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Date 2015/03/31 00:29:54
Name 톰슨가젤연탄구이
Subject [유머] PC vs 콘솔


의외의 결과인데, 만약 운영체제를 가지고 있다고 가정한다면 10만원정도를 더 써서 압도할수도...

독점작이 딸린다고 하지만 RTS나 시뮬레이션같은것도 어떻게보면 PC독점작이기도 하고요

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일간베스트
15/03/31 00:35
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오랜 떡밥이죠
15/03/31 00:37
수정 아이콘
이전에 질게에도 올라왔던 내용이네요
홀가분
15/03/31 00:45
수정 아이콘
그제 플4 구매를 했...홀가분합니다
15/03/31 00:48
수정 아이콘
뭐 콘솔의 존재의의는 독점작이기 때문에..
15/03/31 00:53
수정 아이콘
어차피 결론은 vs 가 아니라 and 기 때문에...
리듬파워근성
15/03/31 00:54
수정 아이콘
둘다 사야죠. 콘솔의 최대 강점은 쇼파입니다.
바닷내음
15/03/31 12:06
수정 아이콘
쇼파는 별도구매!!
피로링
15/03/31 01:03
수정 아이콘
가성비로만 따지면 현재로도 비슷비슷할거고, 가성비는 점점 떨어질 수 밖에 없습니다. 콘솔은 고정스펙이니까요. 그런데 가성비로만 따져봐야 의미없는게 콘솔을 업그레이드 하는것도 아니고 게임은 콘솔에 맞춰서 계속 나오거든요. 불법복제와 모드 따위의 문제때문에 많은 게임사들이 PC와 동시에 게임을 내는것은 손해라고 여기고 있고 그건 뭐 GTA5만 봐도 알 수 있죠. GTA5정도까진 아니더라도 꽤 많은 게임이 발매일을 늦춰서 내고 있고요. 거기에 상대적으로 신경을 쓰지 않기 때문에 개적화같은 문제도 많고 특히 한국 시장에서는 콘솔은 한글 PC는 안한글 같은 문제도 많을겁니다. 7세대 시절엔 데이터 빼와서 한글패치식으로 해결하기도 했는데 8세대에서도 그렇게 될지는 모르겠어요.(사실 이게 고소미 먹을짓이긴한데) 아무튼...결론적으로는 둘다 있는게 좋습니다. 모드 등의 지원이 좋고 한글패치같은게 있을경우엔 PC가 좋고, 발매일이 빠르거나 독점인 경우라면 콘솔이 좋은식으로...아 그리고 대부분 멀티플레이 지원하는 게임은 웬만하면 콘솔이 좋습니다. 유저수가 넘사벽이라.
몽키매직
15/03/31 08:48
수정 아이콘
GTA5 피씨판이 늦는 이유는 최신 하드웨어에 맞춰서 그래픽 컨텐츠를 더 넣느라 그런 것에 가깝습니다. 최적화할 거리도 더 많고, 구현 가능한 것도 훨씬 많기 때문에... GTA5 피씨판과 콘솔판 비교 동영상 유투브에서 한 번 보세요. 텍스쳐 퀄리티가 하늘과 땅 차이이고 오브젝트 수도 엄청난 차이가 있습니다.

콘솔의 구매이유는 독점작 이외엔 별로 없다고 봐도 됩니다.
미라클양
15/03/31 09:14
수정 아이콘
피로링 님 말대로, 콘솔의 구매이유는
1. 간편함
2. 발매일 빠름
(GTA5 피시판이 '발매연기'를 한 이유는, 그래픽 컨텐츠를 넣느라 그랬을 수 있겠지만, 애초에 GTA5가 ps3와 xbox360으로 처음 나올 때, PC판은 발매일 미정이었죠. 콘솔판이 시장이 훨씬 크고, PC는 불법복제 등의 문제가 있으니 게임회사들이 콘솔로 게임을 먼저 내고, PC로는 뒤에 내는 거구요. 실제로 콜오브듀티 같은, PC로 하기 훨씬 편한 FPS 게임도 콘솔 판이 훨씬 많이 팔립니다. 콜 오브 듀티:어드밴스드 워페 출시 후 3주 동안 1098만장이 팔렸는데, PS4는 426만장, Xbox One은 276만장, PS3는 205만장, Xbox 360은 178만장, PC는 142571장. 이라고 하네요. http://gigglehd.com/zbxe/12206539 참조하시면 되구요.)
3. 독점작
4. 멀티가 용이함
5. 최적화
(분명히 PC로 충분히 돌아갈 퀄리티의 게임인데, 위에 언급한 대로 판매량 차이 때문에 PC로는 발적화가 되어서 나오는 경우가 많죠.)
인 것 같습니다.

대신 PC는 다양한 용도에 활용할 수 있고, 온라인 게임을 실질적인 독점작으로 볼 수 있으니, 온라인 게임을 많이 즐기는 사람이면 좋을 것 같아요. 그래픽을 중시해서 추가 비용을 지출할 용의가 있는 사람이면, 항상 최고의 퀄리티의 그래픽으로 게임을 할 수 있으니 좋을 것 같구요. 아무래도 동일한 게임이면, 풀옵을 준 PC판이 그래픽이 제일 좋죠.
몽키매직
15/03/31 12:26
수정 아이콘
답변이 늦어 죄송합니다. 콘솔 vs PC 는 여기서 모든 결론을 내리기도 어렵고 오래됬음에도 싱싱한 떡밥이라... 제 주장을 강요할 생각은 없습니다.

간편함도 물론 주요요소이긴 하는 건 동의합니다. 2/3 번의 경우는 마케팅 관련 문제이고, 콜옵 AW 같은 경우는 콘솔 플랫폼이 훨씬 편하게 되어 있는 케이스죠. 반대로 동시 발매의 경우 PC 판이 잘 팔린 케이스도 있습니다. 콘솔 버전으로 먼저 판매된 경우 비교하기가 어려운 면이 있죠...

발적화의 경우는 여러 가지 요소를 다 묶어서 '발적화' 한 마디에 개념이 매몰되는 경향이 있는데, 디스플레이 특성에 따른 최적화 요구치가 달라서인 이유가 가장 큽니다. 일단 TV 패널은 보정효과가 상당하기 때문에 어지간한 흠은 가려지는 경우가 많은데, 모니터 패널은 인정사정 없이 다 보이거든요. PC 이식에 시간이 걸리고, 두 버전을 동시에 제작했어도 시차를 두고 출시하는 이유도 대부분 여기에 있습니다. 콘솔에 맞춘 퀄리티로 PC 에 내놓을 수 없거든요... 그리고 PC 퀄리티로 애초에 만들어서 동시 출시하면 퀄리티 차이 때문에 콘솔 버전이 덜 팔리죠... 이런 문제 때문에 계약 자체부터 콘솔 회사에서 PC 출시를 바로 못하도록 하는게 또 하나의 큰 이유이고요.
피로링
15/03/31 13:15
수정 아이콘
아니죠. 불법 복제때문에 덜 팔리는겁니다.
몽키매직
15/03/31 13:18
수정 아이콘
불법 복제 요즘은 많이 줄었습니다. 스팀갓 영향도 있고 온라인 인증 요구도 하나의 원인입니다. 예전같이 불법복제 때문에 흥할 게임이 망하고 그런 일은 뭐 거의 없습니다. PC 플랫폼 게임 판매량은 그렇게 단언하실 정도로 간단한 문제도 아닙니다.
피로링
15/03/31 13:34
수정 아이콘
? 정발판 멀티는 사람없고 복돌판 멀티는 사람이 드글드글한데 많이 줄었다고요?
몽키매직
15/03/31 13:37
수정 아이콘
그렇게 말씀하지 마시고 통계를 주세요. 예전에 스타1 이나 워3 나 사설 베틀넷에 사람 득실거려도 실제로 판매량에 엄청난 영향을 준다는 증거도 없었고 실제로도 엄청 잘 팔린 게임들이었잖아요.
피로링
15/03/31 13:41
수정 아이콘
그렇게 말씀하시면 말씀하신 개발기간이 길어져서 PC판은 늦게내놓는다는것도 근거도 증거도 없는데요. PC시장이 작은건 명백하고 그 때문에 PC는 상대적으로 신경을 안쓰는걸로밖에 안보이는데요. PC버전까지 개발기간에 포함해서 조금 늦더라도 같이 내놓을 수 있죠. 근데 왜 안그럴까요? 왜 시장이 작은가는 부차적인 문제죠.
몽키매직
15/03/31 13:46
수정 아이콘
피로링 님//
여기까지 가면 주제를 많이 벗어나는 것 같긴 한데... 마케팅 및 계약 문제까지 들어가야죠. 콘솔하고 계약 맺고 제작 들어가는 게임들이 PC 판 판매량이 적은 것은 당연한 겁니다. 마케팅부터가 콘솔이 많이 팔리게 하기 위한 것이고 PC 판과의 발매 시기 차이도 시간을 재는 것이고... 판매량 차이로 결론을 내릴 수 없는 문제입니다.
피로링
15/03/31 13:55
수정 아이콘
그러면 PC판 패키지에서 주류가 되는게 온라인을 제외하면 콘솔 위주의 게임이라는건 어떻게 설명이 되나요. 콘솔과 PC의 간극이 특히 적어진 현세대에서 더욱 말이죠. 말씀대로라면 독점작 빼놓고 콘솔과 PC의 차이는 없는데 콘솔 위주의 마케팅을 하니까 PC판이 안팔린다?
피로링
15/03/31 14:01
수정 아이콘
마케팅 부서는 바보가 아닙니다. 콘솔판의 기대 판매량이 높기 때문에 콘솔판을 먼저 내는거고, PC판과 같이 내면 전체적인 판매량에 악영향을 준다는 계산이 있는거에요. 왜 그럴까 생각해보면 결론적으로 불법복제가 가장 클 수밖에 없는거고요.
몽키매직
15/03/31 16:54
수정 아이콘
피로링 님//
그것도 일부는 있을 수 있지만 콘솔 업체와 계약을 많이 하는 이유가, 초기 개발비용 때문이 더 큽니다. 컴퓨터 플랫폼으로 하면 이런 지원이 사실상 없거든요. 그래서 보통 콘솔 업체 계약, 그리고 VGA 회사 한 쪽 프로모션으로 해서 지원 받고 개발비 충당을 하는 구조입니다. 최근 PC 플랫폼이 증가 추세인건 이 역할을 스팀이 해주고 있기 때문인 거고요.

단순화해서 모든 건 복돌이 때문이다라고 하면 스팀의 승승장구가 설명이 안되죠.
피로링
15/03/31 18:59
수정 아이콘
하지만 세컨드 파티가 아닌이상 콘솔 회사에서 pc는 늦게내라라고 하진 않죠. 아무 의미도 없는 말입니다. 스팀같은 온라인 마켓의 등장으로 pc패키지 게임시장이 어느정도 성장한건 맞지만 그렇다고 스팀이 승승 장구한다 = 패키지 게임시장 짱짱맨은 아니거든요. pc 패키지 게임시장은 여전히 작고 불법복제의 피해를 직격으로 받고있습니다. 이걸 왜 부정하시는지 솔직히 이해가 안가요. 엄연히 현실인데 말이죠.
몽키매직
15/03/31 19:54
수정 아이콘
피로링 님//
부정한 적은 없습니다. 증거가 없는 한 긍정도 부정도 할 생각도 없고요. 불법복제 때문에 PC 게임 시장이 어렵다는 이야기를 하셔서 반박한 것 뿐이에요.
피로링
15/03/31 10:15
수정 아이콘
아 물론 GTA5 발매연기 이유는 공식적으로 그렇죠. 그런데 시장규모로 생각을 해봐도 PS4/엑박원판을 피크까지 팔고, 그 다음에 피시판을 내는게 이득입니다. 공식적으로 우리 콘솔판 더 팔아야됨! 이러겠어요? 뭐 이건 추측이라고 쳐도 애초에 GTA5가 PC판을 내지 않은 게임이었고, 많은 게임이 PC판을 늦게내거나 당장 내지 않는것만 봐도 명백하죠 뭐. 솔직히 정발판보다 복돌판 멀티 인원수가 많은것만봐도 답 나오잖아요.
피로링
15/03/31 10:18
수정 아이콘
그리고 그 좋은 PC판 그래픽을 구현하기 위해선 콘솔보다 훨씬 많은 돈이 들어가죠. 그걸 '고사양 그래픽을 원하는 사람은 PC로 가시오'라고 할 수는 있는데, PC가 그래픽이 더 좋다라고는 할 수 없어요. PC가 무슨 고정된 플렛폼도 아니고. 돈 더 들였는데 당연히 돈값을 해야되는거지.(...)
몽키매직
15/03/31 12:30
수정 아이콘
제가 말씀드리려는 요지는 윗 댓글에 적었습니다.

PS4 사양이 i3-4150 + 260x 정도이거나 약간 안 좋습니다. 비슷한 가격에 비슷한 성능의 게임용 머신 만들 수 있습니다. 애초에 콘솔판이 PC 판 옵션의 최하옵 ~ 하옵 사이에 가까워서... 거기서 만족하면 PS4 콘솔기기 + 10만원 정도에 비슷한 성능의 게임용 PC 견적이 가능하고, PC 는 게임만 할 수 있는게 아니기 때문에 10만원 정도의 추가 비용은 뭐...
피로링
15/03/31 13:12
수정 아이콘
그러니까 그럼 콘솔보다 월등한 그래픽이라는게 성립이 안된다구요. PC판 개적화 생각하면 그 간극은 더 크고요. PC는 이것도 저것도 할수 있는데? 그게 큰 의미가 있나요? 콘솔 가진사람은 PC없는것도 아니고. 특히 한국에서(...)
몽키매직
15/03/31 13:16
수정 아이콘
위에도 개적화에 대한 이야기를 했지만 '개적화'라고 뭉뚱그려버리면 PC 에서의 문제로 인식되는 경향이 강한데 그게 아니라는 겁니다. 콘솔 판도 마찬가지로 개적화되어 있는 상태에요. 요구사양이 워낙 낮아 그게 표출이 안될 뿐. PC 판에서도 콘솔과 똑같은 옵션 주면 '개적화'라고 통칭하는 문제가 안 생깁니다. 게임이 특별히 콘솔판에 더 최적화되어 있는게 아닙니다. 그냥 콘솔판은 퀄리티가 낮아도 돌아갈 정도로 요구 사양이 낮을 뿐...

동시 발매 혹은 그대로 이식이 아닌 경우에는 PC 판에는 보통 고옵션에서 그래픽 컨텐츠 (주로 텍스쳐, 오브젝트) 가 추가되기 때문에 정지화면 퀄리티 자체의 차이도 없지는 않습니다. 이게 가능한 이유 중 하나는, 콘솔은 APU 형식이라 CPU/GPU 램 공유고 CPU 램 포맷 따라가는데 PC 용 VGA 에는 GDDR5 VRAM이 달립니다. PS4 와 하드웨어적으로 비슷한 성능의 260x 가 실제로는 더 좋은 화면을 만들 수 있는 것도 이 VRAM 차이가 큽니다. 대역폭이 커지면 훨씬 많은 텍스쳐를 감당할 수 있거든요.
피로링
15/03/31 13:31
수정 아이콘
아닌데요. 최근 나온 다잉라이트를 예로 들자면 PC판은 충분히 좋은 PC에서도 제대로 돌리는게 불가능했습니다. 하옵에서도요. 결국 PC판만 따로 패치를 해서 해결했죠. PC판에서만 있는 문제가 있는 게임이 최근에만해도 꽤 많았었구요. 개적화라는 말이 싫으시면 신경을 덜 쓴다는 표현은 어떨까요. 이건 부정하기 힘든 부분인데요.
몽키매직
15/03/31 13:36
수정 아이콘
그 케이스는 몇 안되는 PC 에서의 '개적화'라고 부를 수 있는 진짜 개적화 케이스이고 대부분은 그렇지 않아요. 현재는 간단한 패치하나로 말끔히 해결된 상태라 이것도 사실 '개적화' 라기 보다는 버그픽스에 가까워요. 그리고 말씀드렸지만 애초에 콘솔판은 PC 판으로 치면 많이 쳐줘야 중하옵이라...
피로링
15/03/31 13:40
수정 아이콘
그럼 몇가지 예를 더 들어볼까요? 와치독스. 이건 뭐 아주 유명했죠. 어세신 크리드 유니티도 초반에 말이 좀 있었구요. 전 실례를 들어드릴 수 있는데 그걸 몇 안되는 케이스라고 뭉뚱그려버리시는건 몽키매직님 아니신가요? 아니 1년에 대작게임 나오면 몇개나 나온다고...
몽키매직
15/03/31 13:43
수정 아이콘
피로링 님//
와치독스 콘솔판하고 옵션 비슷하게 주면 보급형 컴퓨터에서도 잘 돌아갑니다. 어크 유니티도 마찬가지에요. 제가 받는 느낌은 피로링님이 콘솔판 옵션을 너무 고평가 하시는게 아닌가 싶은데; PC 판 깔아서 기본 세팅으로 게임 돌리지 마시고 해상도 900p, 30fps 옵션 Low 로 낮추고 안티앨리어싱 다 꺼야 콘솔판 옵션됩니다. 이 상태에서는 40만원 짜리 게임용 PC에서도 돌아가요...

애초에 해상도/주파수 옵션 부터가 콘솔과 피씨가 상당한 차이가 있어요.
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates
어크유니티, 와치독스 둘다 콘솔에서 900p 30fps 게임이에요. PC 에서 이옵션 주고 하면 개적화 그런 문제 전혀 경험 못합니다.
피로링
15/03/31 13:44
수정 아이콘
그건 패치를 거치고 난 지금 얘기고요. 와치독스 처음 나올때 커뮤니티 다 터졌었는데 기억 못하시나요?
몽키매직
15/03/31 13:47
수정 아이콘
피로링 님//
기억 못하긴요 와치독스 나오자마자 사서 플레이했는데요;
패치 전에도 1080p 상옵 까지도 문제가 없었습니다. 안티 앨리어싱만 안 걸면요.
개적화라고 욕먹은 건 안티 앨리어싱 걸기 시작하면 VRAM 을 미친 듯이 먹어서 나왔던 얘기고요.
안티 앨리어싱은 콘솔판에서는 엄두도 못 내는 옵션입니다.
피로링
15/03/31 13:52
수정 아이콘
그러니까 몽키매직님 전제 자체가 이상하단겁니다. 콘솔은 하옵이니까 그런거고 PC판은 옵션이 다양하니까 문제가 생겨도 괜찮다? 아니 콘솔판 옵션이 낮든 높든 문제가 생긴건 생긴거고, 신경을 못쓴 건 맞는거죠. 이걸 PC에서의 문제가 아니다라고 할 수 있나요.

아 다만 제가 정정해야할건 비슷한 가격대에서 개적화 문제를 상정해야한다는 부분인데 생각해보니 저사양에서는 그런일이 적은건 맞는거 같군요.
몽키매직
15/03/31 13:58
수정 아이콘
피로링 님//
아뇨 제가 일하는 중이라 있다가 닷글 다시.달겠습니다.
몽키매직
15/03/31 16:58
수정 아이콘
피로링 님//
전제가 이상한게 아니라 제 이야기를 잘 이해 못하신 것 같은데... 애초에 PC 버전에서 '개적화' 라고 욕을 하는 경우가, 60 프레임 유지 안되고 30~40프레임으로 드랍되면 '아 개적화네' 이런 식인데 (실제 와독, 어크유니티 도 이런 분위기였습니다.) 콘솔 버전 처럼 최대 프레임 30 으로 제한해버리면 프레임 드랍이 안 생깁니다. 베이스 프레임이 낮으니까요...

PC 유저들의 일반적인 환경은 1080p, 60fps, 중옵 정도인데, 이 옵션으로 돌리려면 당연히 콘솔보다 비용이 더 들고 대신 퀄리티는 훨씬 좋죠. 반대로 콘솔과 동일하게 900p 해상도 고정. 30fps 수직동기화 걸고 하옵으로 낮춰버리면 콘솔 가격의 게이밍 머신을 PC 로 만들 수 있습니다.

PC 판이 문제가 생겨도 괜찮다는 이야기가 아닙니다. 애초에 콘솔 판이 사양을 매우매우 낮춰서 생길 문제도 안 생기게 가려놓으니까 문제가 없는 줄 알다가 PC 같이 성능 쭉쭉 뽑아내는 기기에서 고옵션으로 돌리면 보이지 않던 문제가 보이는 것 뿐입니다. '개적화'가 문제가 아니에요. 세대가 PC 와 콘솔의 성능 간극이 너무 커진게 문제죠.
피로링
15/03/31 19:05
수정 아이콘
아니 그러니까 pc시장이 컷으면 그런 문제도 당연히 테스트를 해서 내놓겠죠. 제가 이야기하고 싶은건 그만큼 pc버전에 대해 개발사에서 신경을 안쓴다는걸 지적하고 싶었는데 몽키매직님 혼자서 스펙얘기로 끌고 가셨잖아요. 비슷한 가격으로 콘솔급 성능 낼수 있다. 안다니까요?
피로링
15/03/31 19:16
수정 아이콘
스펙 얘기 하시니까 저도 첨언하자면. 말씀대로 '비슷한 옵션'을 내는데는 한 50만원정도 투자하면 비슷한 스펙을 낼 수 있겠죠. 근데 실제 보여지는건 영 딴판이잖아요. (pc라고 tv연결을 못할건 없지만) tv 보정에 따라 다르고 해상도도 다르죠. 결국 현 상황에서 '콘솔급'의 화면을 내려면 pc에서는 돈을 더 투자해야합니다. 그리고 콘솔 하옵 얘기는 무슨 7세대 얘기인거 같은데 8세대쯤 되면 중옵 수준정도는 되지 않나요? 당장 위쳐3도 콘솔판은 상옵수준이라고 하던데.
몽키매직
15/03/31 19:39
수정 아이콘
피로링 님//
TV 에 연결하면 보이는건 50만원짜리 피시와 비슷합니다. 애초에 TV 패널 보정효과 떡칠이 워낙 심해서... 콘솔에서 안티 앨리어싱이 의미가 없느 것도 TV 보정효과 때문이고... 최신 게임들은 콘솔에서 텍스쳐 옵션을 상당히 올려놓은 것들이 있는데. 피시판에서도 텍스쳐만 동일하게 맞추면 역시.같은 화면이고 여전히 보급형에서도 쌩쌩하게 돌아갑니다.

콘솔 출력 화면을 왜 그리 고평가 하시는지 모르겠는데, 대작이라고 나온 물건들 대부분 900p 해상도에다가 안티앨리어싱은 아예 안 준 화면이고... 결정적으로 모니터에 연결해보시면 제대로 느끼실 수 있습니다.
siliconbub
15/03/31 01:10
수정 아이콘
독점작때문에 콘솔을 사는거지 pc동발게임은 성능은 떨어지더라도 설치나 복잡한 과정 필요없이 간단히 온라인도 할수있는
그런 매리트들 때문이 아닌지..
Otherwise
15/03/31 01:16
수정 아이콘
pc vs 콘솔 싸움 요즘 많이 하더군요. 그냥 장단점이 있는건데;; 그런데 콘솔유저의 한글패치 오지랖은 문제가 있더군요.
MC_윤선생
15/03/31 01:25
수정 아이콘
잉.. 자막이 필요해 ..흑흑.
제네식
15/03/31 01:27
수정 아이콘
PC는 최고의 게임머신이죠. 전 거의 너티독 때문에 플스를 샀습니다.
파리베가스
15/03/31 02:16
수정 아이콘
그냥 둘다 갖고 싶은데...흑흑
SNIPER-SOUND
15/03/31 03:07
수정 아이콘
현실은 복사복사 열매로 인해 멀티에 사람이 없는pc . . .
마이클조던
15/03/31 07:44
수정 아이콘
독점작이 예전보다는 줄었다는 느낌이 들더군요. 게임 개발비가 많이 들어서인지 pc로도 나오는 작품들이 많아졌어요.
15/03/31 08:58
수정 아이콘
저의 경우는 라오어같은 독점작때문에라도 플스4를 삽니다
15/03/31 09:32
수정 아이콘
vs가 필요한가요. 어차피 pc는 집집마다 다 있는거고 게이머라면 둘 다 있어야죠.
15/03/31 10:11
수정 아이콘
콘솔은 쇼파죠~
꿈꾸는드래곤
15/03/31 10:15
수정 아이콘
전 요즘은 왠만한 게임들은 다 피시로도 나오고 피시 독점작들에 한글패치까지 있어서 결국 플스살돈으로 걍 피시업글했습니다.

스팀 할인을 애용하다보니 콘솔보다 게임구매비용도 싸더군요.
이순신
15/03/31 10:35
수정 아이콘
자막 자비 좀...
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