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19/12/03 20:36
아무래도 내정의 순욱/순유, 군략의 곽가/가후로 나뉘는 경향이 있다보니 코에이 삼국지의 능력치도 그것을 따라가는 것 같습니다.
실제로도 연의에서 보여주는 내용도 비슷해서, 이런 수치의 분류는 딱히 태클걸기도 어려울 듯해요.
19/12/03 20:51
게임에선 써먹기 되게 애매하죠.
통솔은 낮고 특기는 시리즈마다 인사나 내정위주 특기라 내정은 대충 하고 전쟁위주로 플레이하면 잘안써먹게 되죠. 게임에서 순욱 많이 써먹어본건 와룡전밖에 없는듯 합니다.
19/12/03 21:17
저는 9을 주로하는데 혼란이랑 덫을 들고 있으니 곧바로 주력 부대의 참모로 쓰게 되더군요. 이런 부장 시스템이 없으면 통솔력을 갖춘 지휘관형 장수가 아닌 이상 일반 모사들의 전쟁 활용도가 많이 떨어질 수 밖에 없죠. 14에서는 이 점을 잘 개선해서 나오면 좋을텐데...
19/12/03 21:00
딱 능력치만 보면 제갈량 하위호환이죠.
통솔력이 별거 없는건 고증이니 태클 걸데는 없고 무력이나 한 40대로 올려달라고 따질순 있겠군요. 사실 위나라 장수들은 전체적으로 균등하게 잘 받았다고 봅니다. 굳이 따지면 하후돈한테 퍼준 능력치를 빼서 만총한테 더해주는 정도? 가능하겠네요
19/12/03 21:02
삼국지에서 순욱의 군재에 대한 평가로 저는 복양에서 여포가 뒤통수를 친 것을 조조가 서주에서 돌아올 때까지 버텨낸 걸 봤을 때 전세를 읽는 눈과 판단력은 삼국지에 등장한 어느 인물에도 뒤쳐지지 않는다고 봅니다.
다만 복양 정도를 제외하곤 이렇다 할 군 지휘 없이 조조의 개인참모 정도로서 활동한 것을 고려하면 적절한 능력치 평가라고 봅니다. 물론 정사를 이야기하자면 더 깊어지겠지만 어차피 코국지는 삼국지연의 기반이니 뭐 크크
19/12/03 22:28
정사대로 고증하면 1세대 모든 참모들이 쩌리가 되니 어쩔 수 없는 밸런스 패치지만...그래도 순욱>순유>가후까지는 맞춰졌으면 좋겠습니다. 곽가는 코에이에게 복이 많네요.
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