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19/12/04 13:17
딱 2일 열고 안 될 거 같으니까 포기하고 한달이나 후에 다시 오픈했죠.
지금 와 보면 운명을 가른 결정이었음. 버그잡고 서버증설하고 모든걸 다시 쌓았죠 그 타이밍에.
19/12/04 11:35
일단 서비스 정신 자체가...
게임이 과금 세고 뭐 시스템 뭐같아도 고객을 대하는 태도만 괜찮으면 그럭저럭 버티는데... 고객을 대하는 태도가 똥이니 호구가 되고싶어도 될수가 없을것같음
19/12/04 11:37
[왜 저 xx들은 고객과 싸울려고 할까]를 좀 깊게 생각해봤는데 유저평균과 운영 결정권자의 생각 수준이 비슷하거나 아니면 더 낮아서라는 결론이 나오더군요.
19/12/04 11:40
얘들에 비하면 에픽은 양반입니다. 징징거리면서 하는 소리가 [우리는 작은 회사다. 여러분 없으면 망한다. 믿어 달라] 해놓곤 한 짓거리들이 저겁니다.
19/12/04 11:44
게임 자체는 그냥 랜타디류 게임이에요
랜타디류 게임에서 수익을 내려고 뽑기를 내고 뭘 내고 하다가 밸런스 조절을 못하고 유저기만질을 해서 난리난거지 운영진의 핵과금길드 단톡방은 꽤나 많았구요 근데 그게 문제라고 볼 수도 있고 아닐 수도 있는데 요즘 유행하는 인플루언서 같은거라고 보면 어느정도 납득 가기도 합니다 아 인플루언서하니 예전에 던파 직업별 네임드들 불러다가 밸패안 내놓은거 생각하니 또 킹받네...
19/12/04 11:50
이 게임 10명정도의 영세 개발사에서 런칭해서 광고가 전무한 수준이어서 그렇지 초반에 엄청 흥했습니다.
그런데 초반에 터져나오는 문제에 대해서 제대로된 대응을 하지 못했죠. 이 역시 영세 개발사의 한계.......
19/12/04 13:37
캬옹쉬바나 님// 지금도 하고 있는데 당연히 알죠.
일매출 70억이 된더는건 7만명이 하루에 10만원씩 지른다는건데 그 참치를 써봤자 유산깡이나 자원사서 신캐뽑기인데 진짜 그거때문에 하루 70억씩 이라는게 이상하다는거죠. 1달이면 2100억이고 1년이면 2조가 넘는데요
19/12/04 13:27
대체 어디서 들으셨는지 모르겠는데;;
흥한 스킨 나올때 일매출 억단위 찍고 보통 하루에 몇천 정도 됩니다. 개발비 회수의 경우 개발비 자체가 10명*1년으로 쳐서 몇억 안들었고요.
19/12/04 11:43
이 게임 초창기부터 해온 유저로써 말하자면...
놀랍게도 게임 자체는 재밌습니다. 유명한 타워디펜스류와 비슷한 점이 많고, 전투 자체가 오토나 스킵이 아니라 빡집중해서 조합굴리고 해야해서 몰입해야하거든요. 물론 위 내용으로 같이 플레이하던 대부분의 인원은 손절했네요
19/12/04 11:48
솔찍히 게임 자체가 전반적으로 소규모 개발사가 건드리기 힘들 정도의 난이도입니다.
벨런싱에 대해서 엄청나게 투자를 많이해야 되는 게임인데 개발사가 너무 영세해서 타이트하게 조율하는게 불가능했죠. 조합으로 단순히 PVE만하는게 아니라 거기에 특정 기믹이 포함되는 상황인데 거기에또 PVP를 포함하려들고 또 모바일 게임스럽게 거기다 가챠를 추가하고 거기에 또 아르카나라는 전투 스탯이 재화수급 관련 시스템을 추가해놨는데 이 벨런싱을 소수 팀에서 총괄한다는건 ..... 그 결과가 저렇게 나온거라 개인적으로 개발사가 안타깝지 비난하고 싶은 마음이 없어요..... 단지 적어도 임원측에서 게임이 초반에 흥하는걸 인지했으면 인력에 자본을 대거 투자해서 예상되는 문제에 대한 해결을 통해 롱런할 생각을 했어야하는데 전혀 그런게 없었죠. 그 결과가 유저적대적 운영으로 나타난거구요.
19/12/04 11:48
저렇게 정리해놔서 그렇지 하는 입장에서는 최근에 애플 이슈말고는 크게 이슈는 아니였습니다.
애플이슈도 보상을 너무많이줘서 문제인거지 앱스토어 검수가 늦게나온게 문제다보니 사실 모든게임 저런이슈들로 정리하면 저정도씩은 다 나올거라 그리고 몇가지는 좀 악의적으로 해석해둔것도 있네요
19/12/04 11:49
게임 자체는 시간이 많이 필요해서 그렇지 그럭저럭 할만합니다. 저도 좀 했었죠. 그런데 게임의 재미가 수많은 운영의 문제가 터져도 게임을 할정도로 압도적인 건 아닌데 아무리봐도 운영하는게 오래가진 못할꺼 같아서 접었죠.
19/12/04 11:49
운영이란 게 게임의 인기를 폭발적으로 만들거나 하지는 못해도 오래 지속되게 만들 수는 있다고 보는데
모바일 게임의 시대가 열리면서 싸게 만들고 빨리 뽕을 뽑아버리는 경향이 있어서 그런가 예전보다 운영 문제가 더 많이 들리는 것 같네요...
19/12/04 12:06
아니... 다른걸 다 떠나서 공략을 만들어 올렸더니 해당 캐릭 너프는 진짜 무슨 생각인지 모르겠습니다.
그때까지 쏟아부은 재화나 시간같은 것들을 생각하면; 너무 심각하게 강해서 적폐수준이면 몰라도 말이지요.
19/12/04 13:20
1년 전에 그거 고대로 써먹은 에픽세븐은 결국 네이버카페 내리고 빤쓰런...
(네이버카페 자체 광고+자체 커뮤니티 스토브 키우기 목적이 겹쳤지만)
19/12/04 12:28
1번이 가장 문제 입니다. 기획의도니 게임 밸런스 패치니 BM모델 변경이니 등등 다른거는 변명거리가 많은데, 1번은 변명거리조차 없죠.
마인드 문제 입니다.
19/12/04 12:45
이게임의 가장 큰 단점이 일단 스타터팩을 안까면 게임 자체가 안되게 해놨어요
그래서 스타터팩을 질러서 해보니까 모든 캐릭 해금을 안하면 게임이 안된다는걸 깨닫게 되는거죠
19/12/05 13:30
파밍해야죠. 5장까지는 쉽고 5장서부터 업적깨서 주는 보석으로 상자 돌리고 로얄가드 비숍 하이어세신 엘드리치 드샤 사서 E8 자동클리어 가능한덱 만들어서 E8 자동 재도전으로 돌려서 스네쳐 정가하고 카발리스트, 이프리트, 엘라임, 뱀파이어, 아크엔젤 or 비스트로드 등 고효율 5성이랑 5성 재료 4성 사면 다 밀어요.
19/12/04 12:46
제가 이거 클베도하고 오픈 첫날부터 했는데..
여기 운영이 진짜..크크 딱히 장수하고 그럴 스타일은 아닌거 같아 걍 손절했습니다..
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