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19/12/17 13:12
음 꼭 와우때로 생각하고 쓴 댓글은 아닌데 와우가 2005년, 한창 한와 흥하던 불성이라고 생각해봐도 지금에 비해면 게이밍 환경이 좋지 않았죠. 무료 온라인게임은 별로 없었고 당시 패키지 게임을 하고싶었으면 콘솔이 강세이던 시절이고...학생시절에 와우같은 게임 한달 결제하면 아까워서라도 계속 잡고있게 되죠.
19/12/17 12:48
와클은 무조건 대가리깨져도 와우클래식 할 고정 유저층은 이미 일정숫자로 존재했고
거기에 블리자드&와우의 유명세+대기업 스트리머들 찍먹+사람몰리는 RPG게임 콜라보로 초반 뽕에 취해서 손댔던 사람들이 합쳐져서 오픈에 시끌벅적했던건데 이런 사람들은 금방 빠져서
19/12/17 12:51
맞는말이지
라떼는 말이야 슬라임 해골 오크 오크전사 잡으며 템맞추고 렙업노가다하고 그랬단말이야 요새애들은 근성이 없어 그러니까 현질만 하고말이지 금방접고 딴겜가고 말이지 이래서 나라가 똑바로 되겠나
19/12/17 12:52
와클 피방 점유율은 제일 피크 찍었을 때에 비해 2~30%정도밖에 안빠졌던데 순항하고 있는 듯
이 글을 진지하게 받는 커뮤니티는 여기밖에 없을겁니다
19/12/17 12:58
와클이나 격아나 진짜 고인물들이 만들어 놓은 유저 장벽이 엄청 공고하죠.
게다가 나름 이유가 있어서 만들어진 장벽이다 보니 시스템적 개편이 없으면 해결이 불가능한것들이고... 매번 결재만 해놓고 와우를 복귀에 실패하는게 그냥 적당히 스토리나 보는건 아무렇게나 해도 상관이 없지만 핵심 컨텐츠를 즐기기위해서 요구하는 요건들을 충족시키려면 엄청 빡빡하게 해야 되는데 그러기에는 게임이 그정도 매력이 없습니다.
19/12/17 13:43
와우도 이미 대세에서 벗어난 게임이니 이전 격투 게임이 그랬던 것처럼 하위풀이 사라졌을 뿐이죠.
사실 어렵고 장벽들이 좀 있어도 이게 버틸만한 수준+대세 게임이면 어느정도 하위풀도 형성되고 하위풀끼리 놀면 되는데 이제는 경쟁작도 넘쳐나고 게임의 전성기도 짧아지니까 사람끼리 하는 게임은 금방 시들어버리더라고요.
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