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Date 2023/07/20 13:38:36
Name Fin.
File #1 IMG_4090.jpeg (490.9 KB), Download : 90
출처 https://twitter.com/jjhsnail0822/status/1651418154281897984?s=46&t=8ANondSCa2bsQnyg1r_-9g
Subject [유머] 고대의 무공비급.pc


포트란 세상에

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-안군-
23/07/20 13:41
수정 아이콘
뒤에 놓여있는 Z-80 프로그래밍이 더 무섭..
raindraw
23/07/20 13:55
수정 아이콘
포트란은 거의 사용되지 않지만 z-80은 아직도 다양한 분야에 활용되지 않나요?
-안군-
23/07/20 14:11
수정 아이콘
그래서 더 무섭..
타츠야
23/07/20 17:57
수정 아이콘
코볼도 쓰는데 포트란도 있을 것 같은데요.
raindraw
23/07/20 18:06
수정 아이콘
구글에서 특정 프로그래밍 언어 튜토리얼이 얼마나 많이 검색되었는지 확인하는 지표인 PYPL(PopularitY of Programming Language) 같은 데서 보면 COBOL은 있는데 포트란은 아예 배제되어 있습니다. https://pypl.github.io/PYPL.html
그리고 다른 인덱스인 TIOBE index 같은 데서도 코볼은 존재하지만 포트란은 빠졌습니다. https://www.tiobe.com/tiobe-index/
물론 저런 인덱스들은 보조적인 자료들일 뿐입니다만 코볼은 특정분야에서 아직도 활용되지만 포트란은 자주 활용되던 과학 분야에서도 다른 언어로 대체되어 가는 것 같습니다.
마텐자이트
23/07/20 13:42
수정 아이콘
전설로만 듣던 펀치로 뚫어 코딩하던 시절...
도롱롱롱롱롱이
23/07/20 15:28
수정 아이콘
아니에요 포트란은 90년대에도 잘 쓰던 녀석입니다. 천공카드는 20-60년대
마텐자이트
23/07/20 20:28
수정 아이콘
60년대 까진 아닐걸요? 학부때 교수님이 과제제출 등으로 천공카드 쓰셨다고 했으니까 한국에선 아무리 빨라도 80년대까진 써왔던걸로 보입니다.
타츠야
23/07/20 17:57
수정 아이콘
포트란으로 개발 했었는데 그렇게 멀진 않습니다.
마텐자이트
23/07/20 20:32
수정 아이콘
포트란은 지금도 쓰죠~ 포오트란 시절이 까마득할뿐입니다 크크크
타츠야
23/07/20 22:01
수정 아이콘
아.. 하하하 그렇네요 크크
23/07/20 13:44
수정 아이콘
그러니까 저거 익히면 구음백골조 쓸 수 있는 건가요?
23/07/20 13:47
수정 아이콘
내력이 부족한자가 익히려다 주화입마 하겠군요..
겨울삼각형
23/07/20 13:47
수정 아이콘
포오트란 비급
에이치블루
23/07/20 13:47
수정 아이콘
저는 도해 메카트로닉스 가 궁금합니다 선생님
VinHaDaddy
23/07/20 14:00
수정 아이콘
씨리-즈 내지는 씨리이즈 가 아닌 게 어딘가 싶기도 하고...
리니시아
23/07/20 14:01
수정 아이콘
와 폰트 진짜 이쁘네요
23/07/20 14:18
수정 아이콘
포트란, 베이직은 있는데 코볼은 어디 갔단 말인가요!
계층방정
23/07/20 16:17
수정 아이콘
저 책 시리즈 2권이 코우볼 편입니다.
네, 코볼 아닙니다. 코'우'볼입니다.
타츠야
23/07/20 17:57
수정 아이콘
코볼 아직도 써요.
난키군
23/07/20 14:22
수정 아이콘
후덜덜 어셈블리 배운게 PTSD 오네요...수업시간 내내 ???? 만 발생했던...
동년배
23/07/20 15:00
수정 아이콘
그래도 기계어는 안하셨구나...
난키군
23/07/20 15:37
수정 아이콘
move, push, pop 뭐 이런거 배운 기억이 있네요....;;;;
결국 군대 다녀오고 재수강행...그땐 C 로 바꼈나 그래요;;;
-안군-
23/07/20 15:08
수정 아이콘
임베드의 세계로 오시면 아직도 경험하실 수 있습니다. 츄라이 츄라이
23/07/20 15:25
수정 아이콘
저도 학부때 어셈블리어 배웠는데...

아마 과제가 제대로 동작하지 않아서 C+로 폭사한 기억이;;
난키군
23/07/20 15:40
수정 아이콘
전 D였나;;;;
페로몬아돌
23/07/20 15:12
수정 아이콘
이게 원숭이 배속에서 꺼낸 구양신공인가요?
아영기사
23/07/20 15:13
수정 아이콘
포트리스는 포트란으로 만들었나요? (아님)
탑클라우드
23/07/20 15:27
수정 아이콘
한자가 보이는거 보니 고대 무공 비급이 맞네요
츠라빈스카야
23/07/20 15:43
수정 아이콘
포트란도 아니고 포오트란이면 대체 몇년도판이지....
저 책 본 사람은 진짜 한국 전산 1세대급일듯...
김유라
23/07/20 16:01
수정 아이콘
포트란 어휴... 노교수가 코딩이 중요하다면서 20살 화공과 학부 응애때 배웠네요

아직도 왜 배운지 모르겠고 쓴적도 없고... 교수님의 비틱질이라 생각하는 중입니다 크크
척척석사
23/07/20 16:11
수정 아이콘
크크 어셈블리어 까지는 재밌게 해서 컴퓨터에도 재능이 있나? 하면서 호기롭게 OS수업 들어갔다가 바로 찌그러진 기억이 나는군요.. 무슨 미니OS 같은거 설계하고 만들고 이런 과제 나왔는데 뭐가 돌아가지를 않던데
계층방정
23/07/20 16:15
수정 아이콘
포트란은 아직도 과학계에서는 여전히 쓰이고 명세도 최근까지 꾸준히 개정되는 중입니다.
이 동네는 심하면 1970년대에 작성된 코드도 그냥 갖다쓰면 되는 일이 비일비재해서요.

국립중앙도서관에서 찾아보니 1982년에 나온 책이라고 하네요. 목차는 꽤 길긴 한데 옛날 느낌을 느껴보고자 올립니다.

第1章 프로그래밍의 槪要
1. 프로그래밍의 節次
1) 問題의 分析 = 1
2) 알고리즘의 設定 = 3
3) 프로그램의 記錄 = 7
4) 誤謬의 修正 = 10
2. 프로그램의 飜譯과 處理
1) 飜譯過程 = 11
2) 處理過程 = 15
3. 간단한 포오트란 프로그램 = 17
第2章 포오트란語의 基礎
1. 常數와 變數
1) 常數의 種類 = 25
2) 變數의 種類 = 28
2. 式과 文
1) 式의 種類 = 30
2) 文의 種類 = 32
第3章 定義文
1. 프로그램 = 39
2. 文法
1) 演算定義文 = 45
2) 論理定義文 = 47
3) LABEL 定義文 = 47
第4章 制御文 (1)
1. 프로그램 = 48
2. 文法
1) GO TO文 = 58
2) IF文 = 61
3) 其他 制御文 = 62
第5章 制御文 (2)
1. 프로그램 = 64
2. 文法
1) DO文의 規則 = 75
2) 重複 DO文 = 76
第6章 入出力文
1. 프로그램 = 78
2. 文法
1) 入出力文의 構成 = 95
2) FORMAT文 = 97
第7章 宣言文
1. 프로그램 = 105
2. 文法
1) 記憶場所의 豫約과 添字 = 123
2) 같은 場所를 重複된 이름으로 붙일 때 = 123
3) 記憶場所에서 初期値를 設定할 때 = 124
第8章 附屬프로그램文
1. 프로그램 = 125
2. 文法
1) 函數 = 146
2) 文函數 = 147
3) 函數形 附屬프로그램 = 148
4) 서브루틴形 附屬프로그램 = 149
5) 記憶場所의 共用 = 150
6) EXTERNAL文 = 151
第9章 補助記憶裝置利用
1. 프로그램 = 153
2. 文法
1) 補助記憶 入出力命令 = 172
2) 補助記憶裝置 操作命令 = 173
第10章 應用프로그램 (1)
1. 方程式의 數値解法
1) 反復法 = 174
2) 뉴튼 - 라프슨法 = 175
3) 內揷法 = 180
4) 2分法 = 183
2. 一次聯立方程式
1) 消去法 = 185
2) 反復法 = 192
3) 逆行列 = 194
3. 數値積分
1) 사다리꼴의 公式 = 198
2) 심프슨의 公式 = 199
4. 微分方程式
1) 룽게 - 쿠타法 = 201
2) 룽게 - 쿠타 - 길法 = 203
3) 룽게 - 쿠타 - 길法의 例 = 205
第11章 應用프로그램 (2)
1. 시뮬레이션
1) 亂數의 作成 = 209
2) 面積구하기 = 211
3) 確率問題 = 214
4) 均衡問題 = 217
5) 方程式을 利用한 시뮬레이션 = 221
2. 그래픽 프로그램
1) 電子回路의 그래프 = 226
2) RLC回路의 그래프 = 229
3) 電位圖의 作成 = 234
4) 物理的 法則에 의한 그래프(溫度問題) = 238
5) 波動에 관한 프로그램 = 245
3. 經營問題
1) 最小自乘法 = 257
2) PERT 問題 = 262
3) 線型計劃法 = 268
〈附錄〉
1. 포오트란文法 要約 = 275
2. 포오트란 函數表 = 279
3. 制御言語 = 284
4. 포오트란의 發展 = 287
5. 한글 入出力 = 291
索引 = 297
23/07/20 16:34
수정 아이콘
(수정됨) 어셈은 짤만한 짬이 되면 오히려 다른 코딩보다 쉽지않나 마 그리 생각합니다만..
어셈으로 어플리케이션 짤일은 없잖아요. 어셈으로 밖에 못하는 일도 있고, 인스트럭션결과도 명확해서 헷갈릴일도 없고..
퀀텀리프
23/07/20 22:12
수정 아이콘
세계적으로 보면 COBOL은 몇십년은 더 돌아가고 있을겁니다
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