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Date 2017/02/18 17:52:06
Name 세이젤
Subject [히어로즈] 쉽고 강한 탱바리안 공략.
다비리 쉐프 이후. 엄청난 패치 속도로 현재 밸런싱이 좋다고는 말 못합니다.
이런 타이밍에 꿀 영웅이 한두명씩 보이죠. 그 꿀영웅이 바로 탱바리안입니다.

탱바리안은 바리안을 골라서 도발 궁극기를 찍은 형태의 운영인데요. 특성이나 이런부분에서 상당히 좋습니다.

탱바리안의 장단점을 간략하게 보자면.
장점
타켓팅 CC가 2개. 돌진과 도발의 2중 CC는 상대방의 정화가 없으면 바로 게임이 터지는 수준
안티 보호막 스킬 -13때 특성으로 어차피 찍을게 몇개 없기 때문에 자리야나 테사다르 전용 카운터가 되는데요. 이 두영웅이 보통 자신에게 쓰기보다 발라 같은 딜러에게 씌워주는 경우가 있는데 바리안은 그 보호막을 한번에 깨버려서 한타 대승유도 가능.
광역 버프스킬 - 깃발류 스킬이 현재 16으로 가버렸지만. 여전히 좋습니다. 방어력 증가는 정말로 좋고. 이속증가도 상당히 좋죠.

단점
렙이 올라가야 제대로된 캐릭터가 된다 - 4렙전엔 스턴도 없고 10렙전엔 전사가 아니라 암살자의 체력이라 쉽게 짤립니다.
돌진이후 뒤가 없다 - 잘못된 돌진은 게임을 터트릴 정도로 돌진뒤에 뒤가 없습니다. 물론 W가 모든 평타딜을 씹어주고. 이거 증가 패턴으로 가면 충분한 도주시간이 벌리긴 합니다만. 돌진뒤에 뒤가 없긴 마찬가지입니다.



대충 스킬들에 대해서 예기해보자면.
Q는 약한 쇼크웨이브 같은 스킬로 그냥 약간의 슬로우가 묻습니다. 관련 퀘스트가 1렙에 있는데요 이걸 찍고 퀘스트를 완료하면 강략한 스킬로 변모합니다.
W는 스스로 방어하는 스킬로 사용중에 모든 평타대미지를 씹습니다. 4렙에 특정 스킬 찍으면 스킬도 씹긴 합니다만. 잘 선택되지는 않습니다.
E는 돌진으로. 기본적으로 대미지와 슬로우가 묻어 있지만 특성찍고 난뒤엔 스턴이 붙어 있죠.

궁극기는 총 3가지나 있지만. 탱바리안은 도발로 고정입니다.
패시브 스킬은 첫평타를 강화시켜주는 스킬로. 마법대미지이고. 이 쿨은 평타를 치면 줄어듭니다.
암살자일땐 약간 부족하다는 느낌의 패시븝니다만 탱커라고 치기엔 너무나도 강략한 대미지가 나옵니다?!

특성에 대해서 예기하자면.
1렙은 3가지다 쓰입니다.
Q퀘특은 Q증가용으로 Q의 대미지와 이속감소량을 올릴 수 있습니다. 광역기가 필요하거나. 상대방의 다수가 뚜벅이들일때 좋은 특
W특은 W로 평타를 막을경우 패시브 스킬이 한번더 터지는 스킬로. 초중반 갱킹이나 극후반 갱킹에 유용합니다. 이특성과 도발이면 도발대상 피 가볍게 500이상은 뺍니다.
국왕의 길특성은 특정 조건 만족시 평타 대미지를 상승시켜주는 특성으로. 구슬을 잘 먹을 수 있는 맵이고. 7렙에 칼에 기댄삶을 찍는다면 괜찮은 특성입니다.

4렙특성은 둘중에 하나 선택으로.
W 사용시 마법까지 다 씹어먹는것.
E즉 돌진에 스턴을 붙여주는것 이렇게 2가지가 있습니다.

W강화는 탱바리안이 아니라 대검타서 거강쓰는 형태에서 사용할뻡합니다. 탱에겐 큰 의미는 없습니다.

7렙특성은 세가지가 있는데 두가지가 유용합니다.
W지속시간 증가는 조금더 튼튼함을 가져 올 수 있고.
평타에 피흡의 경우엔 붙어서 평타할 시간이 있을경우 생각보다 강력한 회복력을 가져 올 수 있습니다.
연전연승은 탱바리안은 안씁니다.
1렙에 왕의길+피흡이면 정말 생각보다 잘버티면서 딜링도 되는 만능캐릭이 탄생한다고 해야 할까요.


13렙 특성은
상황에 따라 다릅니다.
기본적으로는 돌진강화 입니다만.
상대방의 회복력이 좋은거 같으면 치유량감소를. (모랄. 말퓨 등등)
실드메타의 대표주자인 두캐릭이 상대방에 있을경우 분쇄를 가주면 됩니다.


16렙은 깃발특으로 원하는거 선택해주면 됩니다.
기본적으로 방어력 상승하는 아이언포지가 좋고.
스톰윈드는 가끔 사용합니다. 우리쪽의 뚜벅이를 지키기 위해서 말이죠.
그리고 달라란은 탱바리안은 잘 안씁니다.

20렙특성은 상황에 맞춰서 가시면 됩니다.
사기의 외침도 괜찮고. 궁강화도 나쁘지는 않습니다.


기본적인 운영은 라이너가 아니라 이리저리 대기를 타던 습격을 하던 ETC처럼 라이너를 찌르면서 운영을 하면 됩니다.
어차피 라인 정리가 안되니까요. 다만 4렙전엔 스턴이 없으니 돌진하기 전에 한번만 더 생각합시다.
4렙이후엔 강력한 타켓팅 스턴이 있으니. 돌진에 Q평 하면 강략한 대미지에 호응도 좋아집니다.
단 10렙전엔 체력이 낮아서 순식간에 터질 수 있으니 조심조심하면서 싸우시면됩니다.

도발이 나온뒤부턴 상대방 지원가의 "정화"쿨을 계산하면서 싸워주시면 좋은데요.
돌진이후에 평Q까지 쏘고 상대방이 정화를 빼지 않았으면 도발은 상황봐서 써주시는게 좋습니다.
정화가 빠져있다면 확정 킬을 날 정도로 강력한 CC니까요. 물론 도발쿨이 훨신더 짧아서 뺀다는 느낌으로 써도 무방하긴 합니다.


이런거 필요 없이 그냥 10렙이후 돌진각 봐서 돌진에 도발만 해도 1인분 할정도로 쉽고 강력합니다.
고로 현재 랭크를 올리시려면 탱바리안 추천합니다.

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걸스데이
17/02/18 18:01
수정 아이콘
탱바리안의 운영의 최대 난점은 10랩전에 게임 이기고 있으면 "어 이거 방패 안 들어도 되는 거 아니야' 하는 생각을 제어하는 거죠
17/02/18 18:45
수정 아이콘
도발이 참 제대로 걸렸을 때 여러모로 빡치죠.
리밍이 재앙 쓰러 붙었다가 도발 걸려서 2초 순삭당하는 걸 볼 때의 그 빡침이란...
Daniel Day Lewis
17/02/18 19:26
수정 아이콘
일리단 같이 강한 추노력이 있는 상대 브루져있음 이속깃발이 더 괜찮더군요.
17/02/18 19:40
수정 아이콘
바리안은 밴을 해야 제맛
아름답고큽니다
17/02/18 20:11
수정 아이콘
탱바 너무 사기 ㅠㅠ
17/02/18 20:13
수정 아이콘
탱으로 할려다 유혹을 이기지 못하고 쌍검으로....
17/02/18 20:33
수정 아이콘
7렙에 w강화가 칼에 기댄삶 아닌가요?
평타칠시 회복력을 기대할수 있는건 재기의 바람 같네요
세이젤
17/02/18 20:33
수정 아이콘
킁 오타내요. 칼에 기댄삶이 W강화 인데?!?!
은하관제
17/02/18 20:41
수정 아이콘
전 이상하게 탱바리안 할때마다 영리에서 지더군요 크흡 ㅠㅠ 초반에는 괜찮다가 중후반에 각을 좀 잘 못봐서...
4특 스턴과 도발이랑 합치면 사실상 2.25초 cc라서 아무래도 강력하죠. 바리안은 확실히 각을 잘 보고 들어가면 너무 좋은거 같습니다.
참고로 7특의 경우 한타가 주로 벌어지는 지점과 라인이 가까울 경우 연전연승 특성도 찍더라고요.
Otherwise
17/02/18 21:05
수정 아이콘
그나저나 저는 진짜 가끔가다 하는데 게임이 몰라보게 좋아지긴 했더군요.. 진작에 이렇게 나오지
17/02/18 23:24
수정 아이콘
바리안은 빠대가면 거의 8할은 있죠.
별개로 오픈 때부터 같이 하던 친구랑 요즘하는 얘기가 매칭이 고급답지 않게 빠르다고(...)
빠대 돌리는데 예상대기시간 30초에 막 10초안에 되는 경우도 허다하고 이게 정말 히오스 맞나 싶습니다;;
김블쏜
17/02/19 23:27
수정 아이콘
요새는 걍 포장마차에서 오뎅빼먹는 기분이에요. 넘나 빨라졌어요
MirrorShield
17/02/19 00:07
수정 아이콘
요즘 그래서 바리안 다 밴하지않나요?.. 바리안 밴 안하는 겜을 거의 못봤는데

바리안/머키 쌍밴 아닌지
17/02/19 03:14
수정 아이콘
아랫동네는 다르다고 하더군요. 무조건 알타 라그 선밴.
gallon water
17/02/19 22:20
수정 아이콘
맞습니다 그 아랫동네는 알타 라그밴.... 가끔 바리안밴도 나옵니다
Agnus Dei
17/02/19 14:33
수정 아이콘
탱바리안 너무 무서벙...
흑마법사
17/02/20 17:22
수정 아이콘
요새 레오릭이랑 무라딘 연습한다고 빠대만 돌리는데 빠대에서도 탱바리안 도발 뜨는 순간 게임의 전세가 뒤집히는 체감이 너무 커요. 10렙 전까지는 비등비등 하다가도 바리안이 도발 찍고나서 라인 찌르고 다니면 감당이 안됩니다. 무막 때문에 생존률도 좋고 아군 딜러가 보호막 받아도 특성찍고 다 때려부수는데 타겟팅 CC가 2개라니 너무한거 아닙니까 ㅠㅠ 킬각만 잘 봐도 1인분은 먹고 들어가는 영웅이에요. 물론 제가 무라딘 할 때 아군에 탱바리안 있으면 산왕/국왕 콤비로 라인 쳐부수는 재미가 아주 찰집니다 크크
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