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Date 2018/11/30 23:36:55
Name 하심군
Subject [기타] 날먹기획 GOTY or NOT
이제 2018년도 정확하게 1달 남았습니다. 그동안 달려온 11개월을 돌아보면 의외로 하라는 게임(?!)은 안하고 바깥으로 나돌아다니기만 했던 것 같기도 하고 여러가지 생각이 들게 하는데 그러다가 문득 올해에 하게 된 게임에 대해 계량을 해보고 싶다는 생각이 들더라고요. 그래서 머릿속에서 간단히 기획해서 두들겨 보게 되었습니다. 일단 여기에 언급된 게임들은 모두 제가 해보고 재밌다고 느낀 게임들입니다. 그중에서 GOTY 즉, 올해의 게임은 2018년 하면 그 게임이 생각날 정도의 상징성을 생각하고 상정했고요. 따라서 여기에 언급이 안되었으면 안해봤거나 재미가 없거나 기억이 안나는 게임이 되겠지요. 아무래도 다른 분들의 의견도 궁금한지라 간단한 코멘트 정도로 정리되는 짧은 게시물이 되지 않을까 생각해봅니다.

1. 슈퍼로봇대전X-NOT
제가 해본 테라다 프로듀서의 작품중에서는 최악이었습니다. 이제 슬슬 테라다 프로듀서의 역량도 바닥을 드러내는 건가 싶고 사실 더 이상 로봇애니메이션이 나오지 않는 게 가장 큰 한계점이겠죠. 아마 다음 작품부터는 저의 관심범위에도 벗어나지 않을까 생각해보지만 그래도 이 게임을 재미있게 즐긴건 이 게임이 슈퍼로봇대전이기 때문이라는 건 변함없는 사실이긴 합니다.

2. 몬스터헌터월드-GOTY
기존의 시스템에서 불편하고 불필요한 건 과감하게 떼어내고 최신 트랜드에서 반영할 건 반영하면서 이 게임의 핵심 게임성은 그대로 유지하는 밸런스 감각이 돋보이는 게임입니다. 앞으로 기존의 프랜차이즈를 가지고 있는 게임사들에게 모범이 될만한 사례라고 생각하네요.

3. 갓오브워-NOT
안전한 캐릭터 선택, 안일해보이기까지 하는 장르 선택, 지나치게 효율적인 게임 제작방식이 웰메이드 게임을 그냥 웰메이드로 머무르게 한 이유라고 할 수 있겠죠. 주인공을 크레토스로 하지 않고 시나리오를 보강하던가 아니면 아예 우직하게 장르를 유지하던가 하다못해 게임 내의 몬스터 디자인이 더 다양했더라면 압도적인 연출과 신화를 재해석한 매력적인 세계관이 더 돋보였을텐데 그 한 발을 딛지 못한게 두고두고 아쉽습니다. 그 한 발이라는 게 어렵다는 건 알고있지만 이제 자기보다 오래된 게임제작사가 손에 꼽을만한 베테랑 게임사에게 바라지 못할 거라고는 생각 하기 힘들고요. 다만 레드데드리뎀션2가 좋은 퀄리티로 나오지 못했다면 우울한 심정으로 GOTY를 줬을 게임이었습니다. 사실 레드뎀드리뎀션2가 나왔어도 올해는 게임이 유난히 적기도 했고요.

4. 스파이더맨-NOT
정말 재미있게 즐겼고 톡톡 튀는 센스에 감탄하게 되지만 게임 방식이 철저하게 아캄시리즈를 따라했다는 굴레는 벗어나기 힘들죠. 사람 생각마다 다르긴 하지만 제 마음에선 이런 게임에 GOTY를 주는 건 다른 게임 제작사들에게 안 좋은 교훈을 줄 수 있다는 점에서 GOTY는 아니라고 생각합니다. 다만 정말 재미있게 즐긴 입장에서 GOTY는 아니더라도 많이 파시고 앞으로 좋은 후속작을 만들 수 있기를 바라봅니다.

5. 레드데드리뎀션2-GOTY
전에 썼던 게시물에서도 한 번 언급했었지만 편의성을 제외한 어느 면에서 빠지지 않고 사실 시기까지 맞춘점을 고려하면 너무 GOTY를 노리고 나왔다는 생각이 들어서 반항심마저 들 정도지만 이 정도면 인정하는 게 맞다고 봅니다(...)

6. 콜 오브 듀티: 블랙옵스4-NOT
그동안의 제작 노하우도 있고 멀티플레이로는 가장 평이 좋은 트레이아크에서 만든 작품이라 품질 자체는 보증이라고 할 만 하지만 마케팅에서 레인보우식스: 시즈, 배틀그라운드등등을 모두 집어넣었다는 식의 광고를 한 것에 비해서 게임자체는 그냥 콜옵입니다. 마케팅팀에서 최신 트렌드를 건네주긴 했는데 제작팀에서 이걸 온전히 받아들이지 않았다는 느낌이랄까요. 새로운 요소들이 원래 게임에서 좀 따로노는 느낌을 받고 있습니다. 그렇게 되면 그냥 서로 때려잡고 점수 올려서 폭격기를 소환하는 콜옵에서 바뀌지 않는거죠. 게임 자체는 가볍게 즐기기 좋습니다만 GOTY를 받으려면 이 정도로는 부족하다고 생각합니다. 게임 모드가 전체적으로 고민이 부족하다는 점이 아쉽네요.

7.  배틀필드5-NOT
사실 게임에 있어서 고민이 없는 걸로 치면 배틀필드5도 만만치는 않습니다. 멀티플레이 자체야 대체불가여서 전장을 이만큼 잘 표현하는 게임은 없지만 여기서 더 발전이 보이지는 않고 최고의 분대라고 뭘 띄워주긴 하는데 그냥 리더보드를 보는 게 나은 것 같고요. 싱글플레이는... 하고싶은 말은 많은데 하지는 못하겠고(...) 제 체감으로 배틀필드3보다 더 안좋았습니다. 그냥 배틀필드를 2차대전 세트로 할 수 있다는 것으로 만족하는게 맞고 그것만으로도 재밌긴 합니다.


보너스: 불참사유서


젤다의 전설: 야생의 숨결- 집에 스위치도 있고 소프트도 있는데 이상하게 손이 안가서 안하고 있습니다. 스위치가 제 것이 아니라 그런지는 모르겠는데 이런 병(....)이 있죠.
파크라이5 - 작년 말인지 올해초인지 기억이 애매한데 스토리가 기분나쁘다는 소문에 안했습니다.
어새씬크리드: 오딧세이 - 저 개인의 어새신크리드 최신작은 2였고 그 이후로는 안했네요. 아마도 앞으로도 할 일이 없지 않을까...
디트로이트비컴휴먼- 저는 이게 게임인지 새로운 형식의 인터렉티브 컨텐츠인지 좀 판단이 애매합니다. 그래서 땡기지는 않더라고요.
로스트아크- 저는 와우병말기라 다른 MMORPG를 할 수 없습니다.

제 GOTY or NOT은 여기까지입니다. 재미있게 봐주셨으면 구독 좋아요 눌러주시고요(뿌쓩빠슝뿌슝)

.......왠지 쓰다보니 이런 종류의 유튜브 동영상 생각나더라고요. 아무래도 비슷한 내용의 동영상은 많이 볼 수 있겠다는 생각은 듭니다.

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지니쏠
18/12/01 00:03
수정 아이콘
헉 갓오브워가 낫이라니... ㅜㅜ
18/12/01 00:44
수정 아이콘
저도 갓오브워보다는 레데리가 받을꺼같아요.
cluefake
18/12/01 00:47
수정 아이콘
아, 평가 기준이 웰메이드 기준보다
무언가 새로운 걸 보여주었는가 기준이 더 강하다고 느껴지네요.
지나가다...
18/12/01 01:00
수정 아이콘
최다 고티는 레데리2이겠지만 내맘대로 고티는 몬헌월드입니다. 몇 개라도 받았으면 좋겠어요.
소이밀크러버
18/12/01 08:36
수정 아이콘
저도 몬헌월입니다.
5개 이상은 받을 수 있을 것 같아요.
도큐멘토리
18/12/01 01:04
수정 아이콘
AAA가 아닌 게임을 선택하려해도 그럴만한 게임이 눈에 띄지 않는다는점이 게임계의 현실을 보여주는게 아닌가 싶습니다.
개인적으로 올해 goty 를 받을 만한 게임은 레데리2 이외에는 없다고 봅니다만, 그 레데리2도 현재 메타 점수에 비하여 3~4점 정도 고평가받고 있다고 생각합니다.
18/12/01 01:20
수정 아이콘
제인생 최고의 게임중에 하나는 몬헌월입니다

제 게임불감증을 한방에 날려줬거든요
오호츠크해
18/12/01 01:28
수정 아이콘
갓오브워가 극찬도 많고 재밌게 하긴 했지만 GOTY는 아닌거 같아요. 완성도가 그렇게 높은 편이 아니에요. 전 고티를 꼽으면 몬월 꼽습니다. 레데리2가 잘 만든 작품은 맞는데 그게 게임으로서 재미인지 잘 만든 예술 작품보고 감탄하는거인지 냉정하게 생각하면 그냥 잘만든 예술 작품보고 우와 잘만들었네~하는거랑 비슷하다고 생각해요. 게임으로서 재미는 그냥 몬월이 앞섰습니다. 게임으로서는 그냥 생략하면 안되나 싶은 액션들이 너무 많아서 짜증났어요.
cluefake
18/12/01 02:05
수정 아이콘
갓오브워는 몬스터 색깔놀이가 너무 아쉽죠..
헛스윙어
18/12/01 02:43
수정 아이콘
전 갓오브워를 너무 재밌게 해서..
올해 한것 중엔 갓 > 몬월> 레데리 순으로 빠져서 한것 같습니다...
미나토자키 사나
18/12/01 06:47
수정 아이콘
저는 갓 오브 워를 제일 재밌게 했습니다. 그 다음은 스파이더맨이었구요. 레데리는 도저히 더 못하겠더라구요. 일단 서부극 정서가 너무 저랑 안맞아요.
브록레슬러
18/12/01 07:35
수정 아이콘
(수정됨) 저는 어크오디세이가 최고였습니다.
어크는 해보시지도 않은것같은데 옛날 어크가 아닙니다.
훌륭한 그래픽과 고증은 기본이거니와 스토리도 많이 강화되었고
위쳐와 메기솔.미들어스의 장점을 잘결합해 볼륨도 풍부하고 할것도 많은 최고의 게임중 하나가 되었습니다.

저도 갓오브워.레데리2 다해봤지만
각각 보스와 몹들 복붙이 너무 심한점. 조작이 너무 불편하고 진행속도가 너무 느린점이란 치명적 단점들이 있는데

오디세이는 초창기 버그들이 심한게 단점이었지만 제작사가 즉각 반응해서 족족 다 잡아주었고

사실상 이제 큰단점이 없고 라이트한 재미까지 있어서
아주 재밌게했습니다.

저는 네임밸류빼고 계급장빼고 붙으면
어크 오디세이가 가장 훌륭한 올해작품이라 봅닌다
몽키매직
18/12/01 08:15
수정 아이콘
저도 이번 어크 잘 뽑혔다 생각은 하지만, 고티급이냐 하면 음... 이라는 생각이 듭니다.
좋게 말하면 다른 게임 좋은 시스템 많이 차용한 것인데 나쁘게 말하면 시리즈 특유의 성격이 많이 없어지기도 했어요.
플레이 하면서 위쳐 생각이 많이 납니다. 평론에서 이 이야기가 빠지지 않기도 하고요.
소이밀크러버
18/12/01 08:38
수정 아이콘
어크오디세이는 정말 유비 때고 어크 시리즈 땠으면 긍정적인 평가가 많이 늘어났을 거라고 생각해요.
RedDragon
18/12/01 09:20
수정 아이콘
고티는 아닌데 제 올해 최고의 게임중 하나입니다.
고티를 못주는 이유는 버그나 NPC 상호 작용 부재등 자잘하게 아쉬운 장면이 많아서 입니다.
근데 저는 이 게임이 '나는 오픈월드를 싫어하는구나' 라는 생각을 한번에 날려준 게임입니다.
저는 오픈 월드가 아니라 퍼즐이나 길찾기를 싫어하는 것 뿐 이었더라구요.. -;;
아이즈원
18/12/01 10:08
수정 아이콘
저도 어크 오디세이 최근 유비겜중에 가장 낫다고 생각하긴 하는데 유비스타일 못 버리면 영영 고평가 받을일 없을거 같습니다. 유비특) 스케일에 너무 집착해요. 유비겜 하다보면 초반 재미있게 아기자기하게 하다가 월드맵 넓어지는 시점에서 탁하고 맥이 풀리는 순간이 있는데 오디세이도 그렇습니다. 도대체 개발자놈이 숨겨놓은 보물상자를 찾으러 수십여분 투자하는걸 좋아하는 사람이 아무도 없는데 꾸역꾸역 넣어놓는지 의문이에요. 이번엔 아무 의미도 없는 서브퀘스트랑 시간제 퀘스트는 덤입니다. 맵 스케일을 줄이고 스토리, 캐릭터, 성의있는 서브퀘스트에 집중하면 진지하게 고티 1위 싸움 가능할텐데 말이죠.
그린우드
18/12/01 11:47
수정 아이콘
맵 스케일은 좀 그런게 역사에 나오는 시대를 실제로 살아보는 느낌이 어크의 최대 장점 중 하나라서요.
다른 게임으로는 피렌체와 베네치아를 느껴보고 고대 그리스와 이집트에서 살아볼수가 없죠.
맵이 자연히 넓어지니 억지로 컨텐츠 쑤셔넣는건데 사실 작품 하나만 나오면 문제될건 없다 보는데 이게 시리즈다보니 문제가 생기죠.
아이즈원
18/12/01 12:34
수정 아이콘
(수정됨) 전자관광도 재미있긴 하지만 조금 현실감을 죽여서라도 스케일보다는 게임 핵심에 집중했으면 좋겠어요. 사람들이 잘 만들어진 건축물보고 좋아하는거지 그 사이의 산과 바다를 좋아하는건 아니잖아요. 사실 가장 큰 문제는 캐릭터들이 밋밋하다는건데 이건 유비 특성상 바뀔수가 없으니...분명 다 나름 스토리가 있고 성격차이가 있는데 몇 명 빼고는 기억에 안남는 유비매직.
18/12/01 21:11
수정 아이콘
저도 올해 게임중에 탑 꼽자면 어크 오딧세이긴 한데
진짜 유비식 오픈월드 그 중반 이후로 질리는거 해결할방법은 도무지 없는걸까요..
18/12/01 09:56
수정 아이콘
저는 레데리2가 가장 여운에 남고 다음이 갓오워 였습니다. 어크는 재미있게는 했는데 탐험이 즐거운 반면 스토리의 몰입감이 제겐 좀 부족하다 느껴졌고 몬헌은 게임은 잘 뽑힌건 느껴지는데 이상하게 잘 안맞았네요. 역시 취향에 따라 다들 다를거 같습니다.
페로몬아돌
18/12/01 09:57
수정 아이콘
개인적 재미로만 따지면 스파이더맨 > 갓오브워 > 몬헌 > 레데리2 인데..
레데리2는 그냥 신기술을 보는 것 같은 느낌이라..신기한데 꾸역한 느낌.
사소야
18/12/01 10:41
수정 아이콘
전 갓오브워 엄청 재밌게 했는데 게임이 재미있으면 그게 무조건 최고라고 생각해서 충분히 고티감이라고 봅니다 (아직 몬헌을 안해봐서요)
특히 굉장히 잘만들었는데 재미있는지는 잘 모르겠다는 평들, 이런 사람들이 많다면 그게임은 고티감 아니라는게 제 개인적인 생각입니다.
머 고티라는게 마치 예술평가하듯 평론가한테 예술비슷한 평을 잘받는게 고티라면 머 딱히 할말은 없구요.
어크는 예전시리즈보다 오리진 이후 시리즈가 저한텐 훨씬 재밌더군요. 근데 스토리 퀄리티가 많이 아쉬운 수준이라 몰입감이 떨어지는 문제가 있어서 저한텐 고티까지는 아니고 뛰어난 수작정도..
18/12/01 10:44
수정 아이콘
재미가 기준이면 다양한 겜이 오르내릴 수 있겠지만 고티 수상은 레데리2가 하는게 맞는거 같네요 그럴 자격도 있어보이고

어크 오디세이 갓옵워 몬헌 이런 겜들은 재미는 있어도 특별한 뭔가가 느껴지는 겜은 아니라서..
아침밥스팸
18/12/01 11:09
수정 아이콘
저는 다크소울 1 리마스터....
이 시리즈를 처음 해보는데 너무 꿀잼입니다
18/12/01 11:25
수정 아이콘
(수정됨) 일반 게이머가 아니라 개발자나 평론가의 시점으로 보면 갓오브워는 어마어마하게 대단한 점이 있죠. 게임 시작부터 끝까지 원테이크 연출.
저는 이거 하나만으로도 갓오브워를 고티에 올려도 이상하지 않다고 봅니다.

얼마나 잘만들었냐 기준이면 레데리2=갓오워>>>>>나머지, 개인적으로 얼마나 재밌게 했냐 기준이면 저도 어크 오디세이까지 3파전이네요. 그 바로 아래가 몬헌 정도고, 스파이더맨은 제 취향은 아니었어요. 그래도 올해 돌아보니 진짜 게임풍년 맞네요 크
이웃집개발자
18/12/01 11:33
수정 아이콘
제생각에 레데리2는 한번 해보게되면.. 고티를 안줄수가 없는 게임이에요 게임이 재밌다 없다를 떠나서 이게 고티를 못받으면 이상하단느낌..아니 먼가 말하면서도 말이안되는거같은데 아무튼 제가 느낀바 그렇습니다.
그린우드
18/12/01 11:43
수정 아이콘
레데리가 받겠지만 제 선택은 몬헌 월드입니다. 레데리는 해보지는 않았지만 보고 듣기만 해도 노잼 느낌
개똥같은 조작감으로 몇십시간을 플레이하는건 GTA4때 학을 떼서 다시는 하고 싶지 않거든요.
교자만두
18/12/01 11:47
수정 아이콘
몬헌월드... 한시간하고 삭제함 저랑너무안맞음
18/12/01 11:47
수정 아이콘
몬헌 시리즈 중에 몬헌 월드가 제대로 즐긴 유일한 작품인데
해보고 느낀건 이렇습니다.
아니 편의성 강화하고
기존 불편한거 거의 다 갈아엎은게 이 정도면
이전 시리즈는 얼마나 개똥이었단거야?
하심군
18/12/01 11:54
수정 아이콘
어마어마했죠. 일종의 던전처럼 필드가 되어있는데 필드 이동할 때마다 로딩해야되고 킹관성을 위해 공격은 아날로그스틱 오른쪽으로 하고 시점조절은 방향키로 하고...
18/12/01 11:58
수정 아이콘
그나마 최신작인 4g 살짝 해봐서 대충 느낌은 알겠는데
몬헌은 아직도 개선할게 많다는 점에서 다음 작품 흥행도 긍정적이네요.
18/12/01 12:00
수정 아이콘
이전시리즈 진짜로 장난아니에요.
일단 무기강화트리같은거도 안보이고, 강화 되돌리기 같은거 없고, 뭔가 마을 기능 활용할때마다 다른 마을로 이동해야한다던가....
물약 먹으면 제자리에서 꿀꺽한다음에 만세부르는거라던가.....
곡괭이 수량제한, 잠자리채 수량제한, 채집 포인트는 눈으로만 구분해야 한다는 것 등등등... 하나하나 따지자면 끝도 없습니다.
아케이드
18/12/01 12:02
수정 아이콘
희한한게 그래도 해보면 재밌다는 게...
18/12/01 12:13
수정 아이콘
동감. 그래도 재미있었죠..
하여튼 그래서 몬월하면서 제일 적응 못했던게, 달리면서 물약마시기였습니다. (...)
어.. 걸어다니면서 물약을 마실 수 있다니, 이건 혁명이야! (그래서 걸으면서만 물약을 마시고 있었...)
18/12/01 12:36
수정 아이콘
마을 분할은 전 예전에 손을 들어주겠습니다. 월드의 조사 거점은 1층이 너무 커요. 공방을 가려면 1층을 다 가로 지르고, 거기서 (존 이동은 아니지만) 또 리프트를 타고 올라가야 하죠. 훈련 구역으로 존 이동을 하고 다시 공방으로 존 이동을 하는게 더 편한게 아닐까 하는 생각이 들 정도라서...
아케이드
18/12/01 12:02
수정 아이콘
솔직히 요즘 메타크리틱이 게임 본연의 재미보다는 규모나 작품성(?)을 높이 평가하는 경향으로 가는 데 거부감이 있는 지라,
재미있게 즐긴 몬헌과 갓오브워에 한표를 주고 싶네요.
By Your Side
18/12/01 12:20
수정 아이콘
몹, 보스 복붙만 빼면 갓오브워에 고티 주고 싶네요. 정말 하는 내내 놀라웠습니다.
그럴거면서폿왜함
18/12/01 13:02
수정 아이콘
저 게임들 사이에 슈로대X를 넣는 건 너무하신 거 아닙니까 크크크 X까지는 의리로 샀는데 T에서도 다원세계 이딴 스토리 나오면 손절합니다
하심군
18/12/01 13:05
수정 아이콘
그치만... 이렇게라도 하지않으면


은 아니고 어쨌든 재밌게 한 건 한거라..기왕 주관적일거면 그냥 질러버리자고 한 건 있습니다. 사실 그렇게 따지면 배틀필드5도 넣고싶지는 않...
foreign worker
18/12/01 13:03
수정 아이콘
콘솔이 없다보니 PC로 발매한 게임만 해봤는데, 올해 고티 받을 만하다고 생각하는 게임은 어크 오디세이가 가장 그럴싸하더군요. 몬헌 월드도 잘만들긴 했는데 뭔가 좀 부족.
개인적으로 올해 가장 많이 한 게임은 그림 던+확장팩이네요. 2차 확장팩 빨리 나와라. 방패 위주로 다시 키워보자.
이부키
18/12/01 14:06
수정 아이콘
사실 재미만 따지면 롤이나 배그가 고티 먹어야 하는데 이건 싫어하실 분들이 많겠죠.
쿤데라
18/12/01 15:23
수정 아이콘
일단 올해 출시 게임이 아니고, 두게임은 해당년도에 선정된 적이 있습니다. 물론 하위권.
아케이드
18/12/01 22:10
수정 아이콘
(수정됨) 고티는 해당년도에 출시된 게임을 대상으로 하는 거라서 롤은 이미 대상이 안되구요.
배그는 작년에 고티 몇개 먹었습니다.
다만, 경쟁자가 젤다에 마리오라서 최다고티는 꿈도 못 꿨죠.
이부키
18/12/02 09:18
수정 아이콘
배그가 젤다는 커녕 드래곤에이지랑 붙어도 절대 최다고티는 안되죠. 재미만 따질 순 없습니다.
루크레티아
18/12/01 14:16
수정 아이콘
X는 다 참을 수 있는데 주인공 캐릭들 디자인이 너무 무성의의 극치였습니다.
차라리 그냥 V처럼 대놓고 하라고!
쿤데라
18/12/01 15:26
수정 아이콘
갓오브워나 레데리2 둘중에 하나가 최다수상작 될거 같은데, 작년 젤다처럼 압도적인 표차는 안 나올거 같습니다. 개인적으로는 레데리2 고티 주고 싶네요. 사운드가 너무 좋아요.
하심군
18/12/01 15:26
수정 아이콘
아 젤다가 작년이었군요. 우리나라 정식출시가 2월이었던건가...
구름과자
18/12/02 01:22
수정 아이콘
레데리가 최다 고티는 가져가지 않을까 싶어요. 잘 만들어진 AAA급 오픈월드게임이 나오면 대부분 고티 였던 것 같구요.
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