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Date 2024/02/10 16:48:53
Name 묻고 더블로 가!
출처 트게더(유튜브)
Subject [기타] 충격과 공포의 라노벨 시장 근황



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매출도 라이트함

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담배상품권
24/02/10 16:53
수정 아이콘
충격과 공포인가요?
원래도 별로 안높았을거에요.
닉네임을바꾸다
24/02/10 16:56
수정 아이콘
라이트하군요...
아즈가브
24/02/10 17:02
수정 아이콘
저 라이트노벨 매출량이 한국전체 소설 판매량과 비슷하다 라는게 충격과 공포 아닐까요...
마라탕
24/02/10 17:13
수정 아이콘
엥 웹소설 시장만 해도 라노베 시장의 몇 배일걸요; 2021기준으로 1조원이 넘었다니까 5배정도 되네요
아즈가브
24/02/10 17:17
수정 아이콘
종이책 출판만 봐서요
웹은 훨씬 전에 넘었더군요
티바로우
24/02/10 17:03
수정 아이콘
들고다니면서 보려고 작은건데
책을 안들고다니겠죠 이젠 크크크
24/02/10 17:20
수정 아이콘
사실 출판 시장 규모 자체가 현격하게 감소한 건 아니라서…. 라이트노벨은 좀 기세가 꺾였어도 문고본 시장이야 큰 차이가 없는 편입니다.
만화는 확실히 전자화가 많이 되긴 했지만요.
마라탕
24/02/10 17:20
수정 아이콘
일본 전자책 시장은 만화가 90퍼로 알고있어요. 그냥 라노베 판이 작은 시장인거라... 웹소설 시장은 태동하지도 않은 걸로 알고 있구요
지탄다 에루
24/02/10 17:08
수정 아이콘
명일방주 한국 매출액은 무슨 소리를 하는거지..
니케나 붕스 한국 23년 매출도 2000억도 안될텐데..
그냥 알못인듯
머나먼조상
24/02/10 20:54
수정 아이콘
퍼센트 얘기겠죠
한섭 매출 퍼센트가 3프로대일걸요?
마라탕
24/02/10 17:16
수정 아이콘
이게 충격과 공포일 이유가 있나요...? 일본 출판시장이 한국보다 훨씬 크다지만 그중에서 문학/소설/ 그중에서도 라노벨 정도 되면 마이너 탭이라...
24/02/10 17:19
수정 아이콘
그러니 서브컬쳐인거지 뭘 충격과 공포씩이나...
밤에달리다
24/02/10 17:24
수정 아이콘
라노벨도 편당 결제하면 잘팔릴 거 같은데 니들이 웹소설 맛을 아직 못봐서 시장이 못크는거야
이정재
24/02/10 21:50
수정 아이콘
일본에도 없는 제도가 아닐거라..
24/02/10 17:34
수정 아이콘
메인 타겟이 10대인데 10대는 다른 놀거리로 빠지고, 구매력이 있는 독자들은 나이가 들어서 자기들 취향 이야기에만 돈을 쓰고, 아재 취향 작품들이 다수가 되니 10대 유입은 줄어들고… 뭐, 문피아 같은 사이트 노후화된다고 하는 거랑 기본적으론 같은 패턴일 겁니다.
이선화
24/02/10 19:14
수정 아이콘
라노벨 타겟층 자체가 같이 늙은 것 같아요. 라노벨 주인공들이 이제 십대는 별로 없죠... 옛날에는 라노벨이나 소설 주인공 하면 어리면 중학생 늙어도 고등학생이 최대였는데... 그때 그 사람들이 그대로 나이먹어서 이제 십대 주인공에는 이입할 수 없게 되니 자연스레 주인공 나이도 스무살 서른살 직장인으로 늘어난 게 아닐까 하고 생각하고 있습니다.
24/02/10 17:35
수정 아이콘
라노베자체가 보던 3,40대만 보고 신규유입이 거의 없다고 하더군요.
24/02/10 17:37
수정 아이콘
이렇게 퍼오면 아무 이해를 못하죠.
고점대비 30퍼 이상 빠지고 여기서 또 10퍼 이상 빠질게 보여서 진짜 위기 소리 듣는건데요
MissNothing
24/02/10 17:42
수정 아이콘
원래 종이쓰래기가 많이나왓던 라노벨 시장이긴한데, 이세계물이 판치고, 종이책 시대도 넘어가는 2단콤보로 죽어버린게 아닌지
굿럭감사
24/02/10 17:46
수정 아이콘
명일방주 작년 한국 매출 추정치가 250억 정도인데... 설마 엔이랑 억을 똑같다고 생각하는건가
티아라멘츠
24/02/10 17:50
수정 아이콘
라이트 문고 쪽이 요즘 훨씬 인기같긴합니다
24/02/10 17:55
수정 아이콘
라이트 문예… 말씀하시는 거죠?
티아라멘츠
24/02/10 18:58
수정 아이콘
아 맞습니다 정신을 놨네요 크크크크크 라이트 문예입니다
머릿속에서 xx문고 이런가랑 문예가 뒤섞인 크크크크
시린비
24/02/10 17:54
수정 아이콘
정작 영상에서도 큰 문제같지는 않고 알아할것이다... 라고 끝나는데 이부분만 빼서 따로 논의해야할런지는..
24/02/10 18:03
수정 아이콘
명일방주 한국 매출이 2000억원이나 하는군요 와 폰겜장사 하는 이유가 있네
24/02/10 18:19
수정 아이콘
이세계물도 많고 아저씨가 주인공인것들도 늘어난게 보는 독자들 나이대가 늙어서 그렇다더군요 애들은 안본다고..
안군시대
24/02/10 18:22
수정 아이콘
[서브]컬쳐
내년엔아마독수리
24/02/10 20:16
수정 아이콘
원래 마이너했던 데다 요즘은 그 마이너한 시장을 가차겜이나 버튜버에게 빼앗기고 있으니 뭐...
24/02/10 21:46
수정 아이콘
명일방주 한국은 매출액이 아니라 비중 얘기 아닐까요.
한국 매출이 전체중 고작 3%라는 사실이 일종의 자학 밈이거든요.
라노벨이 종이출판의 1.9%라 명방 한국보다도 (비중이) 작네? 로 연결된 것 같네요.
이정재
24/02/10 21:51
수정 아이콘
가챠게임이 모든 남성향 장르의 소비를 빨아들인 결과죠
만화는 예전부터 그런경향이 약간 있었지만 이제 급속하게 여성중심으로 재편중... 소년점프에서 소년 뗄날이 머지않았습니다
이민들레
24/02/10 22:24
수정 아이콘
한 50프로는 될거라 생각한건가..
terralunar
24/02/10 22:43
수정 아이콘
라노베판 시장이 이제는 만화/애니 원작 공급처가 되어가는 것도 큽니다
라노베 원작 만화는 엄청나게 늘어났어요. 만화만 보지 원작 안 찾아보는 분위기기도 하구요
제가LA에있을때
24/02/10 22:52
수정 아이콘
퀴센세 본업하신당
Logicracy
24/02/11 04:45
수정 아이콘
이해가 안되는데 전체 출판물의 2%면 그래도 큰 거 아닌가요? 최소한 제가 좋아하는 추리소설 시장보다 클 것 같은데 흑흑
Silver Scrapes
24/02/11 04:50
수정 아이콘
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