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19/10/17 12:15
애초에 우리나라 거물 개발자라는 분들은 독창성이 뛰어나다거나 자기 색이 있다기 보다는 흐름을 잘 읽고, 현지화를 잘하는 그런 분들이었죠.
이런 부분을 폄하하는거 아닙니다. 이것도 훌륭한 능력이고, 전성기 블리자드가 딱 이 타입이었으니까요. 하지만 시장이 안정화 되고, 레드 오션이 되면 이야기가 달라지지요. 그나마 김학규 대표가 자기 색 강하고 독창성 있는 분이셨는데... 똥나무가... 똥나무가... 드높은 이상을 추구하는 기획과 실제 개발(프로그래밍) 사이의 괴리인데, 프로그래머 입장에서는 사실 게임 나오기 전 부터 '이게 되나?' 싶긴 했습니다. '뭐 일개 개발자인 내가 보기에는 견적이 안나오지만, 대한민국 최고급 개발자들 모여서 하고 있나보다. 그럼 될 수도 있겠지.' 정도로 생각했는데 역시나 똥이었죠.
19/10/17 13:04
그래도 트오세만큼 .GIF 가 재미있는 게임은 드물겁니다.
저게 되네?? 싶은 버그가 많았는데 스케일이나 상호작용욕심은 대단했던걸 느낄수있었어요
19/10/17 12:59
바람의나라 리니지 아키에이지 문명온라인 달빛조각사
바람 리니지는 한국 PC온라인 게임의 레전설이고 아키까지도 운영은 망이어도 게임은 잘 만들었다는 소리는 들었던 것 같은데...
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