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Date 2020/05/25 17:15:04
Name v.Serum
Subject [기타] [워3] 1.31.6 밸런스 패치 예고

공식 페이지 : https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-ptr-patch-notes-version-1326/24353

팬 번역 :  https://war3.kr/free/48560

현역 프로게이머(Soin) 해설:


간략 요약 :

나엘-
곰 미니멈 데미지 1 증가
탈론 생산가격 감소 (145->135)
키퍼 3랩인탱글 사거리 증가, 평온 사용시 짧은 무적 삭제,  

언데드-
회복단검 회복량 대폭상향
해골 체력 감소
데스나이트 궁극기 마나 사용 175->125 감소
크립트로드 임페일 상향(평타 맞음), 캐리언비틀 2마리로 증가

휴먼-
마킹 썬더크랩 쿨타임 1초증가, 라이플맨 공속 0.05초 증가(너프)

오크-
칩튼 쿵쿵따 쿨 1초증가, 위치탁터 트랩 묘하게 상향
파시어 어스퀘이크 묘하게 변경 (버프인지 너프인지 아리송)

기타-
비스트마스터 : 곰소환 마나감소 (125->100)
핏로드 : 둠 이속 저하 50%
파이어로드 : 볼케이노  분출되는 덩어리 8->5로 감소, 분출 빈도  5초에서 3초로 감소(묘하게 버픈지 너픈지 아리송)
나가 시 위치 :  토네이도 움직임을 유저가 조정가능, 마나 200->125로 조절 , 지속시간 40에서 20으로 감소 하지만 데미지 대폭증가.

아이템 -
대마포 마나회복량 감소, 일반 마포 마나 회복 감소, 가격하락
레드드레이크 에그 삭제, 블루드레이크 추가
야생의 탈리스만 삭제
펄보그 추적자 소환하는 아이템 추가
회복스크롤 회복량 300->150 (외국애들은 이게 너무 사기라며 GG스크롤이라고 부르더군요;;)
에니메이트 데드 스크롤 삭제
부활스크롤 삭제
인페르노스톤 6레벨 아이템에서 7레벨 희귀 아이템으로 변경

용병캠프 변동
-겁나게 많음.. 공식 페이지 참조 바람 ㅠㅠ

=====================================================================
이런저런 자잘한 변동사항이 많은데..

영상 보시면 아시겠지만 소인선수 생각엔 "프로씬에 관심이 없어보인다" 고 하네요..

이 패치 말고도 개발자 인터뷰 같은것도 올렸는데

여전히 래더나 여러가지 준비중.. 이라고 할 뿐이라서요.

뭔가 변동이 있는건 팬 입장에서 재미있기는 한데

뭐가 중한지 좀 알았으면 좋겠습니다.


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EPerShare
20/05/25 17:20
수정 아이콘
회복단검이 뭔가 했더니... 신템이 추가되었었군요.
블리츠크랭크
20/05/25 17:26
수정 아이콘
나가씨는 저러면 너무 강력하지 않나요
나비아스톡스
20/05/25 17:27
수정 아이콘
나가씨 6렙은 100판에 1판 나오...
블리츠크랭크
20/05/25 17:38
수정 아이콘
한참 볼때는 세컨으로 엄청썼는데 요새는 안나오나보네요 크크...
다빈치
20/05/25 17:50
수정 아이콘
세컨 6렙 자체가 100판에 1판 나오...
블리츠크랭크
20/05/25 17:52
수정 아이콘
아아 6렙... 댓글을 제대로 못읽었 ㅠㅠ
정지연
20/05/25 17:39
수정 아이콘
마킹의 선더클랩, 칩튼의 워스톰프가 너무 강하니까 쿨타임늘려서 덜 쓸수 있게 한 것과 쓰레기 궁극기를 일부 재편하고 재편안한건 마나 소모량을 줄여서 6렙 찍어도 일반 스킬 3렙 찍는걸 좀 줄여보자는게 가장 큰 포인트로 보입니다.
나엘 유저입장에서 보면 휴나전이 로라이엇 빼면 제대로 대처하는 선수가 없는 상황에서 곰이 약간 상승, 라이플맨이 약간 너프 된게 가장 크게 보입니다..
탈론 비용을 줄이긴 했지만 어차피 시멘트가 2티어인건 변함이 없어서 매스 탈론의 선택할 가능성이 좀 높아지기야 했지만 최근은 키퍼, 아처가 거의 대세라서 크게 전략이 바뀌진 않을거 같고요..
무적전설
20/05/25 17:47
수정 아이콘
(수정됨) 선더클랩과 워스톰프는 진심 최강의 사기스킬 같아요. 어디서 찍냐에 따라 아예 전장의 유불리를 뒤엎기 및 한방에 게임 셋으로 바꿔버리더군요.
느낌상 두번째 티어는 블러드메이지의 사이펀마나인거 같아요. 경기를 보는데 심지어 블링크를 써서 이탈해도 범위 내면 계속 스틸.. 1영웅 바보만들기의 최강스킬같아요. 아예 전장을 벗어나지 않으면 데몬헌터의 마나번은 저리가라 할 정도로 마나를 녹입니다. 마나번 너프가 뼈아픈 데몬을 위해 스킬 마나소모를 키우고 그만큼 약간만 상향해줬으면 합니다..
정지연
20/05/25 17:58
수정 아이콘
사이펀 마나는 손 좀 볼거 같았는데 아직 많이 안 쓰인다고 판단한건지 안건드리네요..
무적전설
20/05/25 18:02
수정 아이콘
최소한 블링크로 피하면 끊겼으면 좋겠어요. 1인 영웅 저격용인건 알지만..
소녀전선
20/05/25 17:49
수정 아이콘
패치 내용이 옳고 그르건 어찌되었건 바뀌어야 하고
그거 적응하라고 프로들이 있는거죠
손연재
20/05/25 17:53
수정 아이콘
간만에 카오스 하고 싶네..
나비아스톡스
20/05/25 18:10
수정 아이콘
파이어로드는 요새 다시 쓰나요??
지금 롤 스카너 만큼이나 안쓰지 않을까 싶은데
Ellesar_Aragorn
20/05/25 21:19
수정 아이콘
적어도 휴먼 대 오크에서 휴먼의 타워링 날빌에는 쓰니까...스카너보다는 더 쓰겠군요 크크
Achievement
20/05/25 18:19
수정 아이콘
안본지 좀 됐는데 마지막에 봤을때 전 자체적으로 동실력이면 휴먼이 가장 강하다고 결론 내렸습니다. 썬더크랩 상향이후 동실력에서 휴먼이 진다는건 말이 안된다고 생각해요. 칩튼은 그래도 오크 특성상 선영웅, 세컨영웅으로 뽑기 어려운 특수성에 마나 수급 문제라도 있지 휴먼은 그런거 없거든요.
피아칼라이
20/05/26 16:15
수정 아이콘
그것보다는 브릴리언스 오라좀....
엇비슷한 전력으로 붙었을때 교전이 길어질수록 비휴먼쪽 마법유닛/영웅은 마나 다 쓰고 평타만 날리는데 휴먼은 스킬 펑펑쏴제끼고도 그새 마나 다 차올라서 볼트-크랩 또 펑펑 날려대는게...
Achievement
20/05/26 17:04
수정 아이콘
당연히 말씀하시는대로 브릴리언스 오라가 모든 것의 원흉이긴 하죠. 그런데 이걸 너프하자니 매지컬쪽이 다 영향을 받고 문제가 생기니 블리자드-크랩 콤보라도 약화시켜야 한다고 생각하는데 별로 생각이 없는거 같더라구요.
소모전이 일어났을때 한쪽이 무조건 이득이라는 공식을 바꿔야해요. 소모전의 양상에 따라 유불리가 왔다갔다 할 수 있어야 하는데 그렇지 못하게된 순간 이미 결정난 재미없는 게임이 되는거죠.
20/05/27 22:02
수정 아이콘
요즘은 아처만 뽑아서 휴먼 미는 시대가 왔습니다
20/05/25 18:35
수정 아이콘
안본지 꽤 됫는데 저러면 곰이랑 탈론좀 나올 수 있을까요? 선데몬일때가 재밌는거 같은데
마자가 자주 나오면서 죽지도 않고 데미지도 쌘게 아니라 보는맛이 영 없었는데

추억팔이 일지도 모르겠지만 곰드라가 메인이고 오크전에 탈론일때가 가장 재밌는거 같은데
박진호
20/05/25 18:47
수정 아이콘
아직도 살아있는 게임이군요
공부하는해
20/05/25 18:55
수정 아이콘
크립트로드는 저대로 나오면 이전버전의 키퍼처럼 메타를 완전히 바꿀 수 있는 상향으로 보이는데..
초반에 크립트로드로 패멀을 먹고 핀드로 체력에 부담없이 광속사냥을 이어가면 선데몬이 선키퍼로 바뀌었든 선데나가 선크로로 바뀌는 것도 가능하리라 봅니다
20/05/26 00:14
수정 아이콘
확팩 초기에 그 빌드 많이 썼는데 패멀하고 견제당하고 유닛짤리고 기동성 딸리고...
아주 새로운 느낌으로 연구해야 할텐데 잘 될지..
아웅이
20/05/26 11:57
수정 아이콘
해골 약해지고 비틀 두개나오니까 킹능성정도는 있을것같아요.
마나통도 적고 디스펠때문에 비틀 좀 쓰다가 리트레이닝해야될거같긴한데..
퍼플레임
20/05/25 21:30
수정 아이콘
애니메이트 데드 마나감소....아이고 덧없다
20/05/25 21:57
수정 아이콘
데나 궁극기는 마나소모량이 문제가 아니라 궁극기 그 자체의 문제라 참 답 없긴 합니다
활용하게 하려면 아싸리 스펙을 미친듯이 올려야하는데 막상 그 스펙이라는게 지속시간이랑 좀비로 부활시키는 숫자를 늘리는 거 말고는 없으니(..);;
무적전설
20/05/26 09:08
수정 아이콘
데나는 사실 궁극기보다 기본기가 사기라 쓰이는 영웅인지라..
여태 다른 네크로 영웅을 쓰기가 애매해서 그런것도 있긴 하지만요. 크립트로드가 새로운 선영웅이 될지는 궁금하네요.
20/05/26 09:43
수정 아이콘
대놓고 데나 말고 다른 영웅도 뽑으라는 의도이긴 한데, 언데드에서 데나, 보다 정확히는 언홀리가 빠지면 "공격과 수비"가 안 된다는 게 문제죠.
기동력도 고자가 되어버려서 오지게 끊어먹히고 (이건 선데나를 할 때도 생기는 문제이지만), 체력 회복수단이 사라져서 병력의 유지력이 떨어지고.
이걸 보완하기 위해서 신템도 나오고 한 것이겠지만, 글쎄요..
무적전설
20/05/26 09:48
수정 아이콘
맞습니다. 오크의 스피드 포션이나 이를 대체할 바닥(크립)만들기 아이템을 1회용이 아니라 보존처럼 쿨타임으로 자주 쓸수 있게 해줘야 할거 같아요. 디스펠이 없는 한은 내가 만든 전장에선 유리하게끔..
20/05/27 08:24
수정 아이콘
코일말곤 회복기가 전무한 수준이니 크크
워송배틀드럼
20/05/25 23:49
수정 아이콘
궁극기가 중요할 때 뜰만한 영웅이야 워든 아메 데몬 칲튼정도고 나머지는 그냥 퍼포먼스 용일듯
1대1 주력 메타에는 별 영향 없을 듯
20/05/26 00:05
수정 아이콘
토네이도 원래 컨트롤 됐던거 같은데.....
일하는 척 하는데 뭔가 중요하지 않은 패치같아요 ..
20/05/26 08:08
수정 아이콘
헉..워3가 아직도 패치가 나오나요?..
20/05/26 09:45
수정 아이콘
마나포션 효율을 너프하면, 결국은 휴먼 간접버프 아닌가..
아웅이
20/05/26 11:50
수정 아이콘
근데 요새 매스탈론은 왜 안쓰는건가요?
9할이상 멀티 헌트아처로 가는거같던데
20/05/27 08:25
수정 아이콘
헌트 상향이요
라라 안티포바
20/05/26 17:49
수정 아이콘
소인 방송 소리가 너무작네요;;
애니데드는 전 팀플이나 FFA에서 쏠쏠하게썼는데, 문제는 이게 언데드의생명줄인 데스코일과 경합한다는 부분이 있어서 마나감소는 매우 긍정적으로 보입니다.
20/05/27 22:01
수정 아이콘
애니데드는 왠만큼 상향 시켜줘도 안쓸겁니다...

애니데드의 성능이 문제가 아니라 언홀리 3렙 혹은 2렙+데스팩트1렙 이게 효율이 너무 심하게 좋아요

특히 언홀리 오라는 레벨 하나하나 올라갈때마다 유닛들의 기동력이 체감될 정도로 차이가 나서...
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