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Date 2019/09/25 12:51:06
Name Leeka
Subject [LOL] 롤드컵 패치. 9.19가 공개되었습니다.

마침내 여러분을 만나 뵙게 되었습니다. 월드 챔피언십 패치입니다!

작년 월드 챔피언십 패치의 정신을 이어받아 최근 패치에서는 프로팀들이 한 해의 가장 신나는 이벤트를 위해 준비하고 있던 전략을 모두 수정할 필요가 없도록 모든 것을 뒤엎지 않는 안정적인 방향으로 변경사항을 적용했습니다. 최근에는 주요 챔피언의 능력을 하향하기만 하기보다 다른 챔피언의 위력을 함께 강화하는 방식으로 패치를 해왔고, 이번 9.19 패치 또한 같은 형태로 적용됩니다.

이러한 변경사항을 통해 다수의 챔피언에게는 소규모 상향이, 일부 챔피언에게는 규모가 큰 하향이 적용되었으며 다음 몇 주 동안 진행되는 월드 챔피언십에서 더욱 재미있고, 다양하고, 큰 영향력이 있는 챔피언이 나올 수 있도록 프로 경기 중심의 패치를 적용했습니다.

그럼 이제 패치를 만나보겠습니다!



챔피언

아트록스

Q - 다르킨의 검으로 미니언에게 입히는 피해량이 늘어납니다.

9.18 패치에서 의도하였던 것보다 아트록스를 너무 큰 폭으로 하향했기 때문에 미니언 무리 처치 능력을 일부 돌려주었습니다.

Q - 다르킨의 검
미니언 대상 피해량: 40% > 55%

아칼리

R - 무결처형 두 번째 사용 시 최대 피해량이 증가합니다.

아칼리 역시 9.18 패치에서 너무 큰 폭으로 하향되었습니다. 아칼리의 궁극기는 이제 충분히 억제되었기 때문에 궁극기 피해량의 일부를 복구했습니다.

R - 무결처형
R - 무결처형 두 번째 사용 시 최대 피해량: 195/420/645 > 225/450/645

애니

E - 용암 방패의 이동 속도가 증가하고 재사용 대기시간이 레벨에 따라 감소합니다.

필요 이상으로 보수적이었던 9.18 패치의 변경사항에 대한 후속 조치로 애니를 약간 더 강화했습니다.

E - 용암 방패
이동 속도: 25~50.5% (레벨에 따라) > 30~60% (레벨에 따라)
재사용 대기시간: 15초 > 14/13/12/11/10초

애쉬

기본 지속 효과 - 서리 화살의 둔화율이 증가합니다. 이제 Q - 궁사의 집중으로 기본 공격을 초기화할 수 있습니다.

애쉬의 둔화율을 강화해 플레이어가 게임 초반에 상대방을 압도하고자 할 때 좋은 선택지가 될 수 있도록 했습니다. 또한, 이제 다시 Q - 궁사의 집중으로 기본 공격을 초기화할 수 있습니다. 큰 효과 없이 애쉬 플레이의 만족도만 감소시켰던 변경사항을 되돌린 것이죠.

기본 지속 효과 - 서리 화살
둔화율: 15~30% (레벨에 따라) > 20~30% (레벨에 따라)

Q - 궁사의 집중
속사의 달인: 이제 Q - 궁사의 집중으로 기본 공격을 초기화할 수 있습니다.

블리츠크랭크

Q - 로켓 손의 사거리가 증가합니다. R - 정전기장의 최대 중첩 횟수가 증가합니다.

스킬 구성에 끌어 당기기가 있는 챔피언이 여럿 있지만 끌어 당기는 챔피언의 대명사는 항상 블리츠크랭크여야 합니다.

Q - 로켓 손
사거리: 1050 > 1150

R - 정전기장
기본 지속 효과 최대 중첩 횟수: 표식 2개 > 표식 3개

피오라

이제 Q - 찌르기가 포탑과 와드에 피해를 입힙니다. E - 대가의 검술 두 번째 공격이 이제 포탑에 치명타로 적중합니다.

피오라는 공격로 단계에서는 나쁘지 않은 선택입니다. 하지만 게임 후반에 공격로 단계의 유리함을 활용하기는 어려운 상황이죠.

Q - 찌르기
타워야 기다려라: 이제 포탑과 와드에 피해를 입힙니다. (챔피언 급소, 궁극기 대상, 챔피언, 체력이 낮은 미니언, 포탑, 와드 순으로 공격합니다.)

E - 대가의 검술
스톤헨지: 두 번째 기본 공격이 포탑에 추가 피해를 입힙니다.

그라가스

W - 취중 분노의 재사용 대기시간이 증가하며 피해량 계수가 감소합니다.

그라가스는 계속해서 프로 플레이에서 압도적인 모습을 보이고 있습니다. 이에 그라가스의 정글 캠프 처리 속도를 감소시켰습니다.

W - 취중 분노
재사용 대기시간: 5초 > 6초
피해량 계수: 대상 최대 체력의 8% > 대상 최대 체력의 7%

그레이브즈

기본 공격력이 증가합니다. 기본 능력치의 소수점을 수정합니다.

게임에서 전체적으로 더 강한 모습을 보여줄 수 있도록 그레이브즈의 기본 공격력을 강화했습니다. 그리고 기본 능력치의 불필요한 소수점을 없앴습니다.

기본 능력치
공격력: 66 > 68
체력: 551.1 > 555
마나: 322.2 > 325
마나 재생: 7.9 > 8

하이머딩거

Q - H-28 G 진화형 포탑과 R - H-28Q 최첨단 포탑의 주문력 계수가 증가합니다. E - CH-2 전자폭풍 수류탄의 기절 지속시간이 증가합니다.

하이머딩거는 약한 편이기 때문에 많은 부분에서 상향이 필요했습니다.

Q - H-28G 진화형 포탑
기본 공격 계수: 주문력의 30% > 주문력의 35%

E - CH-2 전자폭풍 수류탄
기절 지속시간: 1.25초 > 1.5초

R - H-28Q 최첨단 포탑
기본 공격 계수: 주문력의 30% > 주문력의 35%

카르마

Q - 내면의 열정 주문력 계수가 감소합니다.

카르마의 서포터답지 않은 피해량을 감소시켜 카르마를 섣부르게 선택하기 어렵게 했습니다. 이제 카르마를 선택하는 팀은 피해량에 있어 상당히 많은 손실을 입을 각오를 해야 할 겁니다.

Q - 내면의 열정
Q - 내면의 열정 피해량 계수: 주문력의 60% > 주문력의 40%

모데카이저

피해를 입힐 때 흡수하는 W - 불멸의 보호막 충전량이 증가합니다. 이제 관전자는 R - 죽음의 세계에 있는 챔피언을 영혼 형태로 볼 수 있습니다.

적은 양의 위력 증가를 통해 프로 경기에서 체감할 만한 변화를 느낄 수 있도록 모데카이저를 강화했습니다.

W - 불멸
피해를 입힐 때 흡수하는 보호막 충전량: 입히는 모든 피해의 30% > 입히는 모든 피해의 35%

R - 죽음의 세계
스산함을 느낄 준비가 되셨나요?: 이제 관전자는 R - 죽음의 세계에서 싸우는 챔피언들을 유령 형태로 볼 수 있습니다.

오리아나

R - 명령: 충격파의 피해량이 증가합니다.

오리아나는 현재 그다지 강하지 않기 때문에 궁극기 위력 강화를 통해 멋진 궁극기 연계를 선보일 수 있을 겁니다.

R - 명령: 충격파
피해량: 150/225/300 (+주문력의 70%) > 200/275/350 (+주문력의 80%)

오른

이제 오른은 아이템을 걸작 아이템으로 더 빨리 업그레이드할 수 있습니다.

오른의 특별한 능력을 더 빠르게 사용할 수 있도록 조정했습니다.

기본 지속 효과 - 간이 대장간
걸작 아이템 업그레이드: 오른이 13레벨이 되면 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드할 수 있습니다. > 12레벨이 되면 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드할 수 있습니다.

판테온

기본 마법 저항력이 감소합니다. W - 방호의 도약으로 강화된 기본 공격의 피해량이 낮은 레벨에서 감소하고 높은 레벨에서 증가합니다.

변경된 판테온을 위한 후속 조치입니다.

기본 능력치
마법 저항력: 32.1 > 28

W - 방호의 도약
강화된 피해량: 다음 기본 공격 시 3회 타격하여 총 150%의 물리 피해를 입힙니다. > 다음 기본 공격 시 3회 타격하여 총 135~165%(레벨에 따라)의 물리 피해를 입힙니다.

렉사이

기본 방어력이 증가합니다. 이제 Q - 여왕의 진노가 포탑에 피해를 입힙니다.

렉사이의 기본 공격이 플레이어가 예상하는 방식으로 적용되도록 변경하고 렉사이의 내구력을 강화했습니다.

기본 능력치
방어력: 33 > 36

Q - 여왕의 진노
내 분노를 느껴봐라이제 렉사이의 Q - 여왕의 진노가 포탑에 피해를 입힙니다.

리븐

Q - 부러진 날개의 재사용 대기시간이 증가합니다. E - 용맹의 재사용 대기시간이 감소합니다.

리븐에게 적용된 이전 변경사항들은 예상했던 것보다 리븐을 너무 약하게 만들었습니다. 특히 리븐을 처음 접하거나 숙련도가 높지 않은 플레이어들을 대상으로 말이죠. 이에 9.10 패치 이전으로 리븐을 되돌리고 대신 E - 용맹을 변경했습니다.

Q - 부러진 날개
재사용 대기시간: 12초 > 13초

E - 용맹
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 > 12/11/10/9/8초

세주아니

기본 지속 효과 - 혹한의 분노 피해량 계수가 레벨에 따라 증가하지 않습니다.

세주아니의 피해량은 군중 제어 능력을 고려할 때 너무 강력하며 특히 프로 경기에서 더욱 위협적입니다. 따라서 교전 능력과 게임 중반의 피해량을 하향했습니다.

기본 지속 효과 - 혹한의 분노
빙하 파괴자 피해량 계수: 대상 최대 체력의 10/15/20% (1, 7, 14레벨에서) > 대상 최대 체력의 10%

사이온

W - 영혼의 용광로 기본 보호막 흡수량이 증가합니다.

사이온은 높은 실력대의 게임에서 특히 약한 모습을 보입니다. 이에 높은 실력대에서 사이온에게 직접적인 도움이 될 수 있도록 보호막 흡수량을 상향했습니다.

W - 영혼의 용광로
기본 보호막 흡수량: 30/55/80/105/130 > 50/75/100/125/150

사일러스

기본 방어력과 방어력 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발의 피해량 계수가 변경됩니다.

사일러스의 강점 중 하나로 누구와도 싸울 수 있는 스킬 구성과 기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발의 강력한 광역 피해 조합을 꼽을 수 있습니다. 이 강점으로 인해 사일러스는 3개의 포지션에서 활약할 수 있었고 이 유연함 덕분에 프로 경기에 항상 등장할 수 있었죠.

다시 말해, 사일러스가 월드 챔피언십의 모든 경기에 등장하지 않도록 하향했습니다.

기본 능력치
방어력: 32 > 28
방어력 증가량: 3 > 2.5

기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발
피해량 계수: 9~60 (레벨에 따라) (+총 공격력의 100%)(+주문력의 20%), 대상이 아닌 미니언에게 입히는 피해량 50% 감소 > 대상에게 (+총 공격력의 110%)(+주문력의 20%)의 피해를 입히고 주변의 모든 적에게 (+총 공격력의 40%)(+주문력의 20%)의 피해를 입힙니다.

탐 켄치

E - 두꺼운 피부의 체력 회복량이 레벨에 따라 증가합니다.

탐 켄치는 적으로부터 아군을 가장 잘 지킬 수 있는 챔피언 중 하나이기 때문에 포킹에는 더 취약해지도록 조정했습니다.

E - 두꺼운 피부
회색 체력 회복량: 회색 체력의 75% (모든 스킬 레벨에서) > 회색 체력의 30~100% (레벨에 따라)

트위스티드 페이트

E - 속임수 덱의 공격 속도와 기본 피해량이 증가합니다.

트위스티드 페이트가 유리한 상성에서 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 하고 동시에 원거리 챔피언에게 가지는 취약함은 유지하는 방식으로 트위스티드 페이트를 상향했습니다.

E - 속임수 덱
공격 속도: 10/15/20/25/30% > 20/25/30/35/40%
기본 피해량: 55/80/105/130/155 > 65/90/115/140/165

베인

R - 결전의 시간 기본 공격력이 증가합니다.

베인은 지난 패치에서 상향된 다른 원거리 딜러보다 조금 약하기 때문에 게임 후반의 위력을 강화했습니다.

R - 결전의 시간
추가 공격력: 20/30/40 > 25/40/55

베이가

E - 사건의 지평선 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

끝없이 강해지는 베이가의 특성에도 불구하고, 후반 팀 전투에 기여하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그래서 팀 전투에 가장 유용한 스킬을 상향했습니다.

E - 사건의 지평선
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초 > 18/16.5/15/13.5/12초

신 짜오

기본 지속 효과 - 결심의 기본 체력 회복량이 증가합니다. Q - 삼조격의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

협곡 바위 게 변경 이후 신 짜오의 게임 초반 영향력이 감소했기 때문에 위력을 약간 강화했습니다.

기본 지속 효과 - 결심
기본 체력 회복량: 8~59 (레벨에 따라) > 10~78 (레벨에 따라)

Q - 삼조격
기본 피해량: 20/25/30/35/40 > 20/28/36/44/52

유미

Q - 사르르탄의 둔화율이 레벨에 따라 증가하지 않으며 지속시간은 줄어들고 둔화 효과가 더 이상 시간이 지나면서 감소하지 않습니다.

유미는 계속해서 프로 경기에서 위협적인 존재감을 보이기 때문에 스킬 구성 중 프로 경기에서 가장 효과가 큰 부분을 하향했습니다.

Q - 사르르탄
둔화율: 20/32/44/56/68/80% > 20% (모든 스킬 레벨에서)
둔화 지속시간: 1.5초 > 1초
낮잠: 둔화 효과가 더 이상 시간이 지나면서 감소하지 않습니다.

자크

조각 흡수로 회복하는 체력이 증가합니다.

조각의 회복량을 늘려 자크가 게임 후반에 가지는 위력과 이 독특한 능력을 사용할 때 느끼는 만족감을 증가시켰습니다.

R - 바운스!
신규 초록 물약: 조각을 흡수하면 최대 체력의 1/2/3%를 추가로 회복합니다.



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라이엇이 별로 안바꿨다는??..  9.19 월챔 패치가 공개되었습니다. 


또한 '모데카이저 궁극기'를 관전에서도 볼 수 있도록 개선되어서. 롤드컵에서 모데카이저 궁극기를 별도 캠으로 띄우는 일은 안해도 되지 않을까.. 싶네요. 



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인류모두면류
19/09/25 12:58
수정 아이콘
아칼리 아트 저 정도면 롤드컵에서도 볼 수 있으려나요 롤알못이라 감이 잘 안오네요
19/09/25 13:01
수정 아이콘
아칼리는 스킬 구성상 항상 가능한 픽일 듯요
예전 카오스에서 다래가 그랬듯이
아웅이
19/09/25 13:09
수정 아이콘
아트는 라인전이 좀 별로라 함정픽인거같고
아칼리는 밴픽률 꽤 높지 않을까요
19/09/25 13:00
수정 아이콘
애쉬, 블리츠, 피오라, 딩거, 베인 흠...
19/09/25 13:02
수정 아이콘
진짜 롤드컵 전 마지막 대규모 패치가 드디어 나왔네요^^
19/09/25 13:07
수정 아이콘
갑자기 궁금한게

나 딸피로 도망가고 피오라가 아슬아슬하게 q 끝사거리로 나 막타치려고 할때

와드 박으면 막아질까요?
19/09/25 13:08
수정 아이콘
본문에도 있지만 챔피언이 최우선 대상이라 안 됩니다..
19/09/25 13:10
수정 아이콘
앗 저걸 못봤네요
감사합니다
99종자
19/09/25 13:10
수정 아이콘
Q 매커니즘 우선순위가 약점 > 딸피 챔피언 > 챔피언 > 그외 라서 안막힐겁니다.
아웅이
19/09/25 13:09
수정 아이콘
피오라 렉사이로 탑 다이브치면 포탑 ㅗㅜㅑ
랜슬롯
19/09/25 13:14
수정 아이콘
일반 유저들한테야 거의 못느끼겠지만 프로들한텐 대격변인거 같은데요..
카바라스
19/09/25 15:03
수정 아이콘
사실 프로씬에선 9.16에서 바로 9.19로 점프뛰기 때문에 몇배쯤 많이 바뀌죠. 근데 그렇게 많이 바꼈어도 롤 역사에 비춰보면 평범한축에 속함..
리자몽
19/09/25 13:18
수정 아이콘
엘리스,그라,문도 등등 다이브하기 좋은 챔이 득세인데 피오라와 나머지 상향 보면 미드정글 메타가 더 심해질거 같아요 다이브 당한 팀이 복구 가능할련지..
카롱카롱
19/09/25 13:20
수정 아이콘
럼블은 왜 과열 평타 안박히냐~
레넥도 w 박게해달라 우우우
야부키 나코
19/09/25 13:23
수정 아이콘
럼블원챔벌레인 제가 그 과열평타 버그난거 고쳐달라고 몇달동안 징징대다가 포기했습니다...
이제 손이 적응해버렸...
카롱카롱
19/09/25 13:23
수정 아이콘
과열평타 버그가 뭔가요? 전 타워에 안들어가는거 말한건데 설마 과열평타가 싸울때 제대로 안들어가나요 덜덜
야부키 나코
19/09/25 13:27
수정 아이콘
스킬쓰면서 과열터질때 원래 q,w,e 모든 스킬이 사용과 동시에 즉발로 과열이 터지는데
작살(E)로 과열터트릴때만 반템포(0.5초 정도) 늦게 터집니다.....

=E로 과열터트리면 첫 평타가 과열평타가 아니란 얘기...
영혼의 맞다이는 물론이요. 갱와서도 2:1 역관광 보낼때 매우매우매우 중요한것인데....
19/09/25 13:44
수정 아이콘
그럴땐 자체평캔으로 첫 타를 과열로 맞출 수 있습니다 (...)
유정연
19/09/26 02:47
수정 아이콘
레넥톤은 버프 한번 더 했다간 훅갈수 있..
19/09/25 13:32
수정 아이콘
온플릭이 좋아할만한 패치.. 세주/사일/그라가스는 하향이지만 나올 수 있고 짜오버프.. 게다가 그브 나올 가능성도 충분히 생겼죠.
아트는 아직 모르겠는데 카르마나 아칼리는 그냥 쓰일것 같습니다. 카르마는 Q가 중요한게 아니라고!
작별의온도
19/09/25 13:35
수정 아이콘
온플릭은 집관을.. 크흠
19/09/25 13:36
수정 아이콘
XXX : 아 내가 나갔어야 되는데.. 영혼이라도 보냅니다~
기사조련가
19/09/25 13:35
수정 아이콘
As트페 떠억상 하겠네요..기존에도 쓸만한데 버프까지
내일은없다
19/09/25 13:42
수정 아이콘
블리츠 그랩은 짤 보니까 저래도 되나 싶긴한데 저 상태로 대회에서 보면 재밌긴 재밌을거 같아요
19/09/25 17:11
수정 아이콘
??? : 땡기어~~~~~
내일은해가뜬다
19/09/25 13:43
수정 아이콘
프나틱 상대로 트페는 필밴이죠. g2가 플옵에서 1,2세트 얻어맞고 8연밴 때렸을정도니.
다크템플러
19/09/25 13:45
수정 아이콘
딩거트페가 핵심이라고봅니다. 특히 딩거는 플레이인단계부터 왕창나올거같네요
앚원다이스키
19/09/25 13:46
수정 아이콘
유미는 이제 안녕...
바다표범
19/09/25 13:47
수정 아이콘
(수정됨) 유게에서는 피오라에 관한 말 많던데 저는 애쉬 딩거 트페 오른 상향이 꽤 크게 작용할거 같습니다.

애쉬는 안그래도 라인전 쌘 마당에 더 강해져서 op 소리 나올 수도 있다고 봅니다.

딩거는 진출팀 중에 딩거 사용 가능한 선수들도 있어서 충분히 변수픽으로 나올 가능성도 있구요.

트페는 AS 트페 좋은데 저격으로 상향시켜준거라 더 쓰기 좋아졌구요.

오른 패시브 1렙 앞당겨진게 생각보다 크다고 봐요. 이거 탑 무력이 상대적으로 떨어지고 투자 덜하면서 버티는 식으로 하는 팀 입장에서는 이거만큼 좋은 카드가 없거든요.
오리아나
19/09/25 13:53
수정 아이콘
피오라 패치 그대로 나오는 거 아니면 별거 없지 않을까 했는데 그대로 넣네요. 산술적 변화가 아니라 프로들이 잡았을 때 양상이 어찌 될지 모르는데.
미야자키 사쿠라
19/09/25 13:53
수정 아이콘
(수정됨) https://twitter.com/FlyQuest/status/1176683127848091648
블리츠 근황
+ 영상에 안나온 것 같은데 블루팀 지역 돌거북 위치에서 레드 끌립니다.
리자몽
19/09/25 14:13
수정 아이콘
필밴일듯 크크
파쿠만사
19/09/25 14:30
수정 아이콘
아니 이건좀..;;; 진짜 라이엇 이사람들은 즉당히를 모르나;;
그런게중요한가
19/09/25 14:35
수정 아이콘
와 개쩌는데요?
바다표범
19/09/25 15:05
수정 아이콘
원래 에코 밴했는데 이제 블리츠 밴해야할 듯 크크크
미카엘
19/09/25 15:18
수정 아이콘
블리츠 만쉐이!
작별의온도
19/09/25 13:57
수정 아이콘
밴픽이 유연하지 못한 팀들은 준비 잘 해야 되겠네요. 최근 몇 달 사이에 안 나온 픽들을 마주칠 가능성이 매우 높다고 봅니다.
솔로14년차
19/09/25 14:06
수정 아이콘
피오라는 타워에만 적용되는 패치라, 백도어 강화 정도라고 봐야겠네요. 라인전에서도 타워를 칠 수 있다면 거기서 도움을 좀 얻겠고.
솜방망이처벌
19/09/25 15:43
수정 아이콘
소소하긴하지만 핑와, 와드 지울때 q로 평캔 하면서 지우면 체감이 좀 될거같아요.
19/09/25 14:07
수정 아이콘
아칼리랑 아트록스는 다시 버프를 좀 해줬지만 픽밴은 거의 안될겁니다

아트록스야 어찌 될지도 모르지만 특히 아칼리는 이번 버프 내용도 거의 의미없고, 마지막 궁너프는 이젠 진짜 쓰지말라고 관짝에 못박고 콘크리트까지 부어버린 수준이라...
R.Oswalt
19/09/25 14:09
수정 아이콘
네메시스가 트페 쓸 일은 안 나오겠군요. 무조건 밴일테네까..
19/09/25 14:26
수정 아이콘
겜잘알 메타분석관 허니추적자 여러분
이번 패치로 솔랭에서 꿀일듯한
챔프 머가 있을까요?
블리츠크랭크
19/09/25 14:33
수정 아이콘
피오라 하셔서 갱 한번만 받으시면 될듯
바다표범
19/09/25 15:04
수정 아이콘
난이도 대비 최고 꿀 챔피언은 애쉬 신짜오가 될거라고 봅니다.
19/09/25 18:58
수정 아이콘
정수애쉬요 지금도 애쉬 강력한데 더 좋을거 같네요
이혜리
19/09/25 14:28
수정 아이콘
진짜 넘모 넘모 사랑스러운 패치였습니다.
요즘 진짜 애쉬, 트페, 케틀만 하는데, 이번 시즌 진짜 다이아 가는거 아니야?!
비역슨
19/09/25 14:37
수정 아이콘
많이 언급은 안되는데 오리아나 궁상향이 상당히 꿀일듯 하네요. 데미지 증가폭이 상당해서
코우사카 호노카
19/09/25 14:49
수정 아이콘
피오라에 가려져서 몰랐는데 애쉬 버프도 엄청나네요
지금이시간
19/09/25 14:53
수정 아이콘
블리츠 사거리가 혐오스럽네요 크크 오리아나도 궁 상향, 탑 칼챔이면 미드 사이온에 월드 궁은 무조건 좋으니 트페도 다시 나올 수 있을 거 같고
리리컬 매지컬
19/09/25 15:04
수정 아이콘
솔직히 롤드컵 앞두고 확확 바꿔버리는거 영 별로라고 생각하기는 하는데

저렇게 바뀐 덕에 선수들은 고생하겠지만 그냥 대회 보는 시청자 입장에서는 새 챔프도 나오고
메타 바뀐거 팀들끼리 갈리면서 따라잡는거 보는 재미도 있고 암튼 보는 재미는 늘어날듯...
Bemanner
19/09/25 15:11
수정 아이콘
피오라 타워치는거 상향은 어차피 피오라가 타워치는 상황이면 피오라가 많이 기분좋은 상태니까 아주 큰 버프는 아니지 않나요?
도뿔이
19/09/25 15:26
수정 아이콘
저도 이 생각...
어차피 지금도 피오라 잘 풀리면 부담스러운건
맞는데 잘 풀리기가 어려워서 안쓰는거 아닌가요?
차라리 공격력 2올려주는게 더 클거 같은데...
데로롱
19/09/25 15:17
수정 아이콘
최근 패치에서는 프로팀들이 한 해의 가장 신나는 이벤트를 위해 준비하고 있던 전략을 모두 수정할 필요가 없도록 모든 것을 뒤엎지 않는 안정적인 방향으로 변경사항을 적용했습니다.
웃고갑니다
19/09/25 20:58
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누구나 그럴듯한 계획을 하곤 하죠..
우중이
19/09/25 15:23
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세주아니는 더 너프할게 있나 햇는데 패시브를 까네여
19/09/25 15:27
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적당하면서도 자잘히 많이 바꿔줘서 좋네요. 앞으로도 롤드컵에 이정도 패치는 꼭 해서 신선한 느낌을 유지했으면 좋겠습니다.
그럴거면서폿왜함
19/09/25 15:41
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매번 대격변 패치할거면 선발전을 다시 해야..
파란무테
19/09/25 17:54
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패치펼 롤드컵 가즈아!
Cazorla 19
19/09/25 15:44
수정 아이콘
사이온 주야장천 나오는거 아닌가 몰러유~
탑에 잭스 피오라 같은거 세우고
정글 ap
미드 사이온.. 오우쉣~
파아란곰
19/09/25 15:48
수정 아이콘
패치를 하려면 플옵할때좀 하지 좀.....
달콤한휴식
19/09/25 16:12
수정 아이콘
켄치는 저래도 나오겠죠? 피 전환 비율이 완전 똥됐는데.
19/09/25 23:07
수정 아이콘
LCK vs 라이엇 파이널라운드...
19/09/25 16:16
수정 아이콘
엠비션이 한 말이 생각나네요. 변동이 적은 패치일수록 연구가 활발하고 변동이 많은 패치일 수록 오히려 메타 고착화가 심해진다고....
19/09/25 16:18
수정 아이콘
(수정됨) 베이가나 그브, 딩거 같은 단순 계수나 기본 공격력. 쿨타임 수치 조정은 롤컵 직전에 해도 충분히 괜찮다고 보는데

블리츠 Q의 쿨도 아닌 사거리 조정, 애쉬Q 평캔, 피오라같이 유틸적인 부분은 적어도 플옵 전에라도 했어야죠
이걸 월챔 직전 패치에 꾸겨넣는다는게 중소기업 클라스
고타마 싯다르타
19/09/25 16:20
수정 아이콘
라이엇이 원하는게 선발전때의 메타와는 다른 메타를 원하기 때문에 이러는 건가요?
19/09/25 16:32
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(수정됨) 롤드컵에서 서머랑 똑같은 형태로 게임하고 있으면 진짜 지겨울거 같은데, 이런 변화 좋다고 생각합니다.
다레니안
19/09/25 16:50
수정 아이콘
애니비아 상향 기다리다 늙어죽겠네요. 그냥 꿀빨챔이나 하렵니다... 오리아나는 궁데미지 올랐어도 픽하는 순간 정글러들 맨탈 깨지는 소리가 들려오는지라 솔랭티어가 올라갈지는 미지수네요. 크크크
승률대폭상승!
19/09/25 17:17
수정 아이콘
신나게 챔피언 쓰지말라고 패치해놓고 [프로팀들이 한 해의 가장 신나는 이벤트를 위해 준비하고 있던 전략을 모두 수정할 필요가 없도록]

옥토패스
19/09/25 17:36
수정 아이콘
모두 수정 안 해도 되지만 대폭 수정해야 할 수 있음.
1등급 저지방 우유
19/09/25 17:58
수정 아이콘
XX!!. 프로팀 입장에선 욕이 한 사발 나올듯. 장난치는것도 아니고..크크
반니스텔루이
19/09/25 17:31
수정 아이콘
트페 버프라니 프나틱은 일단 고정밴 한장이겠군요. 안그래도 필밴이던데
야나기타 유키
19/09/26 00:22
수정 아이콘
챔프가 몇개가 있는데 전체적인 균형을 생각못하고 바꿔대네요
이정도 인프라가 있으면 극단적인 변화를 안줘도 사람들이 계속 연구해서 새로운 발견을 할건데
대놓고 얘 좋아졌다 써봐 하는 식으로 유도하는거도 몇년짼지 진작에 지쳐버렸습니다
19/09/26 01:24
수정 아이콘
오늘 블랭크 써 봤는데, 왜 난 팔이 짧은거지..
위 트윗 영상처럼 블루도 끌어오지 못하고;;
포프의대모험
19/09/26 02:03
수정 아이콘
유미는 저정도면 죽었네요; 후반에 쓰레기가 될거같은디
다리기
19/09/26 08:48
수정 아이콘
근데 이럴거면 [전략을 수정할 필요가 없도록] 따위의 문구를 왜 넣는 걸까요??
진짜 그렇게 생각하면 바보.. 아닌거 알면서 저러면 나쁜놈 아닌가 크크
고타마 싯다르타
19/09/26 11:18
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피오라면 메타픽이 될까요?
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