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23/07/09 18:38
그야 당연히 중국쪽 게임인재들은 죄다 호요버스를 1지망으로 가고있으니까...
붕삼 붕타 원신 삼대장 세계 그누구도 못따라잡고있는게 현실인데
23/07/09 18:48
근데 그건있어요 얘네 기본적으로 스토리랑 연출(액션제외)이 확실히 싱겁긴합니다.
막 못만든다 수준은 절대 아닌데 뭔가 맛이없어요 비주얼자체는 진짜 씹덕원탑인데 그걸로 과몰입포인트를 만들어내는 기술이 좀 약해요 결국 한국 씹덕겜 선봉장인 니케,블아가 화려한 3D그래픽없이도 그렇게 잘나갈수 있었던것도 경우에따라서는 일본쪽 유명각본가 섭외해가면서까지 연출을 신경쓴게 크죠
23/07/09 18:49
확실히 중국게임들 스토리가 구리긴합니다. 전반적으로 자기들만 아는 소리하면서 세계관 줄줄 늘어놓는데 (이건 붕타도 그렇더군요) 방지턱 제대로임
23/07/09 19:03
22222222
사실 막상 각잡고 읽어보면 세계관 자체는 방대하게 잘 만들었는데 이걸 친화적으로 유저가 관심을 가지게끔 만드는걸 못해요 그전까진 배워가는입장이니까~ 이생각했었는데 아닙니다 아직까지도 이정도면 확실히 그쪽역량이 부족한것같아요 그 틈새를 일본은 기존 IP로, 한국은 좋은 연출로 잘 파고들었습니다.
23/07/10 16:42
크크크.. 세븐나이츠, 제2의나라 아르케랜드 등등 진짜 스토리 보고 쌍욕할 맘도 안생기는... 이딴게.. 스토리?
물론 가테, 니케, 블아 같은 잘만든 겜도 있지만 진짜 출시되는 겜중에 극 일부...
23/07/09 19:48
성공작으로 언급되는 니케,블아 중 니케는 안해봐서 모르겠는데 블아는 정말 감탄했습니다.
한국에서 이정도 캐릭터성의 씹덕겜이 나올줄이야. 캐릭터디자인은 딱히 제 취향은 아닌데 캐릭터의 내면과 그걸 표현하는 컨텐츠가 대박이더군요.
23/07/09 18:39
사실 배그모바일과 왕자영요도 중국게임의 승리(?)라고 봐야하는지는 잘 모르겠습니다 크크
돈 벌어들인걸로만 보면 승리는 맞지만 알맹이가...
23/07/09 18:41
중국 게임계도 20년도 즈음 해서부터 탄압을 많이 받은 걸로 아는데
그게 단순히 야한 일러스트나 해골을 못 내게 하는 것만은 아니였겠죠
23/07/09 18:43
한국은 리니지라이크만 만들고 있으니.... 게이머들이 바보도 아니고 누구보다 잘알죠.
서브컬쳐로 나온 것들은 게임성은 나름 괜찮지만 bm이 죄다 엉망이구요. 그나마 니케나 몰루는 인정이지만 나머지는 사실 과금할 이유가 별로없는 1년짜리 게임들이라 그렇습니다.
23/07/09 18:44
루리웹에선 반반으로 나뉘어서 키배 엄청나던데
전체 다 읽어보면 글로벌 시장 기준에서는 최근 추세 정확하게 바라본 분석이라고 생각합니다. 서브컬처 위주인 이유는 그밖의 영역에선 아예 중국 게임을 논할 건덕지도 없어서 그럴걸요. 그런데 그 서브컬처조차도 저번에 올라온 센서타워 자료 보면 중국 신작들 성적 글로벌에서 줄줄이 안좋습니다. 농담 아니고 진짜 기사내용대로 림버스 컴퍼니 선에서 정리되고 있어요. 말씀하신 배그 모바일은 애초에 한국 IP고 크래프톤이 텐센트랑 돈 나눠먹고 있고 왕자영요도 세계 진출하려고 요 몇년동안 텐센트가 돈 거하게 퍼부었는데 글로벌은 거하게 망했습니다.
23/07/09 18:44
애초에 중국에 자체 서비스가 불가하니까... 배그든 디아든 중국쪽 회사에 제작 시키고 퍼블리싱도 맡기는 거죠.
중국 시장은 어마어마하게 큰데 거기서 저작권 싸움이라도 하려면 중국 회사랑 협업해야하고요. 중국이 다른 국가들 모바일 시장처럼 공정하게 판호를 똑같이 내줬다면 아예 달라졌을 거라고 봅니다.
23/07/09 18:51
아 이것도 엄청 크죠. 배그 디아가 중국 모바일 기술력이 막 엄청 뛰어나서 거기서 만들고 대박낸게 아니란 거.
해외 개발게임은 아예 중국 장사를 못하게 막다 보니 어쩔수 없이 개발 맡기고 지원하는 방식으로 한 거라...
23/07/09 18:49
지금 잘 나가는 중국 게임들은 젤다라던가 페르소나라던가, 원작이 뭔가 뚜렷하게 있는 걸 잘 모바일화 시킨 케이스라고 보여지긴 하죠.
왕자영요도 결국 롤의 모바일화고 ( 회사를 산 것 과는 별개로 ), 배그모바일도 배그고, 디아는 디아죠. 좋은 아이피를 활용해서 모바일 게임화를 잘 시킨다 라면 맞는거 같은데 중국 게임이라고 하면 기적의 검 같은게 먼저 떠올라서.. 그리고 판호로 제약 걸고 그 동안 성장한것도 사실이긴 하고요. 마냥 온라인 여론처럼 한국 게임은 똥이고 중국 게임은 신이다 하긴 애매한 부분들이 있죠.
23/07/09 18:51
호요버스 넘사벽 이야기가 많지만 그래서 호요버스 빼면? 아니면 패키지 게임 비롯한 다른 시장은? 이라고 물었을 때 애매하긴 합니다.
물론 현 평가와 별개로 미래 전망이나 성장세는 더 올라갈 거라고 보긴 하지만, 현재의 기형적인 시장 형태가 언제까지 유지될지, 그리고 그런 형태가 과연 마냥 성장에 도움이 될지도 좀 의문이긴 하죠.
23/07/09 18:52
예로 드신 배그,디아,왕자영요 모두 서양이나 한국 게임을 사실상 모바일포팅한버전에 불과하잖아요. 돈이야 잘 벌겠지만 이걸 중국게임의 승리라 부르기는 애매하죠. 원신은 야숨 베낀건 맞지만 게임성은 분명히 많은 부분에서 다른데 앞의 배/디/왕 3형제는 게임성도 원본과 크게 다를게 없죠.
23/07/09 18:56
매출 = 게임성이 아니니 확실히 저 게임들을 승리라고 보기 어렵긴 하겠네요. 전반적으로 중국 외에서 엄청 흥하고 있다고 보기도 어렵기도 하고요
23/07/09 18:59
현재 호요버스를 제외해도 중국겜이 한국겜을 압도적으로 앞선다라는 여론이 많아요. 그걸 반박하는 기사라고 보시면 됩니다. 약간 뒤로 갈수록 기사가 국뽕 느낌이 세지긴 하는데 앞부분은 맞는 말이라고 봅니다.
23/07/09 18:57
국뽕 기사 느낌이 강한듯, 최근에 블아 니케가 글로벌에 서브컬쳐로 먹히는 상황인데, 이거 좀 앞섰다고 우리나라 잘한다 이런 느낌.
23/07/09 19:02
중국 입장에선 내가 약하다고 니가 강해진건 아니다 한국...! 이라고 할수도 있으려나
여튼 게임판호도 그렇고 영화쪽도 그렇고 중국의 보호가 강력한건 사실같으니 좀 어떻게 안된다 싶기는 해요
23/07/09 19:22
젤 잘나가는 회사 빼고 보면 괜찮습니다가 위안이 되나?
삼성 무선 사업부가 애플 빼면 1등이에요 우리 짱임 하는서랑 다를바가 없는데... 또 웃기는건 그 1등 회사 빼도 1등이라고 장담을 몬함..
23/07/09 19:37
중국 게임 시장이 무지막지하게 크고, 그 시장이 정부 주도적 갈라파고스인건 괘씸한 게 맞는데
호요버스 빼고 한국 게임이 중국 게임보다 나은게 맞나요?
23/07/09 19:41
중국 게임 과대 평가하는 부분이 있다고 생각하는데 한국 도박 게임 수준 보면 이게 낫다고 해봐야 의미가 있나... 하는 생각도 들고 어쨌든 공정한 판은 아니긴 하죠.
23/07/09 19:44
근데 보호무역은 다들 초창기엔 다 하긴 하기도 하고…크크크 물론 중국은 wto 가입이후에도 그랬다는게 차이긴 하지만요
23/07/09 19:44
근데 사실 호요버스가 미친거 아닐까요.
어떻게 모바일게임이 업데이트 주기를 한번도 어기지 않고 딱딱 지킬 수가 있지... 미리 다 만들어두고 천천히 공개하는건가;;;
23/07/09 19:50
이제 과금 구조는 얼추 '정석 모델'이라는 게 생긴듯해서 비슷비슷한데 (브더2가 초반 입소문 안 좋게 난게 이 부분에서 잘못 측정했다가...) 이제는 게임 내적인 퀄리티로 승부해야 되는 세상이죠.
23/07/09 19:54
중국게임이 잘 나가는건 상관 없는데 좀 중뽕인지 뭔지 몰라도 중국 모바일 게임 놔두고 일본,한국 모바일 게임 한다고 개돼지호구 취급은 안 했으면 좋겠어요. 그런식이면 패키지 게임 유저 입장에서 보면 원신 같은 미호요 가챠 게임 하는 거도 호구임
23/07/09 20:00
개인적으로 결과도 결과지만 게임사들이 뭘 만들고 있냐도 중요하다고 보는데 블아나 니케 이후로 꽤 괜찮은 분위기로 가는 추세이지 않나? 싶긴 합니다. 예전에는 한국에서는 리니지나 만들겠지 싶었는데 요즘은 리니지도 만들고 저런것도 만드네? 싶거든요. 때깔도 곱게 나오는 편이고.
23/07/09 20:06
핀트 맞추기가 묘해서 그렇지 맞는 내용 같습니다.
20년도 전후로 쏟아지던 중국 게임은 한국 게임시장 위기론을 띄웠지만 그 후로 지금까지는 그때에 비해서 그렇게 중국 개발력이 대단한가 하면 여러 게임 보는 게이머면 거의 체감하긴 할 듯 싶어요. 지금와서 20년도 당시 중국 평가가 지금보니 그정도는 아니었다 라는건데 타워오브 판타지 등 쏟아지던 때 댓글들 떠올려보면 이젠 그 당시의 위협은 안느껴지죠. 제목이 어그로를 잘 끈듯...
23/07/09 20:43
근데 반대로 한국 게임이 그만큼 퀄리티가 높다고 볼 수 있나요? 특히 모바일로 들어가면 좀 안좋은 의미로 중국이랑 비슷해진 거 같은데.
23/07/10 12:16
퀄리티가 좋은 게임도 있고 아닌 게임도 있죠. 중국도 호요버스처럼 퀄리티가 좋은 것도 있고 아닌것도 있고요.
게임회사들이 국영기업이 아닐진대, 어찌 한국게임, 중국게임으로 딱 나눠서 볼 수 있겠습니까. 데이브 더 다이버도 한국게임이고 리니지도 한국게임이고, 요즘 꽤 잘 나가는 림버스 컴퍼니도 한국게임 이니까요.
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