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Date 2021/01/23 23:20:28
Name 미원
Subject [모바일] 쿠키런 킹덤 해봤습니다. (수정됨)
구글 플레이 포인트로 쟁여놓은 구글 캐시로 스타터 팩 하나만 질렀고 리세는 안했습니다.
게임 구조가 리세 없이 무과금으로 편하게 진행하기는 힘든 구조라고 봅니다. 지금 월드4 중간인데 벌써 스태미너 부족인데다가 파티도 업글이 필요합니다. 근데 괜히 확업캐를 에스프레소로 한게 아니에요... 스토리 밀때 광역딜이 확실히 좋습니다.
오픈 기념으로 재화를 어마어마하게 퍼주고는 있는데 오픈빨 꺼진 다음이 더 중요할 것 같습니다.
가챠 확률 자체는 막 엄청 낮다까지는 아닌데 확업캐가 아니면 사실상 천장을 찍기는 많이 어렵고 풀강하는데 드는 효율은 낮은 편이라 미묘하네요. 그래도 가테처럼 무기까지 짬뽕한 가챠는 아니라 다행...
게임 시스템은 쿠키들이 달려서 몹을 만나면 순서대로 버튼 눌러서 스킬 쓰면 됩니다.
그냥 느낀 점 주저리 써봤네요. 피지알 다른 분들은 어떻게 해봤는지 궁금합니다.

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미카엘
21/01/23 23:59
수정 아이콘
https://open.kakao.com/o/g0RnttSc
피지알 쿠킹 단톡방입니다 크크
양산형 느낌이 강하지만 골수 쿠키런 유저로서 쿠키들 귀여운 맛에 하고 있습니다.. 사실 앞마당 꾸미는 시간이 더 많이 들어가는 것 같네요.
기무라탈리야
21/01/24 00:55
수정 아이콘
벨벳(......) 쓰는데 렉이 심하네요...최적화가 안된건지 벨벳이 똥인건지 둘 다인건지...
21/01/24 01:06
수정 아이콘
쿠키런 해본 적 없는데 달리는 게임 아닌가요? 광역딜이 있다니 신기하네요
21/01/24 01:08
수정 아이콘
(수정됨) 그건 쿠키런이고
이건 쿠키런 스핀오프 쿠키런킹덤이라고 다른 게임입니다
21/01/24 01:17
수정 아이콘
데브가 캐릭터 디자인 등 아트워크쪽 능력은 백번 칭찬해도 모자라지 않은데, 기술력이 참 아쉽더라고요. 렉 로딩 발열...
그래도 자기들 장점이 최적화된 장르를 골라서 그런지 묘하게 재밌네요. 당분간 발좀 담그고 있을듯?
과금모델은 딱 적당한 것 같아요. 무과금으로 좀 빡센데 소과금이면 충분한 수준.
9천원짜리 런칭 패키지 하나에 5900원 킹덤패스 정도가 최고 효율 아닐까 싶네요.
송기범
21/01/24 01:29
수정 아이콘
쿠키런 골수팬이라 쿠키워즈 망했을때 마음이 참 아팠는데 이번작은 잘 뽑힌거 같아서 다행이에요

다만 배터리를 거의 마시는 수준,,
다크폰로니에
21/01/24 03:08
수정 아이콘
진짜 배터리 금방 다네요 ㅠㅠ
발열도 장난 아니에요;;; 원신보다 더 뜨거움;;
베르톨트
21/01/24 03:33
수정 아이콘
최적화가 개판이라.. 제 폰에서는 못하겠더군요..
21/01/24 10:03
수정 아이콘
게임이 너무 무거워요
돌아온탕아
21/01/24 11:35
수정 아이콘
쿠키워즈한테 한번 데인 기억이 있어서 시작하기 조금 무섭네요
콰아앙
21/01/24 13:42
수정 아이콘
앗 그렇군요ㅠㅜ 저는 최신기종이라 발열 등을 못 겪었나봐요.
메르시
21/01/24 13:52
수정 아이콘
설정 가서 30프레임으로 낮추니까 좀 낫긴 한거같네요
21/01/24 19:51
수정 아이콘
(수정됨) 오래하실분들은
랜드마크 중에 매일 영혼석 주는 2개를 늦지않게 사세요
합쳐서 9000 다이아 쯤 하고
업그레이드 하면 쿨타임 줄어듭니다

뽑기는 너무 많이 하지 마시고..
보물이랑 랜드마크에 투자하시고
생산 슬롯을 사시는걸 추천합니다

골드나 경험치는 쉽게 벌리니까
패키지 사실때는 뽑기 조금 하시고 보석 위주로 보세요
대충 보니까 100원에 50보석 주면 많이 주는 겁니다

오픈하고 재밌어서 주식 조금 샀는데
상한가쳐서 그날의 소심했던 저를 비난하는 중입니다

소소한팁으로..
우물은 업그레이드 시 가득찬 상태로 완성됩니다
이건 영혼석 주는 건물도 적용되기 땜시
영혼석을 받아먹고 업그레이드하면 몇개 더 챙길수 있습니다.
토핑 효율이 매우 좋으므로 스테이지 안 밀리면 투자 좀 하세욥
불래론
21/01/25 14:07
수정 아이콘
시간 너무 많이 들어가는 분재겜같아서 6스테이지 초반부까지 하고 접었습니다. 마을 개발이 스테이지 돌파랑 연동되어있는 구조입니다. 초반부 마을개발은 재료 하나 생산하는데 1분 내외라 돌리고 스테이지 돌고 하는 식으로 두 가지를 동시에 발전시킬 수 있는데, 이후부터는 재료 하나가 수십분 걸리니, 최고효율을 생각한다면 대략 1시간에 한번씩은 접속해줄 필요가 있어요. 그런데 윗 댓글에서도 언급했듯이 게임이 꽤 무거워서 자주 켰다끄기도 귀찮고, 수령하고 생산 누르는것도 귀찮습니다(일괄수령 없음..). 그렇다고 하루에 2~3번씩 접속하면서 천천히 하기엔 너무 느립니다. 아마 중반부를 지나면 하루에 2~3번씩 접속하은 분재가 될거 같은데, 거기꺼지 키우기 너무 귀찮네요.
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