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23/07/16 23:49
최근 블자겜들 다 건드려보고 가장 만족도 높았던건 용군단이었습니다
확장팩 오픈하면 관성적으로 집에 돌아오는 길드원들도 잔존율이 높았더라고요 남아있는 사람들이 하나같이 찬양하는 용 조련술의 위엄이란...
23/07/16 23:54
와우는 로그 나오고부터 사실상 신규 유저들에 대해 기존 유저들이 적대적으로 변함
+ 격아~어둠땅의 충격적인 스토리 꼴박음이 너무 컸어요. 솔직히 군단 스토리는 진짜 충격적일 정도로 좋았는데 격아에서 그렇게 내리꽂을 줄은...
23/07/16 23:58
사실 다른걸 다 떠나서 너무 고여버렸어요.
이제 19년된 집을 이사할때가 된것 같긴해요. 와우 클래식이 성공적이였던거 생각하면 아직 조금이라도 추억있는 사람들이 있을때 새집을 오픈해봐야 할것 같은데..현재 블리자드가 처음 와우나올때 그 회사가 아니긴 하죠.
23/07/17 00:00
실바나스의 세탁과 그로 인한 스토리의 떡락에 저는 그만 정신을 잃고 말았읍니다...
불성부터 해서 둠땅까진 확팩 나올때마다 돌아가서 즐겼는데 이번은 그렇게 안되네요...
23/07/17 00:03
저는 와우 해본적도 없지만 해보고 싶은 입장에서 스토리를 처음부터 온전히 즐기고 싶은데, 지금 시작하면 아예 이전 스토리도 모른다는 점도 큰거 같습니다.
23/07/17 00:03
로그점수 분해쇼가 있는한 뉴비들이 들어오는건 요원한 일이라고 봅니다.
욕심부리고 영던 돌면된다곤 하지만 뉴비가 최종컨텐츠 못한다는 소리듣고 들어올리가 없죠
23/07/17 00:05
예전이야 애드온 찾아서 까는게 원하는 기능을 추가할 수 있는 편리한 기능으로 보였는데,
지금 기준에서는 게임에 미진한 요소가 있어서 외부적인 도움을 받아야만 정상적인 게임이 가능하단 의미로 느껴져요. 시대는 발전했고, 게임을 정상적으로 즐기기 위한 요소들은 스스로 온전히 제공해야 하는데, 애드온의 설치를 전제로 돌아가는 게임은 결국 낡아서 번거롭다는 인식에서 벗어나기 쉽지 않다는 생각이 듭니다.
23/07/17 00:11
로스트아크 초기때 딜미터기 도입하라고 난리쳤던 사람들 떠오르네요. 로아의 성공요소 중 하나가 금강선이 딜미터기 도입은 절대 없다고 한것도 있죠.
그래픽이나 인터페이스도 물론 문제가 되지만 와우의 가장 큰 진입장벽은 그 문화입니다. 그 게임을 하는 기존 유저들 입장에서는 괜찮겠지만 수많은 장르의 수많은 게임들과 경쟁해야하는 게임사라면 그런 문화는 원치 않을겁니다.
23/07/17 00:15
그냥 새게임을 만들어야지 이제와서 폐기하는건 말이 안되는거 같아요. 이미 와우의 정체성이라 바꿀수가 없습니다. 그리고 냉정히 말해서 와우처럼 오래된게임이 진입장벽을 아무리 낮춰봐야 외부에서는 그렇게 느껴지지도 않습니다. 이미 와우식 테마파크 MMORPG의 시대는 끝났습니다. 과거의 전성기는 돌아올수없고 이제는 공성보다는 수성이 중요한데 함부로 뭘 바꾸는것도 위험하죠.
23/07/17 00:44
당연히 그런 뜻도 포함입니다
기본 인터페이스로 충분히 할만하게 만든후 애드온을 전면페지해야 한다고 봅니다 그렇게 하고 나면 인터페이스와 난이도를 통합 관리해서 뉴비들을 배려한 시스템도 만들 수 있게 될 테구요
23/07/17 00:34
워크에서 미미했던 고대신이니 공허니 하는걸 와우에서 꾸준히 밀어서 새로운 강적으로 자리매김한거까진 좋았는데
무슨 6대힘이니 죽음의 영역이니 하는건 솔직히 좀 뇌절 아니었나 싶어요 미스터리어스한 존재였던 엘룬을 6대힘 덕택에 생명에 자리 찾아서 꽂아넣은건 뭐 나쁘지 않은거같긴 한데...
23/07/17 00:47
게임 내에서 해결이 안되고 외부 프로그램을 써야 한다는거 자체가 제 입장에서는 에러입니다.
그런 의미에서 와우 애드온이나, 로아 아이스펭 같은것도 다 별로입니다. 심지어 스타1 원순철도... 그냥 게임내에 저런걸 구현해줄수는 없었을까? 라는 생각이 들거든요.
23/07/17 00:47
로아가 망하려다가 다시 복구한 것도 금강선의 풍둔 아가리술
메이플이 망하려다가 다시 복구한 것도 강원기의 풍둔 아가리술 검은사막이 잊혀지다가 구조선 띄운 것도 풍둔 아가리술 스토리가 어쩌고, 애드온이 어쩌고, 문화가 어쩌고 하는데 핵심은 풍둔 아가리술이라고 봅니다.
23/07/17 01:05
그 이유는 마지막 포텐을 날려버렸기 때문이죠. 어둠땅 오프닝 인구수와 용군단의 사후지원이 합쳐졌으면 모를까 둠땅에서 업데이트 유기한 댓가로 한와의 절대적 체급이 말도안되게 축소되어서 그동안 돈왜얼 같은 비아냥 마냥 돈왜와가 된거죠. 돈내고 뭐하러 와우하냐(토큰사면된다는 이야기가 아닙니다)
그나마 유지하던 체급마저 무너져 내려버리니 용군단 업데이트 고평가 나와도 외부반응이 하나도 없는 체급이 된거죠. 한와 기준으론 여기서 그래픽을 바꾸던 용군단의 편의성개선이든 복귀혜택이든 뭘 퍼줘도 크게 반등하기 힘든 상황이죠. 어둠땅 때 영끌한 체급이 반사작용으로 싹 사라졌으니까요. 와우 오래했지만 한와는 글섭행복회로 기달려야하는 하꼬모바일게임같은거죠..
23/07/17 08:10
동감합니다 어둠땅 1시즌에 역대급으로 사람 많았는데,
1~2시즌 없데이트 3시즌 레이드 역대급 난이도로 인구수 박살나고 돌아올 수 없는 강을 건넜답니다.
23/07/17 00:57
RPG 많이 했고 지금도 하는데 와우는 일단 그래픽 나쁘고 액션성도 너무 부족해보이고 세팅할것도 불편하죠. 그런데 사실 이건 다 중요하지 않은 이유에요.
RPG는 누구랑 같이 하자 하면 할 수 있는 RPG, 그리고 RPG 하면서 만나게될 사람들 견적이 가장 중요하지 않나 싶습니다. 로스트아크, 메이플스토리는 나이대가 그나마 낮은 RPG이고 검은사막도 괜찮죠. 그럼 와우 하면 어떤 사람들 만나게 될지는 안물어봐도 다들 아실거잖아요. 유행하는 게임 할 연령대의 게이머들에게 와우가 보일 수 없죠...
23/07/17 00:58
로그가 인맥빨이던 공대컷을 실력좋으면 로그점수봐서 들어갈수 있게 됐으니 오히려 진입장벽 낮춰준거 아니냐라고 하던의견도 들어봤네요..
23/07/17 01:18
로그 없을 때는 기어스코어, 업적으로 갈랐고 인맥없음 초대 어려웠던 건 사실이죠.
실력 좋은 사람 입장에서는 더 편해졌고. 로그 점수가 그냥 다른 게임으로 치면 티어점수라고 봐요. 아이언이랑 겜하기 싫잖아요? 문제는 PVE게임이니 낮은 티어 사람들은 계속 배척되는 건데.. 따지고보면 로그 점수 올리는 게 딱히 어려운 것도 아닌지라..
23/07/17 01:59
저같은 경우 혼자 유유자적 하니 인맥도 없고, 그래서 로그없을땐 레이드 접근성이 너무 높았고, 그래서 던전돌고 탈것얻으러 다니면서도 재밌게했는데 로그 생긴덕에 차근차근 헤딩팟부터 해서 첨으로 신화 마지막넴드까지도 가봤네요. 로그는 인맥없이도 레이드 갈수 있도록 진입장벽 낮춰준게 맞다고 생각해요.
23/07/17 02:17
인터넷에 게임렉카가 많죠
이런 게임렉카들 특징이 해당 게임을 깊게 해보고 이해한 후에 제대로 된 의견을 내는 게 아니고 해당 게임에서 가장 자극적인 부분만 뽑아서 게임 안 해본 사람들이 흥미를 가지게 그런 입맛에 맞게 편집해서 각종 괴소문이 돌곤 하는데 제가보기에 와우 로그도 그거랑 비슷하다고 봅니다 대깨와들이 떠난 이유나 와우를 뉴비가 시작하기 힘든 이유는 제가 보기에 로그 이전에 다른 훨씬 큰 이유들 99가지는 댈 수 있습니다 크크 당장 이 글 댓글만 해도 과연 한와에서 로그가 제대로 활용된 이후에 와우를 제대로 해보고 저런 소리를 하는건지 그냥 인터넷에서 돌아다니는 게임렉카식의 로그괴소문만 줏어듣고 저런 소리를 하는건지 모를 댓글이 한가득이죠 근데 뭐 와우는 이미 이쪽으로 인터넷에 워낙 퍼져서 어느 커뮤니티건 와우 이야기 나오면 반사적으로 로그이야기부터 나오긴 할건데 크크 물론 로그가 진입장벽이냐 하면 맞긴해요 왜냐면 그냥 꽤 정직하게 자기 실력 보여주는건데 게임이란게 게임 못 하는 사람도 착각하게 만들어서 끌고가야하는건데 그게 안되거든요 예를들어서 이제와서 롤을 처음 하는 사람이 있다, 하면 막무가내로 만렙찍자마자 랭크게임 하면 좌절감만 겪을 확률이 높겠죠 로아같은 게임이 그런데 로아는 사람 실력판별방법이 반대로 지나치게 없어요 대신 그만큼 레이드가 쉽게 나오고 게임 엄청 못하는 사람도 어찌어찌 기믹(퍼즐게임)만 소화되면 들어가서 버스타게 클리어할수있게 되어있거든요 그리고 그 클리어한사람이 내가 레이드를 못하는구나 하고 체감될 일도 없다시피해서 착각도 가능하고 이게 막상 해보면 게임 열심히 잘 하는 사람들은 그거대로 스트레스 많이 받습니다 롤로 따지면 매 판 아이언부터 챌린저까지 무작위로 섞여서 게임을 하는 셈이니 근데 어느 게임이나 그렇지만 게임을 열심히 잘 하는 사람들은 소수고 게임을 좀 못하거나 적당히 하는 사람이 다수인데 후자를 잡아야죠 크크 아브실골도 다 나는 잘하는데 팀이 못한다고 생각하며 롤을 하니까요 그래서 결론은 로그가 분명히 벽 중의 하나인것도 맞고, 단점도 있는 시스템인데 장점도 굉장히 많아서 스탠다드로 사용되고 있는겁니다 다른분들이 댓글로 다신것처럼 저 사람의 실력을 모르니 인맥빨, 업적빨, 템빨로 구분하던 시대에서 로그빨로 구분하는 수단만 바뀌었을 뿐인데 인맥빨 업적빨 템빨 뚫는것보다 로그빨 뚫는게 낫거든요 RPG게임은 그 어떤 수단을 써서라도 무조건 사람 거르는 장르입니다 로그빨 없는 로아에서는 원정대컷 카드컷 보석컷 추피컷 등등으로 거르죠 근데 와우가 세간에 도는 괴소문처럼 로그때문에 사람이 안온다거나 로그때문에 망했다거나 하는건 제가보기에 이만큼 헛소리가 없습니다 와우 조지게한 더 큰 다른 이유들이 너무너무 많아요 크크
23/07/17 07:01
맞는 말이죠. 숙련도를 알 수 없어서 클리어해야 낄 수 있는 수준의 장비와 업적을 요구하고 그거도 못믿어서 인맥 없으면 못들어가던 시대에서 적당한 로그 점수만 있으면 들어갈 수 있는 걸로 바꿘건데요.
23/07/17 09:14
로그가 진입장벽 낮춰준거 맞습니다.
옛날같으면 기어스코어 허들한번, 허수아비 면접 한번, 인맥 면접 한번 이렇게 가던걸 그냥 로그 링크 한번으로 끝내주니까요. 말 그대로 내 실력 하나로 어디든 뚫을 수 있게 된게 로그 덕분입니다. 그리고 애초에 로그로 사람 거르는 파티 자체가 별로 없어요. 2탐 올킬팟, 확고팟, 선수팟, 아니면 신화 정공 정도. 나머지 그냥 트팟, 그냥 올킬팟, 학원팟, 길팟, 7넴팟 이런곳은 로그로 사람 거르는것 자체가 시간낭비라서 그렇게 사람 모으지 않습니다. 로그가 진입장벽이라고 하는 사람은 둘 중 하나죠. 1. 상위 컨텐츠 진입 할 실력도 아니고 템 준비도 안된 사람이 기웃거리다가 거절 맞고 로그탓 하기. 2. 렉카들 떠드는것만 듣고 분탕치는 겜안분.
23/07/17 10:19
로그가 저한테도 도움된 케이스라.. 저는 mmorpg를 지인 없이 맨땅에 헤딩식으로 거의 하는 편인데 오히려 로아같이 내실 원정대 레벨 카드 등으로 가지치기하는 거보다 로그로 하는게 압도적으로 편했습니다. 어느정도 점수 보장되면 왠만하면 합류 되는 것도 좋았고.
23/07/17 01:20
로그가 장점이 많은것도 맞고 뭔가 진입하기에 부담스러운것도 맞는거같아요
한참 와우 하던시절에 로그 점수 올리고 이런거에 사실 좀 스트레스 받긴 했었거든요 물론 어느정도되면 그걸로 편하게 간다 이것도 맞긴하지만요
23/07/17 01:23
군단까진 접었다 폈다 했었는데 격아부터는 아예 손도 안댔네요
저도 늙었고 게임도 늙었고... 리카운트 같은걸 아직도 와우 기본 클라로 지원하지 않는다면 그 이유를 모르겠네요
23/07/17 01:27
둠땅까지 하고 지금은 현실 크리로 못하고 있지만 둠땅까지 주변 지인들 영업 할때 거진 손절 하는 이유가 그래픽 하고 정액요금제가 가장 크리티컬했음...
일단 큰산 2개 넘기면 애드온은 제가 필수만 알려주는거 설치하면 되서 그런지 문제가 없고 주변 도움 없이 레이드에 진입하는 장벽이 큰거 같음 그거 넘기면 로그가 문제가 되긴 하는데 저 시스템에 적응만 하면 합리적인 방식으로 느껴서 크게 불만없이 혼자서 잘하더군요 오히려 용군단 재미있다고 복귀하라고 하는데 시간이...ㅜㅜ
23/07/17 01:29
둠땅 2시즌까지 미친듯이 했었고
다수 시즌동안 꾸준히 최정예도 해봤고, 명전도 해봤고 군단때부터 꾸준히 쐐기도 상위~최상위까지 해봤는데 결국 그만둔 이유는 너무너무너무 게임이 고였고, 이제는 20명이랑 겜하는게 너무 힘들고 스트레스 받기도 합니다. 그리고 겜 하다가 보면 트러블도 생기게 되고, 그럴때마다 인원풀이 고여서 스트레스 받기도 하고 큭큭 무엇보다 이제는 몇시간동안 긴장 빨면서 레이드 하는게 너무 힘드네요
23/07/17 01:42
뉴비 입장에서 보면 애드온이고 스토리고 시스템이고 이전에, 그냥 딱 그래픽만 봐도 보기 싫게 생겼어요... 레이드도 뭔가 웅장한 레이드 느낌이 아니라 콧물 휘날리는 붕쯔붕쯔 파티 느낌만 나고..
와우를 안 해본 유저한테 와우 플레이 영상 보여 줬을 때 '와 재미있겠다' 라는 말이 나올 확률이 대체 몇이나 될까요... 엔진 갈아 엎어서 와우2가 나오지 않는 이상은 자연스럽게 계속 쇠퇴하지 않을까요?
23/07/17 02:14
전 스토리 때문에 접은거라 그 전엔 얼마나 와창이었냐면
전직업 만랩에 하얼 아호 다 나눠서 키웠고 다 로그 최소 주황에 선수로 탱딜힐 다했습니다 신화도 부공장까지 할 정도로 많이 했고요 근데 그렇게 미치듯 하던 와우인데 그 시체x 때문에 짜증나서 접었습니다 고짐고 비슷하게 되었단 소리듣고 그 이후론 그냥 신경껐고요 스토리는 이제 가망 없는거죠? Ps 귀마개님 늙으신건지 살찌신건지 제가 알던 얼굴과 많이 달라지셔서 놀랐습니다
23/07/17 07:22
꾸준히 오래한다면 의외로 쉽습니다
가장 힘든건 만랩까지 키우는건데 이벤트 이용하면 금방이죠 그러면 일단 손님으로 가서 쇼핑 싹 해주고 그 직업 특성별로 허수아비 치면서 딜사이클 연습하고 워크오라 만들면 됩니다 저같은 경우는 남들 만들어 놓은게 아니라 제가 맞춤으로 다 제작했죠 여튼 딜사이클 완전 손에 익었으면 로그보면서 어떤식으로 딜할지 이미징 합니다 그 이후 업손으로 한번가서 로그작 쫘악 해줍니다 전직업 키우신 분들이면 아시겠지만 사실 조금씩 메커니즘이 다른데 결국 큰 틀은 비슷해서 금방 적응합니다 아 그리고 그 당시는 제 여가시간은 오로지 와우였습니다 퇴근후 8시부터 2시까지 무조건 와우했고 주말엔 신화레이드 돌았습니다 제 삶이 그냥 와우였죠 지금은 피곤해서 그렇게는 못할거 같아요 아 전직업 다 매주 선수로는 못가고 보통 10개정도는 골라가며 돌렸습니다 매주 로그갱신 하는 재미로 가죠 한 8캐릭은 올99-100 찍었던거 같아요
23/07/17 02:37
걍 한와만 망한거지 여전히 와우는 잘 나가는 게임입니다. 크크
와우가 문제가 아니라 한와가 문제인거고. 한와가 문제인 이유는 그냥 인구수 자체가 너무 줄어들어서 그렇습니다.
23/07/17 02:49
상대적으로 덜하긴 하지만, 전세계적으로 WoW 유저수는 꾸준히 줄어들고 있긴 한 듯 합니다.
잘 나간다기엔 전 세계적으로 게이머의 수는 꾸준히 늘고 있는 상황에서 WoW 유저수는 줄어들고 있으니 이미 망했다는 건 과한 표현이겠지만, 망해가고 있는 건 맞지 않나 생각합니다.
23/07/17 03:06
지금 북미섭에서 와우 재미나게 즐기고 있습니다. (한섭은.... RIP 상태라고 봅니다.)
댓글들 보면 다들 그러셨듯이 군단때 신나게 즐기고 격아랑 둠땅이 스토리건 숙제위주의 컨텐츠건 정말 너무 역겨워서 난생 처음으로 다른 게임으로 옮겨갔어요. 용군단이 출시되고 마지막 기회를 준다는 심정으로 복귀했는데 왠걸, 용군단 재밌더라구요. 다만 아직도 격아 둠땅 생각하면 이가 갈려서 저 두 확장팩에 해당하는 모든 아이템은 장난감까지 상점에도 안 팔고 다 부숴버리고 아예 저 두 지역은 발도 들이질 않습니다. 저 두 확장팩은 그냥 없었던 일이에요. 차라리 저 둘을 아예 출시조차 하지 않고 군단 이후로 손 놓고 단체로 휴가를 다녀왔다면 제작진도 더 좋고 우리도 더 낫지 않았을까 싶어요. 그래픽 이야기 많이 나오는데 그래픽이 좋다 나쁘다를 떠나서 동양 특히 한국쪽 감성이랑은 잘 안 맞는거 같아요. 미형 캐릭터에 대한 선호도가 동양측에서 더 높은건 사실이라... 20년이 다 되가는 이야기지만 와우 오리지널이 출시되기 직전(2004년)에 딱 여기 pgr에 그런 글이 올라왔었어요. 'WOW는 한국 시장에서 참패할 것' 내용인즉슨 그래픽 때문에 망할 것이다. 솔직히 이렇게 못생긴 캐릭터에 자기자신을 대입하고 싶지 않다. 예상보다는 오래 갔지만 예견된 결과가 온 것 같다는 생각이 듭니다. 와우 초창기에는 이런 게임플레이를 제공하는 게임이 없었기에 정서에 맞지 않는 그래픽을 감수하면서도 플레이하는 인원이 많았지만 시간이 지나면서 대체제로서 '그래픽 좋은 와우'들이 많이 출시되자 한국 와우는 빠르게 사그라들었죠. (저 개인적으론 와우식 그래픽이 더 취향이긴 합니다. 동양식 미형 캐릭터를 선호하지 않아서.)
23/07/17 03:59
솔직히 여기서 말하는 스토리 부분은 뭐 다른 게임이 대단해서 하는 것도 아니라 별개의 문제고 그래픽이 솔직히 젤 큰건 맞을거에요. 거기다 와우는 확팩 열리는 시기도 아니라서 유입될 시기도 아니기도 하고, 유입 타이밍 문제는 던파도 사실 지금 비슷한 걸로 알고 있는데 던파도 시즌말이라 유입이 크게 없는건 마찬가지라더군요.
거기다 로아 특성상 스트리머 영향을 엄청 많이 받아요. 동수칸 방송 15만명이 본건 아시는지 모르겠는데 로아판 혹은 로아 팬덤 자체가 구조적으로 그냥 특이합니다. 거기다 스트리머 입장에서 까놓고 말하면 와우는 컨텐츠 할 게 없어요.
23/07/17 03:13
그리고 로그를 비롯한 진입장벽에 대해 한 의견 내자면
예전 와우만 하던 시절에는 로그를 통해 진입장벽을 유저들끼리 만들고 가리고 하는 현상을 전 정말 안좋게 봤습니다. 그런데 아예 123조차도 안 누르는 유저들이 즐비하고, 로그나 미터기는 비공식적으로 존재는 하지만 음지에서만 사용되며, 정말 아무리 친절하게 돌려서 지적해도 지적당한 사람이 리폿을 하면 바로 밴을 먹는 시스템을 가진 완전 반대성향의 게임(FF14 글섭)을 좀 하다가 오니까 이젠 잘 모르겠어요. 개인적으론 와우에서 로그 신경쓰는거 못지 않은 수준의 스트레스를 받는 느낌이었습니다. 진짜 아예 유저간에 실력 구별을 불가능하게 만들면 그것도 꼭 순기능만은 아니구나 싶더라구요. 해결하기 어려운 문제 같아요.
23/07/17 04:08
사실 메이플이 더 오래된 게임이긴 하죠.. 로그는 직접 겜하는 사람입장에선 진입장벽 정말 낮춰준거라 생각해요. 열심히 해서 100점 찍어보니 없던 인맥도 생기더라구요.
로아 하는 친구한테 물어보면 와우 그래픽도 찰흙같고 때리는지도 모르겠다 하더라구요. 그래픽 더 화려하고 재밌어보이는 대체제가 많은데 사실상 신규를 유입시킬만한 꺼리가 있을려나 싶어요 저만해도 이제 직장다니면서 신화레이드 헤딩은 도저히 못하겠더라구요
23/07/17 06:04
와우는 안해봤고 친구가 와우저라 와우하는거만 봤는데 그래픽 안좋다는건 진짜 말이 안되는거 같은데... 그정도 규모의 맵에 이정도 그래픽이면 상급아닌가?
23/07/17 06:37
격아, 어둠땅에서 말아 먹은 게 너무 크다고 하는 의견이 많더라고요. 저도 그때 데여서 이제 와우 아예 접으려고 마음 먹고 안 한 지가 좀 됐는데, 이번 확장팩에서 이만큼 하기 좋은 상황이 됐는지도 몰랐습니다. 오래 된 게임이라 충성도 높은 유저들이 많은 게임인데 도저히 할 만한 상황이 안 되니까 접은 거거든요. 아무리 게임이 재밌어도 현실은 살아야 하는데, 재미 없고 지루하고 반복적인 비중이 엄청 늘어서 시간 투자 대비, 쉽게 말해 가성비가 안 나오는 상황이었죠. 게다가 격아-어둠땅은 스토리도 역대 최악이라... 그 다음이 판다리아 하고 비슷한 용군단, 용의섬이니까 매력조차도 떨어지죠.
23/07/17 06:51
와우는 유저 연령층이 너무 높다는게 가장 큰 허들이라고 생각합니다.
한 20년전이면 모를까 지금 2023년에 10-20 유저들에 대한 유인이 아예 0이라고 보네요.
23/07/17 07:15
RPG게임이라는게 자고로 최상급템 최상급레이드를 깨면서 느끼는 보람도 있지만
찬찬히 스토리 따라가며 게임에 자연스레 스며드는것도 중요하다고 생각하는데... 저도 베타때부터 20대 청춘을 바쳤던 와우저로써 참..격아랑 어둠땅은 게임적인 요소를 떠나서..스토리부터 진짜 버티기 너무 힘들었습니다.. 판다리안의 안개가..혜자일 줄이야...
23/07/17 07:21
와우 촤근까지 했던 사람들이랑 이전에 했었거나 듣기만 했던 분들의 의견이 가장 갈리는게 얼호통합이랑 로그인거 같아요. 얼호통합한다고 했을때 과거에 했던 분들은 말이 되냐는 반응을 보였지만 인게임 유저들은 진작에 했어야 했던 조치, 너무 늦었다고들 평했고 로그도 밖에서는 진입장벽이다 뭐다 하지만 사실 합리적으로 사람을 구하고 취업할 수 있는 수단이라고 생각하시는 분들이 훨씬 많거든요(저도 그렇게 여기는 편이고). 스토리도 사실 지금까지 하는 분들이야 레이드랑 쐐기만 재밌으면 되지 그걸 누가 본다고 하는 분들이 많지만 전 스토리가 신규유입에 큰 역할을 한다고 생각하는 편이라 패스하고..
+) 전 어둠땅때 접었고 아마 복귀하지는 않을거에요. 기본적인 체급(인구)이 너무 줄어둘었다고 느꼈고, 다시 애드온 세팅하기도 귀찮거든요.
23/07/17 07:26
대격변을 마지막으로 안하다가 어둠땅 때 잠깐 했었는데
다른건 몰라도 판타지 세계 들어와서 탐험하는 그 두근거리는 느낌은 아직도 굉장히 매력적이더라구요 오랜만에 그런 감정 느껴봐서 너무 좋았습니다
23/07/17 07:51
한와가 관심 못 받는건 메이저 인방에서 버려진거도 크다고 생각해요. 도박 컨텐츠도 없고 레이드도 돈찍누 템찍누로 밀 수 있는게 아니라 건실하게 파밍하고 시간 들여서 깨야 하니 방송각 잡기가 힘들죠.
23/07/17 08:23
그래픽, 낡은 게임디자인, 뉴비 배척 문화, 로그등 많은 이유가 있겠지만 가장 큰 건 월정액이라고 생각합니다. 요즘 20대 유저는 부분유료화 시스템에 너무 익숙해졌어요.
'아니 메이플, 로아는 매달 수십, 수백 지르던데? 한달 2만원이면 혜자 아니야?' 생각보다 이렇게 지르는 비율은 극소수며 게임에 돈을 쓴다는것에 거부감을 느끼는 무과금 라이트 or 다배럭 유저가 훨씬 많고, 이런 유저 입장에선 굳이 매달 돈내가며 한물간 와우를 할 이유가... 괜히 mmo강국 한국시장이 10년넘게 잘나가던 월정액시장을 포기한게 아니죠. 유입이 힘듭니다.
23/07/17 08:34
애드온은 오리지날때부터 있던거고 와우 최전성기 리분때도 애드온은 딱히 진입장벽도 아니었죠.
로그도 어디서 들은거만 가지고 겁주는 사람 많아요. 그냥 랭크 티어시스템 비슷한거고 오히려 장점이 더 많은데 비현실적인 소리 하는 사람들 많죠. 그냥 캐릭터가 못생긴거+어둠땅 망친거 이 두개가 제일 큽니다 다른거 없죠.
23/07/17 08:46
유료겜에서 1차 컷 로그, 애드온, 하헬방 같은 개소리 하는 유저가 만든 이미지에서 2차컷이라고 생각합니다. 용군단 한와 한정해선 골팟도 한몫 한다고 보고요.
23/07/17 08:49
저는 현질할돈이 없어서 와우 복귀를 안했는데...
전 골팟다니면서 아이템 업글하는게 와우에서 가장 재밌어서... 노가다로 돈벌시간은 없고 ㅜㅜ
23/07/17 09:33
파밍은 그냥 쐐기에서 + 주간상자에서 하면 되고...
이제는 템을 못먹어도 포인트 같은걸 줘서 그걸로 장비를 강화 할 수 있습니다. 본문 영상에도 언급하네요.
23/07/17 09:47
제가 격아였나 어둠땅이었나 까지 했었는데 쐐기나 주간상자에서 나오는템보단 약간이나마 레이드템이 좋았던걸로 기억하는데
제가 그걸 못참아서....
23/07/17 09:43
쐐기에서 템을 맞출 수 있어요.
쐐기만 돌아도 레이드 영웅 드랍 레벨 템이 나옵니다. 티어는 요새 레이드 말고도 주는데가 많아요. 그리고 시즌초에는 템 비싸게 사는 사람이 많아서, 시즌초 2주정도만 참으면 그동안 번 돈으로 템 맞추기 어렵지 않습니다. 템 먹는 루트도 다양해졌구요.
23/07/17 09:49
제가 격아였나 어둠땅이었나 까지 했었는데 쐐기나 주간상자에서 나오는템보단 약간이나마 레이드템이 좋았던걸로 기억하는데
제가 그걸 못참아서....그리고 제 플레이 스타일상 초반에 골드로 레이드에서 템빨리 먹어서 스펙쌓아서 골팟다니면서 다시 골드 버는 그런 스타일이어서....
23/07/17 10:05
지금은 쐐기 드랍템이랑 영웅레이드 드랍템이랑 템레벨이 똑같아서 원하는 2차스탯만 따라가면 됩니다. 오히려 2차스탯 때문에 쐐기템을 끼는 경우가 굉장히 많아요.
주간상자 보상은 신화레이드 드랍템과 템레벨이 같아서 위에서 말한거랑 똑같이 2차스탯만 보고 고르면 됩니다. 일부 레이드템에 착효가 붙어서 레이드템이 더 좋은 경우가 있긴 한데 직업별로 한두개 정도밖에 안돼요. 결론적으로 장신구와 극히 일부의 착효붙은 템 말고는 레이드템과 쐐기템이 같습니다. 장신구도 쐐기장신구가 더 좋은 경우도 있구요. 그리고 지금은 시즌초에 템 빨리 안먹어도 골팟에서 골드 계속 벌 수 있습니다. 선수팟이 바로바로 생기는 것도 아니고, 레이드 말고도 스펙업할 루트가 많다보니 골팟 돈버는 스펙은 돈 안써도 충분히 올릴 수 있어요. 지금 시즌초에 비싸게 템먹을 요인은 신화레이드 빠르게 달리는 것 말고는 없어요. 시즌초에 비싸게 템먹으면 골팟 다니면서 다시 그 골드 벌기 힘듭니다.
23/07/17 09:45
로그 분해같은건 괴담 수준이죠 그냥. 로그 따지는 수준 되면 애초에 진입 장벽이랑은 거리가 먼 얘깁니다. 로그랑 진입 장벽을 엮는건 진짜 와알못이 만들어낸 이미지죠.
23/07/17 10:44
말씀하신 대로 로그 진입장벽이라고 하는건 렉카가 만들어낸 가상의 진입장벽이죠.
로그는 이야기하면서 레이더 이야기는 쏙 빠지는거 보면 게임안하는 렉카들의 주입식 정보 한계가 보이는거죠. 로그는 문제 있다하면서 레이더는 언급X , 로그 자체가 서드파티 인것도 언급X 정말 로그가 문제라면 로그 점수올리기에 의한 비협조적 플레이를 지적했어야하는데 엉뚱한 문제를 로그 탓이라하죠. 둠땅 오프닝 인구수 역대급으로 뽑았을때 로그가 진입장벽으로 작용했는지 묻고 싶네요. 그냥 한와 둠땅 인구수 유지못하고 무너진게 지금 문제인데 다른걸로 탓탓하는게 너무 렉카 주입식 교육인게 티납니다. 로그는 큰 문제가 절대아닙니다
23/07/17 10:22
애초에 한국에서 와우 유저층의 세대 폭이 그리 넓지 않습니다.
와우를 광적으로 했던 세대가 있긴 한데 이분들은 이제 대부분 피씨 온라인 하기는 힘드신 나이고요. 로아에서 차지하는 비중도 그리 안 큽니다. 로아유저들 대부분은 이 와우 세대보다 젊은 사람들이고, 이들이 메이플 검은사막 등등으로 간 것은 그냥 어릴 때 놀던 고향 돌아간 겁니다. 그 고향에 와우는 속해있지 않은거고요
23/07/17 10:58
와우 안하다가 해본입장에서는
입문이 생각보다 어렵습니다.. 너무 엔드컨텐츠? 위주로 되어있다보니 만렙찍는거 자체가 좀 힘들더군요.. 애드온들도 복잡하고 해상도 바뀌면 꼬이고..
23/07/17 11:05
10년 넘게 와우에 인생 갈아넣었는데... 아예 찍먹도 안해본 확팩은 용군단이 처음입니다.
격아도 참고 꾸역꾸역 했는데 둠땅에서 터져버림 제 주변도 대부분 마찬가지네요...
23/07/17 11:32
용군단 진짜 시스템적으로 진작 이렇게 해줬으면 좋았을텐데 싶네요.
레이드 빡셈, 쇄기 고단 빡셈 레이드 뭐가 빡세다 냐고 하실분 있으신데 게임내 인맥이나, 지인찬스 그런거 없으면 진짜 어렵더라구요. 예전에는 시간갈아서 뚫었는데 지금에는 시간도 없고 에이 안하고 말지, 또 어떤 느낌인지도 아니까 자연스레 안하게 되더라구요
23/07/17 11:33
와우는 와운데.. 그냥 너무 오래됬죠.
이것저것 신규유저들 배려하고 그래픽도 업글한다고 하는데 지금보면 어릴때 사겼던 옛연인이 중년에 안어울리는 화장하고 나온 느낌
23/07/17 11:43
와우를 즐겼던 세대가 더 이상 와우 같은 형태의 게임을 할 수 있는 여유가 없는거죠. 와우라는 게임 자체가 레이드를 하든 투기장을 하든 30대 중후반의 평범한 직장인이 감당하기 어려운 사용 패턴을 요구하는 게임이니까요. 기존 한국 유저들은 현실적으로 더 이상 와우 같은 형태의 게임을 향유하기 어려운데, 요즘 게임 트렌드에 안맞아 유입은 없으니. 오래된 게임이 쇠락해가는 자연스러운 과정이라고 생각되고 스토리니 로그니 다 그냥 범인찾기 과정에서 나온 부차적인 이유들이죠.
23/07/17 12:02
와우가 안된건 저도 그냥 오래된 이유가 가장 크다고 보구요.
로그는 솔직히 -_-.... 글쎄요 로그가 문제가 맞나요? 제가 로아나 혹은 다른 MMORPG들도 즐겨봤지만 (파판14정도 제외하고) 레이드를 중요하는 게임에서 결국에 군장검사가 안들어가는 게임은 없습니다. 막말로 로그가 없다곤 하지만 그렇다고 로아의 군장검사가 와우보다 덜빡세진 않거든요. 내실 엄청 빡세게 검사하고, 여기다가 원정대 레벨, 칭호등 솔직히 저는 로그가 있어서 더 편했습니다 레이드 들어가기엔. 어차피 친구들이랑 같이 하는 유저들에게는 로그 있나없나 크게 상관없고 혼자서 레이드 일일이 찾아보고 들어가는 유저들한테 해당되는 이야기인데 어차피 군장검사 되는거면 차라리 절대적으로 나누는게 낫죠. 내가 게임을 얼마나 오래했고 그런게 중요한게 아니라 결국에 내가 어느정도의 퍼포먼스를 보여줄수 있으면 된다는거니까요. 뉴비배척또한 크게 공감은 안가는게, 결국에 뉴비배척은 모든 RPG에 어느정도 존재합니다. 그게 절대 다수냐 아니냐의 차이는 물론있지만 와우의 절대 다수의 유저가 뉴비 배척이라는거는 크게 공감가지 않고... 오히려 너무 오래된 엔진 1, 그리고 저도 윗 댓글중에서 한분이 말씀하신 월정액2. 이 진짜 크다고 봅니다. 아무리 월정액 금액이 사실 그렇게 크지 않고, 인게임에서 가능하다고 해도 이게 심리적으로 매달 꼬박꼬박 돈을 내야하는게 꽤나 커요. 하지만 물론 정말 가장 큰건, 어둠땅의 실패였죠. 당장, 저도 어둠땅때 복귀했었고, 제 주위 친구들, 그리고 심지어 유명스트리머들도 어둠땅 플레이한 유저들 정말 많을정도로 어둠땅 초기에 사람 정말 몰렸는데... 그게 그렇게 가버렸으니..
23/07/17 12:11
예전에는 영던이나 카라잔 한 번 가기도 힘들었을 때도 있었지만,
그 때는 다들 재미있게 했었는데... 이제는 그냥 오래되었고 경쟁 게임들이 많은거라 생각합니다.
23/07/17 13:26
그래픽.. 뭐 생각보다 괜찮다 캐릭터가 문제다하는데 그게 그거고
액션도 부족하긴하죠 로아나 검사 던파보면 스킬화려한데... 메이플은 제외 크크 메이플 사냥보면 저게 도대체 뭐냐 싶을정도로 액션자체가 없어보이는 그리고 진입장벽은 제일 높고... 과거처럼 와우말고 할겜이 리니지말고 없던시절이면 모를까 대체겜들이 있죠 한국인 손맛에 맞춘겜들이 크크
23/07/17 15:02
제가 생각하는 구조선 건조를 못하는 이유
1. 직접 플레이하는 사람 입장에서는 던전이나 레이드에서 단 1초도 낭비하지 않으려는 치밀한 설계와 피지컬이 요구되는데 반해 이걸 영상으로 보고 있으면 너무 지루해 보인다 2. 맨땅에서 실제 주류 PVE 컨텐츠에 진입하기까지 상대적으로 매우 오래 걸리고 쐐기 및 레이드 한 사이클이 역시 길다 3. 국내 와우 인게임 문화가 너무 고여버렸다 (애드온, 템 파밍, 레이드나 쐐기 관련 문제들) 4. PVP컨텐츠가 완전 망했다 (국내) 로그는 직접 하는 입장에서는 문제라는 생각이 들진 않지만 게임 시작하려는 사람 입장에서는 로그는 가시적인 시점에서 분명히 문제가 있다고 생각합니다
23/07/17 16:47
로그에 대해서 힐러로써 절대 긍정적으로 못봐줍니다.
딜러나 탱커는 내가 딜을 잘 욱여넣으면 로그 점수가 올라요. 근데 힐러는 내가 잘 넣어도 아군이 잘피해서 데미지를 최대한 안받거나 아군 힐러가 먼저 힐을 넣어버리면 내가 넣을 힐 파이 자체가 없어집니다. 근데 애초에 유효힐이 잘 박히는 직업들은 확팩마다 이미 정해져있어요. 그럼 그 직업들 말고는 점수가 곤두박질 칩니다. 로그 점수 관리하려면 일부러 헬팟 가서 힐 파이를 늘리거나 유효힐 1티어 힐러가 없는 파티를 골라가야해요. 이게 정상적인 플레이라고 보여지진 않습니다. 물론 저야 로그보다는 스토리에 오만 정이 다 떨어져서 어둠땅 이후로 접어버린 유저긴 한데, 힐러 한정으로는 로그가 절대 좋은 지표가 아니라고 말하고 싶었습니다.
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