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Date 2017/05/29 11:58:24
Name 이슬먹고살죠
Subject [기타] 엑스컴 리부트, XCOM : Enemy within 공략 (2) 추천 전략
원래는 나무위키+XCOM위키 합쳐서 필요한 정보부터 전달하려고 했는데요, 진행이 더디길래 순서를 뒤집어서 추천 전략부터 적겠습니다.
70시간 전(게임시간 기준)의 제가 이 글을 알았다면 도움이 많이 되었을텐데!


8. 추천 전략 - 기지 운영 및 필드 전투 전반 -


필드 전투 전반에 대한 추천 전략은 7. 필드 전투 세부 방법론 이후에 하겠습니다. 이건 순서를 뒤집으면 안 되겠더라구요.


1. 위성몰빵 전략

빠른위성 = 많은 돈이기 때문에, 초반에는 가용한 모든 자원을 위성 쏘아올리는 데 넣는 것이 좋습니다.
어차피 3,4월에 나오는 적은 섹토이드, 씬맨, 시커, 크리살리드, 플로터뿐이거든요.

전제 조건으로, 첫 달에는 26일 전에 납치임무, 14일 전에 UFO 포착이 되어야 합니다. 임무 발생 자체는 랜덤시드가 고정되어있기 때문에 안뜨면 포기하거나, 재시작하세요.

날짜마다 해야 할 일을 적어보겠습니다.

1.1. 3월

- 첫 미션
가능하면 수류탄을 아낍니다. 섹토이드 5~7마리가 나오는데, 융합물질을 포기하더라도 수류탄 킬을 최대한 자제하세요.

- 30일 전
증기 위치를 확인하고, 적당한 곳에 발전기를, B2F로 내려가는 승강기를 만듭니다. B1F의 2열과 5열을 굴착합니다.(60원+50원+20원 = 130원 소모)
연구는 무기 파편입니다.(S.C.O.P.E 제작용)

- 26일 전
납치임무를 수행하되, 무조건 기술자를 주는 미션을 합니다. 기술자가 없으면 작업실을 못 만들고, 작업실을 못 만들면 위성 업링크도 못 만듭니다.
이 미션 이후 작업실이 해금됩니다. 마찬가지로 수류탄을 아끼세요.

- 25일 전
굴착한 곳에 작업실을 만듭니다.(130원 소모) 모자란 돈은 회색시장에서 충당합니다. 가리지 말고 전부 파세요.

- 22일 전
UFO 불시착 임무를 수행합니다. 단, 25일 이전에 UFO가 뜨면 그냥 보내버립시다. 3일 뒤에 중형 UFO가 다시 포착되거든요. 보상이 2배정도 됩니다.
수류탄 아끼는 것 잊지 마세요. 융합물질은 나중에 모으면 됨
위성을 4개 만듭니다. (보통 77x4=308원 소모) 돈 안되면 3개만 만드세요. 이건 좀 가변적이더라구요.
무기파편 연구가 완료될텐데, 섹토이드 시체가 남았으면 외계 생물학 연구를 하면 됩니다. 없으면 잠깐 쉬어도 됨

- 15일 전
위성 업링크 왼쪽에 위성 업링크를 추가합니다. (100원 소모)
이쯤되면 임무를 하나 더 할텐데요, 얻은 돈으로 굴착도 해 둡시다.
임무를 떠날 때는 스코프를 돈 되는대로 끼우고 갑시다.
연구는 외계 생물학 - 아크 방사기 순으로 진행하되, 외계인 수용실 제작까지 시간여유가 있습니다. 적당한 것을 아무거나 하면 됩니다.

- 1일 전
위성을 띄웁니다. 두개는 남아메리카에, 두개는 아까 패닉 터진 국가에 쏠 겁니다. 패닉이 5칸이 아니면 지원금 많은 나라에 쏠 거구요.

- 위원회 보고서 획득
이렇게 진행을 하면 위성이 총 5개로, 600$정도를 지원금으로 받게 됩니다.
600$는 그대로 위성으로 재투자할 겁니다.



1.2. 4월

4월에 안정적으로(100%로) 띄울 수 있는 위성의 숫자는 3개이며, 위원회 임무에서 기술자를 준다든지 하면 4개 더 먹을 수도 있습니다.
앞으로의 상황은 임무가 언제 뜨는지에 따라 가변적이기 때문에 날짜별로 보지는 않겠습니다. 3월 한번 해보셨으니 응용 및 연습하면 됩니다.

시작하면 전력이 32/36입니다. 3월에 지은 게 작업실(-3전력)+업링크(-5전력)+승강기(-2전력) 으로 총 10전력이고, 발전기 하나 지었으니 현재 전력상태는
42/42입니다.
다음 업링크를 제작하는 데는 20 기술자가 필요한데, 지금 있는 기술자는 14명이라(처음5+작업실5+임무4) 기술자 충원이 시급합니다.
다음 작업실을 제작하는 데는 15 기술자가 필요하므로, 다음 납치임무를 반드시 기술자 임무로 해야 합니다.
작업실과 업링크는 발전기 한 개로 충당이 안 되기 때문에 발전기도 두 개를 더 지어야 하죠.

정리하면, 필요한 돈은 발전기(60$x2), 작업실(130$), 업링크(100$), 위성(70$x3)으로 560$입니다. 굴착비용 감안하면 넉넉하게 650$는 있어야 해요.
착수하는 시점은 발전기(5일)+작업실(10일)+업링크(14일) = 29일이기 때문에 다음 발전기가 들어갈 곳의 굴착을 필히 3월에 해뒀어야 합니다. 그래서 아까 승강기를 미리 지었어요.
운이 개입되는 곳은 25일 전에 납치임무가 떠야 한다는 점인데요, 어차피 외계인 기지 공략 전까지는 월2회 납치가 뜨니까 거의 90% 가능하다 보심 됩니다.
21일 전에 위성 3개 만드는 거 잊지 마시구요. 어느 나라에 띄울지는 본인 맘이지만, 테러 임무가 적재적소에 뜨면 여유가 더 생기니까 세이브로드신의 힘을 빌려도 좋겠지요.
성공적으로 수행을 하게 되면 전력은 50/54, 기술자는 23명, 업링크 3개, 위성 8개가 있게 됩니다.

남은 전력과 자금으로는 외계인 수용실을 건설하는 게 좋습니다. 이놈이 전력을 5를 먹어서 전력충당을 해야해요.
가능하다면 지열 발전기가 좋습니다. 하지만, 이를테면 4층까지 승강기를 만들고, 굴착을 3번을 해야 간신히 증기 구역이 나온다면, 일반 발전기 제작을 하는 것도 나쁘지 않습니다.

수류탄 안 쓰고 회색시장에서 전부 다 팔아제낀다면 4월 안에 수용실 건설도 가능합니다.

연구의 경우에는... 회색시장에서 재료가 될만한 것을 다 팔았기 때문에 연구할것도 별로 없습니다.
아무거나 하되, 외계인의 항법 제어 컴퓨터같은건 미뤄두세요. 그거 연구비용이 80$나 마찬가지입니다.(재료가...)


1.3. 기타
상황이 좋게(=임무가 겁나 많이 등장하면) 흘러가면 5월에 16위성을 띄울 수도 있으며, 최소 15위성은 가능합니다.
하지만 4월 8위성으로도 패닉관리 및 기본운용 자금 확보는 되었기 때문에 5월부터는 위성발사에 힘을 굳이 쏟을 필요는 없어요.
이유는 총 세 가지입니다.

1. 5월에는 뮤톤과 사이버디스크가 튀어나오기 때문에 1티어 무기로는 상대가 어렵습니다. 따라서 이제 지원금을 무기 업글에 사용해야 합니다.
2. 외계인 기지 공략이 5월에 가능합니다. 전세계 패닉이 쉬움, 노멀 2만큼, 클래식, 임파서블 1만큼 감소하기 때문에 패닉관리가 수월합니다.
3. 3월 5위성, 4월 8위성 전략은 5월에 위성 넥서스 건설이 어렵습니다. 억지로 할래면 업링크만 6개 지어야해요.





2. 2티어 건너뛰기 전략

2티어 무기인 레이저를 건너뛰는 전략입니다.

장점 : 3티어 무기 해금이 빠릅니다. 5월 중순부터 클래식이 쉬움이 되는 기적이 일어납니다. 2티어 무기에 들이는 자금과 시간을 아낄 수 있습니다.
단점 : 사이버디스크와 뮤톤이 포함된 2~5개의 임무를 1티어무기로 돌파해야 합니다.

2.1. 빌드오더

핵심은 4월 20일경에 등장하는 "슬링샷"의 첫번째 임무에서 처음 등장하는 뮤톤을 생포하는 겁니다.

- 연구 트리
무기 파편(SCOPE 제작) - 40소모, 과학자 5명 기준 8일
외계 생물학(외계인 수용실 및 아크 방사기 연구 해금) - 40소모, 과학자 5명 기준 8일
아크 방사기(아크 방사기 제작) - 60소모, 과학자 5명 기준 12일
플라즈마 소총(플라즈마 소총 제작) - 340 소모, 과학자 8명 및 뮤톤 심문 기준 18일

이렇게 총 네 개의 연구만 하면 됩니다. 슬링샷 임무 들어가기 전에 아크 방사기를 들고가야 하므로 계산을 잘 해야 합니다.
무기 파편이야 최초에 수행하는 연구니까 계산이 필요없구요. 4월 1~2일에는 외계 생물학 연구를 해야 합니다.
외계인 수용실은 7일, 5전력을 먹으니까 4월 8일쯤엔 외계인 수용실용 발전기를 건설해야 합니다.

- 건설 트리
아래는 4월 기준입니다.
30일 전 - 외계 생물학 연구
28일 전 - 추가 발전기 지역 굴착
23일 전 - 발전기 건설
22일 전 - 아크 방사기 연구 및 외계인 수용실 건설지점 굴착
17일 전 - 외계인 수용실 건설
10일 전 - 아크방사기 만든 후 슬링샷 임무 시작
뮤톤 생포 후 - 심문(즉시) 후 플라즈마 소총(18일 또는 34일) 연구, 되고나면 돈 되는대로 플라즈마 소총 제작

- 팁
3월 5위성 전략이랑 중복 가능합니다. 애초에 3월 5위성 전략은 최고 효용이 입증된 전략이라 무조건 3월엔 빠른위성 전략을 쓰는게 좋아요.
수류탄을 아끼면 4월 8위성 전략과도 중복 가능합니다.
슬링샷 임무를 가기 전에 뜨는 납치 임무 중 4과학자를 한번은 받아야 합니다. 즉, 납치 임무가 4월 20일 전에 3회 이상 떠야해요.(2번은 무조건 기술자니까)
이 전략은 뮤톤 생포까지가 어려운 게 아니라 그 이후 18일을 레이저 없이 개겨야 한다는 데 있습니다. (과학자 못받았으면 34일입니다.)
크리살리드 이동력은 20으로 행동 한번에 12칸을 움직인다는 것, 사이버디스크는 경계상태일 때 방어력이 낮아진다는 것을 기억하세요.
취향 차이일수도 있겠지만 플라즈마 소총이 커피면 플라즈마 저격총은 TOP입니다. 5월 중순이면 대령저격병 하나가 뜨게 되는데(킬을 몰아줬다면) 6월에 모방피부까지 달아주면 사실상 혼자 다 합니다. 이후 연구로 플라즈마 저격총을 추천드려요.





다음 편에는

4. 임무, 대원, 장비, 외계인에 대한 분석과 평가

5. 각 병과별 육성 방법과 전투 포지션

6. 기지 운영 세부 방법론

7. 필드 전투 세부 방법론

8. 추천 전략 - 기지 운영(완료) 및 필드 전투 전반 -


중에 4번이나 7번을 다루도록 하겠습니다.

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꽃이나까잡숴
17/05/29 13:58
수정 아이콘
우옷... 대박 꿀팁 감사합니다.
한 5번 다시시작 하다가 도저히 못해먹겠어서 집어떤졌는데

이 글 보니까 막 자신감이 생기고 다시 하고싶어지네요 크크
17/05/29 14:13
수정 아이콘
우왕.... 대박꿀팁이네용...
엑스컴 한창하다가 자꾸 10%짜리 맞는거때문에 관뒀는데...ㅠㅠ
다시 해보고싶어지는 글입니다
17/05/29 14:29
수정 아이콘
3월 위성은 이견이 없는 진리, 4월 위성은 하면 좋은데 힘들다 싶으면 급한 연구나 보상 땡기면 되니 손해볼건 없지만

패스트 플라즈마는 뽕맛은 제일 좋은데 단점도 제일 많아서 아쉽죠. 쉬운 난이도야 안해도 깨고 임파철은 객기로 플라즈마 당기다 지구가 터져서 결국은 레이저를...
이슬먹고살죠
17/05/29 16:24
수정 아이콘
임파철은 레이저를 가도...지구가 터지지 않나요......ㅠㅠ
랄라리
17/05/29 16:42
수정 아이콘
3월위성 100퍼 진리까진 아니죠.
제가 임파올세컨드웨이브 깨보긴 해봤는데, 생산효율감소 옵(위성을 한번에 안만들면 너무 비싸짐)
때문에 아예 초반위성테크는 불가능이고 5월에 7~8위성한번에 쏴야 겜을 이어갈 수 있습니다.
17/05/29 17:40
수정 아이콘
임파철인올웨는 사실상 다른게임이라 생각합니다(...)

위성을 한번에 올리지 않으면 가격이...
구경꾼
17/05/29 20:09
수정 아이콘
방송 볼땐 별 재미가 없어서 관심도 없다가 최근에서야 입문했습니다. 직접 해보니 재밌네요.
기지편이 기대되네요, 전투도 전투지만 기지와보면 돈은 돈대로 없고 여기저기 개판(?)이 난 상태가 많아서 기다려지네요.
패스트 위성 테크(?)도 써먹어봐야겠군요.
티모대위
17/05/30 08:12
수정 아이콘
기억이 잘 안나서 그러는데, 혹시 외계인 전함 탈취 하셨나요? 거기서 막대한 자원을 얻으면서 살림살이가 참 많이 나아지는데
구경꾼
17/05/30 11:29
수정 아이콘
dlc 미션인가요? 실패해도 진행되길래 일단 엔딩이나 보자는 마음에 로드도 안하고 그냥 막하고 있습니다 ㅠㅠ
티모대위
17/05/30 14:58
수정 아이콘
dlc였나...dlc를 당연히 다 사고 해서 구분이 안가네요 하하... 맞는것 같긴 합니다.
일단 엔딩 한번 보고 나면 내공이 올라가니까 좋은 방법이신것 같아요
17/05/30 07:45
수정 아이콘
이거 보고 샀습니다...세일하길래... 흐흐 재밌겠네요
티모대위
17/05/30 08:10
수정 아이콘
여러분 이거 꿀팁입니다
저도 이런 공략 써보고 싶었네요 하하
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