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Date 2014/06/26 12:53:10
Name 아니오
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Link #1 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=112946&site=diablo3#top
Subject [디아3] 2.1 테스트서버 오픈과 각 직업별 변경사항(스압)


*출처는 링크(인벤)

디아블로3 2.1 테스트서버가 오늘 새벽 열렸습니다.
사실 테스트서버까지 할 여력은 없기때문에(...) 
각 직업이 어떻게 변경되었는지 사실 저는 그게 가장 궁금 했었는데요.
강하다는 직업의 너프인지, 약하다는 직업의 버프인지 그 방향성을 본 결과 
일단 너프는 거의 없고 대부분 버프로 해결을 보는걸로 보니 확실히 하향보다는 상향평준화로 가닥을 잡은것 같고
다행히 제이윌슨의 전철은 안 밟는거 같아서 긍정적으로 평가 됩니다.

만일 테스트 서버를 하시고 싶으시면 배틀넷에서 테섭 클라이언트를 받으신 다음에
실행하시면 새로 키우실 필요도 없고 본섭 캐릭을 복사해서 사용하실 수 있으니
어떤 점이 바뀌었는지 체감은 확 느끼실 수 있겠다는 생각이 드네요.

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1. 추가된 시스템 

■ 새로운 기능 : 시즌
디아블로 II의 래더와 유사한 시즌은 주기적으로 완전히 초기화된 캐릭터와 장인을 바탕으로 
플레이어 여러분이 새롭게 시작할 수 있는 기회를 제공합니다. 
시즌 참여로만 획득할 수 있는 새로운 전설 아이템들과, 새롭게 추가되는 정벌 콘텐츠들이 참여한 분들을 위해 준비되어 있습니다. 
또한, 다양한 임무 수행과 업적 획득, 대균열(가칭) 완료 내역이 순위표에 반영되므로 순위를 비교하며 경쟁을 즐기실 수 있습니다.
*아직 테섭에서 시즌은 사용할 수 없습니다.(추후 공지)

■ 새로운 기능 : 대균열(가칭)
이전에 단계별 균열이라 불렸던 대균열은 단계별 난이도가 존재하는 차원 균열로서, 
여러분의 장비와 실력을 시험해 볼 수 있는 장소이기도 합니다. 
대균열을 열기 위해서는, 기존 네팔렘의 차원 균열 내에서 균열 수호자를 처치하면 일정 확률로 획득할 수 있는 대균열 열쇠를 사용하여 
입장할 수 있습니다. 이 열쇠는 기존의 균열석 파편처럼 네팔렘 첨탑에서 사용할 수 있습니다. 
대균열이 열리면 함께 플레이 중인 친구나 파티원도 자신의 열쇠 한 개를 소모하여 함께할 수 있습니다.

※대균열의 막보는 인벤/스킬창이 열리지 않는답니다. 즉 스왑이 불가.. 돈도 안떨어지니 금박허리띠는 빼두는게 좋을듯.
 

■ 새로운 기능 : 순위표
경쟁에는 여러 가지 방법이 있겠지만, 저희는 진행 상황을 최대한 빠르고 쉽게 측정하는 방법을 제공하고자 했습니다. 
최신 기능인 순위표가 그것입니다.
순위표는 플레이어의 대균열 진행 현황, 시즌별 업적 점수 및 정벌 임무 완수 현황을 추적하여 기록합니다. 
상세하고 쉽게 볼 수 있도록 표시되어, 여러분들의 점수를 친구 및 클랜원, 로컬 플레이어와 손쉽게 비교해 볼 수 있습니다. 
또한, 각 순위표마다 표시하는 정보가 약간씩 다릅니다.

■ 새로운 기능 : 시궁창
이번 패치가 시즌과 대균열을 중점으로 진행되기는 하지만, 
모험 모드를 좀더 흥미롭고 재미있게 만들어줄 수 있는 콘텐츠 또한 추가되었습니다.
시궁창은 원래 서부원정지의 하수구로 디자인 되었지만, 
디아블로III: 영혼을 거두는 자가 출시되는 시점에서는 플레이 가능한 환경에 포함시키지 못했습니다. 
하지만 저희는 여전히 이 부패하고 눅눅한 지하 세계가 마음에 들었기 때문에, 
약간의 수정을 거쳐 네팔렘의 차원 균열과 대균열에 추가하여 플레이어 여러분 또한 경험해 보실 수 있도록 하였습니다. 
시궁창은 균열 내에서 무작위로 생성되는 던전이며, 여러분 또한 이 지하 세계를 즐기시기 바랍니다.

2. 일반

■ 영혼을 거두는 자를 플레이하는 유저들은 이제 추가 보관함 공간을 사용할 수 있습니다.

■ 게임 밖에서 비활성 상태가 30분 이상 유지되는 경우 디아블로3의 접속이 끊어집니다.

■ 회복 방식 변경
 - 희귀 괴물이 떨어트리는 회복 구슬의 치유량이 30%에서 15%로 감소합니다.
 - 용사, 하수인 괴물이 떨어트리는 회복 구슬의 치유량이 20%에서 10%로 감소합니다.
 - 아이템에 붙어 있는 "초당 생명력 회복"과 "적중 시 생명력 회복" 옵션의 수치가 증가합니다.
   *이 효과는 1-70레벨의 모든 아이템에 해당됩니다.
   *기존 장비에 붙어 있던 옵션들에도 이 사항이 소급 적용됩니다.

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3. 직업별 변경사항

■ 일부 소환수의 인공지능이 향상되었습니다.
  ▶ 다른 플레이어에게 속한 소환수가 이제 잘 보이지 않습니다. (투명하게 한다는 소린가)
  ▶ 소환수가 근처에 있는 적을 공격하지 않게 되거나 현재 공격중인데도 가만히 서서 공격을 멈추는 상황을 수정했습니다.(덩치가!!)
    - 이러한 향상이 적용되는 소환수는 다음과 같습니다.
     *선조의 귀환
     *동료
     *우상족 군대
     *덩치
     *신비한 벗
     *결사대
     *좀비개

◎ 야만용사

▣ 사용 기술
▶ 선조의 귀환
 *움직이는 대상을 좀더 확실하게 공격합니다.
 *콜릭의 맹렬한 돌진 기술은 그가 지나가는 적에게 피해를 입힙니다.
 *마도크의 대진 강타 기술은 적을 뒤로 밀쳐내는 것이 아니라 공중에 살짝 띄웁니다.
- 기술 룬 : 동족에 대한 의무
 *재설계되었습니다.
 *공격에 맞은 적은 오한을 느껴 2초 동안 이동 속도가 30% 감소합니다.
 *오한 상태가 된 적에게는 극대화 확률이 10% 증가합니다.
 *피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
- 버그 수정
 *선조들이 절대 그들의 보너스 기술을 사용하지 않게 되는 상황을 수정했습니다.
 *선조들이 소환되었을 때 플레이어의 공격 속도에 영향을 받는 문제를 해결했습니다.

▶ 가르기
 * 기술 효과에 적합하도록 피해 지역을 120도에서 180도로 수정했습니다.
- 기술 룬 : 분산 충격
 *이 기술에 맞은 모든 적은 3초 동안 모든 피해 유형에 10% 증가된 피해를 받습니다.
 *피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.

▶ 지진
 * 무기 공격력이 2600%에서 4200%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 거인의 발걸음
 여진의 무기 공격력이 160%에서 200%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 흐르는 분노
 무기 공격력이 4500%에서 5100%으로 증가합니다.

▶ 맹렬한 돌진
 무기 공격력이 360%에서 540%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 공성추
 무기 공격력이 760%에서 900%으로 증가합니다.
기술 룬 : 소싸움
 기절 효과가 빙결 효과로 변경됩니다.
 피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
- 돌격 전차
 피해 유형이 물리에서 번개로 바뀝니다.

▶ 고통 감내
 이제 활성화하면 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
-기술 룬 : 허세
 재설계 됩니다.
 이동 속도가 40% 증가하고 부딪치는 적을 뒤로 밀쳐냅니다.
- 기술 룬 : 나약함에 대한 경멸
  재설계 됩니다.
  최대 생명력의 35%를 그 즉시 회복합니다.

▶ 대지 강타
- 이제 마우스 선택한 적을 대상으로 고정할 수 있습니다.

▶ 분쇄
- 기술 룬 : 유린

 재설계 됩니다.
 분쇄로 오한을 느끼는 적에게 모든 유형의 피해가 10% 증가합니다.
 피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 찢어발기기
 피해 유형이 물리에서 번개로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 유린
 피해 유형이 물리에서 화염으로 바뀝니다.
▶ 광전사의 격노
- 기술 룬 : 학살
*이 룬으로 입히는 피해가 이제 정상적으로 발동계수를 작동합니다.

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◎ 성전사

▣ 사용 기술
▶ 결사대
 화신의 이동 속도가 100%에서 200%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 궁수
  공격 범위 안에 있지만 시야에 보이지 않아서 공격을 멈추는 현상을 수정했습니다.

 ※ 그리고 천상의 주먹사용시 화면이 흔들리는게 멈췄답니다. 팟플에서 조금 나아질지도...?

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◎ 악마사냥꾼

■ 더 이상 민첩은 회피 확률을 올려주지 않습니다.

■ 민첩은 1 포인트 당 방어도를 1 올려줍니다.

▣ 사용 기술
▶ 확산탄
- 기술 룬 : 암영탄
 어둠의 기운의 무기 공격력이 220%에서 450%으로 증가합니다.
 피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 유성탄
 유도탄 무기 공격력이 400%에서 600%으로 증가합니다.

▶ 동료
- 기술 룬 : 멧돼지 동료
 *이제 전방에 회전베기 공격을 합니다.

▶ 속박탄
- 기술 룬 : 굴비 엮기
 피해 유형이 독에서 물리로 바뀝니다.

▶ 투검
 무기 공격력이 620%에서 750%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 화학 화상
 2초에 걸쳐 무기 공격력의 500%만큼 추가 피해를 줍니다.(기존 220%)
- 기술 룬 : 치명상
 극대화 피해를 주면 330%의 추가 피해가 발생합니다.(기존 130%)
- 기술 룬 : 충격
 기절 확률이 50%에서 100%로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 초지일관
 피해 유형이 독에서 냉기로 바뀝니다.

▶ 연발사격
- 기술 룬 : 집중포화
 수류탄이 주는 피해가 160%에서 300%으로 증가합니다.(테스트 서버에는 545%)

▶ 전투 준비
- 기술 룬 : 처벌
 절제 소모 비용이 삭제되었습니다.
 재사용 대기시간이 20초 생깁니다.

▶ 복수의 비
  5초에 걸쳐 무기 공격력의 1500%만큼 피해를 줍니다.(기존 1250%)
- 기술 룬 : 집착
  5초에 걸쳐 무기 공격력의 5800%만큼 피해를 줍니다.(기존 5400%)
- 기술 룬 : 암운
  5초에 걸쳐 무기 공격력의 3500%만큼 피해를 줍니다.(기존 2650%)
- 기술 룬 : 공습
  5초에 걸쳐 무기 공격력의 3800%만큼 피해를 줍니다.(기존 3200%)
 피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 그늘
  5초에 걸쳐 무기 공격력의 2800%만큼 피해를 줍니다.(기존 2400%)
- 기술 룬 : 쑥대감
  5초에 걸쳐 무기 공격력의 5800%만큼 피해를 줍니다.(기존 5400%)

▶ 연발 사격
  무기 공격력이 525%에서 685%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 집중포화
 무기 공격력이 465%에서 545%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 속사
 관통 확률이 40%에서 50%으로 증가했습니다.
 피해 유형이 독에서 번개로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 끈끈이 화살
 이동 속도 감소 지속시간이 1초에서 2초로 증가합니다.

▶ 자동쇠뇌
 무기 공격력이 200%에서 280%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 고통의 사슬
 매초 무기 공격력이 240%에서 300%으로 증가합니다.
-꿰뚫는 화살
 피해 유형이 물리에서 번개로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 불 뿜는 쇠뇌
 무기 공격력이 70%에서 120%으로 증가합니다.

▶ 어둠의 힘
- 기술 룬 : 어스름
 피해 감소 효과가 15%에서 35%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 어둠의 샘
 재사용 대기시간이 14초에서 10초로 감소했습니다.

▶ 연막
- 기술 룬 : 특별 조제법
 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
 이제 절제가 10 소모됩니다.

▶ 쐐기 덫
  무기 공격력이 250%에서 340%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 폭발 메아리
 덫이 폭발할 때 주는 무기 공격력이 250%에서 420%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 피뢰침
 무기 공격력이 280%에서 500%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 긴 도화선
 덫이 폭발할 때 주는 무기 공격력이 300%에서 520%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 끈끈이 덫
 무기 공격력이 680%에서 800%으로 증가했습니다.

▶ 난사
  무기 공격력이 400%에서 575%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 파괴
  무기 공격력이 340%에서 400%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 불꽃난사
 2초에 걸쳐 주는 무기 공격력이 80%에서 185%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 포탄 폭풍
 무기 공격력이 90%에서 110%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 칼침
 극대화 적중 시 추가 피해가 130%에서 140%으로 증가했습니다.

▶ 도약
- 기술 룬 : 곡예
 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

▶ 복수
- 기술 룬 : 그림자 속에서

 피해 유형이 독에서 냉기로 바뀝니다.

▣ 지속 기술
▶ 기민함
 재설계되었습니다.
 이제 치명적인 피해를 입었을 때, 죽는 대신에 2초 동안 사라지고 최대 체력이 50%가 회복됩니다.
 이 효과는 60초의 재사용 대기시간이 있습니다.

▶ 완벽주의자
 더 이상 생명력을 10% 증가하지 않습니다.


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◎ 수도사

■ 더 이상 민첩은 회피 확률을 올려주지 않습니다.

■ 민첩은 1 포인트 당 방어도를 1 올려줍니다.

▣ 사용 기술
▶ 마비의 파동

 무기 공격력이 143%에서 175%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 짓이기기
 무기 공격력이 216%에서 265%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 밀물
 극대화 피해시 공력 추가 생성이 4에서 6으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 해일
 세 번째 공격이 적을 1.5초 동안 빙결 상태로 만듭니다.

▶ 용오름
- 기술 룬 : 바람의 벽
 재설계되었습니다.
 이제 적을 끌어당긴 다음 1.5초 동안 빙결 상태로 만듭니다.

▶ 연속격파
 무기 공격력이 109%에서 120%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 선견지명
 재설계되었습니다.
 새로운 기술 룬이 추가되었습니다. "불타는 손아귀"
 주는 무기 공격력이 200% 증가합니다.
- 기술 룬 : 날카로운 삼지창
 세 번째 공격이 적을 공중에 띄울 확률이 100% 증가합니다.
- 기술 룬 : 분산 타격
 세 번째 공격의 무기 공격력이 156%에서 185%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 건너 치기
 재설계 되었습니다.
 이제 다음 공력 소모 기술에 소모되는 공력이 세 번째 공격에 적중한 적 숫자당 8% 감소합니다.

▶ 폭발 장법
  무기 공격력이 9초에 걸쳐 1179%에서 1685%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 불사르기
 무기 공격력이 9초에 걸쳐 1623%에서 2620%으로 증가했습니다.
 폭발 도트 효과가 3초에 걸쳐 258%에서 640%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 파멸의 임박
 무기 공격력이 12초에 걸쳐 2149%에서 3265%으로 증가했습니다.

▶ 천둥주먹
 첫 번째와 두 번째 무기 공격력이 122%에서 255%으로 증가했습니다.
 세 번째 무기 공격력이 183%에서 510%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 약동하는 빛
 무기 공격력이 195%에서 240%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 혈기 왕성
 극대화시 공력 회복이 4에서 6으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 정전기
 추가로 주는 정전기의 무기 공격력이 125%에서 180%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 천둥소리
 충격파의 무기 공격력이 95%에서 10%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 광풍
 빙경 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.

▶ 칠면 공격
 적중 계수가 매우 향상되었습니다.
- 기술 룬 : 폭타
 매 적중시 폭발 피해가 977%에서 877%으로 감소했습니다.
 적중 계수가 매우 상향되었습니다.
- 기술 룬 : 혼돈
 재설계 되었습니다.
 이제 공력을 소모하지 않고 적중한 모든 적을 7초 동안 빙결 상태로 만듭니다.
 적중 계수가 매우 상향되었습니다.
 피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 급습
 무기 공격력이 6477%에서 8285%으로 증가합니다.
 피해 유형이 물리에서 번개로 바뀝니다.
 적중 계수가 매우 상향되었습니다.
- 기술 룬 : 끊임없는 공격
  재사용 대기시간이 17초에서 14초로 감소했습니다.
 적중 계수가 매우 상향되었습니다.

▶ 휘몰이
 매 중첩마다 무기 공격력이 30%에서 60%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 칼바람
 매 중첩마다 무기 공격력이 40%에서 85%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 벼락 폭풍
 돌개바람의 무기 공격력이 23%에서 35%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 바람몰이
 재설계되었습니다.
 3중첩된 휘몰이 범위 안에서 3초 동안 적이 피해를 받을 경우 2초 동안 빙결됩니다.
 적은 매 3초에 한번 이상 빙결되지 않습니다.

▶ 폭풍질주
 무기 공격력이 240%에서 260%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 북풍
 무기 공격력이 285%에서 310%으로 증가했습니다.

▶ 빛의 파동
 - 기술 룬 : 마비의 빛

 재설계 되었습니다.
 새로운 기술 룬이 추가됩니다. "부서지는 빛"
 얼어붙은 대상은 빛의 파동에 극대화 피해를 받을 확률이 20% 증가합니다.
- 기술 룬 : 빛의 벽
 
적이 기절할 확률이 40% 증가합니다.
 밀쳐남 효과가 삭제됩니다.

▶ 천지권법
 무기 공격력이 192%에서 220%으로 증가합니다.
 세 번째 공격의 대상 제한이 삭제됩니다.
- 기술 룬 : 백열권
 무기 공격력이 429%에서 490%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 공력 수련
 재설계 됩니다.
 새로운 기술 룬이 추가됩니다. "동화"
 세 번째 공격을 적에게 적중할 때마다 피해가 5% 증가합니다.
- 기술 룬 : 일진광풍
 바람의 파동의 무기 공격력이 191%에서 285%으로 증가합니다.

▣ 지속 기술
▶ 만물의 조화
 재설계됩니다.
 새로운 지속 기술이 추가됩니다. "조화"
 아이템에 붙은 단일 저항에 맞춰 모든 저항이 올라가는 게 아니라 단일 저항의 30%가 적용됩니다.
▶ 자극
 재설계됩니다.
 새로운 지속 기술이 추가됩니다. "투지"
 최대 20%까지 12미터 범위 내에 있는 적의 숫자에 따라 4%씩 증가합니다.
▶ 잔혹한 공격
 새로운 지속 기술입니다.
 30레벨에 사용가능합니다.
 실명, 오한, 기절 효과가 적용된 적에게 20% 추가 피해를 줍니다.
▶ 주도권
 재설계됩니다.
 조만간 다른 지속 기술로 대체될 예정입니다. (;;)


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◎ 부두술사

■ 소환수의 충돌 범위가 감소했습니다.
- 좀비개
- 덩치
- 우상족

▣ 사용 기술
▶ 시체 거미

 무기 공격력이 324%에서 576%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 불꽃 거미
 무기 공격력이 400%에서 700%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 깡충거미
 무기 공격력이 383%에서 646%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 여왕 거미
 무기 공격력이 1575%에서 2625%으로 증가합니다.

▶ 우상족 군대
- 기술 룬 : 우상족의 기습

 피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.

▶ 메뚜기 떼
- 기술 룬 : 게걸스러운 무리
 재설계되었습니다.
 기술 효과를 받는 첫 번째 대상이 살아 있는 한 매초 25의 마나를 획득합니다.
 피해 유형이 독에서 냉기로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 곤충 구름
 피해 유형이 독에서 물리로 바뀝니다.

▶ 대혼란
- 기술 룬 : 계승

 좀비 개를 소환할 확률이 50%에서 30%으로 감소합니다.

▶ 독침
- 기술 룬 : 불침

 4초에 걸쳐 주는 무기 공격력이 425%에서 565%으로 증가합니다.

▶ 희생
 재설계됩니다.
 이제 희생은 한 번에 하나의 좀비개를 희생합니다.
 좀비개는 마우스 커서가 위치한 곳으로 던져서 터뜨립니다.
 무기 공격력이 185%에서 1090%으로 증가합니다.
 만약 중지의 손가락을 착용하고 있다면 터뜨리는 피해가 세 배인 3270%가 됩니다.
 거대한 좀비개가 3마리 이상의 좀비개라고 하더라도 추가 피해는 없습니다.
- 기술 룬 : 검은 피
 재설계 됩니다.
 터지는 범위에 3초 동안 기절 효과를 줍니다.
- 기술 룬 : 긍지
 매 좀비개마다 마나 획득이 60에서 280으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 주인님을 위해
 재설계됩니다.
 모든 좀비개를 동시에 터뜨려 각 좀비개마다 1090%의 무기 공격력 피해를 줍니다.
- 기술 룬 : 무리의 분노
 재설계됩니다.
 이제 좀비개를 희생하면 5초 동안 20%만큼 피해가 증가합니다.
 이 버프는 최대 10중첩이 가능하며 매 시전마다 중첩됩니다.

▶ 혼령공세
- 기술 룬 : 혼령 우물

 *피해 유형이 냉기에서 화염으로 바뀝니다.

▣ 지속 기술
▶ 삶의 반복

 *좀비 개가 소환될 확률이 30%에서 15%으로 감소합니다.


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◎ 마법사

▣ 사용 기술
▶ 비전 격류

 이제 초기에 필요한 비전력이 30입니다.
 무기 공격력이 573%에서 670%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 비전 지뢰
 무기 공격력이 688%에서 825%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 죽음의 꽃
 무기 공격력이 1452%에서 1725%으로 증가합니다.

▶ 눈보라
 무기 공격력이 807%에서 910%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 줄기찬 눈보라
 무기 공격력이 1296%에서 1360%으로 증가합니다.

▶ 파열
 이제 초기에 필요한 비전력이 30입니다.
 무기 공격력이 511%에서 580%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 엔트로피
 무기 공격력이 649%에서 745%으로 증가합니다.

▶ 마력 돌개바람
 무기 공격력이 1000%에서 1525%으로 증가합니다.

▶ 사역마
 무기 공격력이 179%에서 240%으로 증가합니다.

▶ 히드라
 무기 공격력이 66%에서 195%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 비전 히드라
 무기 공격력이 111%에서 245%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 불길 히드라
 3초에 걸쳐 주는 무기 공격력이 108%에서 185%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 서리 히드라
*무기 공격력이 108%에서 275%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 거대 히드라
* 무기 공격력이 178%에서 400%으로 증가합니다.

▶ 마력탄
 무기 공격력이 170%에서 230%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 마력 작렬
 무기 공격력이 240%에서 325%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 유도탄
 무기 공격력이 211%에서 285%으로 증가합니다.

▶ 운석 낙하
 녹아내린 땅이 주는 무기 공격력이 3초에 걸쳐 167%에서 190%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 혜성
 빙결된 안개의 무기 공격력이 3초에 걸쳐 197%에서 224%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 강렬한 충돌
  녹아내린 땅이 주는 무기 공격력이 3초에 걸쳐 549%에서 625%으로 증가합니다.

▶ 서리 광선
 이제 초기에 필요한 비전력이 30입니다.
 무기 공격력이 510%에서 605%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 진눈깨비 회오리
 무기 공격력이 375%에서 455%으로 증가합니다.

▣ 지속 기술
- 냉혈

 *버그 수정 : 적이 오한을 느끼는 효과가 갱신되었을 때 냉혈 효과가 적용되지 않을 때가 있던 문제를 해결했습니다.



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3. 아이템

■ 신규 전설 소모품이 추가되었습니다.
- 라말란디의 선물

 홈 없는 아이템에 사용하면 해당 아이템에 붙을 수 있는 최대 숫자만큼의 홈이 추가됩니다.
 ( 최대숫자만큼의 홈이 붙는다는 얘기니 아마 홈이 2개붙는 경우보다는 홈이 없는 아까운 템에 사용하지 않을까 싶네요)

■ 기존 전설 아이템들에 고유한 전설 옵션이 추가됩니다.

◎ 공용 아이템
- 도굴꾼 바지(바지)

 추가 옵션 : 모든 자원 생성 기술의 피해가 80-100%만큼 증가합니다. (후덜덜덜덜)
- 킴보의 금화(목걸이)
 추가 옵션 : 골드를 획득할 때 얻은 골드만큼 생명력이 회복됩니다.(미구현)
- 칼날 장식띠(허리띠)
 추가 옵션 : 공격 시 일정 확률로 주변에 275-350% 공격력의 피해를 주는 단검을 날립니다.

▶ 야만용사 옵션
- 통탄(거대 허리띠)

 추가 옵션 : 분쇄의 효과가 2배로 들어갑니다.
- 철벽의 영웅(양손 거대 무기)
 추가 옵션 : 광분의 공격 속도 증가 중첩이 10회로 늘어납니다.(기본 5회)

▶ 성전사 옵션
- 천사의 머리 타래(허리띠)
 추가 옵션 : 징벌에 모든 룬 효과가 적용됩니다.
- 영원한 결합(반지)
 추가 옵션 : 결사대의 지속 시간이 200%로 증가합니다.

▶ 악마사냥꾼 옵션
- 살톱 화살촉(화살통)

 추가 옵션 : 원소화살-구상번개의 투사체가 날아가는 속도가 50%로 감소합니다.(이 효과는 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.)


◎ 직업 전용 아이템

▶ 성전사 전용
- 예언의 칼(양손 도검)

 수정 사항 : 이 아이템의 원래 옵션인 규탄에 걸린 적들도 규탄의 폭발을 일으키던 효과가 잘못된 상태를 유발하지 않습니다.

▶ 악마사냥꾼 전용
- 습격자의 현신 세트

 수정 사항 : (6세트) 자동 쇠뇌가 사용하는 증오 소모기로 인해 공격 속도가 느려지던 문제를 수정합니다.
- 나탈랴의 복수 세트
 수정 사항 : (4세트) 적을 처치할 때 감소되는 복수의 비 재사용 시간이 1초에서 2초로 증가하며, 
                    마지막 타격을 직접 날리지 않더라도 적용됩니다.
- 어둠의 어깨걸이 세트
 수정 사항 : (2세트) 생명력이 25% 이하로 떨어지면 자동으로 연막을 시전하며 25%의 생명력을 회복하던 효과의 재사용 시간이 
                    30초에서 120초로 증가합니다.
                    (4세트) 기존 효과가 재설계 됩니다. 악마를 처치할 때마다 모든 재사용 시간이 1초 감소하던 옵션이 사라지는 대신 
                    어둠의 힘의 효과가 영구적으로 적용됩니다.

▶ 마법사 전용
- 불새의 장식 세트

*수정 사항 : (6세트) 적이 화염 피해에 죽으면 폭발하고 근처의 적들에게 불을 붙여 입히는 피해가 
                   5초에 걸쳐 300%에서 2000%로 증가했습니다.

그 외 기존의 직업 전용 아이템도 고유한 전설 효과 추가 대상에 포함됩니다.(아직 덜 나온듯)


◎ 새로운 시즌 전설 아이템

▶ 공용 아이템
- 마르지 않는 회복 물약(물약)

 25% 생명력과 15%의 주요 자원을 회복시켜 줍니다.
- 클렘의 강화 벨트(허리띠)
 20%의 이동 속도 추가 증가. 피해를 받으면 15초간 이 효과를 잃습니다.
- 클렘의 강화 손목 보호구(손목)
 기절과 밀쳐냄 효과에 면역이 됩니다.
- 이름 미정(추종자 전용)
 추종자에게 장비: 추종자의 기술 재사용 시간이 50%로 줄어듭니다.

▶ 야만용사 전용
- 무자비(한손 거대 무기)

 선조의 망치 시전 시 25-30% 확률로 20초간 선조의 영혼을 불러냅니다.

▶ 성기사 전용
- 아마존의 파르마(방패)

 결사대로 소환되는 화신의 수가 2배가 됩니다. 이 효과는 모든 룬에 적용됩니다.
- 이름 미정(성전사 방패)
 규탄의 재사용 시간이 사라지며 40의 진노를 소모합니다.
   (예언의 칼과 시너지가 기대됩니다)

▶ 악마 사냥꾼
- 하셔의 사자활(활)
 올가미가 폭발할 때 15-20%의 확률로 24미터 이내의 적들을 해당 위치로 끌어들입니다.

▶ 수도사
- 알라바스타의 장갑(손)

 휘몰이의 지속시간이 1분으로 증가합니다.

▶ 부두술사
- 시즌 전설 아이템이 아직 미구현입니다.

▶ 마법사
- 이름 미정(마법봉)

 순간이동의 재사용 시간이 사라지며 25의 비전력을 소모합니다.


◎업적
■ 괴물 수난 시대
 이 업적을 얻기 위해 필요한 처치 수가 500,000 마리에서 250,000 마리로 감소
■ 오만한 현상금 사냥꾼
 이 업적을 얻기 위해 필요한 현상금 사냥 완료 숫자가 50,000에서 5,000으로 감소
■ 특출난 현상금 사냥꾼
 이 업적을 얻기 위해 필요한 현상금 사냥 완료 숫자가 100,000에서 7,500으로 감소
■ 무지막지한 현상금
 이 업적을 얻기 위해 필요한 현상금 사냥 완료 숫자가 150,000에서 10,000으로 감소
■ 죽이고 죽이고 또 죽이고
 이 업적을 얻기 위해 필요한 처치 수가 2,500,000 마리에서 750,000 마리로 감소
■ 차원 균열 잔혹사
 업적의 명칭이 "Killin' It"으로 변경
 이 업적을 얻기 위해 필요한 처치 수가 1,000,000 마리에서 500,000 마리로 감소
■ 누가 괴물인가?
 이 업적을 얻기 위해 필요한 처치 수가 5,000,000 마리에서 1,000,000 마리로 감소
■ 열 번 찍어 안넘어가는 괴물 없다
 이 업적을 얻기 위해 필요한 처치 수가 25,000 마리에서 1,000 마리로 감소
■ 일만 한 현상금 사냥꾼
 업적의 명칭이 "Bountiful Bounties"로 변경
 이 업적을 얻기 위해 필요한 현상금 사냥 완료 숫자가 10,000에서 2,500으로 감소

모험모드
■ 다음 현상금의 골드와 경험치 보상이 감소했습니다.
▶ 1막 - 카즈라 동굴 소탕
▶ 2막 - '광부의 금화' 이벤트 완료
▶ 3막 - 크라이더 전초기지 소탕
▶ 3막 - 전진 병영 소탕
▶ 4막 - 지옥의 균열 2층 소탕
▶ 5막 - 구두쇠 이벤트 완료

◎ 네팔렘의 균열
▶ 네팔렘의 균열을 여는 비용이 균열석 파편 5개에서 총 1개로 감소하였습니다. (각 플레이어 당 1개)
 각 플레이어들은 반드시 1개의 균열석 파편을 지니고 있어야만 네팔렘의 균열에 입장할 수 있습니다.
▶ 한 번 균열을 열면 그것이 항상 열려있기 때문에, 새로운 균열을 열기 위해 더 이상 네팔렘 첨탑을 클릭하지 않아도 됩니다.
▶ 도관의 첨탑의 지속시간이 대균열에서는 30초에서 15초로 감소합니다.

◎ 버그수정
▶ 균열 수호자가 이미 죽은 상태로 열려있는 균열 공개방에 입장하던 버그를 수정했습니다.

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4. 제작

◎ 대장장이
▶ 전설이나 세트 손목 방어구를 제작할 때 필요한 마법 제작 재료의 필요량이 120개에서 72개로 감소하였습니다.

◎ 점술가
▶ 시각 효과가 있는 전설 아이템으로 형상변환을 할 때, 기존의 아이템의 시각 효과가 
     더 이상 전설 아이템의 시각 효과에 추가되어 표시되지 않습니다.

▶ 고행 전용 세트 아이템은 형상변환 이후에도 그들의 원래 모습을 회복할 수 있습니다.

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5.이벤트

◎ 지옥문 장치

▶ 새로운 보상이 추가됩니다: 지옥불 목걸이

 새로운 전설 목걸이
 직업에 따라 적절한 무작위 지속 효과가 부여
 도안은 2막의 행상 꼬맹이에게 500만 골드로 구입 가능
 지옥불 반지와 같은 제작 재료에 10개의 잊힌 영혼이 추가로 필요

6.몬스터
- 해골왕은 앞으로 11레벨에서 65레벨 사이의 플레이어가 처음 처치할 경우 '레오릭의 왕관'을 드랍합니다.
- 유충이 이제 전리품을 드랍합니다.
- 버그수정
 보물 고블린이 달릴 때 일부 지속 피해 기술의 피해로부터 보호받던 문제를 수정

7.유저 인터페이스
▶ 미니 캐릭터가 정보창에 추가됩니다.
▶ 채팅할 목록에 친구 목록을 필터링할 수 있도록 글 상자가 추가됩니다.
▶ 클랜 소식의 필터링 세팅은 로그아웃을 해도 저장됩니다.
▶ 처치 업적은 당신이 원하는 기간만큼 로그인할 때 표시되도록 필터링을 저장할 수 있습니다.
▶ 항목을 비교할 때 "Shift" 버튼을 누르면 소켓에서 제공하는 보너스를 제외합니다.

◎ 채팅
▶ 플레이어의 이름을 입력하고 스페이스를 누르면 귓속말로 전환됩니다.
▶ 누군가와 귓속말을 할 때 당신의 현재 대상과의 귓속말을 우선적으로 표시합니다.
▶ 윈도우에서 채팅을 표시하는 새로운 핫 키가 추가됩니다.
 X 키를 누르면 윈도우에서 채팅이 표시되도록 강제할 수 있습니다.

◎ 버그 수정
▶ 파티장이 게임 난이도를 변경하면 플레이어에게 제대로 통보됨
▶ 현상금을 완료하는데 필요한 소수의 몬스터가 미니맵에 표시되지 않던 문제를 수정
▶ 오프라인 플레이어의 정복자 레벨과 초상화가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정
▶ 정복자 초상화 보상을 축하하는 팝업이 실제로 새로운 초상화를 얻기 전에 표시되던 문제를 수정
▶ 커뮤니티 소식이 의도된 것보다 더 적은 캐릭터에게 제한되던 문제를 수정
▶ 프레임 속도가 수직 동기화가 활성화 된 60 FPS에서 제한되는 것으로 야기되는 문제를 수정

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전체적으로 악사와 법사, 야만용사의 버프내용이 가장 많은걸로 봐서
블리자드도 현재의 밸런스에 대한 문제는 인식하고 있는것으로 보입니다.
테섭을 해봐야 알겠지만 과연 기존의 확고한 위치를 차지하던 직업과 어깨를 나란히 할지는 지켜봐야겠네요.
그래도 긍정적인 시스템 추가와 버프는 환영합니다.

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법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
대패삼겹두루치기
14/06/26 13:05
수정 아이콘
확장팩 이전에 쌩 디아3 할 때는 적생이 쓰레기 취급 당했던걸로 아는데 최근에는 많이 좋아진건가요?
디아2때처럼 때리면서 피 채우는게 안돼서 아쉬웠는데 괜찮아졌다면 한번 구해봐야겠네요.
사티레브
14/06/26 13:06
수정 아이콘
알라바스타?
14/06/26 13:07
수정 아이콘
테섭 방송하는거 잠깐 봤는데,
약한용사는 아직도 약하고. 법사는 점화법사에 뱀점화기 거대히드라 아니면 노답인거 같더라구요.
불새 셋은 모르겠네요 저거 2천%해준다고 딱히 좋을게 없는거 같은데 크크크
테섭 대균열 랭킹봐선 솔플은 테스커 낀 습격악사가 갑인가 봅니다.
14/06/26 13:09
수정 아이콘
빨리 패치했으면 좋겠네요.

하드코어 래더 기다리고 있습니다.
헤르젠
14/06/26 13:16
수정 아이콘
6/17일 첫 딸아이가 태어나서...이제..당분간 흑흑
14/06/26 13:17
수정 아이콘
네랴님과 함께 PTR에서 일단 클랜 만들어놓고 플레이 중입니다.
PGR21로 검색하시면 클랜 뜨니, 접속하셔서 정보 공유 함께 하도록 해 BoA요..(!?)

현재 태스커 낀 습격 악사 하고 있는데, 전반적으로 데미지가 오른부분은 최고인데 역시 처벌 너프의 후유증이 강합니다. 아하하하하하하...

냉기악사 연구는 저녁에 천천히 해볼 계획이며, 가장 큰 이번 패치의 이득은 [커서가 바뀌었습니다. 이제 복잡한 전투에서도 잘 보여요.. ㅠ.ㅠ]
적토마
14/06/26 17:34
수정 아이콘
저녁때 같이 해요 크크 PTR 다운받고 있슴다
톼르키
14/06/26 13:18
수정 아이콘
우리 야만이 관짝뚜겅 열고 나올 수 있을까 기대했는데
데미지 조금 상향되긴 했지만 여전히 분노 수급에 에러사항이 꽃피겠군요...

성전사는 용광로 + 천주 아크칸을 대기시켜놓고 있었는데 정말 잘됐네요! 꺄하하하
샷건이 죽는다는건 좀 아쉽지만

예칼도 짱박아두고있는 상태고..흠흠 기대됩니다.
PDD에게전해
14/06/26 15:58
수정 아이콘
샷건이 죽고 예칼 규탄-신성발현이 새로운 샷건이 되는건가요?!
예칼 고이 모셔두고있는데. 성전 다시 잡아서 키울맛나네요
톼르키
14/06/26 16:02
수정 아이콘
아직 규탄 쿨감을 없애는(진노 40감소로 대체) 방패를 먹은 사람이 없다네요..
하지만 다들 무진장 기대한다고는 합니다. 크크크
PDD에게전해
14/06/26 16:09
수정 아이콘
그래도 악운이 없고 예칼이 있는 (그것도 너프된 후에 먹은) 잉여성전사 입장에서는 좋은 소식이 아닐수 없습니다! :)
톼르키
14/06/26 16:10
수정 아이콘
저도 악운때문에 스트레스 받았던거 생각해보면.. 어찌보면 다행인거 같아요 흐흐
14/06/26 13:20
수정 아이콘
- 라말란디의 선물
*홈 없는 아이템에 사용하면 해당 아이템에 붙을 수 있는 최대 숫자만큼의 홈이 추가됩니다.
( 최대숫자만큼의 홈이 붙는다는 얘기니 아마 홈이 2개붙는 경우보다는 홈이 없는 아까운 템에 사용하지 않을까 싶네요)

이 템을 최종까지 끌고가면 지금보다 더 어마무시한 아이템들 제작이 가능할텐데 현재는 요르단, 왕실이나 목걸이에 붙일 경우가 기대되네요, 5옵의 요르단이 떴다는 말을 들었는데.. 사실이라면 정말 무시무시한 이야기 아니겠습니까.. 쿨럭..
Mr.prostate
14/06/26 13:26
수정 아이콘
법사는 도굴꾼 점화법사 말고는 새로운 활로가 안 보이네요. 불새6셋을 기대했는데 똥을 던져주다니...
습격악사로 솔플이나 계속 해야겠습니다.

그런데 이렇게 되면 예컨대 도굴꾼 바지 같으면 기존 아이템 옵션도 소급변경 되나요? 아님 새로 먹어야 되나요?
아니오
14/06/26 13:36
수정 아이콘
새로 드셔야 할겁니다. 소급 적용은 안된다고 들었..
소나기가내려온다
14/06/26 13:26
수정 아이콘
새로운 확장팩인가요? ....
14/06/26 13:28
수정 아이콘
추가 컨텐츠가 도입된다고 보시면 된달까요..?
출발자
14/06/26 13:27
수정 아이콘
확팩 질러놓고 여력이 없어서 제대로 플레이를 못했는데, 이번에 시즌 나오면 해봐야겠네요.
시즌이라는 게 다들 맨땅부터 시작하는 거 맞나요? 여기도 흔히 말하는 경험치 런이 다 가능하려나요?
14/06/26 13:28
수정 아이콘
일단 왠만한 경험치런은 다 너프먹고 패치당해서, 빠르게 돌고 모험모드로 렙업하는게 좋을 것 같습니다.
아니오
14/06/26 13:29
수정 아이콘
기존 경험치 런이 앵간한건 다 없어져서...
시즌은 말그대로 모든게 초기화된 맨땅에 헤딩부터가 맞습니다.
시즌이 아직 테섭에서 열리지 않아서 시즌 전용템은 밝혀진게 없지만요...
일단 화살통에 속성피해가 붙기 시작했습니다 -_-;
14/06/26 14:01
수정 아이콘
화살통에 속피라. 마부 난이도는 더올라가는군요.
원추리
14/06/26 13:34
수정 아이콘
점화법 세팅해서 맞춰둔 템들이 있었는데 싹 갈아버려야겠네요. 불새로 다시 맞춰야지...
아니오
14/06/26 13:35
수정 아이콘
점화법+도굴꾼 하는게 테섭에서 가장 괜찮다고 하는 조합입니다.
가시진 않는게;;;
Cafe Street
14/06/26 17:03
수정 아이콘
지금 도굴꾼때문에 '마인 에폭 x까!' 라는 분위기라..
점화법 최고에요.
14/06/26 17:26
수정 아이콘
제 생각에도 점화마력탄이 데미지 두배 되면 마인광선보다 훨 효율적일 듯 하네요. 강인함과 쿨감 없어도 된다는 면에서 워봉에폭보다
딜키우기도 좋고요.
최종병기캐리어
14/06/26 13:38
수정 아이콘
법사는 점화법사로 가라는 뜻이네요.. 도굴꾼바지입고....
daroopin
14/06/26 13:38
수정 아이콘
어짜피 다들 레더 도느라 기존 서버는 한산할듯
14/06/26 13:50
수정 아이콘
오...

악사는 도굴꾼바지 + 눈보라포 + 에...누구의 잡낭 이거 하면 완전 짱일듯 하네요. 증오소모기로 확산탄만큼 딜 나올듯 덜덜덜
그리고또한
14/06/26 13:56
수정 아이콘
...PGR21에서 맨땅런 하실 분들이 속속 모여들고 있군요. 과연?
능소화
14/06/26 13:58
수정 아이콘
힝~~ 다시 야만으로 템 먹으로 고고!!
쉬다 하고 쉬다하고..*^^*
비참한하늘이빛나
14/06/26 14:11
수정 아이콘
별로 신경쓸 사람들은 없겠지만
난사 악사는 이제 확실하게 망했다고 봐야겠죠?
엔타이어
14/06/26 14:15
수정 아이콘
엄청난 대격변이군요.
도굴꾼 바지 세팅이 유행할 것으로 예상됩니다.
14/06/26 14:23
수정 아이콘
라말란디의 선물

이거 대격변 같은데요.

이제 기본옵에 홈이 나오면 오히려 홈을 다른 옵션으로 바꾸고 이걸 사용해야겠네요.

무기에 공속, 피해%, 주스텟 + 홈

갑옷에 주스텟, 활력, 방어도, 스킬피해 + 홈3

이런식으로 가능하다는 소리같아요.
14/06/26 14:25
수정 아이콘
4속 요르단 / 왕실에 홈 뚫고, 그걸 마부할수도 있다고 하면..(!?)
14/06/26 14:28
수정 아이콘
다른 곳도 좋긴 한데

그래도 무기랑 머리빼고는 홈에서 얻는게 스텟밖에 없으니까요.
14/06/26 14:53
수정 아이콘
홈을 다른거로 마부해야죠..

속피 + 주스탯 + 극피 + 극확 + 정피 요르단 탄생이 가능하다면... 왓더 헬...
14/06/26 15:25
수정 아이콘
음 그런데 라말란디로 생긴 홈도 마부가 가능할까요?
이승훈
14/06/26 14:26
수정 아이콘
야만레기 저걸 상향이라고 하는지...

성전사 샷건 한방 2800프로 데미지 vs 야만 5100프로 데미지 (8초에 걸쳐 중첩) 인데.
지진 4중첩 깐다고 해봐야 20400프로인데 8초로 나누면 2550프로죠.
거기다 지진 4중첩 까느라 점핑하는 시간까지 필요하고.

샷건은 무빙샷 쓰면 1초에 2방이나 3방은 기본으로 나가는데... 거기다가 진노 소모기술이라 딜레이도 없어서 폭딜도 가능하고요.

다른 클래스랑 비교해서 비슷한 수준으로 만들어 줘야 되는데 지진뎀 10프로 상향했으니 좋은거다 라고 말하고 싶은건지.

게다가 성전은 샷건보다 규탄이 더 좋아서 규탄 성전으로 가야 한다는 분위기인데 차이는 더 벌어지겠군요.

블리자드 밸런싱팀이 그냥 생각이 음슴...
아니오
14/06/26 14:34
수정 아이콘
일단 현재 대균열 상황은 성전사쪽은 단계가 높아질수록 샷건이나 천주가 잉여화 되는 바람에
지금 제일 많이 내려간데가 야만포함, 수도2랑 부두 팟으로 들었습니다.
좀 더 지켜봐도 될거 같아요.
이승훈
14/06/26 14:38
수정 아이콘
아니오님//

제가 듣기론 단계가 높아질 수록 잉여가 되는 것은 성전사나 야만이나 마찬가지라고 들어서...

악사1, 수도1, 부두2 절단기 팟으로 40정도 돌고 있다고 들었습니다.

야만이 대균열 40정도 가면 어떤식으로 파티에 도움이 되는지요?
따지려는게 아니라 야만이 혹시나 관짝차고 나왔을까봐 궁금해서 여쭈어 봅니다. ㅠㅠ
아니오
14/06/26 14:48
수정 아이콘
사실 전체적인 분위기는 딜러라기 보다는 보조로서 참여하는거 같긴 합니다 ㅠ
14/06/26 14:39
수정 아이콘
야만은 용광로에 냉기바바 쪽으로 활로가 열리는거 같긴합니다. 딜은 어차피 안 나오니 얼려서 딜러들이나 운수 살리는 쪽으로;;

용광로 대신 서리심장으로 폭장 터트리기도 하나봐요.

아직 첫 날이니 좀 더 지켜봐야겠습니다.
약한용사 화이팅.
인간흑인대머리남캐
14/06/26 14:29
수정 아이콘
소용돌이는 그대로네요 얘만 좀 상향해줘도 많은 야저씨들이 돌아올텐데--
최종병기캐리어
14/06/26 15:13
수정 아이콘
아무래도 보스 피통이 커질수록 데미지의 한계가 있는 스킬샷은 효과가 감소할 것이고,

%기반 데미지인 용광로가 필수가 될듯...

피통이 10억일때야 2~3억이 아프지만, 피통이 50억이 넘어가기 시작하면 %데미지를 주는 용광로가 킹왕짱이 되겠죠...
미움의제국
14/06/26 15:26
수정 아이콘
세상에 폭장 상향이라니.......
14/06/26 15:33
수정 아이콘
실제로 운전용으로 '육신이 약하도다' 룬 밖에 쓰지 않으니, 사냥에 보다 다양한 룬을 쓰게끔 다른 룬들을 버프해준 것 같네요.
Cafe Street
14/06/26 15:39
수정 아이콘
법사는 사람들이 우스갯소리로하던
'딜%만 올려주는거 아냐????' 를 정말로 실천했....
지네들도 얼마나 쓰레기였는지 알았지만 신경쓰긴 싫다는건가;;;
미움의제국
14/06/26 15:42
수정 아이콘
여전히 많은 사람들이 법사를 하고 있는게 아닐까요? ??
Arya Stark
14/06/26 16:01
수정 아이콘
문제는 그 많은 사람들이 고행 4에서 멈추고 접거나 다른걸 키우는데 있죠. ㅠ
최종병기캐리어
14/06/26 15:56
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새로운 트리를 만들어주기에는 부담이크고 그러다보니 가장 쉽게 건드릴 수 있는 것을 건드리는거죠..

문제는 그게 아닌데...
이세영
14/06/26 15:46
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확장팩 초기에 불같이 달리다가 지금 쉬고 있는데.. 래더 나오면 다시 달려야겠네요. 계속 새로워지네요. 진짜 돈값은 제대로 하는 게임입니다. 흐흐
PDD에게전해
14/06/26 16:02
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PTR은 3서버 공통인가요? 현재 북미서버 하는데 PTR은 아시아서버분들이랑 같이 할수 있는건가요?
14/06/26 16:36
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불새셋을 기대했는데 저렇게 나온다면 완전완전 망이네요. %가 올라가도 '처치시' 그것도 기존대로 '5초간' 2000%인데 정예 상대로도 파란 정예든 하수인이든 죽이는 것 자체가 힘든 이상 거의 의미 없고 균열 보스한테는 6셋 효과가 완전히 무의미하겠네요. 거기다가 대균열 보니까 균열 보스가 굉장히 강할 것 같은 느낌인데... 어찌어찌 다시 한 번 보려해도 이건, 끌끌. 지금 4셋 효과 노리고 끼고 다니는 플레이어들을 고려해서라도 4셋 효과를 건들지 못한다 하더라도 6셋 효과는 완전히 바뀌어야했다고 생각되는데 이건 아예 희망이 없어졌네요.
확실히 법사는 마력탄 히드라 상향으로 보아 점화법을 그냥 하라는 뜻인 것 같습니다. 에폭은 딱히 변화가 없네요...
아니오
14/06/26 16:59
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일단 테섭 잠깐 플레이 해본 결과...현재 솔플은 악사월드네요.
현재 각 직업별 1위가 악사가 41단, 수도 34단, 부두 33단, 바바-성전 31단, 법사 30단(.....)
제가 악사로 맵 적당히 잘 걸리면 31단 10분정도에 끊었는데...
솔플 효율에 관해서 아주 적나라한 결과가 나온거 같네요.
33단쯤 가면 대균열 보스 체력은 150억에 육박합니다.
그리고또한
14/06/26 17:24
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수도...가 의외로 높군요?

본섭에선 딜수도라곤 해도 반짝 떴다가 수도들만의 아우성으로...일천 맞추면 바바법사 위, 기타 1군 아래 정도의 위치로 봤었는데..
14/06/26 18:55
수정 아이콘
부두보다 수도가 높은건 의외네요 소환부두가 더 낫지 싶은데
두부과자
14/06/26 17:02
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법사는 저딴걸 상향이라고..
불새셋 데미지 올려줘봐야 어차피 처치시라 보스전은 무용지물이고
애초에 정예하나 죽이기 힘든게 법사인데 패치되도 법사는 그냥 잉여겠네요.
적토마
14/06/26 18:02
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법사는 진짜 비전피해 기반으로 제대로된 빌드가 하나 나와줘야 할것 같아요.
미움의제국
14/06/26 18:19
수정 아이콘
지금 테섭 추세를 보면

솔플은 악사가 단연 독보적이고 '터렛니뮤가 다 해주실거야'

파티는 운수, 공포+빙결 바바 +a 네요. '메즈걸고 폭장만 터트리자'

블리자드가 조처를 취하긴 해야될텐데
조윤희쨔응
14/06/26 19:00
수정 아이콘
그래도 이렇게 해줘서 좋군요 또 돈 내서 구매해야 하는 건 아니니.
14/06/26 20:27
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근데 패치노트만 봐도 게임 다한 기분이라 안켜봐도 될듯요 크크
SwordMan.KT_T
14/06/26 20:41
수정 아이콘
성전사 게시판 상황으로 보는데, 고단 대균열에서 악운샷건 데미지가 무의미한 수준까지 간다고 하네요. 악운이 없어서 별 상관없긴 한데 이걸 기뻐해야 하나 슬퍼해야 하나... 대균열은 용광로가 필수라고 하네요. 그리고 천상의 주먹 이펙트가 수정되서 시전 시 화면이 더이상 흔들리지 않습니다. 이펙트가 간소하게 바뀌었네요. 솔플 돌 때 내가 쓰는 천주에 귀가 멀 지경이었는데 다행입니다.
대균열에서는 용광로, 서리심장 OP설이 떠오르는 중이고 냉기바바가 파티를 캐리하고 있다고 합니다.
14/06/26 22:02
수정 아이콘
폭장상향에 용오름 상향이라 허허허
14/06/27 01:50
수정 아이콘
불새 패치 하나만 믿고 기다렸는데 이럴수가.... 법사가 정녕 블리자드가 아끼고 사랑한다는 그 클래스가 맞나요 허허...
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