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Date 2024/07/02 13:23:05
Name 꿈꾸는드래곤
File #1 1던파_매출.jpg (79.1 KB), Download : 140
File #2 1미호요매출.jpg (210.7 KB), Download : 133
출처 루리웹
Subject [게임] 중국 던파 모바일 6월 매출




원신의 10배, 스타레일의 8배...

미호요겜을 포함한 모든 서브컬처겜 매출을 다 합쳐도 던파가 이긴다는 말이 나오더군요...

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미드웨이
24/07/02 13:32
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넥슨 주가 떡상했겠네 하고 보니 그렇지도 않네요. 52주 신고가도 아니네. 닛케이 상장인데도 정신 못차리네.
허락해주세요
24/07/02 13:51
수정 아이콘
일본에도 킹반영이
Paranormal
24/07/02 13:35
수정 아이콘
24/07/02 13:37
수정 아이콘
중국 국민 게임...
서귀포스포츠클럽
24/07/02 13:39
수정 아이콘
넥슨 좀 가라ㅠ
문문문무
24/07/02 13:44
수정 아이콘
굿
24/07/02 13:44
수정 아이콘
매니아 장사가 대중 장사 못이기는거야 당연한거 아니겠습니까 허허
미드웨이
24/07/02 13:49
수정 아이콘
그렇다기엔 던파도 소수에게서 돈 엄청 뽑아내는 수익모델 아닌가요. 워낙 다수가 해서 티가 덜나는거지.
게임은 소수의 핵과금으로 유지되는 매니아 장사가 대중 장사를 이기는 판입니다.
24/07/02 13:51
수정 아이콘
저도 던파를 안해봐서 게임 구조는 잘 모르지만 일단 기본적으로 머릿수 자체가 서브컬쳐류랑은 차원이 다르니까요.
미드웨이
24/07/02 14:09
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던파가 아웃라이어인거지, 매니아 장사가 대중장사 못이기는게 당연하다는 일반론은 틀린 말이란 소립니다.
manbolot
24/07/02 13:59
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던파는 소수에게 보다는 광범위하게 많은수가 현금을 쓰게하는 장르죠
모던은 딱히 뭐 많이 지를것도 없습니다..
미드웨이
24/07/02 14:08
수정 아이콘
리니지나 서브컬쳐 가챠겜에 비하면 덜하긴 한데 던파도 엄연히 현금 많이 쓰게 하는 장사죠. 모바일은 저도 안해봐서 모릅니다만 한국게임은 대부분이 매니아 장사죠. 핵불닭X3수준의 BM들이 널린게 한국게임계라서 상대적으로 약해보이는거지 매니아장사가 아닌건 아니라서. 심한 매니아 장사와 약한 매니아 장사의 차이랄까요. 모바일과금은 약한 구조라면 그건 예외적으로 대중장사라고 할만하겠네요.
배두나
24/07/02 14:23
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지인이 미호요 겜 + 던파, 메이플 하는 사람인데 저도 매출 신기해서 물어보니 던모는 미호요 겜보다 과금 안해도 즐길 수 있다고 하네요.
미드웨이
24/07/02 14:42
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미호요는 가챠 매운것도 엄청난데 특히 무료재화를 너무 적게 줘서 매운 BM을 기반으로 한 가챠게임 기준으로도 더 매운 편입니다. 사실상 싱글게임이라 월정액/패스만 하면서 캐릭 몇개만 뽑는다 마인드면 되긴 하는데 매출 보면 그러지 않는 사람들이 매우 많은거 같아요. 특히 요즘 보면 더더욱 악랄해지고 있어서 원신 민심이 망해버렸죠.
manbolot
24/07/02 14:25
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PC던파랑 모바일 던파랑 차이가 많이 날 뿐더러
중국 현지게임의 BM이 국내 게임의 BM과 크게 다를바가 없습니다.

중국 1위게임이었던 왕자영요의 BM만 봐도 크게 국내게임과(리니지 정도를 제외한) 다를바 없습니다.
애초에 모바일이 다 거기서 거기인 수준이여서요

근데 던파 모바일은 그냥 상점에 파는게 없습니다. 물론 텐센트 현지화로 달라질 수 있어서 확신은 못하겠다만 국내 던모 기준으로는 소위 말하는 핵과금러가 모든 파는 상품을 다사도 총 가격이 크게 많지는 않아요
24/07/02 14:58
수정 아이콘
던파가 매니아장사면 그냥 모바일게임 자체를 매니아장사로 분류해도 됩니다.
애초에 원조 1등인 왕자영요도 핵과금비중이 안 컸어요
레드빠돌이
24/07/02 13:52
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중국인들이 던파에 환장하는 이유가 뭘까요??
미드웨이
24/07/02 13:56
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우리로 치면 스타 같은 느낌인건데, 인터넷 보급은 되었는데 컴퓨터 사양은 낮아서 화려한 3D게임을 할 수는 없어서 던파가 이득본거죠.

원래 텐센트가 화려한 3D게임 위주로 한국에서 들여오다가 처참하게 실패하고 나서 던파 들여왔는데 초대박나서 메신저 기업이었던 텐센트가 현재의 게임사의 위상을 가지게 해줬죠,
레드빠돌이
24/07/02 14:22
수정 아이콘
뭔가 게임적 요소로 중국 감성을 자극하는 무언가가 있다고 생각했는데 환경적 요소였다니...
설명 감사합니다.
미드웨이
24/07/02 14:59
수정 아이콘
게임적요소로도 자극하는게 있으니까 대박났을겁니다만 그건 저도 모르는 영역이라 환경적 요소만 언급했습니다.
덴드로븀
24/07/02 14:16
수정 아이콘
https://www.mk.co.kr/news/it/8320645
[토종게임 던파 中대륙 홀렸다…年1조 대박] 2018-05-20
2008년 던파 진출 당시 중국 PC 사양 열악했음
네오플이 직접 중국 각 지역을 둘러보면서 지역별 네트워크 환경을 확인해 게임 조정함
텐센트와 배급 계약 등등
레드빠돌이
24/07/02 14:23
수정 아이콘
네오플이 노력을 많이 했네요
그말싫
24/07/02 14:15
수정 아이콘
어찌보면 당연한... 한국에서 리니지M 나온 느낌인 거죠.
덴드로븀
24/07/02 14:17
수정 아이콘
비슷한 느낌이긴 하네요 흐흐
소와소나무
24/07/02 14:23
수정 아이콘
서브컬쳐 매출쪽에 들어가서 1황으로 찍히게 맞는 것 같은데
꿈꾸는드래곤
24/07/02 14:26
수정 아이콘
저도 처음엔 그생각이었는데 지금 던모는 모든 모바일게임중 1황이라 굳이 서브컬처쪽 지표로 내려갈 필요가 없어보이긴합니다..
토마룬쟈네조
24/07/02 14:32
수정 아이콘
던모는 서브컬쳐도 아니고 그냥 게임 카테고리에서 놀기엔 덩치가 너무 지나치죠
매출을 비교할만한 앱이 틱톡-유튜브 급이라
미드웨이
24/07/02 14:57
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말이 서브컬쳐지 오타쿠 게임인데 한국에서는 초창기 말고는 던파가 그런 이미지에 가깝긴 한데 중국에선 오타쿠 게임 취급은 아니죠.
24/07/02 19:50
수정 아이콘
엥.. 중국에서도 오타쿠 정공게임 취급이라 양복입고 게임하기 행사 같은거 연 걸로 알고 있는데요.
엄준식
24/07/03 11:56
수정 아이콘
크크크 기억나네요
아따따뚜르겐
24/07/02 14:27
수정 아이콘
중던이랑 한던이랑 과금 모델이 좀 차이날거라 저기 팬층도 그렇게 받아들이고 그래서 많이 지를거에요.
24/07/02 14:30
수정 아이콘
진짜 지리네
24/07/02 14:34
수정 아이콘
모던은 모르겠으나 피던은 한국과 중국이 아예 다른게임이라 한국에서 과금모델은 의미가 없죠

성공요인에는 여러가지가 있겠지만 게임 자체가 매력있는 요소가 여럿 들어있기도 하고 과금정서도 얼추 맞았다 봅니다
판타지 무협 sf 모든 컨셉이 다 들어있는데다가 페이투윈 구조가 중국과금유저들이 좋아하는 느낌?
왕립해군
24/07/02 14:48
수정 아이콘
중국 던파는 서브컬쳐가 아니러 메인스트림 게임이죠
24/07/02 15:28
수정 아이콘
중던은 노스캐롤라이나 대학교 지리학과 85학번 마이클 조던군 느낌이라 크크크
24/07/02 16:03
수정 아이콘
PC플랫폼의 크파가 있다면 모바일에선 던모가 있군요
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