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19/10/25 17:23
스타1처럼 그냥 해상도랑 그래픽만 리마스터 할 확율이 높겠죠.
뭐 카봇모드 나온 것처럼 반응이 좋은면 그런걸 해 줄 지도 모르겠네요.
19/10/25 18:23
저도 그렇다고 생각하는데 와우 클래식 보면 그게 중요한 문제는 아닌가봐요. 뭐... 다아2는 그 나름의 매력이 았죠. 스텟 스킬 찍는거고 그렇고
19/10/25 18:36
근데 개인적으로는 그 엔드컨텐츠 유무가 크다고 생각해요.
파밍겜에서 파밍을 왜 해야하나 무엇을 위해 파밍을 해야하나 그 목적을 디3쪽이 더 명확하게 제시해준다고 생각해서.
19/10/25 23:35
사실이라는 가정하에 왜이리 리마스터라는 단어해석같은 사소한것들에 메는지 모루겠음.. 게임은 체험소모적 컨텐츠라 꼭 오리지널리티만 재현 할 명분도 실리도 없음. 창고 크기라던가 컨텐츠 일정 추가는 첫 공개 당시엔 장담 못하지만 개발자 입장에서 너무나도 당연한 수순 아닌지.. 스타도 리마하고 래더 개편에 밸런싱도 고려했으니 수요가 있는만큼 업데이트도 당연히 있을것이고.. 시스템 자체도 인플레가 훨 덜하고 일단 pvp가 가능하단 점에서 디3 보다 낫다고 생각하내요.
그리고 디2는 스타와 비교하면 정말 많은걸 갈아없어온 역사가 있죠. 패치때마다 소소하지만 소모성 컨텐츠도 추가 해 줬고요. 기대됩니다
19/10/26 07:56
클래식 붐을 타서 디아3클래식 갑시다!
온라인 현금경매장 + 진정한 불지옥난이도 + 전설 꺼져! 윈드포스따위보다 좋은 초공높은 파템무기! ..당시에 엄청나게 욕먹었지만 그래도 나름 재밌지 않았나 싶습니다. 드랍테이블만 살짝 조절해서 불지옥에서만 나오는 고레벨 템들도 낮은 확률로나마 악몽난이도에서도 나오게 조절만 되면! (당시 욕먹은 가장 큰 포인트가 이거였다고 생각.. 터무니없는 난이도의 불지옥을 돌지 않으면 불지옥을 돌만한 템을 영원히 먹질 못해서 울며겨자먹기로 시체끌며 불지옥 파밍이 필요했었지요.. ) 물론 완성도는 현재의 대균열과 전설보석 등의 컨텐츠를 따라가긴 어렵겠지만.. 와우클래식과 격전의 아제로스와 같은거 아니겠습니까?
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