간 어려워진 느낌입니다.
Holy shit !
15/05/01 12:09
수정 아이콘
네....제 개인적인 라이즈에 대한 한줄평은 " 조건부 고인, 조건부OP"
패시브 활용에 따라서 극과 극을 달리는 챔프가 되지 않을까 싶습니다.
그리고 패시브 활용은 논외로 치더라도 E랑 Q 스킬은 상향받을것 같고 받아야 한다고 생각합니다.
최종병기캐리어
15/05/01 12:17
수정 아이콘
케넨 열화버젼같은 느낌이 들더라구요.

예전엔 미니언끼고 일방적인 딜교가 가능했는데(그래서 밀리챔이 오는 탑에서 버틸수가 있었죠), 지금은 탑에 서기에는 힘들어진듯..
opxdwwnoaqewu
15/05/01 12:19
수정 아이콘
스킨까지 샀는데 왜 어려워지니...
Magicien
15/05/01 12:28
수정 아이콘
타겟팅 스킬을 다 없애버릴듯 ㅡㅡ
신예terran
15/05/01 12:38
수정 아이콘
라이즈 고유의 재미가 사라졌어요. 올타겟인 이유때문에 하는거였는데..
15/05/01 12:40
수정 아이콘
밑에 다신 댓글 보고 몇번 해봤는데 라인전에서 e딜이 도타 어쉐 궁넣듯 주변 몹이 있어야 딜이 들어간다는 단점이 있습니다. 그대신 딜은 어마어마하고요. r이속 증가량이 상당한데 순간적으로 적이 뭉쳐있을 때 하나에 we 넣고 쿨돌떄까지 무빙하면서 스킬넣다가 다시 we넣는 식으로 해야할 것 같던데 의외로 좋아보이긴 하지만 쓰기 어려운데다가 기존의 라이즈와 너무 달라서...
MoveCrowd
15/05/01 13:56
수정 아이콘
확실한건 기존 템트리 룬으로는 안되겠더라구요.
미드에서 2킬을 먹였는데 망한 3데스 여눈 이즈리얼, 방템 그라가스보다 딜이 안들어가는..
제정신인가.
15/05/01 14:32
수정 아이콘
마나의 압박이 엄청 나더라구요...
피아니시모
15/05/01 15:15
수정 아이콘
방금 해봤는데
여눈 카탈 둘다 올려서 잘 크면 아주 좋겠지만
그럴 가능성이 없어요

둘다 올리는 순간 30분이상 자기자신과 팀원에게 고통 줄 각오해야합니다.(그리고 그 끝이 고통으로 끝날 가능성이 아주 높구요)
15/05/01 15:26
수정 아이콘
방금 해봤는데 E선마하면 엠소모가 극심하더군요. 2렙까지만 올리고 q선마쪽으로 선회해봐야겠습니다.
서리한이굶주렸다
15/05/01 15:55
수정 아이콘
성능은 차치하고라도 라이즈 고유의 재미를 없애버린 패치같아 실망스럽더군요. i모 사이트 댓글보니 대장군님이 이즈리얼처럼 졸렬하게 포킹하면서 딜하냐고 하더라구요 크크
Legend0fProToss
15/05/01 16:58
수정 아이콘
저같은 손잭스들한테 빛과같은 챔프인
라이즈를 저래 만들면 어쩝니까 ㅠ
15/05/01 20:49
수정 아이콘
아.. 라이즈 이즈 케넨은 남들 안 할 때 부터 걍 좋아서 했던 챔프인데
(라이즈가 그런 적이 있었나 기억이 잘 안 나긴 합니다만)
성능은 둘째 치고 스킬 구성 및 이펙트 바뀐게 너무 아쉽네요
조아세
15/05/01 20:50
수정 아이콘
이거 모든 캐릭을 논타겟으로 바꾸려고 하나요? 질리언 라이즈 등등...
15/05/01 21:17
수정 아이콘
리워크되고 6판정도 해봤는데 Holy shit님 말처럼 기존 라이즈 특성 9/0/21 이나 0/9/21 는 딜 자체가 안나옵니다 (마나계수 반토막)
스택 2~3정도 쌓고 qweqwe 순간 딜을 넣을 수는 있으나 난이도가 상당합니다
미니언 벽이라도 있으면 w각 나와서 w쓰고 딜을 집어넣을려고 해도
q가 미니언 벽에 막히거나 w가 풀려서 상대 무빙에 안맞거나;;;

스킬 선마도 말이 많은데 e선마 나 w선마나 마나가 너무 부족합니다 위에 말한 난이도 최상위급 폭딜 한번 넣으면 초반에 마나가 없어요..
마나가 적게 드는 q로 멀리서 졸렬하게 포킹하면서 스택 쌓고 딜한번 시원하게 넣고 상대 피 깍아놔도
마나가 부족해서 결국 라인 주도권 다시 내줘요..
15/05/01 21:25
수정 아이콘
q자체가 이즈q정도로 투사체 속도가 빠르게 나가고 사거리도 길어지면 모를까 지금 미드가면 그냥 영고입니다..
요즘 미드에 많이 나오는 아리 빅토르 카시오페아 상대해보면 이런 고통이 없어요
가뜩이나 사거리도 짧고 라인 푸쉬력도 좋지 않은데 상대가 미니언 벽 뒤에 있으면 q는 그냥 있으나 마나고
스택2~3쌓고 딜교환 이라는 것도 너무 조건부라..
상대방이 아 라이즈 스택있네 하고 멀리서 포킹하면서 미니언 푸쉬하면 때리고 싶어도 때리기 힘들어요 흑;;

도란링+2포션 여눈 이후에 심홀 루덴 대천사 가면 어캐든 비벼보겠는데 거기까지 가기가 너무 고통이에요..
스킬 선마는 결국 q선마가 맞지 않나 싶습니다..투사체가 쓰레기 급이긴 한데..마나소모량이 다른 스킬에 반밖에 안되고 졸렬하게 포킹이라도 하면서
상대 피라도 조금 빼놔야 어캐든 스택 쌓았을때 폭딜이라도 한번 넣어보고..아직까지는 주류 미드 라이너로 떠오르기 힘들 것 같습니다 흐;;
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