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20/05/16 13:08
원래의 한타력이나 봇라인에 세우기 위해서라도 주변 챔프 숫자에 따라 뭔가 힘이 실리는 템을 만들든 패시브를 그런 쪽으로 개선하든 해야할듯
너무 어거지같긴한데..
20/05/16 13:38
탑베인도 장인 유저들 있을 정도라서 제외하는 게 맞죠. 원래 더샤이가 드레이븐 노래를 부르다가 시작한 게 칼리였는데 다시 드레이브 해보려나
20/05/16 15:17
치명타를 포함해서 원거리 딜러라는 개념 자체를 리메이크해야해요. 너무 성능 곡선이 극단적이예요. 전 베인빼면 지금 조정 안된 챔프들이 밸런스가 맞는거라고 생각해서 방향성은 몰라도 건드리는 챔프 목록 자체는 맞다고 봅니다.
20/05/16 19:28
라인이야 eu스타일 인정한 시점에서 어쩔수가 없네요. 개인적으로는 직업군 한개가 통째로 성장기대치 원툴인게 지금 롤의 문제라고 봅니다.
현존하는 대부분의 원딜이 성장기대치 원툴로 치우쳐있고 그렇게 패치될수밖에 없어요 원거리치명타 단 하나때문에. 스킬샷 쿨다운 마나소모 없이 챔프를 한두방에 때려잡는 포킹이 있다? 그야말로 너프감이죠? 작살내지 않을수가 없어요. 그 결과가 지금 정통원딜들의 위치입니다. 성장1툴로 제한시키지 않으면 아펠처럼 게임 터뜨리죠. 그런데 성장1툴만 남겨놓으면 원딜소외 비원딜시대 어쩌구 하면서 난리나요. 일부 솔라인 가능한 원딜 아니면 치명타 의존이 낮은 원딜들이 살아남은게 전세계 스프링 시즌 말기의 모습이죠. 라이엇은 원거리 치명타를 어떻게 하지 않으면 이 가불기를 못 벗어납니다.
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