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Date 2015/03/12 12:49:58
Name 보도자료
File #1 lol.jpg (107.0 KB), Download : 23
Subject [LOL] 라이엇 게임즈, 리그 오브 레전드 챔피언 숙련도 시스템 PBE 서버에 공개


- 점수와 랭크를 통해 특정 챔피언에 대한 이해도와 숙련도를 표시하는 시스템
- 게임 로딩 화면, 게임 내 감정 표현과 킬 알림 시 휘장을 드러낼 수 있게 되는 등 보상 부여


라이엇 게임즈(한국대표 이승현, http://www.leagueoflegends.co.kr)는 자사가 개발 및 배급하는 세계적인 온라인 게임 ‘리그 오브 레전드(이하 LoL)’의 특정 챔피언 사용에 대한 플레이어의 능숙함과 이해도, 애정을 드러내는 ‘챔피언 숙련도 시스템’을 테스트 서버(Public Beta Environment, 이하 PBE 서버)와 마이크로사이트를 통해 공개했다.

챔피언 숙련도는 점수와 랭크를 통해 특정 챔피언에 대한 이해도와 숙련도를 표시하는 시스템이다. 플레이어는 누구나 스스로 플레이한 챔피언에 대한 숙련도의 점수와 숙련도 단계를 확인할 수 있으며, 총 다섯 단계로 구분된 챔피언 숙련도에 따라 각기 다른 휘장을 획득할 수 있다.

챔피언 숙련도는 사용한 챔피언의 포지션과 소속팀 및 개인의 게임 내 활약상에 근거해 부여되는 포인트를 획득해 올릴 수 있으며, 소환사 레벨 5 이상의 플레이어라면 누구나 게임 후 챔피언 숙련도 포인트를 받을 수 있다.

게임 후 결과 화면에서 챔피언 숙련도 포인트 막대 부분에 마우스를 올리면 해당 게임 플레이를 통해 부여되는 포인트를 확인할 수 있다. 특정 챔피언의 포인트를 충분히 쌓으면 숙련도 레벨이 오르게 되며, 높은 단계를 획득하면 게임 로딩 화면에 휘장이 표시되고 게임 내 감정 표현과 킬 알림 시 휘장을 드러낼 수 있게 되는 등, 다양한 보상이 주어진다.

챔피언 숙련도 시스템은 북미 기준, 3월 11일부터 PBE 서버에서 선보여질 예정이며 테스트 완료 후 특정 지역 서버에서 베타 테스트를 실시하며 안정성을 평가할 계획이라고 밝혔다. 시스템 도입 초반에는 소환사의 협곡 맵의 일반 대전에서 플레이한 소환사를 대상으로 포인트가 지급되며, 향후에는 보다 확장된 챔피언 숙련도 시스템이 도입될 예정이다.

라이엇 게임즈는 "챔피언 숙련도 시스템에 대한 플레이어 분들의 의견을 수용하기 위해 노력할 것이며, 업데이트 소식 역시 지속적으로 공유할 예정"이라고 밝혔다.

(제공 = 라이엇 게임즈)

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다레니안
15/03/12 13:00
수정 아이콘
오 맘에 드는 패치인데요? 킬 할때 휘장 뜨는거 정말 멋질듯
비전요리사
15/03/12 13:14
수정 아이콘
히어로즈 영웅레벨이랑 레벨별 보상시스템이랑 똑같은데
그리고또한
15/03/12 13:33
수정 아이콘
안그래도 시스템 자체에 대한 얘기보단 베꼈니 마니에 대한 얘기가 더 많더군요.
모모리
15/03/12 13:28
수정 아이콘
좋은 충 양성 시스템이다...
뒷짐진강아지
15/03/12 13:33
수정 아이콘
히오스도 조만간 까기 시작하겠네요 크크크
레가르
15/03/12 13:37
수정 아이콘
제가 요즘 히어로즈를 해서 느끼는 기분탓이겠죠..
초반 인게임시작전 벽생성. 새로나오는 챔프의 궁. 친구파티 보상시스템. 그리고 캐릭터별 숙련도.. 너무 히어로즈와 비슷한 패치를 많이 하는 기분..

그냥 제가 히어로즈를 많이해서 안좋게 보는건가요?
마징가Z
15/03/12 14:25
수정 아이콘
레가르님이 받은 느낌을 저도 받고 있습니다.
사티레브
15/03/12 14:58
수정 아이콘
히오스 안하는데도 억제기 타워근처 벽에 문뚫어놓는거만봐도 쫌..
15/03/12 15:23
수정 아이콘
저도 그리 느낍니다
The xian
15/03/12 15:46
수정 아이콘
비슷한 패치 많이 하고 있는 것 맞습니다. 좋게 말하면 비슷한 패치고 나쁘게 말하면 유사장르의 게임 카피하는 셈이죠.
지나가던한량
15/03/12 17:41
수정 아이콘
최근 패치주기마다 이 같은 행보를 반복한다는 건 의도적이라고 할 수밖에 없다고 봅니다.
좋은 건 나눠가지자 같은 느낌이 아니라, 저거 출시하기 전에 선점해놔야 시장성을 죽일 수 있다는 전략적인 느낌까지도 드는군요.
John Swain
15/03/12 13:52
수정 아이콘
히오스에서 이것 저것 가져오네요. 이거랑 관문은 정말 빼도 박도 못함..

뭐 애초 시작점이 카피캣이었으니 꾸준히 카피캣으로 가는 듯 하네요.
Cookinie
15/03/12 14:15
수정 아이콘
이러다가 모빌이 없어지고 챔프들이 말 타고 다닐지도 모릅니다?
마징가Z
15/03/12 14:16
수정 아이콘
이건 진짜 대놓고 베꼈어요. 그것도 히어로즈가 메인으로 홍보하던 특징을.

얘들은 진짜 뭘 생각하고 게임 업데이트를 하는건지 모르겠네요. 베꼈어도 자기들 유저풀로 찍어 눌러서 우리 걸로 만들면 된단 마인든가 진짜.

나중에 히어로즈 정식 서비스하면 '롤 짭이네' 소리 들을까봐 무섭네요.
The xian
15/03/12 15:44
수정 아이콘
이미 AOS류 게임만 나왔다 하면 LOL 베꼈다는 소리는 차고도 넘치죠.
15/03/12 18:53
수정 아이콘
그만큼 AOS알못들이 넘친다는 소리;;
길바닥
15/03/13 22:45
수정 아이콘
농담인지 아닌지 구분도못할정도로 더이상은..naver
15/03/12 14:16
수정 아이콘
애매하네요. 찜찜하긴한데 지속 플레이시 영웅 당 레벨업(-> 숙련도)이 된다는 개념빼고는 보상이 다르고, 그 개념도 오래전부터 장인 유저임을 인게임에서 보여주었으면 좋겠다는 유저들의 요구도 있었다는 것을 보았을 때 완전히 새로운 것도 아니라서...
15/03/12 14:35
수정 아이콘
이거 하나만이라면 모르겠는데 초반 인게임시작전 벽생성. 새로나오는 챔프의 궁. 친구파티 보상시스템... 이정도면 확신은 못해도 어느정도 의심은 충분히 갈수 있겠죠. 최근에 나온 비슷한게 한두개가 아니니까요.
15/03/12 14:45
수정 아이콘
충분히 공감갑니다.
15/03/12 15:14
수정 아이콘
하나면 모르겠는데 적어도 4가지 그것도 웃기게도 최근에 패치된것 들이고 더군다나 요번 캐릭터별 숙련도는 이상하게도 그 숙련도 관련 프로필UI도 비슷한 느낌이 있더군요.
I 초아 U
15/03/12 20:37
수정 아이콘
게임시작시 벽은 LOL 도미니언 모드에 이미 있었습니다.
SuiteMan
15/03/12 14:17
수정 아이콘
우리팀에 마이와 베인 숙련도 좋은 사람이 있으면 진정으로 좋아해도 되는걸까.
Faker Senpai
15/03/12 20:09
수정 아이콘
야스오는 왜빼시나요? ㅠ.ㅠ
無識論者
15/03/12 14:17
수정 아이콘
히오스에서 관문 가져오더니 이것도...크크
히오스 비판글들 읽다보면 "롤은 이런데~히오스는 안 이래서 문제다~" 얘기가 자주 보이던데
과장 좀 보태서 이렇게 하나하나 베끼다보면 별 차이 없어지겠는데요 크크
Otherwise
15/03/12 14:18
수정 아이콘
이렇게 일관성 있게 카피하는 모습 인정합니다! 이제 마스터 스킨만 나오면 되겠네요???
15/03/12 14:39
수정 아이콘
비슷한 개념이야 롤 사이트에서 예전부터 얘기 나오던건데 왜 그때 안 만들고 히오스에 나오고서야 만드는건지.
지나가던한량
15/03/12 14:40
수정 아이콘
롤독 도슬람 블교 전쟁이야 하루이틀일이 아니지만, 회사 단위로 초를 쳐대는 모양을 서너번 쯤 보니 그 회사에 그 수준이라는 느낌밖에 들지 않습니다.
이제 협곡 나레이션도 반말로 바꾸셔야죠? 소환사들이여 전투를 준비해라! 식으로요.
불타는밀밭
15/03/12 14:58
수정 아이콘
전적검색 사이트에 챔피언 승률도 못쓰게 하던게 지네들인데 코미디 같군요.

듀오 표시는 왜 못하게 해놓은 건지 원
인생은금물
15/03/12 15:08
수정 아이콘
조만간 탈것 생길지도..
15/03/12 15:54
수정 아이콘
그나마 라이엇도 양심 있는지 히어로즈는 디스 안하더군요. 크크.
15/03/12 15:55
수정 아이콘
어차피 게임의 근간은 워크베끼고 래더시스템 스타베끼고 그랬는데 이제와서 베끼는게 뭐 어떨까요

그리고 워크나 스타가 100%창작도 아니고...
뒷짐진강아지
15/03/12 16:33
수정 아이콘
히오스는 아직 아니지만... 도타는 디스하면서 카피하니까
앞뒤가 안맞는거죠... 크크크
15/03/12 17:02
수정 아이콘
히오스 나오고 나서 생겨난 시스템이 많죠. 크크

즈롯차원문이라던가
관문은 뭐 거의 빼도박도 못한 카피 크크크
15/03/12 17:15
수정 아이콘
롤에 관문이 있나요? 롤에서 관문이 뭐하는 기능이죠?
15/03/12 17:18
수정 아이콘
본진에서 벗어나는 샛길? 같은 역할을 합니다. 아군만 드나들 수 있으며 히오스와는 다르게 체력은 없습니다.
15/03/12 17:20
수정 아이콘
아~ 얼마전에 생긴 그걸 관문이라고 하는 거군요. 고맙습니다.
15/03/12 18:49
수정 아이콘
2렙 못 찍으면 궁도 못 찍게 만들죠.

3렙부터 2티어 신발 가능하고
15/03/12 19:19
수정 아이콘
진짜 중국자본먹더니 그냥 중국게임이네요
15/03/13 01:14
수정 아이콘
이상하게 라이엇이 뭔가 잘못하면 중국자본 얘기가 나오는데 롤은 원래부터 독창성있고 그런 게임이 아니었어요.
리듬파워근성
15/03/12 19:49
수정 아이콘
도슬람: 블교신자들아 이젠 너희 차례야
제리드
15/03/12 20:15
수정 아이콘
업적만 추가하면 될듯
15/03/12 21:17
수정 아이콘
카피할 거면 화끈하게 도타의 좋은 것들도 죄다 카피하지... 챔피언 고인 만들 때처럼 복제도 자잘하게 돌려깎기하는 거 좋아하나보네요. 그러다 좋아하는 리메이크하면 되고.
15/03/12 22:59
수정 아이콘
중국현지화 다 된듯
눈물고기
15/03/12 23:45
수정 아이콘
안한지도 꽤 됐는데 진짜 오만정이 다떨어지네요..
15/03/13 08:51
수정 아이콘
그냥 히오스 할래요.. 롤은 경기만 보고
길바닥
15/03/13 22:46
수정 아이콘
이제 IP로 마스터스킨 살수있게 내면되겠네?

배낄라면 도타2것들이나 좀 가져오지 ..
낭만토스
15/03/14 09:47
수정 아이콘
어짜피 좋은 시스템 안배끼면 배끼기라도 좀 하라고 뭐라 하고
배끼면 배꼈다고 뭐라하죠

팬이 많으면 안티도 많은거라 뭐....

도타에서 트롤촌 보고 배우라고 몇년전부터 그러는데 배끼면 배낀다고 또 뭐라하겠죠 크크
그냥 재밌으면 장떙이죠.
배껴놓고 롤 고유의 시스템이다 안배꼈다 이러지만 않으면 됨
無識論者
15/03/15 06:51
수정 아이콘
크게 착각하네요...베끼더라도 개선의 여지를 보이거나 어디서 따온거라고 솔직하게 인정이라도 하면 뭐라하는 사람 거의 없습니다. 어차피 이 바닥이 다 서로서로 베끼는 풍조가 있는건 사실이니.
그런데 라이엇은 예전부터 경쟁사, 경쟁게임을 디스하면서도 카피하는 이중잣대를 보이니까 이렇게 욕을 먹는거죠. 이번 히오스 베끼기는 ui까지 그대로 따왔고요.

팬 안티 운운하는 부분은 라이엇이 인기가 많으니 안티가 많아서 괜히 욕을 먹는거라는 뉘앙스군요.
재밌으면 장땡이라는건 ~~하면 어떠냐 경제만 살리면 그만이지식 논리나 다름없고요.
라이엇이 욕먹는건 이런 극렬팬의 실드치기도 한몫하는거 같네요.
낭만토스
15/03/15 12:36
수정 아이콘
롤은 접은지 꽤 시간이 지났고
오히려 블굡니다 전

그게 이중잣대면 세상 사업하는데
이중잣대 아닌곳이 없죠

인기가 많으면
욕많이 먹는것도 맞는데요?

그리고 누가 욕하면 안된다고 당위 주장했습니까.,
욕 맘대로 하세요
애플도 엄지만으로 써야한다고 삼성 디스하고
아6플 내놨고
삼성도 베터리로 애플 디스하고 갤6 일체형이죠

욕하지 말라고 한 적도 없는데 왜 부들부들 하시는지 모르겠군요
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