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Date 2019/12/13 17:32:28
Name 던파망해라
Subject [기타] [던파] D-1, 이번이 진짜 마지막 기회일텐데... (수정됨)
글을 잘 쓰는 편이 아니라 중구난방 막 쓴 글이므로 양해바랍니다

작년, 퀵키와 리셋은 던창들을 나가떨어지게 만들었다.
올해, 1년 동안 실질적인 패치라곤 4번뿐이었던 업데이트 일정은 유저들을 지치게 만들었고 해외섭과의 차별은 유저들의 불만을 키웠으며 신규 던전들의 난이도와 기약없는 파밍은 피로감을 높여 라이트 유저는 물론이고 작년에도 버텼던 던창들을 떠나게 만들었다.
그리고 그렇게 1년을 욕먹으며 준비한 업데이트를 토요일에 공개합니다.
과연, 던파는 역대 최악의 상황을 반전시킬 카드를 준비했을 것인가

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2017년 12월, 말도 많고 탈도 많았지만 약믿으로 고꾸라졌던 던파를 되살렸다고 볼 수 있는 윤명진 디렉터가 던파M과 BBQ라는 3D 던파 프로젝트의 개발을 위해 디렉터 자리를 김성욱 스토리 실장에게 넘겨주고 자리를 물러납니다.


새로 디렉터가 된 김성욱 디렉터가 당장 시간 떼우기급으로 내놓은 신규 던전의 난이도는 너무나 괴랄했습니다. 즉사패턴의 남발과 말도 안되는 체력, 그렇기 때문에 클리어하지 못하더라도 부분적으로 보상을 획득할 수 있는 던전이었죠.
그런데 이걸 부정 프로그램을 이용해 클리어하는, 쉽게말해 던파판 헬퍼사태가 발생했습니다.
디렉터는 해당 이슈를 선의의 피해자가 나올 수 있다 라는 변명으로 넘어갑니다.
해당 던전을 트라이하던 유저들이 그에 반발해 이탈하게 됩니다.
거기에 이벤트로 골드소비 왕창시키고 만렙을 90->95로 올리면서 모든 아이템을 새로 파밍해야된다고 유저들의 뒷통수를 치죠.
와우랑은 다르게 던파에는 강화와 증폭이 있기 때문에 아이템을 새로 파밍해야 하는 것에는 부담이 매우 큽니다.
특히 증폭은 강화는 저리가라 할만큼 골드를 퍼먹는 시스템이기 때문에 부담이 장난아니죠.
뒤늦게 일부는 철회했지만 마음 떠난 유저들을 되돌리기엔 너무 늦었고 많은 하드게이머들이 떠났습니다.


선의의 피해자와 장비 리셋으로 김성욱 디렉터는 만렙 확장 거의 직후에 강판당한 것으로 추정하며 네오플에서는 이후 금지어급으로 언급하지 않습니다.


신규 디렉터는 디렉터 교체와 그 외의 문제로 개발할 이력이 없었기에 중국 서버에 이미 업데이트 되었던 핀드워(중국명:초시공전쟁)을 업데이트 합니다. 롤 유저에겐 익숙한 3라인 맵과 몹의 전진을 막으며 상대의 본진을 치는 역레이드 구성으로 호평을 받았습니다만 이때부터 맵 이동을 위해 레어 아바타가 반강제되는등 유저 컷 상승의 조짐이 보이기 시작합니다.


18년 12월, 던파의 새 디렉터로 강정호 중국던파 개발실장을 공개합니다.
그 이후로 고전 벨트스크롤 느낌이 나는 신규 던전과 김성욱이 만들고 있던 최종던전을 훌륭하게 완성해냅니다.
다만, 업데이트 당일 난이도가 너무 높다는 불만에 원데이 패치를 통해 바로 난이도를 낮췄지만 유저의 진입장벽은 이미 확고해졌죠.
라이트유저가 던전을 포기하거나 게임에서 등을 돌립니다.
게임사는 이런 유저들을 위해 부랴부랴 가이드 던전이라고 패턴학습과 1인용 플레이에 맞춘 난이도를 내놨지만 파티 컨텐츠의 60%라는 보상과 1주일에 2캐릭 한정이다보니 한계가 있었죠.


그리고 밸런스 패치로 4개월간 잠잠하던 19년 6월, 김성욱이 디렉터였던 시절에 업데이트 안으로 내놨던 스킬 커스터마이징 시스템을 개편해 내놓습니다. 그러고 해당 시스템으로 스킬 구조나 데미지 등이 바뀔 것이기 때문에 데이터의 수집을 밸런스패치를 중단한다는 소리를 합니다.
역시나 던전 퀄리티 자체는 훌륭하게 내놨습니다만 파밍 구조가 정가 구매 중심이었던 기존 던파의 흐름을 역행해 원하는 것을 얻을때까지 계속 돌아야하는 운빨파밍이었죠. 합성에 필요한 골드 소모는 덤이었고. 그 이후로 지금까지 무슨 패치를 제대로 한 것이 거의 없었습니다.
이 기약없는 파밍, 업데이트 없는 날을 칭하는 속칭 없데이트에 지쳐서 작년과 올 초에도 버텼던 유저들도 게임을 떠나거나 캐릭터를 줄입니다.


그와 더불어 작업장으로 인해 끝없이 발생하는 골드 인플레와 장사꾼들의 아이템 매점매석 문제, 해외서버와의 역차별문제 또한 남아있습니다.


강정호 디렉터는 대형 업데이트 전에 대화 스크립트 변화나 맵 배경 변화 등으로 전조현상을 많이 뿌리는 스타일인데 이번 업데이트 역시 굉장히 많은 전조현상을 보여줬습니다.
던파는 실낱같은 희망을 이어갈 수 있을지 아니면 아직까지 남아있던 유저들도 떠나게 될지 내일이 되면 판가름 나겠군요.

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RealKyo.
19/12/13 17:33
수정 아이콘
운명이 시간이 이제 하루도 채 남지않은..
비오는풍경
19/12/13 17:38
수정 아이콘
하드유저들은 비가 오나 눈이 오나 바람이 부나 던파 잡고 있는거 아닌가요?
저야 던파 접은지 오래지만 아직도 던파 안 망하는거 보면 뭐...
던파망해라
19/12/13 17:39
수정 아이콘
작년과 올해들어 그 하드 유저들이 떠나고 있습니다.
한국만 박살나면 그래도 중국 희망회로라도 돌리는데 문제는 중국 매출도 박살나고 있다는거죠
있다봉가
19/12/13 18:44
수정 아이콘
저도 그런줄 알았는데 저번에 자료 보니까 심각하더군요. 주 시장이던 중국에서 매출이 절반이나 줄었어요.
iphone5S
19/12/13 17:38
수정 아이콘
정확히 솬딱 핀드워 4인쩔 스펙만 만들어놓고 완전히 손놨습니다.
묻고 더블로 가!
19/12/13 17:40
수정 아이콘
요새 PC방 게임 순위에서 로스트아크가 던파를 밀어내고 확고하게 RPG게임 2인자 자리를 굳히고 있던데
던파가 다방면으로 조지고 있던 게 컸군요 크흠.
스위치 메이커
19/12/13 18:43
수정 아이콘
1위는 와우? 리니지? 메이플?

메이플이겠죠?
던파망해라
19/12/13 23:17
수정 아이콘
메이플 빠따죠
19/12/13 17:41
수정 아이콘
스토리는 어디까지 갔나요? 안톤 레이드 공대장 한창 하다 접었는데... 카인 얼굴은 봤나 얘들
던파망해라
19/12/13 17:47
수정 아이콘
(수정됨) 안톤->루크->(스토리 재정립)->카쉬파 쩌리->프레이-이시스->카쉬파 본진
까지 진행됐습니다
안톤 20인 레이드는 야생갔고 4인던전으로 개편됐습니다
카인은 아직 구경도 못했고 지금 이계던전과 고대던전으로 날려먹은 사도들 부활 떡밥이 있습니다
19/12/13 18:34
수정 아이콘
마계회의였나 그게 최신 스토리라고 몇달전에 들은것같은데 거기도 국회만큼 일 안하나보군요 (?)
던파망해라
19/12/14 04:28
수정 아이콘
(수정됨) 할렘으로 쳐들어온 카쉬파를 완전히 정리하고[마계 회합] 카쉬파의 본거지인 이스트 할렘으로 건너가 카쉬파 수뇌부를 괴멸시키지만 사르포자의 최후의 발악같은 공격이 테이베르스로 날아갔고 그와 몇몇 인물이 마력폭풍에 휘말려 프레이-이시스의 고향인 테이베르스로 날아갑니다.
테이베르스 행성은 현재 쪼개지고 있으며 아라드,천계,마계에는 마력폭풍이 휘몰아치게 됩니다.[마계 대전]
절탑에서 수련중이던 그림시커 강경파들이 탑에서 뛰쳐나오고 절탑이었던 우주선은 아라드를 떠나죠.[유폐의 나락]
유폐의 나락 퀘스트 도중에 솔도로스가 새로운 스킬을 쓰는데 검신으로 스토리 진행하면 솔도로스가 이 스킬을 쓰는걸 보며 새로운 경지로 추측하기 때문에 3차 각성이라는 떡밥까지 남겨놓았습니다.
또, 만화에서 바칼, 이벤트로 시로코, 마계대전에서 디레지에, 신규 NPC 의 대사로 오즈마,미카엘라 등의 떡밥을 각각 뿌려놨기 때문에 뭐가 추가될진 이따가 직접 봐야 알겠네요
19/12/13 17:43
수정 아이콘
던파는 사격개시 전까지가 제일 잼썼는데ㅜㅜ
다레니안
19/12/13 17:44
수정 아이콘
진작 망했을 게임을 윤명진이 살려놓았던 거였네요.
전직업 2각 완성, 안톤의 안착, 루크의 도입, 서버통합, 전 직업 레이드 참여가능
당장 생각나는 것만 해도 다 빛빛빛입니다. 전 김성욱으로 바뀌고 마수 본뒤에 칼같이 손절했습니다.
윤명진 때 이벤트보상이나 패키지구성이 짜다고 까였는데 이건 윤명진이 의도한게 아니라, 던파는 늘 유저 수가 빠방할 땐 이벤트나 패키지가 천일염이 되고 유저가 빠져나가면 혜자로 변신했습니다. 즉 윤명진 때는 늘 유저가 가득찼다는 뜻이죠. 크크...
김성욱은 엄청 퍼주더라구요. 크크 그 다음 디렉터도 퍼줬겠죠?
던파망해라
19/12/13 17:49
수정 아이콘
김성욱보단 짠데 윤명진보단 나은 정도...
루멘띵진과 칼리고띵진이었단걸 잊으셨군요 크크크...
잉여신 아쿠아
19/12/13 17:50
수정 아이콘
여프리 나오고 얼마 후에
캐릭마다 레이드 갯수제한을 걸어버리는 게 컸네요..
여프리 나올 때가 제일 사람도 많고 분위기 좋았는데.....
그 후로는 디렉터 바뀌고 나서 마수 던전부터 해서 삽질만 퍼고..
던페에서 3차 각성 나오는 거 아니면 솔직히 다시 하지 않을 거 같네요..
19/12/13 17:54
수정 아이콘
중국매출 박살나는데 못살리면 끝이죠
더스번 칼파랑
19/12/13 17:55
수정 아이콘
음 계정 날라가기 전에 한번 접해야하는데 비번이 뭐였지...
핫포비진
19/12/13 18:00
수정 아이콘
던파는 그래도 디렉터 자주바꾸는군요..
옆동네 메는 언제까지 원기가 할지..
묻고 더블로 가!
19/12/13 18:17
수정 아이콘
강원기가 욕은 많이 먹어도 메이플 점유율 엄청나게 끌어올린 사람이죠. 크크
메이플 유저로서 차라리 안 바뀌었으면 싶은 마음도 있습니다.
능력 없는 신임 디렉터가 순식간에 게임 말아먹는 건 일도 아니라서
던파망해라
19/12/13 18:18
수정 아이콘
거긴 원기가 그래도 매출을 잘 내고 있다는 반증이라...
원기가 자리를 내놓는다면 승진일겁니다...
리프시
19/12/13 18:51
수정 아이콘
원기는 그래도 이번에 겨울방학 패치도 그렇고 유저의 니즈를 완전 모르는 디렉터는 아니라..
19/12/13 18:53
수정 아이콘
웡키는 과도 있지만 편의성 개선 등의 공도 상당하죠. 나중에 가면 재평가 가능성도 있다고 생각합니다.
19/12/13 20:38
수정 아이콘
유저들이 암만 141 이런식으로 놀려도

이번패치도 보면 신캐나오고 검마이후 스토리위해 신규지역도 나오고

경험치 감소시켜서 유니온 쉽게키우게해주고 편의성은 잘해줘요

그놈의 사행성이문제지
19/12/13 18:35
수정 아이콘
격전지 터져욧
Horde is nothing
19/12/13 18:40
수정 아이콘
그냥 앤드컨탠츠 안즐겨도 커맨드 쓰면서 사냥하는게 재밋었는대
컨탠츠 할려니깐 피로감이....
강화나 장비맞추기도 너무 귀찮고 돈나가고
네~ 다음
19/12/13 18:42
수정 아이콘
예전에 안톤 20명이서 1년째 하고 자빠질땐 재밌게 했는데 크크
19/12/13 19:19
수정 아이콘
던파 여태까지 위기다 위기다 맨날 말 나왔는데 이번엔 진짜 위기입니다
지금은 진짜 던페에서 까닥 잘못하면 서버종료가 가까워집니다
저는 일단 프레이 졸업 지금 7캐릭정도한거같은데
진짜 이번에 구조개선없고 또 레이드 줄창돌라고하면 이번엔 저도 접으려고 생각합니다
진짜 할렘패치이후부터 너무 힘들었습니다 돈도 너무 많이 부어야되구요
19/12/13 19:54
수정 아이콘
(수정됨) 정가시스템은 던파의 장점이자 단점인거 같습니다
너도 나도 똑같은 템 맞추니 돈 쓸 의미도 없고
강한 캐릭 만드는게 유저가 원하는건데 강해져봤자 할게 없는게 정말 큰거 같습니다
1~90 렙업을 너무 쉽게 해놔서 다캐릭 육성, 파밍은 쉬워졌는데 재미는 없고 쉬워진게 끝이라...

돈도 예전에 비해서 진짜 적게 쓰게 만들었는데도 계속 불만만 나오고

다캐릭 육성을 자제시키고 한캐릭으로 강해져서 뭔가 할 컨텐츠가 필요한게 아닌가 싶습니다
그래서 마수 내놓은거 같은데 마수는 캐릭빨이 심해서 망했고, 무한 이계 컨텐츠는 재미도 없엇고 보상도 없고
던파 pvsp는 싹다 망햇고
던파망해라
19/12/13 19:57
수정 아이콘
(수정됨) 던파는 태생적으로 한캐릭만 갖고는 뭘 하기 힘든 게임 구조라서 이걸 없애려면 정말 골치아플겁니다.
이벤압 10강이면 충분했던 안톤루크랑 달리
핀드부터 레압에 11,12강에 온갖 캐시템을 둘러야 하는게 컸죠
19/12/13 20:02
수정 아이콘
그래서 차라리 안톤때처럼 날먹들 날먹 쉽게 하고 딜러들은 좀 빡새게 하는게 어떨까 싶더군요

싱글레이드 만들지 말고 안톤때처럼 증폭 마부 빡새게하면 1인플 가능하게 나오는게 낫지않나 생각하네요
그때는 날먹은 날먹대로 고강은 고강대로 4인플 던전 혼자깨는 재미라도 있었으니까요
직업차별 없앤다고 날먹없애고 솔플 아예 불가능하게 만들다보니 증폭,고강 하는 이유도 사라지고
19/12/13 20:01
수정 아이콘
돈이 예전에 비해서 적게 쓰게 만들었다고하셨는데
이건 프레이나오면서 완전히 뒤집혀 버렸습니다
그동안 흔히말하는 양산 날먹 시너지 홀리 딜러 들이
전부 프레이를 기점으로해서 싸그리 전멸해버렸다고 보셔도됩니다
프레이 나왔을당시 입장컷 자체가 너무 무시무시해서 그때 사람들 많이 접어버렸어요
19/12/13 20:09
수정 아이콘
(수정됨) 저도 던파 계속 하고 있는데 프레이컷이 그리 높았나요? 그냥 핀드졸업만 했으면 상관없다고 생각했는데....
제가 고정공대 다니기에 그런건지 모르겟네요

프레이 후로만 따져도 마부값 잡았고 12강도 쉽게 해줬는데 여전히 비싸다고 길챗이나 공대에선 보이더군요
던파 더 망하기전에 다캐릭은 포기하고 한두캐릭 빡새게 해야하지않나 싶네요
19/12/13 20:24
수정 아이콘
제가 프레이 나온 첫주 부터 계속 했고 연공을 최근까지도 운영했었는데
처음나왔을 당시 컷이
버퍼가 그린 옐로기준 최소 1.65 레드 1.7이상이였습니다
흑천이나 아무것도 없는상황이라 무조건 스위칭 3 각성2는 필수였고
거기에 문제가 프레이 초창기엔 버퍼는 넘쳐났던상황이라
이런 홀리조차도 썩어나서 출발선 조차도 설수가 없었던 이른바 날먹캐들 많이접었었죠
딜러는 무조건 12강에 극마부여야됬습니다 악세 20마부도 사람으로 안쳤구요 스위칭도 당연히 최소 왜곡이상이여야됬구요
제일 구인난이였던 시너지가 그전까지 다 날먹이라 컷이 낮았는데 그래도 11강에 초3~4 , 20마부는 됬어야됬죠
갤럭시S10
19/12/13 21:20
수정 아이콘
답은 .... 던파 클래식 뿐이다..!!!!!
던파망해라
19/12/13 21:29
수정 아이콘
던파 클래식, M 으로...
아까 바람 연 해봤는데 생각보다 괜찮게 나왔더라구요
다이어트
19/12/13 21:23
수정 아이콘
다시 흥할려면 신규 귀환 유저들 많이 불러와야 할껀데 끝까지 버티고 있는 파밍 기간 때문에 유저들이 얼마나 할지 의문이네요.
던파망해라
19/12/13 21:29
수정 아이콘
이젠 파밍기간 문제만은 아닌게...
장사꾼이 덤터기 씌워놓은 캐시칭호,크리쳐,플티 엠블렘에 레어아바타를 캐릭마다 둘러줘야 파티에 껴줄테니...
크크크
Moneyless
19/12/13 23:48
수정 아이콘
소위 말하는 입구컷당하기 딱좋은 게임 되버린게 너무 크죠
오직니콜
19/12/13 23:58
수정 아이콘
윤명진이 선녀같을정도는 되나요 요즘분위기가?
던파망해라
19/12/14 00:03
수정 아이콘
윤명진은 신이었습니다
분위기죠 크크크
오직니콜
19/12/14 00:09
수정 아이콘
어지간히 말아먹었나보네요 크크 근데 루크장비를 그렇게 만든이상 데미지 인플레때문에 후속던전 내기도 만만찮아 보였어요.
던파망해라
19/12/14 00:16
수정 아이콘
하드 루크 hp가 1500억인데
프레이 hp는 1조 2천억
사르포자 하드는 1조 6천억입니다
템 단계가 2단계 차이지만 인플레 터지고 있습니다 크크
오직니콜
19/12/14 00:34
수정 아이콘
수련장 솔딜 몇억씩 찍어보고 좋아했는데 조단위라니 실감도안나네요 크크 점점 디아블로화 되어가는듯
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