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Date 2019/01/22 13:37:56
Name 형냐
Subject [기타] [로스트아크] 실시간 확률 조작 기능인가?
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=213915&site=lostark


며칠전 왕의무덤 보상에 대해 잠수함 패치가 말이되느냐며 많은 말이 있었습니다.

(공지를 했기 때문에 잠수함패치는 아닙니다.)

그렇다면 스마게는 정말 확률을 조작하기 위한 시스템을 미리 구축해 두었을까요?


지금부터 적는 내용은 저의 뇌피셜이며, 실제 로스트아크 서버 아키텍쳐와는 관계없습니다.



첫번째로 인스턴스 던전의 기술적인 이해가 필요합니다.

(로아는 물리머신을 사용하기 때문에 클라우드 인스턴스는 논외로 합니다.)

일반적으로 인스턴스 던전의 경우 월드서버와 분리되어 존재합니다.

즉 A월드서버에 파티원들이 모여서 입장한다면

여기 모여있던 A월드의 유저들을 모두 A-1 던전 채널로 강제로 이주시킵니다.

전투에 필요한 간단한 정보들을 보내주고 들어온 파티원끼리 게임을 하는것이죠.

그리고 로스트아크에서 이 방식을 채택했다는것은 카던을 해보면 알 수 있습니다.

같은 월드에 존재할리 없는 다른 서버에 유저와 매칭되어 플레이가 가능하죠.

월드서버가 떨어져도 인던서버가 갈아있다면 튕기지 않고, 반대의 경우도 같습니다.

[월드서버와 인던서버의 다른 서버다.] 라고 볼 수 있습니다.



두번째로 무중단 패치에 대한 이해입니다.

먼저 돈없는 회사의 서버구성을 보도록 하죠.

이 게임회사는 10개의 게임서버 머신을 가지고 있습니다.

각서버에 200명씩 동접자를 받고있군요. 모든 서버가 다 동작중입니다.

그런데 패치가 필요합니다! 점검 공지를 올리고, 유저들을 튕겨낸 후에 서버들을 패치한 이후에 서비스를 오픈합니다.

전형적인 구성이며 지금도 유지비용이나 개발비용 문제로 채택되는 방식입니다.


이제 돈많은 회사의 서버를 보시죠.

이 회사는 500대의 서버를 가지고 있고, 몇대는 언제든지 끌어쓸 수 있는 회사입니다.

이중 50대정도는 남아서 어떻게 써도 되는 서버가 있다면 어떨까요?

기존에 돌던 게임서버는 그대로 유지하고, 남는 서버에다가 패치된 게임서버를 올려버립니다.

그리고 새로 유입되는 유저들은 패치된 서버로 보내버리는거죠. (기존유저들까지 강제로 이주시키기도 합니다.)

이를 [무중단패치] 라고 합니다.


이번에 로스트아크에서 패치한 왕의 무덤은 인스턴스 던전이며, 이를 처리시키기 위한 인던 서버가 있을겁니다.

왕무인던에 대해서만 아이템이 드랍되지 않도록 처리할 수 있다는것이죠.



많은분들이 "실시간으로 확률조작 기능이 있는것이다" 라고 얘기합니다.

실제로 그러한 기능을 넣어두어서 확률조작을 했을 수도 있지만

점검을 하지 않았다는것이 그 직접적인 증거가 될 수 없습니다.

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엘제나로
19/01/22 13:43
수정 아이콘
아니 진짜 게임 하루이틀 하는 사람도 아니고 서버 안닫고 오류 수정하는거야 게임에서 흔한일인데
그걸가지고 서버를 안닫고 패치했다고 이태까지 가능한데 일부러 패치 안했다고 말하는 사람들은 정말 웃깁니다
그걸 가지고 뇌피셜을 팩트인양 선동하는게 진짜...
그런사람들 때문에 마리상점이나 몇몇 팁보러 갔던 인벤팁게 요즘 안들어가고 있네요...
마리상점 바로 갱신되는곳 없나
MagnaDea
19/01/22 13:51
수정 아이콘
점검없이 패치하는 건 말씀하신 방법이 아니더라도, 그냥 기술적으로 구현한 경우가 많습니다. 데이터시트 리로딩 기능이야 꽤 예전부터 많은 게임 서버들이 도입했던 기능이고, 보상테이블 변경 같이 서버 바이너리가 변경되지 않는 경우 그냥 리로딩으로 해결할 수 있습니다.
19/01/22 14:03
수정 아이콘
저는 몇차례 퍼블리셔과 사업진행하면서 테이블 리로딩은 한번도 허가를 못받았어요. 첫째로 로딩상태에서 네트워크 리밸런싱을 처리할것인가가 첫째였고,두번째로는 패치되는 테이블 데이터와 바이너리를 묶어서 시그니쳐코드를 따서 실제로 패치된 버전이 의도한 버전이 맞는가 매칭을 시켜야하는데 복잡도가 올라가고, 세번째로는 오토스케일링에 대비한 바이너리+테이블이 묶여 있어야하는데 굳이 무중단패치와 테이블패치를 구분해서 얻는거라고는 딱 패치시간과 warm start 할수있다는것뿐이라서 실제로 채택된적이 한번도 없어요. 물론 제가 다른회사 사정들까지 다아는건 아니지만 제가 사용해본적이 없어서 본문에는 적지 않았습니다.
MagnaDea
19/01/22 14:06
수정 아이콘
퍼블리셔마다 사정이 다르고, 자체 퍼블리싱 같은 경우는 조금 더 관대한 경우가 많아서, 전 개인적으로 몇번 진행해 본 적이 있습니다. 건너건너 들은 얘기로는 저 멀리 대형 n사에서 일상적으로 진행되었다고 들었구요. 테이블 패치 뿐 아니라 라이브 db에 프로시저 alter를 서비스 중에 때린다는 공포스러운 얘기도 들었습니다.
19/01/22 14:12
수정 아이콘
마지막줄은 공포 그 자체네요 덜더럳덜...
GjCKetaHi
19/01/22 14:31
수정 아이콘
와 한번 사고내면 어쩌려고
19/01/22 13:54
수정 아이콘
(수정됨) 개발일로 밥벌어 먹고 사는 입장에서 서버 내렸다가 올리지 않아도 각종 보상 테이블 슥삭 바꾸는거야 당연히 가능하고 또 수없이 했으리라 생각해서 익스큐즈 해줄 수 있는데, 너무 티나게 해대서 짜증나요. 항해 플필 카던 등등에서 멀쩡히 잘 나오던 템들이 어느 시점부터 갑자기 안나오거나 수량이 확 줄어서 체감이 안될래야 안될수가 없는걸 보면 참 넌씨눈인 놈들만 모아놨구나 싶은 생각이 듭니다.
Tim.Duncan
19/01/22 14:01
수정 아이콘
사실 이사태에 핵심은 이거 잠수함 패치 하는거 아니냐 의심을 하고있는 유저가 많은 상황에서 유저들한테 공지도없이 알게모르게
확률을 수정해버렸다!(확률수정보다는 그냥 막아버린거지만) 는걸 그냥 게임사가 자체적으로 인증을 해버린 상황이라 그게 문제인 거죠 뭐
안그래도 실링수급이 어려워서 개선해달라고 난리치고 있는판에 실링수급이 사실 유저들 돈빨아먹는데 최고효율을 보이는 상황에서
언급도 없이 그냥 잠수함으로 이를 막아버렸다는게 문제죠 뭐....차라리 그냥 서버잠깐 닫고 임시점검이라도 했으면 별일 없었을거 같긴 합니다만
뭐 정기점검때 뭐라도 언급이 있을지 기다리고 있는 중입니다.
19/01/22 14:10
수정 아이콘
(수정됨) 공지하고 없앤거로 알고 있어요.
그리고 유저들이 뭐라하는건, 패치 없이(서버다운없이) 잠수함 패치 할 수 있네? 열받네? 인걸로 알고 있습니다.
Tim.Duncan
19/01/22 14:40
수정 아이콘
이거 그냥 팁게에 올라온지 한시간만에 중간에 막아버리고 그다음에 바로 공지쓴겁니다.
더 열받는게 심지어 버그도 아니고 이스터에그로 숨겨놓고 그걸 유저가 찾아내서 활용한건데 보상내용이 문제가 될 수있지만
자기들이 개발을 그렇게 해놓고 바로 매출에 영향가는 부분을 1시간만에 처리하는거에서 더 열받은겁니다.

실링수급이나 밸런스 관련해서 안그래도 성토가 많은시점에서 사람들이 참고 기다리는 상황에서 저래버린게 더 크고요

그리고 안그래도 증폭작 실링에 상위티어사람들은 100~200만 실링들던게 후발주자들은 400~500만 실링 드는거나
항해나 플필 채집물 수량도 유의미하게 줄어드는게 보여서 확증만 없지 의심만 가지고있던 상황에서 기름을 부어버린거죠
19/01/22 14:20
수정 아이콘
실링 쪼들리게 해서 천골드로 십만실링 팔아 먹어야 되는게 맞으니 핫픽스 한거라서 당연한 수순이긴 했죠
이건 바로 하면서 다른 버그는 왜 안고치냐? 지들 돈되는거에만 신경쓰냐? 라고 하는거야 뭐.. 그건 당장 못고치고 이건 바로 수정되니까 했겠죠

어쨌든 이번 왕무런 막았을 때 공지로 막는 이유 설명했듯이 앞으로는 다른 컨텐츠에서도 핫픽스가 있을때 이렇게 공지가 동반되야 한다고 생각은 합니다
유저들이 바보도 아니고 잘 되던게 안되면 잠수함인거 다 알아요. 그걸 눈가리고 아웅해봐야 안먹히죠
그냥 왜 바꿨는지 솔직하게 쓰는게 나아보입니다
가개비
19/01/22 14:26
수정 아이콘
지금 인벤에서 드러눕는건
드러누워야 뭐라도 주지~이러면서 그냥 눕는 괴물들인거죠.
정말 정당한 이유로 눕고 항의가 간다면 다행이지만...
이번건은 정말 아니네요.
키리하
19/01/22 14:28
수정 아이콘
예전에 배그에서 핵이 심했을 때 그냥 빡고수나 어쩌다 잘쏜 사람한테 죽어도 아 저놈 핵 아니야? 아 핵 망겜 하는거처럼
이 겜도 자기 운 좀 없다싶으면 잠수함 패치했네 하는 사람들이 많아지는 중인 거 같더라고요.

저야 뭐 안나오면 내일 하면 되지 천천히 하려 하니까 크게 스트레스 안받는데
빨리 달리고 싶은 분들은 답답해할만한 요소긴 하네요.
베르톨트
19/01/22 14:58
수정 아이콘
공지를 하고 수정을 했는데 도대체 문제가 뭘까요..
서버를 내리고 수정을 했으면 문제가 안됐을까요?
실시간으로 확률을 조작할 수 있다...
이건 로아뿐만이 아니라 온라인 게임이면 당연한 건데요..
그래서 혹여나 기획자가 잘못 입력했을 때 서버를 내릴 필요 없이 바로 서버에 있는 테이블만 수정할 수 있는 거고
이번 사태처럼(로아를 안해서 잘은 모르지만) 게임 경제에 타격을 줄 수 있는 심각한 버그 수정을 서버를 내릴 필요없이 바로 수정을 할 수 있고..
기획자도 편하고 유저도 편한 건데요.
어차피 스마게에서 공지없이 악의적으로 확률을 조작하는 거면 실시간이던 서버를 내리고 했던 그 조작 자체가 문제인 거고
실시간이라는 게 왜 중요한 건지 모르겠네요.
레필리아
19/01/22 15:41
수정 아이콘
로아는 화폐가 네 종류입니다.
로얄 크리스탈, 크리스탈, 골드, 실링.

로얄 크리스탈은 캐쉬로 충전.
크리스탈은 캐쉬샵 거래 시, 골드는 유저간 거래 시, 실링은 npc와 유저간 거래 시 사용합니다.
(로얄 크리스탈은 크리스탈로 환전 할 수 있습니다.)

우선 이번 패치는 버그가 아니고, 효율좋던 노가다 장소를 일방적으로 없앤 것 입니다.
그리고 실링이라는 재화의 특성 상.. 아무리 많아져도 게임 경제에 미치는 영향은 크지 않습니다.
심지어 실링은 계정 귀속도 아니고 캐릭터 귀속입니다.
19/01/22 16:30
수정 아이콘
사실 패치가 문제라기 보다는 가뜩이나 실링 수급이 안되어서 겁나 짜증나는데 가뭄에 단비같은 길이 뚫리나 했더니 호다닥 막아버리니 답답한거죠.
화려비나
19/01/22 16:54
수정 아이콘
윗분들께서 말씀하셨듯 요즘 한창 불만이 많았던 부분이기도 하고...

공지 후 수정한게 아니라, 실시간 수정 후 공지가 나갔습니다. 근데 문제는 이 게임이 그동안 잠수함패치가 너무 잦다는 의혹이 계속 제기됐었다는거죠.이런 와중에 문제의 실시간 수정으로 좀전까지 존재하던 오브젝트가 사라지는걸 직접 본 유저들로 하여금 그간의 잠수함패치에 대한 킹리적갓심을 제대로 발동시킨겁니다.
19/01/22 20:02
수정 아이콘
패치하는 시간에 게임 플레이했었는데 패치 한시간전부터 인게임 공지 계속 했습니다.
화려비나
19/01/22 21:32
수정 아이콘
제가 전해들었던 정황도 그렇고 이 글에 먼저 달린 다른 분들 댓글에서도 패치가 먼저 이루어진뒤 인게임상으로 공지되었다고 하시는데, 아무래도 당시 직접 게임하셨던 분 말씀이 맞겠죠. 잘못된 정보 전달 죄송합니다.
19/01/22 15:29
수정 아이콘
지금까지 계속 서버활성화 중 잠수함 패치하던거 다들 알고 있었지만 확증이 없어서 참고 있다가 폭발한거 뿐이죠.
레필리아
19/01/22 15:36
수정 아이콘
실링 수급처가 정말 없는데, 효율좋은 노가다로 매꿔보려고하는걸 막으니 빡치는거죠.
그것도 주말아침에 인벤 팁게 모니터링 해가면서요.
이런식으로 패치하면 진짜 꿀빠는 꿀팁은 인벤에서 사라질겁니다.

명백한 버그면 이렇게까지 불타지 않았겠죠.
게임회사에서 기획한 것들 중 반복 노가다 시 효율 좋은 것을 누군가 공유했고, 게임사에서 게시판 모니터링하다가 발견즉시 없애버린다??

최소한 이러이러해서 없앱니다. 라고 해명은 하고 없앴어야한다고 봅니다.
사유라
19/01/22 15:49
수정 아이콘
맞습니다. 실링수급처는 칼같이 픽스하면서 서머너 수십개나 되는 버그를 몇달째 못고치고 잇는데...
화딱질 안나면 이상한거죠.
19/01/22 16:32
수정 아이콘
아마 쉽게 못고치는것이니까 그럴겁니다. 상대적으로 아이템 안나오게 하는건 정말 글자좀 몇개 바꿔주면 되는 수준일테니 되는대로 바로 고쳐버린거구요
RedDragon
19/01/22 16:10
수정 아이콘
뭐 에픽세븐이랑 비슷하게 흘러가네요 크크.. 에픽세븐도 꿀빠는 팁 올라오면 사정없이 너프를 해 버렸으니...
이젠 누울 네이버 공카도 없어지고..... 스마게가 스마게 했다고 생각해야죠. 그나마 있던 네이버 카페 17만 가입자를 그냥 한번에 공중분해 시킬줄은 몰랐습니다.
레몬커피
19/01/22 16:10
수정 아이콘
로아 처음할때부터 느꼈지만 이 게임 기획자들은 MMORPG에 아예 감이 없어요
똑같이 과금유도를 해도 사람 짜증나게 만드는 요소랑 안 그런 요소가 있는데 전자를 진짜 기가막히게 잘고르는 재주가있음

버그픽스도 마찬가지인데 이게 픽스할거면 공지때리고 픽스하는거는 아무런 문제가 없습니다
근데 로아는 게임이 좀 근본적으로 사람들 의욕이 팍팍 떨어지고 짜증나는식의 1차원적 패치밖에 없어요

항해 플필 생활등등 대부분 그냥 초 단순한 1차원적 노가다인데
A라는 아이템은 쌩 노가다로만 얻을수있음->A라는 아이템이 이득이됨->A를 어떻게하면 빨리 많이 얻을수있을까 고민하다가
방법을 찾아냄->그냥 잠수함너프로 A획득량 대폭감소->아 짜증나
가장 근본적인 문제는 게임시스템 대부분이 그냥 1차원적 노가다밖에 없다는거고
두번째 문제는 저런 상황이 되면 이제 A를 좀 다른 방식으로 제공한다던가(일퀘라도 만들어서) 어느 섬에서 뭘 잡으면 A를 드랍
한다던가 이런식으로 좀 다양성을 꾀해야되는데 그런거 만들 상황은 안되는데 저렇게 A를 계속 획득하면 안되니까 그냥 무식
하게 획득률 너프
그럼 이제 유저는 그냥 1차원적 노가다만 미친듯이 하는거말고는 해결책이 아예 없습니다. 그러면 이제 짜증나고 현탐오고
의욕떨어지는거죠.

이 게임에서 레이드 너프전에 화제였던 배틀아이템도 마찬가지죠 레이드 트라이=문제에 대한 해결과 도전과정에서 '도전'을
여러번 할 수 없게만드는 식의 발상은 대체 누가했는지 몰라도 MMORPG에대한 감이 그냥 0도 아니고 마이너스에 가깝다는
걸 보여준거고

실링도 마찬가지인데 사람들을 굉장히 짜증나게 만드는 방식이에요. 윗분이 말씀하셨듯이 실링은 계정공유도 안되고 오로지
그 캐릭터 내부에서만 쓰이는 식의 귀속화폐인데 필요한데는 너무 많은데 수급이 너무 불편합니다. 근데 이걸 현질로 팔고있
는데 이건 좀 진짜로 멍청한방식입니다 과금유도도 똑똑하게 해야 블랙카우들이 게임 오랫동안 해주는건데 너무 멍청하게
해서 블랙카우들도 떨어져나가게하는식이죠. 스킬트리 바꿔가면서 다양한 실험을 해보고싶어도 실링이 너무 비싸고, 효율보다는
레이드셋을 천천히 맞추면서 애정을 가지고 뭔가 해보고싶어도 거기에 들어가는 실링이 부족하고 등등.

이게임 기획자들은 감이 없어도 너무 없습니다.
19/01/22 16:30
수정 아이콘
화폐개혁이 많이 필요하다고 생각합니다. 루테란인장같은경우에도 이거 뭐 초반에만 잠깐 필요한건가 싶다가 조금 지나면 완전 똥쓰레기죠. 하지만 수급은 계속되고... 필요없는게 자꾸 쌓기만하고, 그렇다고 어빌스톤이 잘 나오는것도 아니고 많이 답답합니다.
레몬커피
19/01/22 16:34
수정 아이콘
귀속화폐가 진짜 쓸데없이 많고 너무 중구난방에 수급도 제각각이죠 걍 개못만들어놨음 시스템을....
Tim.Duncan
19/01/22 16:42
수정 아이콘
인벤가서 보니까 만렙이전 컨텐츠 개발자랑 이후 컨텐츠 개발자가 다른단 소리가 있던데...사실인지 궁금합니다 정말
엑스밴드
19/01/22 16:13
수정 아이콘
이 사건 타임라인이

1. 토요일 인벤 팁게에 10분에 5천 실링 버는 팁(1상자)이 올라옴
2. 일요일 06시 경에 모 스트리머 방송에서 해당 팁에 +2상자가 되는 부분이 있다라는 제보가 들어오고 스트리머가 해봄
3. 07시 경에 인벤에 6-7분에 8천-1.2만실링(2상자) 버는 팁이 올라옴
4. 08시 경에 해당 던전에서 보상 상자 삭제
5. 09시 경에 인게임 공지 및 홈피 공지

뭐 저도 2판 해보면서 패치 될 것 같다고 생각은 했습니다.
일부 에포나 퀘스트 및 지령서 큐브, 캘린더 섬 보상이 상대적으로 무의미 해지니까요.
문제는 실링 수급은 너무 힘들고 사용처는 엄청나게 많은(각인, 증폭룬 등등) 상황에서 실링 수급 개선도 없고 다른 버그 패치는 안하면서 유저가 이득보는 보상 삭제는 급하게 한다는 점이죠. 심지어 수요일이라고 오타까지 내면서.
최소한 임시 점검하고 이러 저러해서 보상이 너무 컸다라는 설명은 있었어야죠.
19/01/22 16:36
수정 아이콘
(수정됨) 되도 않는 부분유료화를 MMO에 붙이다보니 경제구조가 기형적으로 꼬였는데(말이 꼬인거지 개인적으론 망했다고 생각합니다.),처음 오픈할때 광고했던 높은 자유도는 병맛나는 경제구조에 막혀 허울만 번지르르한 수준입니다. 뭘 하려해도 안그래도 빡빡한 실링이 들어가거나 일 제한 횟수에 막혀있어서 실상 할 수 있는게 별로 없거든요. 아, 현금 쏟아붙기 전까지는요.

산적해있는 버그야 픽스 하는데 시간이 걸리니 이해라도 해주겠는데 해킹 같은 케이스도 한달 넘게 무응답으로 대응하면서 자기네들 밥줄에 위협이 되는 요소는 칼같이 패치하는거 보고 나니 정말 정나미 떨어지네요.

아무튼 이 게임 접하기 전까지는 노가다도 못하고 만랩찍고 나서도 하루벌어 하루쓰기도 쪼달리는 MMO라니 상상도 못해봤는데,이거 기획한 분은 그냥 하시던 모바게나 쭉 하셨으면 좋겠어요. PC쪽은 얼씬도 하지 마시고.
19/01/22 16:43
수정 아이콘
http://www.inven.co.kr/board/lostark/4820/803

그와중에 공지 떴네요. 실링 전량 회수 크크크크크크크크크크크크
19/01/22 16:46
수정 아이콘
크.. 172만.. 매크로 수준인데 저분 어쩔...
19/01/22 16:48
수정 아이콘
저 실링 죄다 증폭작이라도 돌렸으면 최소 -172만인데 강제 꼬접이군요 크크크크크크
19/01/22 16:50
수정 아이콘
172만....;;;;;;;; 망했네요 저분은
엑스밴드
19/01/22 16:59
수정 아이콘
접던가 현질하던가 양자택일 크크크.
D.레오
19/01/22 17:12
수정 아이콘
버그 활용한것도 아닌데 회수 왜해요???
엘제나로
19/01/22 17:21
수정 아이콘
해당 상자에서 획득할 수 있는 실링은 던전 특성 및 레벨대에 비하여
과도하게 실링을 획득할 수 있는 오류가 있었던 것으로 확인되어 수정될 예정입니다.
왕의무덤이 초반 던전인데 비해서 실링이 너무 많이 떨어진거고 그걸 버그로 판정했나보죠
19/01/23 09:18
수정 아이콘
보통 다른 게임들중 일부는 게임 약관에 담겨있습니다.
버그가 아니더라도 불공정한 방식으로 획득시 처벌..
그래야 돈 복사 터지거나 했을때 고소도 가능해서요.
저건 고소 건은 아니지만 약한 징계 정도 느낌이네요
엘제나로
19/01/22 17:24
수정 아이콘
(수정됨) 왕의 무덤이 극초반대 레벨던전인거 생각하면 떨어지는 실링의 양이 너무 많았어요
이스터에그였다라고 말하기에도 너무 큰양이었음
실리안지령서 큐브,카오스던전,에포나등
50레벨이 넘고서 어느정도 플레이를 해야 겨우뜨는게 6000~10000실링정도인데
30레벨 던전에서 그렇게 뜬다는건 이스터에그라기엔 너무 심했음
1/10 정도로 1200실링정도였으면 이해라도 가죠
수치잘못입력or그냥 그때 만들던 제작자가 게임 망해보라고 넣었다고 생각될정도...
겨울나기
19/01/22 17:27
수정 아이콘
스마일게이트가 스마일게이트 한 거라 전혀 문제 없다는 것이 학계의 정설.
내가뭐랬
19/01/22 17:28
수정 아이콘
쌓여있던 불만이 터졋다고 봅니다. 증폭작은 진짜 미친짓이라고 생각해요...
CoMbI COLa
19/01/22 21:08
수정 아이콘
개인적으로는 내일이나 다음주 패치에 실링 수급관련 내용이 있으면 잠잠해지지 않을까 합니다.
믜븨늬믜
19/01/24 13:15
수정 아이콘
?? 유튜브부터 로아 관련 모든 커뮤니티에선 선조치 후 임시 메세지 띄운걸로 아예 이부분은 논란자체가 없고 잠수함패치가 확실해서 난리가난건데 이글에선 미리 공지메세지 띄었다고 하시는 분들이 있네요?? 뭐지???
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