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Date 2017/02/10 18:47:09
Name 한쓰우와와
Subject [LOL] [자챔발 편승] 마법공학 해커
유행이란 것은 정말 휙 지나가버리네요.
생각난 아이디어가 있어, 챔피언을 하나 올려봅니다.

**마법공학 해커

사람들은 흔히 마법은 마법사가 홀로 제어하는 것이라고 생각합니다만,
해커들은 발동된 마법은 쉽게 가지고 놀수 있는 장난감 정도로 취급합니다.
소환사의 협곡 역시 자신들의 손에서 가지고 놀 수 있는 것이라는 사실을 보여주기 위하여,
전설적인 해커 한명이 리그에 몰래 참여하였습니다.

* 역할군: 마법사, 정글러
* 스탯: 에코의 것과 같습니다. (근거리 평타: 사정거리 175)

* 패시브
우선은 작은 것부터: 장신구의 쿨타임이 50% 감소합니다.
사기당한거 같지?: 직접 파괴한 와드는 상대편 미니맵에서 정상적인 것처럼 보이나, 상대 챔피언을 미니맵이나 시야에 보여주지 않습니다.
                          적 챔피언이 직접 와드의 위치를 시야로 확인하거나 기존 와드의 지연시간이 끝나면 해제됩니다.
미니맵은 믿을 수 있니?: 미니맵은 해당 챔피언의 몇 초전 위치를 표시합니다. ( 5 / 10 / 15)
                                  처치한 정글몬스터는 적 챔피언이 직접 시야로 확인하기 전까지는 미니맵에 살아있는 것으로 보입니다.
  
* 스킬
Q – 이래도 마법 쓸래?
목표 적과 그 주변의 적에게 피해를 입힙니다.
목표가 적 챔피언일 경우, 자신과 챔피언을 끈으로 연결시켜 위치를 드러내며,
1초 동안 상대의 스킬 및 액티브 아이템 발동과 소환사 주문에 시전시간을 추가합니다.(정화 제외)
추가된 시전시간동안 해당 챔피언은 움직일 수 없으며, 움직일 경우, 시전이 취소됩니다.
해당 시전시간에 CC효과를 받을 경우, 해당 스킬은 취소되며 쿨타임은 스킬을 이미 사용한 것처럼 추가됩니다.
1초 동안 끈이 끊어지지 않으면, 적 챔피언은 1초간 침묵에 걸립니다.
대미지를 받은 상대가 정글 몬스터일 경우, 50%의 추가피해를 입힙니다.

마나 소모량: 60 / 65 / 70 / 75 / 80
사거리: 675 / 끈 유지 사거리: 1000
피해 범위: 150
추가 시전 시간: 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 / 0.4초
피해량: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.7 주문력)
쿨타임: 14 / 13 / 12 / 11 / 10

W – 무지개 반사!!!
자신이나 목표 아군 챔피언에게 1초간 유지되는 보호막을 씌웁니다.
그동안 해당 챔피언에게 첫 번째로 적중한 적의 논타겟 발사체는 대미지를 주지 못하고 정반대의 경로로 되돌아가며, 적에게 영향을 미칩니다.
보호막이 사라진 후, 주변의 적에게 깎인 보호막 만큼의 대미지를 입힙니다.

마나 소모량: 70
사거리: 600
피해 범위: 200
쿨타임: 21 / 19 / 17 / 15 / 13
보호막: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+0.7 주문력)

E – 나잡아 봐라~~
자신의 이동속도 및 공격속도를 2초간 증가시키고, 자신 주변의 적 챔피언의 이동속도를 감소시킵니다.
해당 시간동안, 적이 발사한 자신 주변의 논타겟 투사체의 속도가 50% 감소합니다.

마나 소모량: 60
범위: 300
이동속도 증가/감소량: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ( +0.05 주문력)
공격속도 증가: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%

R – 쓸테면 써 보던지.
자신의 주변에 시전되는 적의 모든 마법을 방해하는 역장을 3초간 펼칩니다.
적이 발사한 해당 역장 안을 지나는 모든 투사체의 속도는 50% 감소합니다.
적이 발사한 해당 역장 안의 챔피언을 목표로 하는 타겟팅 스킬 및 평타는 논타겟으로 변합니다.
역장 안을 목표로 적이 사용한 광역 스킬의 영향 범위가 50% 감소합니다.

마나 소모량: 150
범위: 600
쿨타임: 150 / 120 / 90

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숙청호
17/02/10 19:31
수정 아이콘
두 번째 패시브는 정말 어떤 형태로든 롤 신규 서포터한테 도입시켜주고 싶네요.. 아이디어가 좋은데요.
방민아
17/02/10 19:47
수정 아이콘
패시브랑 궁 재밌어 보이네요 :)
17/02/10 21:10
수정 아이콘
이번 챔프는 패시브까지는 아주 재미있네요~
미니맵이나 와드등 시야 플레이에 관련한 능력은 아이디어가 참 뛰어난 것 같습니다.
특히 정글러로 쓸 수 있다면 이블린의 반영구적 은신에 못지 않은 능력인 듯 합니다.
qwer 들은 좀 덜 직관적이라서 잘 모르겠네요.. 타겟팅이 논타겟이 되는것도 어떻게 구현될지 감이 안오고요.
한쓰우와와
17/02/10 23:21
수정 아이콘
정확히 쓰려다 보니 길어졌네요. 정리하자면,
Q는 카르마처럼 빨대 꼽고, 대미지를 준 후, 상대의 모든 스킬 사용에 집중이 필요한 시전시간을 추가하는 스킬입니다.
(점멸에 시전시간이 생겨 바로 안나가는 식으로요) 빨대 유지하면 침묵 추가로 걸고요.
W는 방어막이랑 첫 논타겟 반사고, E는 이속/공속 업에 상대 논타겟 투사체의 속도 감소.
R은 상대 논타겟 속도 속도 감소, 광역스킬 영항범위 감소 등등 입니다.
그래도 복잡하긴 하네요...
타겟팅의 논 타겟팅화는 애매하긴 합니다만, 상태 타겟팅 스킬을 움직여서 피할 수 있게 된다 정도로 생각하시면 편하지 않을까 싶습니다.
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