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Date 2013/03/29 00:01:57
Name Cogito
Subject [LOL] 북미 패치노트, 카르마 리메이크 + @
신챔프는 안나오고, 우선 카르마 리메이크가 됐네요.  북미에선 기존에 카르마 있던 사람들에겐 카르마 한정 스킨을 준다고 해서 일단 사 두긴 했는데, 한국섭도 아마 그러겠죠?  카르마 사세요 카르마!

밸런스면에선 바뀐게 많지는 않네요.  럼블의 큰 너프와 헤카림의 너프가 있습니다.  아이템 중엔 내셔의 이빨 가격 상승, 레드리저드의 영혼 데미지 감소가 있구요.

럼블 궁 데미지는, 초기 데미지가 삭제되고 지속데미지가 증가해서 궁을 5초간 다 맞는다면 예전과 동일한 데미지가 나오는 형식입니다.  2초간 있는다고 치면 데미지가 30%정도 주는 셈이구요.

아, 우디르 또한 준 리메이크 식으로 상당히 바뀌었습니다.  그러나 여전히 현재 메타에선 잘 안쓰일 것 같은데...



Karma, the Enlightened One


Karma has been relaunched with updates to her model, her kit and her story. If you would like more information, you can read more here.

•Gathering Fire (Passive)
◦Reduce’s Mantra’s cooldown every time Karma damages an enemy with one of her abilities (Half-effect for Karma’s basic-attacks).
•Inner Flame (Q)
◦Fires a blast of energy that explodes upon enemy contact, dealing magic damage and slowing all enemies in the area.
◦Mantra Bonus – Soulflare: Deals additional magic damage and leaves a circle of flame at the impact area (or upon reaching maximum range), heavily slowing all enemies inside the circle. After a brief delay the circle erupts, dealing heavy magic damage to all enemies in the area.
•Focused Resolve (W)
◦Links Karma to target enemy champion, revealing them and dealing magic damage over 2 seconds. If the link is not broken, the enemy is rooted.
◦Mantra Bonus – Renewal: Focused Resolve deals bonus magic damage over time and heals Karma for a percent of her missing health while linked to her target.
•Inspire (E)
◦Target ally gains a shield, granting movement speed for a brief duration and absorbing damage.
◦Mantra Bonus – Defiance: The shield overflows with energy, dealing magic damage to all enemies around the shielded unit. Allied champions near the shielded unit gain half of that amount as a shield and are hasted.
•Mantra (Ultimate)
◦Karma empowers her next ability within 8 seconds for an additional effect.


Akali
Akali’s Twilight Shroud was behaving inconsistently before this patch, so we’ve adjusted it to better match its visual and theme, and to provide greater opportunity for counterplay.

•Twilight Shroud
◦Akali is now immediately stealthed/revealed upon entering/leaving the Shroud zone
◦Akali is now immediately stealthed when casting Twilight Shroud directly on herself
◦Akali is now revealed from stealth upon casting a spell or beginning an attack rather than upon dealing damage
◦Delay on re-stealthing increased by 0.15 seconds

Anivia
•Crystallize
◦Fixed a bug where Crystallize could stop uninterruptible movement abilities such as Malphite's Unstoppable Force

Ashe
•Focus
◦Now displays the Critical Strike chance bonus on the buff bar

Draven
•Spinning Axe
◦Now leads Draven more accurately when he is benefiting from Movement Speed increases
◦Axe drop location will no longer be placed partially inside walls / terrain

Hecarim
The previous version of Spirit of Dread did not offer enough opportunities for tactical decision-making. With higher cooldowns, our goal is to reintroduce strategic choices other than merely activating the ability whenever it is available.

•Spirit of Dread
◦Cooldown increased to 22/21/20/19/18 seconds from 18/17/16/15/14

Master Yi
•Double Strike
◦Double Strike swing time now scales with Master Yi's Attack Speed instead of being fixed at 0.6 seconds
◦Fixed a bug where the second strike of Double Strike could critically hit turrets

Riven
•Wind Slash
◦Fixed a bug where Riven could cast Wind Slash a second time after using Zhonya's Hourglass

Rumble
Rumble’s ultimate was intended to be an area control effect but, with the large upfront damage it deals, it tends to be used more as a long-range nuke instead. With this patch, we’re adjusting The Equalizer to better match its original intent.

•Electro-Harpoon
◦Fixed a bug where the visual effect would disappear before the actual end of the projectile
•The Equalizer
◦No longer deals initial impact damage but the area burn damage now starts immediately instead of after a 0.5 second delay
◦Burn damage per second increased to 130/185/240 (+0.3 Ability Power) from 100/140/180 (+0.2 Ability Power) (total damage dealt across the full duration is unchanged)

Trundle
•Pillar of Filth
◦Fixed a bug where Pillar of Filth could stop uninterruptible movement abilities such as Malphite's Unstoppable Force

Udyr
In this patch, we’ve made some substantial changes to Udyr. Our goals were to make changing stances feel more impactful, transfer power from passive stats to actual noticeable effects and reduce problematic lane issues. For example, Turtle Stance currently allows Udyr to become an immovable object in lane once he gets ahead, and we want to address that.

•Mana cost of all stances decreased to 47/44/41/38/35 from 55/50/45/40/35
•Monkey's Agility
◦Now grants 5 Movement Speed per stack instead of 4% bonus Armor and Magic Resistance
•Turtle Stance
◦No longer returns mana when dealing damage
◦Shield increased to 60/100/140/180/220 from 60/95/130/165/200
◦Udyr can now critically strike in Turtle Stance
•Bear Stance
◦Udyr now ignores unit collision while the movement speed bonus is active
◦Udyr now performs a slight dash toward his target on stunning attacks while the movement speed is active
◦Bear stance attacks can no longer be self-interrupted mid-attack
◦Movement speed increased to 15/20/25/30/35% from 15/18/21/24/27%
◦Movement speed duration reduced to 2/2.25/2.5/2.75/3 seconds from 2/2.5/3/3.5/4
•Phoenix Stance
◦First attack after activating Phoenix Stance now immediately procs the fire cone in addition to every 3rd attack
◦No longer grants bonus Ability Power and Attack Damage when activated
◦Ability Power ratio on the fire cone increased to 0.45 from 0.15
◦Updated the fire cone's spell effect to be more visible

Warwick
•Hunter's Call
◦Now displays range indicator on mouseover
•Blood Scent
◦Now displays range indicator on minimap on mouseover

Zed
•Living Shadow
◦Fixed a bug where Living Shadow would sometimes cast in a random direction

Items
•Nashor's Tooth
◦Combine cost increased to 430 gold from 200 (total cost increased to 2500 gold from 2270)
•Spirit of the Elder Lizard
◦UNIQUE Passive damage reduced to 6-40 over 3 seconds from 14-50
•Maw of Malmortius
◦Fixed a bug where the Lifeline shield was lasting for 3 seconds instead of 5
•Champion Select AFK Detection
◦When any player in a match-made game fails to select a champion before their timer expires, the game is terminated.
◦A player who fails to select a champion is given a queue dodge penalty. The dodge penalty functions exactly the same as if the player closed their PVP.net client.
◦Solo players who succeed in selecting a champion are returned to the front of the matchmaking queue.
◦Arranged teams whose members all succeed in selecting a champion are returned to the front of the matchmaking queue.
◦Arranged teams with one or more members who fail to select a champion are returned to the arranged team lobby.
◦Draft mode is handled on a pick-by-pick basis. If a player fails to pick a champion during their turn, the game is terminated immediately. Players later in the draft order, who did not have an opportunity to pick a champion, are given the benefit of the doubt and not assigned a dodge penalty.
◦This feature currently only applies to match made games. Custom games still assign a random champion if one is not selected.

General
•Turrets
In Season 3, we made a few changes that made turrets feel less like a safe haven for defenders – especially in the early parts of the game. Specifically, with turrets attacking minions in a set order and some champions itemizing for health earlier on, it’s become easier for teams to push aggressively and even dive turrets with low risk. These changes should give defending players more of a fighting chance when under their own turret.

◦Turrets now deal 105% damage to champions for the first attack, increased from 94.5%
◦Turrets now deal 25% additional damage for consecutive attacks on the same champion (max 225%), increased from 20% (max 210%)
•Siege Minions
◦Siege Minions now take 70% damage from Turrets, increased from 50% damage
◦Siege Minions now deal 150% damage to Turrets, reduced from 200% damage
•Super Minions
◦Super Minions now take 70% damage from Turrets, increased from 50% damage
•Teleport
We are fixing a bug with Teleport where its visual effect would disappear if cast on an expiring temporary unit. Teleport should always be visible to opponents who have vision of the area, much like how casting it on a non-revealed ward still displays a visual effect.

◦Fixed a bug where Teleport's "incoming" visual effect on the target unit would disappear if cast on an expiring temporary unit, such as Jarvan's Standard or Thresh's Lantern
•Fixed a bug where new players could not be invited to Matchmaking lobbies after teammates miss a ready check
•Smart casting with charge-up abilities should be more responsive now



* kimbilly님에 의해서 게임게시판으로 부터 게시물 이동되었습니다 (2013-03-29 00:31)
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그대의품에Dive
13/03/29 00:03
수정 아이콘
북미 솔랭 최고 OP라는 헤카림은 한국에서 유행도 못하고 고인이 되어가네요..
뭘해야지
13/03/29 00:03
수정 아이콘
카르마 벌써 패치된건가요? 그러면 카르마 사놔야하나.
사티레브
13/03/29 00:04
수정 아이콘
꾸준히 한달에 오만원씩지르다 요즘은 쉬고있었는데 카르마 사러 충전하러가야겠네요
그리구 인벤 등 여러곳 가시면 번역본있어용~
13/03/29 00:12
수정 아이콘
살짝 번역해봤습니다. 답답해서 제가 직접...

•Gathering Fire (Passive)
◦Reduce’s Mantra’s cooldown every time Karma damages an enemy with one of her abilities (Half-effect for Karma’s basic-attacks).
- 패시브 : 카르마의 스킬로 적에게 데미지를 줄 시 만트라의 쿨다운 시간 감소(평타로 칠 경우 절반 효과)
•Inner Flame (Q)
◦Fires a blast of energy that explodes upon enemy contact, dealing magic damage and slowing all enemies in the area.
◦Mantra Bonus – Soulflare: Deals additional magic damage and leaves a circle of flame at the impact area (or upon reaching maximum range), heavily slowing all enemies inside the circle. After a brief delay the circle erupts, dealing heavy magic damage to all enemies in the area.
적에게 폭발하는 에너지 파를 발사해 마법 데미지와 주변 적들에게 슬로우
만트라 보너스 : 추가 마뎀과 피격 지역에 화염의 원을 형성, 원 안에 있는 적을 매우 느리게 함. 원이 없어진 뒤 지역 내 모든 적에게 큰 마뎀.
•Focused Resolve (W)
◦Links Karma to target enemy champion, revealing them and dealing magic damage over 2 seconds. If the link is not broken, the enemy is rooted.
◦Mantra Bonus – Renewal: Focused Resolve deals bonus magic damage over time and heals Karma for a percent of her missing health while linked to her target.
상대 챔피언과 카르마를 묶어 시야를 밝히고 2초동안 마뎀, 선이 끊어지지 않을 경우 적은 속박당함
만트라 보너스 : Focused Resolve 추가 마뎀이 도트뎀으로 들어가고 적과 묶여있는 동안 그녀가 잃은 체력 퍼센트 비례 회복
•Inspire (E)
◦Target ally gains a shield, granting movement speed for a brief duration and absorbing damage.
◦Mantra Bonus – Defiance: The shield overflows with energy, dealing magic damage to all enemies around the shielded unit. Allied champions near the shielded unit gain half of that amount as a shield and are hasted.
아군에게 실드, 짧은 시간 이속 증가와 데미지 흡수
만트라 보너스 : 실드에서 에너지가 흘러넘쳐 방어막이 씌워진 주변 모든 적에게 마뎀, 방어막 주변 아군 챔피언들은 절반의 실드량과 이속 증가.
•Mantra (Ultimate)
◦Karma empowers her next ability within 8 seconds for an additional effect.
만트라 사용 뒤 8초 내 사용되는 스킬에 부가 효과.
불량품
13/03/29 00:31
수정 아이콘
우디르는 아예 태세 자체의 메카니즘을 바꿔야될거같은데 오히려 고기방패적인 측면에선 너프된감이 있어요..
우디르의 기본 컨셉인 빠른 정글링이 피닉스태세 전환후 1타에서도 3타데미지가 터져서 정글링은 더 빨라질거같은데
지금 우디르의 문제는 그게 아니죠 너무 수동적인 구성이라 유틸성 자체가 없고 한타때도 곰폼으로 들어가서 꿀밤 한대씩 먹이기 밖에
할게없으니.. 참...

덧붙여서 자이라 e를 롤백시켜주던가 체력을 올려주던가 이속을 올려주던가 햇음 좋겠네요 식물, 체력, 이속, e투사체속도 다 너프 됐는데
제발...
13/03/29 01:08
수정 아이콘
우디르는 오히려 거북이 태세에 붙은 마나 회복은 왜 빼는건지 모르겠군요.
XellOsisM
13/03/29 01:35
수정 아이콘
챔피언 패치보다 터렛 데미지 패치가 더 흥미롭네요.
초반 다이브갱때문에 뭔가 조치를 취하는것 같은데.. 게임 양상을 바꿀만한 패치가 될지 지켜봐야 겠습니다.
13/03/29 01:46
수정 아이콘
아울러 매치메이킹 게임에서 시간 내에 챔프 픽을 하지 않았을 경우 방이 깨지고 픽 못한 유저는 닷지 패널티를 먹는다는군요.
13/03/29 01:52
수정 아이콘
저도 다른거보다 타워의 공격력 증가와 공성미니언이 받는 데미지가 더 중요하게보이네요..

과연 다이브의 위험성을 ..?
13/03/29 01:53
수정 아이콘
그리고 도마뱀 장로는 꾸준히 너프되고있네요..
다레니안
13/03/29 04:05
수정 아이콘
미드가 망했을 시 적 정글러와 적 미드가 타워 반대쪽으로 돌아와서 다이브치는거 당하면 내면의 탑신병자 본능이 마구마구 샘솟는데 아주 적절한 패치군요.
13/03/29 04:05
수정 아이콘
터렛 강화는 좋네요. 탱커들이 주로 서는 탑에선 킬 내주고 렙차나고 탱템 조금씩 차이나면 뭐 답없죠. 그냥 다이브로 솔킬내주게되고.
이세상은말야
13/03/29 08:44
수정 아이콘
카르마 스킬이 정말 많이 바뀌었네요. W스킬이 데미지주고 2초뒤에 묶는다면 사기 될듯 한데, W 스킬쓰고, 자기 방어막으로 E걸고, Q 날리면..
3렙까지는 최고일듯합니다. 솔직히 저거 전에도 블리츠가 카르마 끌고 가도, E 자기한테 걸면..데미지도 잘 안들어가는데..
[Oops]Rich
13/03/29 09:09
수정 아이콘
정확히 나와서 플레이 해봐야 알겠지만 카르마는 위치가 정말 애매한 것 같습니다
서폿이라고 하기에는 원딜 보호 스킬이 실드하나... 힐 스킬이 있는것도 아니고..
미드 가기에도 애매한게 w 사거리가 너무 짧고
w 체력 회복이 잃은 체력에 비례해서 회복되는걸 생각하면 ap 탑으로 가는것도 나쁘진 않을꺼 같네요
q 슬로우 w 속박 생각해보면 정글도 나쁘진 않겠는데!?
이즈리얼
13/03/29 09:40
수정 아이콘
힐있죠 그것도 광역 퍼센트힐로

카르마 서폿을 재미로 종종하는데

얘는 서폿으로 못쓰는이유가 CC기의 부재때문이죠

견제도안되는데 만트라도 부족해 CC라고 부를수도없는 미미한 슬로우하나뿐

완벽한 소라카 하위호환
[Oops]Rich
13/03/29 11:12
수정 아이콘
패치 되면 그 광역 퍼센트 힐이 삭제되죠..
지금은 어딜 가도 못써먹는 고인이 맞죠
레몬커피
13/03/29 10:28
수정 아이콘
카르마 PBE에서 10판 조금 넘게 돌려봤는데요, 상당히 쓸만한 미드라이너의 가능성이 보인다고 생각합니다. 스킬들 깡뎀과 계수가
훌륭하고 강화Q데미지가 어마어마해서 만트라 가지고 시작하는 카르마는 좋은 라인전을 풀어나갈 수 있게 됩니다. 한타때 쿨감 맞추
고 Q지속딜로해도 Q만렙의 쿨타임 깡뎀 계수가 상당히 좋은편이고요.

서포터로는 메리트가 없습니다. 못 쓰는건 아닌데 그냥 룰루 소나가 훨씬 좋다고 생각합니다. 궁이 CC기나 보호기가 아니고 스킬
강화라서.
귀후비개
13/03/29 11:17
수정 아이콘
흐콰형과 천주가 이 패치를 싫어합니다
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