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23/07/20 18:06
구글에서 특정 프로그래밍 언어 튜토리얼이 얼마나 많이 검색되었는지 확인하는 지표인 PYPL(PopularitY of Programming Language) 같은 데서 보면 COBOL은 있는데 포트란은 아예 배제되어 있습니다. https://pypl.github.io/PYPL.html
그리고 다른 인덱스인 TIOBE index 같은 데서도 코볼은 존재하지만 포트란은 빠졌습니다. https://www.tiobe.com/tiobe-index/ 물론 저런 인덱스들은 보조적인 자료들일 뿐입니다만 코볼은 특정분야에서 아직도 활용되지만 포트란은 자주 활용되던 과학 분야에서도 다른 언어로 대체되어 가는 것 같습니다.
23/07/20 20:28
60년대 까진 아닐걸요? 학부때 교수님이 과제제출 등으로 천공카드 쓰셨다고 했으니까 한국에선 아무리 빨라도 80년대까진 써왔던걸로 보입니다.
23/07/20 15:37
move, push, pop 뭐 이런거 배운 기억이 있네요....;;;;
결국 군대 다녀오고 재수강행...그땐 C 로 바꼈나 그래요;;;
23/07/20 16:01
포트란 어휴... 노교수가 코딩이 중요하다면서 20살 화공과 학부 응애때 배웠네요
아직도 왜 배운지 모르겠고 쓴적도 없고... 교수님의 비틱질이라 생각하는 중입니다 크크
23/07/20 16:11
크크 어셈블리어 까지는 재밌게 해서 컴퓨터에도 재능이 있나? 하면서 호기롭게 OS수업 들어갔다가 바로 찌그러진 기억이 나는군요.. 무슨 미니OS 같은거 설계하고 만들고 이런 과제 나왔는데 뭐가 돌아가지를 않던데
23/07/20 16:15
포트란은 아직도 과학계에서는 여전히 쓰이고 명세도 최근까지 꾸준히 개정되는 중입니다.
이 동네는 심하면 1970년대에 작성된 코드도 그냥 갖다쓰면 되는 일이 비일비재해서요. 국립중앙도서관에서 찾아보니 1982년에 나온 책이라고 하네요. 목차는 꽤 길긴 한데 옛날 느낌을 느껴보고자 올립니다. 第1章 프로그래밍의 槪要 1. 프로그래밍의 節次 1) 問題의 分析 = 1 2) 알고리즘의 設定 = 3 3) 프로그램의 記錄 = 7 4) 誤謬의 修正 = 10 2. 프로그램의 飜譯과 處理 1) 飜譯過程 = 11 2) 處理過程 = 15 3. 간단한 포오트란 프로그램 = 17 第2章 포오트란語의 基礎 1. 常數와 變數 1) 常數의 種類 = 25 2) 變數의 種類 = 28 2. 式과 文 1) 式의 種類 = 30 2) 文의 種類 = 32 第3章 定義文 1. 프로그램 = 39 2. 文法 1) 演算定義文 = 45 2) 論理定義文 = 47 3) LABEL 定義文 = 47 第4章 制御文 (1) 1. 프로그램 = 48 2. 文法 1) GO TO文 = 58 2) IF文 = 61 3) 其他 制御文 = 62 第5章 制御文 (2) 1. 프로그램 = 64 2. 文法 1) DO文의 規則 = 75 2) 重複 DO文 = 76 第6章 入出力文 1. 프로그램 = 78 2. 文法 1) 入出力文의 構成 = 95 2) FORMAT文 = 97 第7章 宣言文 1. 프로그램 = 105 2. 文法 1) 記憶場所의 豫約과 添字 = 123 2) 같은 場所를 重複된 이름으로 붙일 때 = 123 3) 記憶場所에서 初期値를 設定할 때 = 124 第8章 附屬프로그램文 1. 프로그램 = 125 2. 文法 1) 函數 = 146 2) 文函數 = 147 3) 函數形 附屬프로그램 = 148 4) 서브루틴形 附屬프로그램 = 149 5) 記憶場所의 共用 = 150 6) EXTERNAL文 = 151 第9章 補助記憶裝置利用 1. 프로그램 = 153 2. 文法 1) 補助記憶 入出力命令 = 172 2) 補助記憶裝置 操作命令 = 173 第10章 應用프로그램 (1) 1. 方程式의 數値解法 1) 反復法 = 174 2) 뉴튼 - 라프슨法 = 175 3) 內揷法 = 180 4) 2分法 = 183 2. 一次聯立方程式 1) 消去法 = 185 2) 反復法 = 192 3) 逆行列 = 194 3. 數値積分 1) 사다리꼴의 公式 = 198 2) 심프슨의 公式 = 199 4. 微分方程式 1) 룽게 - 쿠타法 = 201 2) 룽게 - 쿠타 - 길法 = 203 3) 룽게 - 쿠타 - 길法의 例 = 205 第11章 應用프로그램 (2) 1. 시뮬레이션 1) 亂數의 作成 = 209 2) 面積구하기 = 211 3) 確率問題 = 214 4) 均衡問題 = 217 5) 方程式을 利用한 시뮬레이션 = 221 2. 그래픽 프로그램 1) 電子回路의 그래프 = 226 2) RLC回路의 그래프 = 229 3) 電位圖의 作成 = 234 4) 物理的 法則에 의한 그래프(溫度問題) = 238 5) 波動에 관한 프로그램 = 245 3. 經營問題 1) 最小自乘法 = 257 2) PERT 問題 = 262 3) 線型計劃法 = 268 〈附錄〉 1. 포오트란文法 要約 = 275 2. 포오트란 函數表 = 279 3. 制御言語 = 284 4. 포오트란의 發展 = 287 5. 한글 入出力 = 291 索引 = 297
23/07/20 16:34
어셈은 짤만한 짬이 되면 오히려 다른 코딩보다 쉽지않나 마 그리 생각합니다만..
어셈으로 어플리케이션 짤일은 없잖아요. 어셈으로 밖에 못하는 일도 있고, 인스트럭션결과도 명확해서 헷갈릴일도 없고..
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