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Date 2006/10/29 09:06:11
Name storm
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Subject W3 랭킹에 대해서


W3 랭킹 선정 작업에 주축을 맡았던 서광록입니다. (물론 해설도 맡습니다 =)
내용이 길어지면 다들 읽기 싫어하니 요점만 간단히 쓰도록 하겠습니다

일단 현재 발표된 초기 랭킹은 외국 선수의 경우 2005~2006년 사이에 벌어졌던 주요 (오프라인) 세계대회 성적을 기준으로 산정되었으며, 국내 선수의 경우 세계대회 성적 + MWL, MIL, WCG2006 국가대표 선발전 성적이 포함되었습니다.

그러면 여러분들은 '왜 외국 선수들은 자국 대회 성적을 넣지 않았는가' 하는 의문을 가지실 겁니다. 이에 대한 이유가 여러가지가 있지만 가장 큰 이유만 설명드리자면, 외국의 경우 각 나라별로 따로 떼어놓고 보면 수준급의 선수들 숫자가 극히 한정적입니다. 다섯 손가락 안에 꼽기도 힘든 나라가 대부분이죠. 따라서 대부분의 외국 선수들의 경우 자국내 대회나 예선 성적을 액면 그대로 받아들이기 어려운 점이 많습니다. (그래서 우리나라와는 달리 대부분의 외국 유명 선수들은 세계대회 본선에 단골로 나오죠)

반면에 우리나라는 워3 선수의 저변이 넓은 데 비해 (최근에는 다소 줄었습니다만) 세계대회 출전권은 다른 나라와 다를 바가 없죠. 단적인 예로 우리나라와 사우디아라비아가 ESWC 본선 출전 티켓 수가 같을 정도입니다. 그렇다고해서 본선에서 1승 10패한 사우디 선수가 예선이 너무 '빡세' 한 번도 본선에 오르지 못한 우리나라 선수보다 낫다고 할 순 없겠죠.

그래도 W3 랭킹을 인정할 수 없다고 생각하시는 분은 특별히 권유하지 않겠습니다. 지금 당장은 랭킹이 공신력을 갖지 않아도 상관없습니다. 아니 공신력은 없어도 상관없습니다. 그저 W3라는 대회만을 위한 '그들만의 랭킹'이라고 생각하셔도 무방합니다.


이어서, 앞으로의 랭킹 산정방식을 설명드리자면, 초기 랭킹은 세계대회 성적을 기준으로 매겨졌지만 앞으로는 오로지 W3 경기만이 랭킹에 반영됩니다. 타 대회 성적은 이제 더이상 W3 랭킹에 영향을 주지 않습니다.

그렇다면 어떻게 랭킹 점수가 주어지느냐! 기본적으로는 블리자드의 배틀넷 래더 점수 계산법과 일맥상통합니다. 승자는 점수를 얻고 패자는 점수가 깍이는 것이죠. 단, 대전하는 두 선수의 랭킹 차이에 따라 포인트가 달라집니다.

예를들어 랭킹 5위의 선수와 20위 선수가 대전을 했다고 가정했을때 하위 랭커인 20위 선수가 승리했다면 두 선수의 랭킹 차이에 해당하는 15점을 받고, 진 선수(상위랭커)는 15점이 깍입니다. 반면에 상위랭커가 이겼을 경우에는 랭킹 차이의 절반에 해당하는 점수(여기서는 7.5점이 돼겠죠)을 받고 패한 선수(하위랭커)는 7.5점만 깍입니다.

누가 이기건 얻거나 잃는 점수의 합이 0이므로 등록선수 전체 평균 점수는 변하지 않습니다. (현재 평균은 30.58) 이렇게 하는 이유는,

첫째, 모든 선수들이 다 균등하게 경기 기회를 갖는 것이 아니므로 경기가 없는 선수에게 랭킹상의 불이익이 가해지지 않기 위한 이유가 있습니다.

두 번째, 차후에 신규 등록 선수가 새롭게 추가되었을 때 그 선수는 타대회 성적과는 관계없이 무조건 0점부터 시작하기 때문입니다. 즉, 전체 평균이 변하지 않으므로 새로이 W3 리그에 참가하는 선수도 잘하면 금방 자신의 실력에 걸맞는 랭킹에 오를 수 있습니다.

세 번째 이유는 간단합니다. 이보다 더 단순하고 공평한 랭킹 산정 방식이 없기 때문입니다.


이어서 같은 랭킹의 선수끼리 격돌하는 경우 점수 산정 방식을 설명드리겠습니다.

일단, 11월 8일에 벌어지는 황태민 vs 김태인 경기의 경우 두 선수가 초기 랭킹이 21위로 같습니다. 이 경우는 특별히 우열을 가릴만한 요소가 없기 때문에 두 선수가 벌이는 5전 3선승 경기중 1경기의 승자가 21위, 패자가 (잠정적인) 22위로 간주되어 경기 후 점수 산정시에 반영됩니다.

그리고 하위선수가 지난 주 경기에서 이기면서 포인트를 얻어 다음주에 붙는 선수의 랭킹과 동률이 된 경우가 발생할 수 있습니다. 이 경우는 먼저 상위랭커였던 선수는 해당 순위 그대로 두고, 나중에 동률이 된 선수가 한 등급 낮은 순위인 것으로 간주하여 경기 후 점수 산정때 적용합니다. (예를들어 10위였던 선수가 지난주 경기에서 이겨 5위로 올라 기존에 5위인 선수와 동률인 상태에서 경기를 하게 된다면 기존 5위였던 선수는 그대로 5위로, 나중에 5위가 된 선수는 6위인 것으로 간주하여 점수를 계산하는 것입니다. 동률이 여러명이 경우에도 단 1위만 낮춰서 계산합니다)


끝으로, 만약 W3 리그가 잘 진행된다면 나중에는 한 주에 두 선수만 나와서 대전하는 방식이 아니라 보다 많은 선수를 직접 만나볼 수 있는 기회가 생길 수도 있습니다. 현재는 여러가지 여건상 이 정도 밖에 보여드릴 수 없는 점 여러분의 양해를 바라며 여러분의 많은 관심과 성원 부탁드립니다. W3와 관련된 소식과 정보는 http://www.w3league.com  에서 만나보실 수 있습니다. (사이트는 일단 오픈된 상태며 현재 막바지 디자인 작업중입니다)


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김연우
06/10/29 09:33
수정 아이콘
문득 궁금한건 새로운 선수의 추가 기준은 어떻게 되나요?

뭐, 여러 잡음은 정착이 되면 사라질거라 믿습니다.
신예ⓣerran
06/10/29 09:46
수정 아이콘
뭐.. 다 필요없습니다. 사라지지 않고 세계 워크래프트 제1의 대회가 되었으면 하는 바람..
06/10/29 10:07
수정 아이콘
새로운 선수 추가는 우선 등록을 원하는 선수가 있을 경우 자격심사를 거쳐 인정여부를 판단합니다. 그리고 반대로 W3측에서 원하는 선수가 있다면 해당 선수 및 소속팀과 협의하여 등록될 수도 있습니다.
DeepImpact
06/10/29 12:10
수정 아이콘
음... 그렇군요... 요번 수요일에 보러가면 사람들이 많았으면 좋겠네요 ^^ 그나저나 스타리그와 시간대가 겹치는게 그저 안습일뿐인.... 카트리그도 MSL에 겹치고... 아무래도 스타리그나 프로리그와 겹치면 그날 관중은 많이 줄어들더라구요...
지포스
06/10/29 12:26
수정 아이콘
헐.. 그러고보니 스타리그랑 겹치네요.
뭐 그래도 요즘 최연성선수도 없고 (ㅠㅠ) W3대박 기대중입니다.
노재욱! 언데의 힘을 보여줘요!
KEC에서 나왔던 대박 컨트롤 정도만.. (-_-)
몽키매직
06/10/29 13:18
수정 아이콘
랭킹 산정 방식에 약간 오류가 있습니다. 1위인 선수가 21위인 선수를 이기면 10점 올라가지만 41위인 선수를 이기면 20점 올라갑니다... 순위가 낮은 선수가 순위가 높은 선수를 이기는데는 문제가 없지만 순위가 높은 선수가 이겼을 경우에는 랭킹이 낮은 선수를 이기는게 더 이득입니다. 1위 선수는 2위를 이기는 것보다 꼴찌를 이기는 게 더 점수가 많이 올라가는 거죠. 따라서 랭킹이 높은 선수가 이겼을 때 얻는 점수가, 랭킹이 낮은 선수가 이겼을 때 얻는 점수에 비례하는 지금 방식은 모순이 있어보입니다. 반비례하도록 바꾸어야 하지 않나요?

차라리 이런 방법을 어떨까 생각합니다. 각 랭킹마다 얻는 점수를 정해놓아서 1위=25점, 2위=24점.... 25위=1점 으로 해서, 1위가 25위를 이겼을 경우 25위에게 1점을 뺏어오고, 반대로 25위가 1위를 이겼을 때 25점을 뺏어오는 방식으로요. 이렇게 하면 1위가 2위를 이기는 것이 25위를 이기는 것보다 이득이 되죠. 25위를 이기면 1점밖에 못 뺏는데, 2위를 이기면 24점을 뺏어오니까요.
몽키매직
06/10/29 13:27
수정 아이콘
실제로 지금 래더의 점수 산정 방식도 제가 말한 것과 비슷합니다. 랭킹 차이가 벌어질수록 랭킹이 높은 플레이어가 이기면 얻는 점수는 적어지고, 패했을 때 얻는 점수는 커지죠. 지금 W3에서 채택한 방식은 랭킹이 높은 선수가 랭킹이 낮은 (상대적으로 실력이 없는) 선수를 이기면 바로 아래 랭커를 이겻을 때보다 점수가 왕창 더 올라갑니다. 극단적이 예를 들자면 1위가 2위를 이기면 0.5점 올라가고 1000001위를 이기면 500000점이 올라갑니다. 단순하지만 공평한 방식은 아닌 것 같습니다. 어떤 형태로든 수정이 필요할 듯 한데요.
06/10/29 13:43
수정 아이콘
몽키매직// 대전 방식이 비슷한 랭킹 선수끼리 대결해서 상위랭킹쪽으로 올라가는 방식이기 때문에 실전에서는 랭킹차이가 많이 나는 선수끼리 대결할 일이 없겠습니다만 의견을 참고하도록 하겠습니다.
지포스
06/10/29 14:18
수정 아이콘
근데 수요일엔 루시퍼대 굴비 말고 다른경기 또 뭐뭐하나요?
저거 하나하고 끝나나요?..;
06/10/29 14:52
수정 아이콘
일단 2006년의 W3리그는 매주 두 선수가 나와 5전 3선승제로 승부를 가립니다.
NeverMind
06/10/29 15:53
수정 아이콘
w3리그가 잘 되서 워3팬들에게 야구의 메이져리그나 축구의 유럽3대 리그처럼 꿈의 리그가 됬으면 합니다...아 정기적인 워3리그가 생겼다는게 너무나도 기쁘네요...(전 아직도 진행 방식이 이해가 안가지만....뭐 보다보면 이해 가겠지요...)
06/10/29 16:04
수정 아이콘
깔끔한 설명..

좋네요 ^^;;
狂的 Rach 사랑
06/10/29 16:09
수정 아이콘
무조건 W3 생방으로 볼랍니다.
정말 잘되길 바랍니다.
AIR_Carter[15]
06/10/29 16:17
수정 아이콘
뭐 간단하게 말하자면 예전 itv에서 했던 랭킹전 한다고 보시면 됩니다. 이기면 랭킹 올라가고 결국 챔피언에게 도전할 수 있는거죠.
근데, 한가지 궁금한게 챔피언 결정전이 끝나면 어떻게 되는건가요? 한달동안의 성적으로 다시 랭킹을 매겨 토너먼트 대진표를 만드는 방식인가요?
천재여우
06/10/29 19:17
수정 아이콘
우아아~ 세계최고의 대회가 되기를~~~수고하세요~~
06/10/29 20:57
수정 아이콘
광록님 수고하십니다 (_ _
forgotteness
06/10/31 00:25
수정 아이콘
3:0으로 경기를 잡으면 프리미엄을 주는것도 괜찮을것 같은데요...
그러면 너무 복잡해질려나...^^;
그래도 3:0으로 스윕하면 그만큼의 보상은 필요할듯 보이네요...
3:2로 이기는것과 3:0으로 이기는것은 그만큼 차이가 많다고 생각됩니다만...^^;
가즈키
06/11/01 02:41
수정 아이콘
이게 분수령이 되서 워3리그가 더 활성화 되고 더 많이 생겼으면 하는 바람이내요..
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