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Date 2010/02/19 14:45:40
Name 드론찌개
Subject 스타2베타 저그 후기 올립니다.
부대지정은 120기까지 가능합니다 (homm3님의 지적으로 정정)
부대지정창에서는 24기만 보이지만 한부대는 5개의 탭으로 되어 있습니다.
건물도 부대지정 가능합니다. 유닛, 건물 섞어서도 됩니다.

일꾼용 랠리, 유닛용 랠리가 따로 있습니다. 미네랄이나 가스에 찍은 랠리로는 드론만 가서 알아서 일합니다.
다른 유닛들은 다른쪽의 랠리로 갑니다.

업그레이드는 예약 가능합니다.
여러개 눌러놓으면 유닛 예약생산하듯이 차례가 뜨고 그 순서대로 업글 됩니다. (같은 종류의 다음 단계 업글은 예약 안됨)

라바는 한꺼번에 변태되지 않습니다.
라바를 10개 선택해도, z 한번 누루면 저글링 한마리만 생성됩니다.
연타로 유닛을 생성해야 합니다.
이 부분은 좋은 것 같습니다.
연타하느라 손이 더 갈것 같지만 연타 자체가 어려운 것도 아니고,
유닛을 여러 종류 뽑을 때 라바 걸러낼 필요가 없어서 확실히 더 편합니다.


레어로 업글하면 오버로드에 두 가지 스킬이 생깁니다.
하나는 점막을 뿌려서 크립을 생성하는 겁니다.
마나는 필요없고 정지상태에서만 가능하며, 스킬을 끄거나 오버로드가 죽거나 이동하면 크립은 빠른 속도로 사라집니다.
또 하나는 감시군주로 변태하는 겁니다. 미네랄50 가스 150이 들고 디텍팅기능이 생깁니다. (스타2의 오버로드는 디텍팅기능이 없습니다.)


레어만 올려도 땅굴망(나이더스 커널)을 지을 수 있습니다.
땅굴망의 짝이되는 땅굴벌레는 미네랄100 가스 100이면 마음대로 지을 수 있습니다.
시야만 확보되면 크립이 없어도 되고, 갯수도 제한이 없습니다. 빌드타임도 엄청 짧습니다
모든 땅굴망과 땅굴벌레는 통해있습니다.....
유닛을 아무데나 넣고, 꺼내길 원하는 곳에서 d키를 눌러서 꺼내면 되는 시스템입니다.
엄청 좋아졌죠...
저그와 상대하려면 자기 본진은 물론 맵 곳곳에 시야를 잘 확보해 놔야 할겁니다.


스타2에서 크립을 생성하는 건물은 해처리와 땅꿀벌레, 퀸의 마법인 점막종양(이건 크립위에만 지어서 범위를 넓힘)밖에 없습니다.
해처리나 점막종양이 터져서 크립이 없어지면 건물은 점점 체력이 달다가 파괴됩니다.
오버로드로 점막을 뿌려주거나 급하면 주변에 땅굴벌레라도 지어줘야 합니다.



퀸은 해처리에서 라바와 상관없이 뽑습니다. (업그레이드 처럼요. 물론 업글보다는 퀸 뽑는 속도가 훨씬 빠르죠)
퀸은 레인지 공격도 가능하고 세가지 마법이 있습니다.
점막종양(콜로니처럼 크립 범위를 넓히는 것), 아군 1기의 체력을 치유하는 것, 라바 갯수를 늘려주는 것
이렇게 인데... 종양과 라바갯수는 마나 25밖에 안되고 힐도 50으로 비교적 적기 때문에 셋다 유용합니다.
힐은 가능한 범위가 꽤 넓고 즉효이며 회복치가 125나 됩니다,
교전중에 alt키 눌러서 체력 확인한다음 빨피에게 딱 걸어주면 바로 찹니다. 울트라에게 쓰면 엄청 좋습니다.
근데 퀸의 이속이 워낙 느려서 수비에는 괜찮지만 데리고 다니기는 불편...
라바갯수 늘려주는 마법은 시간이 제법 걸리지만 무려 4개를 생성해 주기 때문에...
퀸의 이 마법은 빌드에 엄청난 영향을 끼칠 겁니다.
멀티태스킹만 된다면 해처리당 퀸하나씩만 붙여놓고 계속 쓰면 해처리 두배 효과죠.
암튼 퀸은 필수 유닛입니다.


뮤탈은 공격력이 너무 약하다고 느꼈습니다. 12기정도 뽑아서 컨해봤는데 일꾼을 잘 못잡았습니다.
뭉치기는 우클릭 연타로 가능한데 너무 쉽게 풀리기 때문에... (오버로드 뭉치기는 효과 없고요)
1만큼 주력으로 쓰일 것 같지 않습니다.
스파이어를 지으면 뮤탈 뿐 아니라 타락귀를 뽑을 수 있습니다. 이건 디바우러같은 공중유닛용입니다.
하이브 올리고 스파이어를 그레이트 스파이어로 업하면 타락귀를 무리군주로 변태할 수 있습니다.
이 유닛은 가디언처럼 느리고 지상공격만 가능한데... 자기 꽁무니에 따라 다니는 두마리의 공생충을 발사해서 공격합니다.
공생충은 체력이 약하고 일정시간 지나면 저절로 죽는 애들인데, 공속이 빨라서 강력합니다.
발사 하고 조금 있으면 꽁무니에서 다시 생성됩니다.

맹독충 건물을 지으면 저글링을 맹독충으로 변태할 수 있습니다.
맹독충은 인페스티드 테란 같은 자폭 유닛인데 어택으로 자폭 가능하고 x 키를 눌러 적절한 위치에서 직접 자폭을 시킬 수 있습니다.
고맙게도 우리편은 피해를 입지 않습니다.
맹독충의 자폭범위는 비교적 작지만 바이오닉의 상성유닛으로, 아마 럴커를 대체해서 쓰이게 될겁니다.

바퀴는 버로우하면 체력이 무척 빠르게 찹니다. 손이 되면 교전중에도 빼서 버로우해가며 아껴 쓸 수 있습니다.
진짜 좋은 건~ 하이브가면 체력을 훨씬 더 빠르게 회복하는 업글이 있는데... 이 업글하면 평소에도 체력이 무척 빨리 차서 몸빵으로 무지 좋습니다.
더구나 그 업글이 된 상태에서 버로우까지 하면... 대놓고 때려도 잘 못 죽입니다.
스타2는 저글링은 극초반과 정찰로 쓰이고, 히드라, 바퀴, 맹독충이 주력 유닛이 될 것으로 예상됩니다.
(참, 히드라리스크덴도 레어를 가야 지을 수 있음)

그리고 감염충이라는 진짜 재미있는 마법 유닛이 있습니다.
상대의 체력을 뺏거나, 상대를 10초간 조종하는 마법도 있고, 인스네어같은 초록색 점막을 뿌리는 기술도 있습니다. 이것도 자기편한테는 영향을 안끼치니까 막써도 됩니다.
감염충을 생산 가능하게 해주는 감염충 구덩이를 지어야 레어를 하이브로 업그레이드 할 수 있습니다.

--------------

스타2베타를 많이 뚝딱거려보긴 했는데 무작정 실전위주로만 해서 정보가 체계적이지 못하고 부정확할 수 있습니다.
아쉬운 분들에게 어설픈 정보나마 풀어보려고 썼습니다.
* Toby님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2010-02-19 20:35)

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10/02/19 14:47
수정 아이콘
주종을 저그로 바꿀까..; 프로토스 정보도 있으면 알려주세요.
글 감사합니다.
10/02/19 14:48
수정 아이콘
잘봤습니다! 정말 해보고싶네요 흐흐

문득 생각난건데 드론을 넣고 끓인 찌개는 무슨맛일지 궁금하네요.
대구최강호야
10/02/19 14:48
수정 아이콘
바퀴 체력차는게 상상이상이던데요 정말 사기수준으로 빨리 차서..
10/02/19 14:51
수정 아이콘
과연 그래서 바퀴인가...
해골병사
10/02/19 14:52
수정 아이콘
오버로드 한부대 적진으로 끌고가서 크립뿌리기.. 세레모니용 백프롭니다 크크 :)
꼬쟁투
10/02/19 14:52
수정 아이콘
감사합니다..아빨리 하고싶네요
해골병사
10/02/19 14:53
수정 아이콘
라바수만큼 연타해야합니다 얄짤없더군요;;
꼬쟁투
10/02/19 15:01
수정 아이콘
해처리 하나당 라바는 3개인가요?
그리고 연타를 해야한다는건 라바 10개가 있으면 선택한다음에 저글링을 뽑으려고 z를 누르면 그 라바는 저절로 라바선택에 빠지고 zzzzzz이런식으로 하는건가요?

아니면 그 라바가 에그로 변태하고잇을때 그냥 zzzzz이런식으로 눌러도 상관없나요?
꼬쟁투
10/02/19 15:03
수정 아이콘
WizardMo진종님// 모진종님 배럭은 열두개에서 m하나만 누르면 마린이 나오나요? 다른글을 안읽어서 모르겠네;; 저그만 다른가보군요;
장군보살
10/02/19 15:03
수정 아이콘
정말 기대됩니다. 스타2에서도 최종 주종을 저그로 할것이기에..

저는 동영상으로 저그 플레이를 어제 몇번 봤는데.. 의아한게 바퀴의 능력입니다. 바퀴의 업그레이드까지 종료후의 체력회복 속도는 높은데.. 바퀴의 공격력은 형편없어보이더군요. 사실 바퀴는 몸빵용인데.. 대인전에서 이 바퀴를 어떻게 사용해야 할까요. 그냥 바퀴 무시하고 다른 유닛 일점사해버리면 될것같은데.
드론찌개
10/02/19 15:03
수정 아이콘
꼬쟁투님// 기본 3개 맞습니다. 퀸으로 계속 늘리는 게 가능합니다.
그리고 라바를 변태해도 선택창에서 빠지진 않습니다.
선택창에서도 차례로 에그로 변합니다.
10/02/19 15:07
수정 아이콘
24기 아니죠..


24*5 =120 마리까지 됩니다.

화면 디스플레이가 24고요. 옆에 보면 1 2 3 4 5 탭이 있는데, 누르면 다음 유닛으로 넘어갑니다.
꼬쟁투
10/02/19 15:07
수정 아이콘
드론찌개님// 한해처리당 라바를 4개까지 마나가 되는대로 늘려준다는거 맞죠? 퀸한기로 계속 해처리 위로 올라가면 버튼이 활성화 되는건가요? 물론 한개로는 본문에서 써주신대로 시간이 많이 걸려서 비효율적이겠네요.

기본적으로 오버로드가 인구수를 늘려주는 개념은 맞죠? 인구수 제한은 몇까지 있나요?
드론찌개
10/02/19 15:08
수정 아이콘
음 그리고 라바 다 누르는거 생각만큼 불편하진 않습니다.
특히 해처리 여러개를 부대지정하는 스타2의 특성상 한꺼번에 된다면 그거대로 불편할 겁니다.
라바가 많을 수록 라바 거르는 시간이 더 들테니까요..
예를 들어 오버로드 한개 찍고 드론 두기 찍고 나머지 저글링... 을 찍는다치면
스타2는 순서대로 누르기만 하면 되니까 편합니다.
이 의견은 다른 분들은 어떤지 궁금합니다.
최종적으로 어떻게 반영될지...
꼬쟁투
10/02/19 15:08
수정 아이콘
라바는 몇개까지 한번에 클릭할수 있나요? 아궁금한게 너무 많네요 덜덜
10/02/19 15:09
수정 아이콘
그리고 러커 사라졌어요... 삭제...
10/02/19 15:10
수정 아이콘
꼬쟁투님 120마리요. 거의 무제한이죠.

이게 3해처리에 3퀸 돌리면 저글링 100마리 3-4분안으로 만듭니다... 옛날 8-9해처리수준의 생산이 가능합니다.
10/02/19 15:10
수정 아이콘
스타 1에서 저그 편애였어서 2에서도 그렇게 될 거 같은데 들리는 소문에 저그가 별로 안 좋다고 하더군요 ㅠㅠ

베타 때 수정되어서 정식 버전에서는 좀 힘을 썼으면 좋겠습니다. 배틀이나 캐리어 같은 간지나는 최종유닛 있으면 더욱 감사. 가디언이나 울트라는 좀... 웅장한 느낌도 덜하고 지상공격만 되는 단점들이 있었어서...
드론찌개
10/02/19 15:11
수정 아이콘
꼬쟁투님// 4개까지 채워주는 게 아니라 4개를 더 추가해줍니다. 원래 3개있으면 7개 되는 거죠..
거기서 라바를 아예 안쓰고 또 하면 11개가 되는거고요.
인구수 제한은 200까지 있습니다.
드론찌개
10/02/19 15:11
수정 아이콘
homm3님// 부대지정 정보 좀 더 자세히 설명해 주시면 본문에 반영하겠습니다. 지금 회사라 시험해 볼 수가 없어서..
Killygun
10/02/19 15:12
수정 아이콘
흠.... 라바를 일일이 다 누른다는건 조금 불편할것 같네요. 선택된 모든 라바를 똑같은 유닛으로 뽑고 싶을때는 ctrl이나 alt랑 조합해서 누르도록 하는게 어떨까 하네요. 예를 들어서 라바 12마리를 선택하고 전부 저글링을 뽑는다면 ctrl+z 혹은 alt+z 이런식으로 말이죠.
양산형젤나가
10/02/19 15:14
수정 아이콘
지금 학교 근로인데 빨리 집에 가서 해보고 싶네요.
스타1에선 저그가 결국 제일 맞던데 스타2는 어떤 종족이 제일 맞을지도 싶고...

처음 봤을 때나 지금이나 프로토스가 제일 끌리긴 하는데 실제로 해보면 어떨지....
드론찌개
10/02/19 15:17
수정 아이콘
WizardMo진종님// 제 느낌으로는 1보다 상성이 더 뚜렷해진 것 같습니다.
10/02/19 15:21
수정 아이콘
근데 게이트 12개 잡아놓고 z한방누르면 질럿 열두명인데,
좀 반칙같지 않아요? 저그는 저글링 12마리 뽑을라면 zzzzzz이래야되는데..
물론 전 플토 유저라 별 그런거 없지만요.

또 워3는 엄청 느려갖고.. 카오스같은거 한번하고 나면,
스타할때 정신못차리겠던데...
직접해보기전엔 머라 말을 못하겠네요.

하지만 이번엔 결코 겜에 빠지진않아야지... 또빠질순없다-_-
밀가리
10/02/19 15:23
수정 아이콘
유게에 아프리카에서 방송한거 올라와있죠. 그거보고 스타1 방송보니 벌써부터 눈이 높아진건지~
10/02/19 15:24
수정 아이콘
WizardMo진종님, 정령님// 배럭 한부대 지정해도 마린 한부대 뽑을라믄 M 12번 눌러야합니다. 물론 각각 배럭에서 마린이 생산됩니다. 게이트도 마찬가지.
10/02/19 15:24
수정 아이콘
팬님// 아 글쿠나 아-_-; 워3랑은 다르네요..
아 결국 똑같네.....헐..

근데 게이트도 더블클릭으로 12개 잡히나요?
10/02/19 15:27
수정 아이콘
정령님// 건물을 일일이 클릭하지 않아도 되는 점이 무척 편리하죠. 건물 여러대를 키 하나에 부대지정해두면 교전 중에도 본진 갈필요 없이 언제든 원하는 유닛들 갯수 맞춰가며 생산가능..
10/02/19 15:29
수정 아이콘
팬님// 아 신기하네요..
근데 전 원래 건물은 부대지정안쓰기때문에......(?)...
전 왠지 피볼거 같네요..=_=
꼬쟁투
10/02/19 15:34
수정 아이콘
라바갯수에 대해서 이해가 안가서 그런데요 11개까지 늘릴수 있다고 하시는건가요 라바를 안쓰면?

그럼 계속해서 라바를 무한정으로 늘릴수있는거 아닌가요?
여자예비역
10/02/19 15:34
수정 아이콘
연타.. 저는 귀찮던데..ㅠㅠ
드론찌개
10/02/19 15:36
수정 아이콘
꼬쟁투님// 저는 한 15개까지는 늘려봤습니다. 무한정인지는 모르겠네요...
10/02/19 15:36
수정 아이콘
WizardMo진종님// 테란도 M 12연타 해야되는걸로 알고 있습니다. 예전에 스타2FAQ에서 본 기억이 있네요.

팬님이 confirm 해주셨네요.
오큘라이식수
10/02/19 15:37
수정 아이콘
연타방식이 오히려 사용자 편의를 더 고려한것 같네요. 어차피 건물을 묶어서 부대지정이 가능하다라면 매크로쪽에 가해지는 컨트롤이 상당히 적어지고 아무래도 유닛 양보다는 조합이 상당히 중요해지게 되는데, 한번에 올질럿, 올저글링 하는 방식보다 키보드 이리저리 두드리면서 알맞는 병력 조합을 하는게 훨씬 편할테니까요. 그리고 무엇보다 워크에는 없는 물량으로 밀어버린다는 느낌을 플레이어가 느끼기 쉽겠지요. 스타1의 가장 큰 매력이기도 한 그 요소를.

개인적으로 스타2도 스타1처럼 "어느 정도 이상"의 손속을 요하는 게임이 되었으면 하는 바람인데 생산이 너무 편한건 아닌가 싶기도 하네요.
10/02/19 15:40
수정 아이콘
건물 단체 부대지정이 되는 대신 연타방식으로 어느 정도 패널티를 부여한 듯하네요;
전작과는 달리 유닛조합이 더 중요해진 듯하니 머릿속으로 상황에 알맞는 조합을 구상하면서 연타를 잘 하는 게 중요하겠군요;
석호필
10/02/19 15:57
수정 아이콘
연타는 사실 인구수가 작은 워3에게 더 어울릴 만합니다.

부대지정이 24마리가 아니라 120마리이면,, 이건 거의 부대지정 컨트롤 1,2 2개만 쓰면,,,,되는것이고
거의 혁명에 가까운정도로 엄청나게 편리해졌는데,,

사실 전략시뮬레이션에 있어서 200마리정도의 유닛을 부대지정을 넘버링지정해서..
순차적으로 공격가는것은 초보들에게 거의 불가능한 수준이죠. 그냥 드래그 어택땅 드래그 어택땅.
각개격파 수준...초보들은 넘버링이 안되면 절대 고수의 수준까지 올라가기가 어렵지요..


이제는 유닛의 상성관계를 정확히 이해하고, 운영과 빌드, 유닛상성에 대해서 정확하게 이해를 해야겠네요.
물론 컨트롤도 어느정도는 뒷받침이 되어야겠지요.

또한 일꾼이 자동으로 일하기까지!!

궂이 건물생산하는것에, 연타를 해야 된다고 생각하니..위에 것들과 비교하면 불편한것은 사실이네요..
연타도 그런데 나름 쓸만한 기능인것같은데,
추가로 그냥 한번에 생산가능하게...예를 들어 오블리언(스타크래프트핵) 처럼


해처리 클릭 + 물결표클릭(숫자1옆에있는 키) = 모든 라바선택됨 여기서 z 누르면 저글링 모두 생산.
바락클릭 + 물결표 클릭 = 모든바락선택됨 여기서 m누르면 마린 모두생산

해처리 클릭 + 컨트롤키 클릭 = 모든 라바선택됨 여기서는 연타하는 방식
마찬가지로 바락도 그렇구요..

그나저나 화면지정 f2, f3,f4 안된다고 베타테스터들이 그러는데 화면지정은 왜 안하는건지...참으로
편리한 기능인데...
possible
10/02/19 16:23
수정 아이콘
오버로드 속도업, 수송업, 시야업 있나요?
있다면 언제 업할 수 있는지요?
본문에는 크립생성이랑 디텍팅만 있어서...
10/02/19 16:47
수정 아이콘
possible님// 오버로드 에서 오버시어로 변태하면 디텍팅 기능이 생기고 속도도 빨라지게 됩니다. 수송은 모르겠네요... 특수능력 아이콘이 있는걸로 봐서는 수송도 가능하지 않나 싶네요.
나이트해머
10/02/19 16:55
수정 아이콘
단체생산과 단일생산이 서로 분리될 수 있었으면 좋겠네요.
드론찌개
10/02/19 17:36
수정 아이콘
possible님// 시야업은 없고 속도업 수송업 있습니다. 유닛은 d키로 내리고요... 1처럼 순차드랍도 가능해요
10/02/19 17:49
수정 아이콘
단체생산은 되었으면 좋겠네요.

유닛을 조합해야 한다면 12개의 생산건물들 중에 몇개만 따로 그룹을 지정하여 한쪽은 이런 유닛 한쪽은 다른 유닛 이렇게 뽑으면 그만입니다.

굳이 비효율적으로 연타체계를 놔둔건 이해할 수가 없군요...
10/02/19 19:04
수정 아이콘
저그의 꽃 러커가 없다니 ㅠㅠ
10/02/19 19:18
수정 아이콘
Nerion님// 처음에 단체 생산이 됐던 걸로 알고 있습니다. 그러다가 빠지고 이런 식으로 된게 아마 (특히 한국쪽에서) 단체 생산에 부정적인 반응들이 많이 와서 타협하는 식으로 그렇게 바꾼 거 라고 생각되네요.. 단체 생산 있었으면 좋겠는데..
10/02/19 19:21
수정 아이콘
Nerion님// 비효율적이라곤 해도 건물을 단체지정이 가능하니 스타1에서보단 훨씬 빠를거라 생각됩니다. 초/중수까지는 손맛도 있을듯싶고요.
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