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Date 2024/11/25 15:41:31
Name 한입
Link #1 유튜브
Subject [LOL] 협곡의 새로운 변화: 오브젝트 아타칸 출시 (수정됨)


유명 유출 유튜버인 채널에서 빅토르 리워크와 함께 신규 정글 오브젝트 아타칸이 유출됐습니다

아타칸은 킬이 가장 많이 발생한 라인에서 생성되며
처치할 경우 적응형 능력치를 제공하는 식물을 제공합니다

킬이 평소보다 더 자주 발생할 경우
더욱 강력한 아타칸이 생성된다고 합니다

강화된 아타칸을 잡을 경우 무려 [1회용수호천사]가 제공된다고 해서 교전이 무조건 더 자주 발생할 것으로 보입니다


개인적으론 공허 몬스터들 생김새가 너무 징그러워서 아직도 싫은데 테마 바꾸면서 정글몹 디자인들도 대거 교체해주면 좋겠네요

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롤격발매기원
24/11/25 15:44
수정 아이콘
가엔주는거는 저번 화학공학 용처럼 너프 먹을거 같은데...
참치등살간장절임
24/11/25 15:45
수정 아이콘
(수정됨) 듣기로는 이번 맵은 녹서스 컨셉이라고 하는군요. 올해 도입된 공허 컨셉의 변화(공허 유충 및 진드기, 20분 후 정글몹 변이)가 모양만 바꿔서 유지될지 사라질지 궁금해집니다
1등급 저지방 우유
24/11/25 15:48
수정 아이콘
라인전 반반만 가자...주의인 제 입장에선
완전 별로네..라는 입장입니다
하지만 이 또한 변화가 장점?인 롤의 매력 아닐까 합다
구성주의
+ 24/11/25 17:00
수정 아이콘
바텀 칼날비가...
Liberalist
24/11/25 15:52
수정 아이콘
손롤은 접은지가 오래지만, 롤이 이렇게 꾸준히 대규모로 판 갈아엎기를 해주는게 지속성 면에서는 굉장히 긍정적인 것 같습니다.
Janzisuka
24/11/25 15:56
수정 아이콘
오우 정신없겠군 좋아!
24/11/25 15:56
수정 아이콘
유충은 유지가 되려나요? 얘네 능력으로는 유충 밸류 밸런스 죽었다깨어나도 못 잡을 것 같은데
캡틴백호랑이
24/11/25 16:00
수정 아이콘
그럼 더 역전이 나오기 힘들까요?
아무래도 교전이 많이 나오는 곳에서 나온다면 킬을 많이 한 쪽이 먹을 확률이 높을 것이고 경험치+가엔 효과이니 너무 유리해지는 거 같기도 한데
참치등살간장절임
24/11/25 16:05
수정 아이콘
20분 이후에 스폰된다는 거 같은데 저 시간대면 운영페이즈일 가능성이 커보이긴 합니다
오타니
24/11/25 16:06
수정 아이콘
가엔이 모든 챔피언에게 제공되지 않을 수도 있죠 흐흐 예를들면 정글러에게라든지.
24/11/25 16:04
수정 아이콘
가엔 안주려면 안싸워야하는건가..
오타니
24/11/25 16:05
수정 아이콘
[협곡의 변화는 언제나 환영이야!]
highwater
24/11/25 16:15
수정 아이콘
이번엔 어떤 대격변이 일어날지 크크
시린비
24/11/25 16:43
수정 아이콘
뭐 그래도 기본기가 뛰어난 선수들이 적응 잘할거같긴한데 과연
24/11/25 16:44
수정 아이콘
웬지 유충 스노우볼 굴러간거처럼 이것도 스노우볼 무진장 굴러갈 삘인데...
24/11/25 16:47
수정 아이콘
정글들 머리 터지겠네요. 용에 유충에 전령에 [아타칸]에 저거 하나 내줄때마다 우리 정글 뭐함 소리 들어야 할듯
iPhoneXX
24/11/25 16:48
수정 아이콘
밴픽도 변화가 있고, 기대가 많이 되네요 정말
구성주의
+ 24/11/25 17:00
수정 아이콘
히오스화 되는것같네요

이러다가 우두도 나오겠음

지금도 1렙 인베국룰 인데...
TempestKim
+ 24/11/25 17:10
수정 아이콘
싸웠다가 지면 내가 졌는데 내 라인에서 생겨나는거라 오히려 교전을 꺼릴 것 같은데
TempestKim
+ 24/11/25 17:11
수정 아이콘
그래픽이나 한번 더 업그레이드 해줬으면 좋겠네요 좀 오래됐는데
Mattia Binotto
+ 24/11/25 17:10
수정 아이콘
가엔은 에바같은데…
낭만조사
+ 24/11/25 17:14
수정 아이콘
손롤 몇년만에 다시 해보니
우선순위 포지션 이라는 것 때문에
탑을 갈 수가 없네요
서포터, 원딜만 주구장창 걸려서 닷지만하다
다시 접네요ㅠㅠ
+ 24/11/25 17:24
수정 아이콘
유충도 논란은 많았고 경기양상이 유충을 처음 설계했을 때와는 다르게 흘러간 것 같았지만 재미있었습니다. 어떻게든 변화가 있어야 한다고 생각해서 이번에도 기대가 되네요. 그나저나 정글이 진짜 골치아플듯.. 변화만 주면 일단 정글쪽이니
마음속의빛
+ 24/11/25 17:51
수정 아이콘
Lpl이면 몰라도 부활 효과를 LCK에서 얼마나 보게 될지 모르겠네요.

눕는 전략이 성행하면서 바론, 장로 드래곤 아니면 줄건 줘~ 식의 운영이 나오는데
그걸 강제로 싸워야하는 오브젝트 추가로 해결하려나보네요.
Polkadot
+ 24/11/25 17:53
수정 아이콘
롤은 어떻게 변화를 줘야 우하향 하는 그래프를 끌어올릴 수 있을까요?
다른 FPS 게임은 큐 잡히고 캐릭터 선택하고 1분도 안되는 시간 안에 도파민을 얻을 수 있는데 롤은 파밍 과정 때문에라도 그 속도가 최소 5배는 느린데 그 간극을 대체 어떻게 매울껀지 궁금합니다... 전 이대로라면 사람들이 생각하는 시간보다 이르게 롤의 종말이 오지 않을까 싶은데.
고민시
+ 24/11/25 18:30
수정 아이콘
지금 바로 종말해도 올타임 goat급 아닌가요? 크크
마음속의빛
+ 24/11/25 18:43
수정 아이콘
FPS 게임과 AOS 게임...
마치 농구는 1분에 1골씩 들어가는데 축구는 왜 그러냐.. 라고 비교하는 듯한 느낌이네요.

15~40분 정도 유지되는 이 게임의 템포가 매력적으로 느껴지지 않는다면 어쩔 수 없겠지요.
언젠가 패치가 사라지면 최종 버전으로 피쉬 서버 같은 게 생겨서 스타처럼 민속게임이 될 수도?
TempestKim
+ 24/11/25 18:50
수정 아이콘
야구는 위기론이 그래서 생겼는데 축구는 과연 그런게 생길까 궁금하긴 하네요
라이엇
+ 24/11/25 18:50
수정 아이콘
시대의 흐름은 막을수 없죠. 괜히 있는 사람들 떠나게 하는 패치보다는 롤토체스 처럼 클라이언트를 공유하는 다른 장르의 고퀄리티 게임을 추가하는게 생명력 연장에 도움이 될꺼라고 봅니다. 개인적으론 아레나 모드가 잠재력이 커보이더군요.
+ 24/11/25 23:05
수정 아이콘
칼바람을 팀당 밴 10개 주고 랭크 도입하면 괜찮을 것 같습니다.
유나결
+ 24/11/25 18:13
수정 아이콘
협곡의 히오스화
+ 24/11/25 18:28
수정 아이콘
히오스는… 틀리지 않았어…
마음속의빛
+ 24/11/25 18:44
수정 아이콘
막타 CS 시스템만 있었어도 히오스의 운명이 또 달랐을지도??
라이엇
+ 24/11/25 18:51
수정 아이콘
히오스 클베때부터 2천판정도 했었는데 게임 설계 자체에 문제가 너무 많아서.....뭘해도 답이 없었을꺼라고 봅니다.
+ 24/11/25 19:12
수정 아이콘
Ip 빨 믿고 철저히 카오스 롤 베꼈어야죠.
패치로 양념추가 하고
+ 24/11/25 18:30
수정 아이콘
가엔 주는게 로샨 이지스 주는거랑 똑같군요. 크크
다레니안
+ 24/11/25 18:35
수정 아이콘
바텀은 인원이 2배 많은데 그냥 무조건 바텀에서 생성되는거 아닌가요 이거 크크크크
그리고 빅토르가 스택에 따라 궁이 커진다...? 와... 빅토르 다시 예전의 위용 찾나요.
아우솔 궁범위만큼 넓어진다면 한타 최강자 다시 강림인데 크크크크
라이엇
+ 24/11/25 18:45
수정 아이콘
이런 저런 시도도 좋지만 결국 맵을 좀 더 키워야할꺼 같습니다.
메가트롤
+ 24/11/25 21:00
수정 아이콘
맞워요
Lemegeton
+ 24/11/25 18:48
수정 아이콘
가엔을 전부 주는건가요? 막타 친 한명도 아니고 전부는 좀...
QuickSohee
+ 24/11/25 21:27
수정 아이콘
뚜껑은 열어보지 않아서 결과는 모르겠지만 이런 대격변이 롤이 오래가는 비결이죠
프라하
+ 24/11/26 01:19
수정 아이콘
또 후반 지향 챔들은 사장되겠군요
롤격발매기원
+ 24/11/26 02:22
수정 아이콘
공식발표는 정반대네요 싸움을 안하면 가엔 주는 몹이 나오는걸로..
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