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위의 글에서 이어집니다.
마법사
멀리건
기법, 퍄퍄, 냉법 이렇게 세개인데, 흑마전에서 악흑생각하고 멀리건하듯이 냉법은 일단 배제해줍니다.
2코이하 하수인은 무조건 잡고, 선공일 경우 1코, 후공일경우 2코하수인이 잡히면 수리검포나 속사도 잡고갑니다. 3코이상 카드와 덫, 징표는 다 돌려줍니다.
냉법(8:2)
가장 쉬운 매치업이라고 봅니다. 전리품이 보이거나 3턴까지 영능쏘고 있으면 냉법입니다. 비밀은 얼방과 얼보를 쓰는데, 둘다 걸려있어도 킬각전까지는 섬광을 절대 쓰지 않습니다.
얼회두장과 눈보라, 냉기돌풍(4코빙결인데 이름이 정확하지 않네요.)을 쓰는데 보통 4장정도 넣기 때문에 카운트를 잘 해줍시다.
징표는 무조건 파멸의 예언자에만 써줍니다. 혹은 타우릿산이 나왔는데 못죽인다면 여기 써줍니다. 파멸카운트를 꼭 하고, 살상같은거 아끼다가 여기써줍시다. 필드정리는 전혀 할 필요가 없습니다. 알아서 다 해줍니다. 다만 무기 끼고있으면 고통정도는 죽이는게 괜찮습니다.
3코얼회 4코 냉돌, 5코 얼회파멸, 6코 눈보라 7코불기둥 등 턴마다 광역기가 있습니다. 손패 다 털기보다는 영능을 자주 써주고, 파멸과 타우릿산을 제외하면 속사나 살상은 아꼈다 명치를 쳐줍시다.
사실 섬광이 잡히기만 했으면 미리 풀지 말고 킬각에 푼다만 기억하면 되는데, (전 파마기사의 파마를 푸는 것보다 얼방빼는게 더 짜릿합니다.) 안잡혔다면 5코힐봇과 9코 알렉을 생각하며 해줍시다. (5코힐봇을 내면 그턴에 5마나를 빼고 뭘 할수 있을지)
섬광이 안잡히고 광역기에 쓸려도 과학자, 유령거미, 벌목기, 사바나, 박사붐 등 주 하수인이 찌꺼기가 남기때문에 유리합니다.
기법 (6:4)
필드잡으면 왠만하면 이기고, 완전히 뺏기지만 않으면 6턴 사바나, 7턴 박사붐 이때 역전됩니다. 기소봇은 무조건 짤라주고, 지옥절단기도 생각해서 징표는 아껴둡시다. 지절 카드는 태워봤자 별 이득이 아닌게 다 태울거 아니면 9~12장정도로는 저 카드가 없겠구나를 알수만 있지 실질적으로는 별 효과가 없습니다. 보통 광역기가 부실하니 배제해도 되고, 2코화염포를 카운트해서 미샤나 레오크가 여기 맞는 참사가 없도록 해줍시다. 비밀은 하나만 풀어줘도 이득이고, 보통 거울상쓰는데 마차도 쓰는데, 섬광은 마차한테 막히니 이점 생각하면서 풀면 됩니다.
퍄퍄(6:4)
기법과 전반적으로 비슷합니다. 퍄퍄는 무조건 짤라줍시다. 마나지룡과 수습생이 있다면 수습생부터 짤라줍시다. 마나지룡은 체력이 올라가는게 아니기때문에 속사쓰면서 정리하지 말고, 수습생이나 퍄퍄에 쓰게 아껴놉시다. 6코까지 버틴다는 생각으로 주요 주문들을 잘 생각해놉시다. 1코 화살,환영복제, 2코 얼창염포, 3코 신비한지능, 비밀이 있습니다.
성기사와는 다르게 단검개풀을 노리지 말고 개풀단독으로 나가도 됩니다. 그렇다고 지룡환영환영 이렇게있는데 쓰면 퍄퍄화살에 다 정리되니까, 징표랑 연계해서 퍄퍄를 끊을때 쓰거나, 무기등으로 같이 정리될때까지 쓰거나 해줍시다.
7코불기둥을 쓰기 때문메 염두해놓고 플레이합니다. 죽메가 많기때문에 맞아도 필드유지할수 있다는 것도 생각하며 플레이합니다. 로데브가 중반에 정말 좋습니다.
흑마법사
멀리건
섬광을 돌리는것만 빼면 법사와 같습니다. 2코이하 하수인들과 무기, 속사 들고갑니다. 요새는 악흑이 정말 안보여서 징표도 고민해볼만 합니다. 악흑상대로 징표가 괜찮기도 하고요.
악흑(?:?)
저만그렇게 생각하는지 모르겠는데, 멸종되었는지 본적이 없습니다. 폭덫, 개풀, 수리검포 등이 있어서 할만합니다. 공허소환사는 상대 손패보고 왼쪽에서 노는카드가 있으면 죽이지 말고, 아예 모르겠다 해도 그냥 놔둡시다. 징표는 되도록 공허가 소환한 말가에 써주면 됩니다. 동전아끼지말고 필드전개하고, 토큰이 많이 깔리면 늑대조심해야됩니다. 근데 만나본적이 정말 없어서 뭐라 코멘트해야할지 모르겠네요. 죄송합니다.
거흑(6:4)
사실 체감은 5:5정도인거같은데 이상하게 승률이 굉장히 잘나옵니다. 거흑상대로는 더 해봐야 상성을 정확히 알것같네요. 그래도 징표가 두장이라서 할만합니다.
피관리는 15까지는 일단 치고 봅니다. 광역기를 잘 생각해야되고, 도발벽이 세워져도 개풀+살상+징표+사바나중 두세가지로 예측못한 딜을 줘서 뚫을 수 있습니다. 필드에 사바나가 있으면 지불맞고 죽어도 야수를 남기기 때문에 살상의 5딜이 나오고, 개풀만 있어도 살상을 쓸 수 있습니다. 내 데스각은 거의 생각할 필요가 없는게 거흑에는 피니쉬가 없어서 정리할 수 있을때는 무기로 거인을 그냥 찍어줘도 됩니다. 왠만하면 살상은 아꼈다가 명치에 놔줍니다.
말리, 악거흑은 거의 못봐서 잘 모르겠습니다
여기까지가 할만한 매치업이었다면 이 아래부터는 냥꾼이 불리한 매치업입니다.
드루이드(3.5:6.5에서 4:6)
멀리건
2코이하 하수인, 속사빼고 다 돌립니다. 만약 2코이하 하수인이 잡혔다면 수리검포도 들고갑니다. 후공이라면 2코이하 하수인과 장궁 또는 살상이 잡히고 속사나 수리검포가 없다면 장궁이나 살상도 들고갑니다. 선공이면 무조건 돌립니다. 들고가봐야 동전다르나서스하면 2턴에 못죽입니다.
운영
뿌리랑 다르나서스때문에 힘듭니다. 선공1턴 뿌리나 후공 동전 다르나서스하면 깝깝합니다. 예전엔 빙덫걸어놓고 패면 됬는데 이젠 재내때문에 그것도 안되서 저는 빙덫을 빼버렸습니다.
덫심리전도 힘든게 영능이 있어서 여차하면 직접 쳐보면 됩니다. 여러모로 참 힘든데 자주만나는 직업입니다.
다르나서스는 무조건 죽여야합니다. 여차하면 속사, 살상 써가면서도 죽여야됩니다. 벌목기나 로데브 나오기전까지는 정리해줍니다. 그래도 5~7턴까지는 필드먹기가 그나마 나은데, 이때 필드잡으면 무조건 달립니다. 정리는 낮은체력은 무기로, 높은체력은 징표무기나 징표개풀등으로 해줍시다. 자군야포생각하면서 정리하면 이후에는 필드를 먹을 방법이 아예없기 때문에 배제하고 달렸을때가 승률이 잘 나왔던것 같습니다. 살상도 도발뚫을때 아니면 야수시너지있을때 명치에 꽂아줍시다. 7코 5힐이 있는데, 5힐하면 그턴에는 아무것도 못하니까 계속 달리면 됩니다.
사제
멀리건
징표는 비밀직업의 섬광처럼 꼭 들고가고, 2코이하 하수인과 무기빼고 다 돌립니다.
용사제(3:7)
2/3, 2/4, 3/5, 3/6등으로 이어지는 어마어마한 라인업을 가졌습니다. 열심히 달려도 힐과 신폭등으로 답이 안나옵니다. 징표는 3/6이나 버프발린데 써줍시다.
상대가 선공인데 1234 딱딱 나오면 죽었다 깨어나도 못이기고, 후공인데 내가 1코 내면 상대가 잘 나와도 할만합니다.
이기는 시나리오는 상대가 패가 꼬여서 필드를 초반에 내가 먹은경우인데, 사제광역기는 5코부터니 벌목기, 로데브중 하나만 있으면 계속 필드전개하면서 달리면 됩니다. 징표들고가니까 무기로 찍어주면서 달리면 이기긴 하는데 쉽지 않습니다.
클래식사제(명칭을 정확히 모르겠네요)(3:7)
마찬가지로 힘듭니다. 징표없으면 죽군에 벨렌발리기라도 하면 못이기고, 죽여봤자 1,2코 하수인뜨면 손해인거같기도 합니다.
상대가 선1턴에 북녘골은 냈어도 동전 과학자, 동전거미가 나가야 합니다. 이때 괜히 드로우 안줄려고 영능누르거나 수리검포차는순간 겜터집니다. 드로우주면 필드먹을수 있어서 이득이고, 드로우 안하면 고통빼고 마땅히 정리할게 없습니다.
5코 신폭, 6코 빛폭을 조심해야되는데, 냥꾼은 빛폭 맞으면 무조건 다죽습니다. 그래도 다들 죽메를 달고있고 코스트가 높기 때문에 필드를 계속 유지할 수 있습니다. 다음턴에 킬각인것 같다 하는게 아니라면 계속 정리해줍시다.
도적, 술사
기름도적은 원래도 없었지만 멸종했고, 검은바위산까지 상성상 힘들던 기계술사도 멸종했습니다. 토템술사가 있긴 한데, 얘도 사실상 멸종이라 따로 공략하지는 않겠습니다.
기타 팁
속사는 검은폭탄입니다. 돌냥은 자주 드로우하는데, 미드냥은 드로우할일이 100판에 1판 있습니다. 드로우할일 절대없으니까 잘라야할 하수인에 써주세요.
5~6코부터는 이 타이밍에 내가 넣을 수 있는 딜과 다음턴에 내가 넣을 수 있는 딜을 생각합니다. 두개합쳐서 죽일 수 있거나 카드하나만 더 나올것 같다하면 명치입니다. 괜히 정리하면 다시는 필드잡기 힘듭니다.
이 덱은 여차하면 돌냥처럼 달려서 끝낼 수 있습니다. 살상과 영능을 잘 써주면 생각보다 높은 딜이 들어갑니다. 정리와 명치가 고민되면 명치를 칩시다.
무기는 되도록 하수인을 치고, 내피 걱정하지 말고 내 하수인피를 신경씁시다. 상대 하수인이 8/1이어도 수리검포로 찍어줍시다. 장궁리필은 내가 덫이 걸려있고 내손에 무기가 없을때만 신경씁시다. 덫도없고 가학자도 없다면 리필은 포기합니다.
하수인들이 다들 죽메를 달고있습니다. 광역기로 죽어도 필드는 계속 먹을 수 있습니다. 광역기가 걱정되도 죽메없는 하수인(야벗, 하사관, 노움, 곡예사)만 내지 말고 계속 전개해줍니다.
상편에서도 강조했는데, 덫심리전을 잘하면 유리하게 가져갈 수 있습니다. 덫을 쓸때는 꼭 상대의 입장을 생각해봅시다.
궁금한점은 댓글로 달아주시면 답변해드리겠습니다. 감사합니다.