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19/11/13 22:10
기존 오토체스 시리즈의 배치하는 묘미는 없는 대신에 부여되는 버프가 유지가 되다보니까 유닛 키우는 재미가 좀 있습니다. 물론 이걸로 명치를 칠수는 없기 때문에 적절한 녀석들을 고루 키우거나 죽메로 여러 변수를 창출하는 게 포인트죠.
19/11/13 23:08
방송을 재밌게 보고 있는데
하스는 필드 클리어를 너무 쉽게 만든게 실수인가 싶네요 유닛 시너지 상성 생각하면서 필드를 키우는 맛이 있음 기존 체스에 비하면 유닛을 살때보다 팔때가 싼 것 때문에 적당히 사놓고 팔 수가 없어서 조금 더 실력이 중요해진 것 같기도 하고요
19/11/13 22:20
기존게임 : 카드구입 : 카드덱을 짠다 - 매칭
전장 : 1. 카드 구입안햇어도 누구나 랜덤인 상황? 2. 자기가 카드구입한거 중에 랜덤으로 뜨는상황? 둘중 먼가요? 1번이면 해보고싶은데
19/11/13 22:27
신규영웅추가정도가 수익모델이려나요.. 계속 업데이트하고 밸런스맞추고 시즌바뀔때 카드도 바꾸고하면 흥할순있겠는데 수익모델생각하면 모험모드처럼 시즌단위로 장사할지도 모르겠네요..
19/11/14 01:00
영웅 스킨 추가, 전장 전용카드 추가
기본+황금뿐만 아니라 추가 스킨과금으로 다양한 카드색상 및 움직임 표현(능력은 차이없음)등등으로 스킨만 이쁜거 입히고 타격이나 피격시 전용 행동 및 음성 같은거 팔면 괜찮을거 같은데..
19/11/14 09:35
기존 하스스톤 계열 tcg와 오토체스 계열은 수익성에서 그냥 넘사벽 차이일 꺼라
하스스톤 전장이 흥하고 대전이 망하면 하스스톤 수익이 곧두박칠듯
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