PGR21.com


Date 2002/03/19 17:16:22
Name 프토세상
Subject 내가 생각하는 1.10패치 예상(만약 나온다면)
지금 테란 VS 저그 테란 VS 프토 전은 벨런스가
훌륭합니다 섬맵 마져도여
비록 테란이 저그에게 조금 유리하고 프토가 테란에게 조금 유리하다
하지만 약간의 차등은 두어야 겟죠
하지만 프토 VS 저그는 아직 벨런스가 맞는것 같지 않군요
저그에게 프토에게 크게 유리한것 같습니다
이번 예선전만 해도 저그유저들에게 프토유저들이 다 떨어졌죠
섬맵으로 가면 완전히 양상아 바뀌죠
프토가 저그에게 크게 유리하죠
이 패치의 목적은 지상맵에서의 대 저그전 프토  향상
섬맵에서의 대 프토전 저그 향상 입니다

테란도 조금은 바뀌어야겟죠 명색히 패치인데

테란> 발키리 버그 수정. 건물 버그 수정
1.카론부스터 개발비용 증가 100M100G→200M200G
(너무 싼것 같죠 머신샵에서 하는 업그레이드들이)
2. 골리앗 생산시간 지연 30→40
(최소한 질럿이랑은 똑같아야 벨런스가 맞지)
3. 레이스 유닛크기 수정 대형→중형
(레이스를 그나마 좀 강하게 해야 할것 같군요)
4. 배틀크루져 생산시간 단축 133→120
(좀이따 캐리어에 맞추기 위해서)
5. 락다운 지속시간 단축
(걍 꼽사리로 별 타격도 안될듯 어차피 락다운 한번 걸리면 사망이니)

저그> 버그는 없네
1. 히드라 속업비용 증가 150M150G→200M200G
(프토전 땡히드라의 타이밍을 늦춰야겠죠)
2. 히드라 사업비용 감소 150M150G→100M100G
(테란전에서 손해를 안보게 하기위해서)
3. 스포어 콜로니 데미지 향상 15→20
(사기라고 생각할지 모르겠지만 섬맵강화를 위해)
4. 스콜지 체력 향상 25→35 데미지 강화 110→115
(섬맵 강화 커세어를 잡는건 뮤탈이 아닌 스콜지)
5. 그레이터 스파이어 변태시간 단축 80→60
(역시 디바우러를 빨리 나오게 해야)

프토> 역시 버그없네
1. 드라군 반응속도 인공지능 향상
(저글링에게 강하려면 반응속도가 좋아야지 연속 필요엄떠)
2. 사이오닉 스톰 데미지 향상 112→126
(126의 데미지는 18*7입니다 1.07보다 쌘 스톰)
3. 커세어 기본 공격력 향상 5→6
(왜 커세어를 강화 시키느냐? 지상맵에서 오버로드 빨리 잡으라고)
4. 디스트럽션 웹 마나소모 감소 125→100
(지상에서 쓸일이 좀 많아 지려나)
셔틀 속도업 개발시간 단축
(터렛에게 맞아 죽는 셔틀이 너무 불쌍해서)
6. 캐리어 생산시간 단축 140→120
(배틀도 빨라지는데 캐리어가 가만 이씀 되나)
7. 아비터 생산시간 단축 160→150
(별 상관 없는듯)

이정도면 서로 벨런스가 맞을것 같네요
꼭 1.10 패치가 이렇게 되길 바라며

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움하하하~~
흠~ 이건 좀더 진지 하군요... 근데 진지하니 모가몬지 몰겠네요..-_-;; 난 왕허접~~
근데 다른건 몰라도 드레곤 띨삐리하다고 제주변 프토유저들은 불평하지만.. 그 띨삐리 드레곤 한테도 당하는데.. 그거 똑똑해지믄 난 죽음인데...-_-;;
아비터 테크를 스타게이트랑 알바이터 튜리뷰널만
만들면 가능하게 해주는 패치를 해줬으면 좋겠네여
움하하하~~
참, 난 테란도 다크나 러커같은 안보이는 지상유닛과 아비터같은거 있었으믄 좋겠든데... 그럼 모두 테란세상..♬ 참, 그럼 재미가 없겠군요...-_-;;
벌처 클러킹 되어서 돌아다닌다고 생각해 보십시오.. 안돼.... T.T
노쓰윈드
저그대 프로토스는 사실 밸런스가 별로죠...

그래도 맵만 프토에게 조금 유리하게 만들면(굳이 섬맵이 아니라도) 할만한 프로토스이기는 합니다. 그래서 온게임넷 맵들은 약간은 프로토스에 신경써주는 맵들이라고 생각합니다.

더도 덜도말고 전 딱 하나 바라는 것이 사이오닉스톰만 예전대로 바꿔주었으면 하는 것입니다. 대체 무슨 생각으로 프로의 밥줄 스톰을 약화시킨것인지... 스톰 데미지만 원래대로 되면 임성춘선수, 기욤패트리, 김동수선수, 박정석선수 이 모든 프로토스 유저들을 더 자주 볼 수 있을텐데 너무 아쉽네요.
우주플토
진짜 드래군만과 싸이오닉선수는 고쳐지길....하루에 한번씩은 이놈의 드래군들이 갑자기 반응을 안하질 않나.....드래군 바보!싸이오닉스톰은 다시 쎼지길~
역시 플토는 스톰 데미지 업이 ;;
갠적으루 저그는 다른거 다 필요없이 스포닝 가격만 원래대로 -_- 초반 멀티 정말 애로사항 많음 -_-
아 글구 골리앗 좋아하는 제가 생각해도 사거리 업
비용 좀 싼듯 --; 그 엄청난 사거리에 그 데미지...
항즐이
02/03/19 18:51
수정 아이콘
근데 어차피 골리앗 사거리 업은 지상맵에서는 원 멀티 후 자팩 3-4개 이상의 상황에서 이루어지니 200-200이 되어도 큰 영향이 없을 것 같네요 ^^
자원이 모자란다기 보다는 몰라서 까먹고 안눌러 놓은 적이 더 많은듯 ^^
난모범생
스카웃... 제대로 쓰고 시포여.
ㅋㅋ 땡돌이야~
ㅋㅋ 제 주변의 프토유저들은 스카웃은 컴터만 쓰는 유닛인지 아는데...^^
우주플토
임성춘선수가 조정현선수한테 스카웃을 뽑아 대나무류를 이기기도 했고...김동수 선수도 가끔 스카웃을 3~4기씩 뽑아놓고 이유를 물으니 어쨋든 공중유닛 아니냐고 그런거 같은데..기억이..잘...어쨋든 스카웃 좋기는 좋은데..상황이 꼭 스카웃을 뽑기까지는 힘든것 같던데...뽑아보니까 나름대로 좋던데`
땡돌이야~~
프로들이 스카웃쓰는 겜 모 없나? 전 스카웃하믄, 가끔씩 컴터랑 붙을 때 꼭, 정말로 거의 안빠짐 쫌만 뒤로 가믄... 종합선물에 꼭 스카웃껴서 어리버리(-_-;;) 하는거만 자꾸 생각나여... ~~.0.
-_-공부최강자
분명 드래군이 천재가 되면
플토 사기 종족이 될듯.ㅡ.ㅡ;
골리앗이 천재되니까 좋아지듯이
그리고 히드라 사업 비용 너무-_-;;
비싸네요.. ㅠㅠ;;땡히드라 막히면 저그는 무조건 진건데
헉~세수안했따~
마죠마죠~~ 드라군은 절대로 머리좋게 만들믄 안돼여~~
근데 고것들은 내가 프토 할때도 띨삐리하단 말야~~ -_-;;
jusToday
다른건 필요없이 정말 스톰데미지만 제데로 나오면.....좋겠다.....글구, 요즘 골리앗보면 사기유닛이 되어버렸다는 생각이......ㅡㅡ;
벌쳐의 제왕
02/03/19 22:51
수정 아이콘
스카웃나오는 경기는 예전 라이벌전...
"최고공격수:우주방어"편에서 김동준 선수가(12) 유병준(8)선수 상대로 로템에서 써서 이겼죠...조이기 들어오는 탱크잡기...나름대로 좋았으나 단 한번만 쓸수있는 꽁수(?)^^ 암튼 그런것 같습니다.
스톰 데미지는 올라야 맞습니다. 럴커 한번에 죽일수 있을정도 만이라두...
제가 생각하기론 1.08(09)패치 이상의 밸런싱조정은
거의 필요업다고 봅니다..지금으로도 스타크래프트는
훌륭한 밸런싱을 지니고 있다고 평하고 싶네요.
brecht1005
02/03/19 23:48
수정 아이콘
낭인님 말씀에 동의합니다.

몇 가지만 말씀드리자면
1. 카론 부스터 업그레이드는 종족밸런싱에 별 도움이 안 될듯 합니다. 어차피 대플토나 저그전에서 테란이 카론부스터업을 빨리하는 경우는 거의 없으니까요.
2. 히드라 발업 비용이 1.07시절에는 100M/100G 였죠. 그러다가 50씩 오른겁니다. 그리고 땡히드라 타이밍 러쉬는 막히면 저그가 자원에서 딸리기 때문에 그대로 GG입니다.
3. 스포어 콜로니 데미지를 강화한다 하더라도 저그대 프로토스 섬맵전 언밸런싱 역시 극복되지 않습니다. 어차피 저그가 프로토스로 섬맵에서 힘든 이유는 저그의 본진을 커세어가 휩쓸고 다니는 까닭이 아니라 저그가 본진 밖으로 나오는 타이밍을 잡을 수가 없고 본진 이외 지역의 공중전에서 프로토스를 제압하기 힘들기 때문인데 이미 해처리를 펴야 짓게 되는 스포어 콜로니의 데미지를 증가시켜도 별로 영향을 줄 수가 없다는 말이죠.
4. 스콜지 체력을 증가시키는건 섬맵에서의 밸런싱은 조정할 수 있을 지 모르겠지만 지상맵에서 zvst나 zvsp전의 밸런싱에 영향을 줄겁니다. 토스전에서는 가뜩이나 스콜지를 이용한 옵저버 어택 테러가 극심한데 스콜지 체력까지 증가하면 아마 더 심하게 될거구요 스콜지를 이용한 사베테러나 드랍쉽테러도 아마 더 쉬워지겠죠.
5. 사이오닉 스톰 18*7은..-_- 지금이 14*8인데 저글링 같은 경우 3번 데미지를 입어야 죽죠. 그런데 그렇게 바뀌게 되면 '스쳐도 사망'입니다. 러커를 한방에 잡을 수 있게 해야한다는 것도 동의하지 못하는 저같은 사람은 절대 동의할 수 없는 조정이네요.
6. 스콜지 체력을 35로 올리더라도 커세어 공격력을 6으로 올리면 어떤 의미가 있을까요? 밸런싱을 맞추려는 듯 하다가 다시 언밸런싱쪽으로 기우는 듯한 인상이..-_-;;
7. 배틀이 지금 133, 캐리어가 140 맞나요? 둘 다 이정도에서 더 줄이면 거의 지상유닛 모으듯 최강 결정병기를 모을 수 있을지도 모른다는 생각이...-_-;;;
brecht1005
02/03/19 23:51
수정 아이콘
그리고 들은 얘기지만 이제 더 이상 패치는 없다고 하던데 맞나요?
Rastaban
다 필요없고, 드라곤을 노말데이지에 중형으로~~~~... 하면 사기유닛 되겠죠? ㅡㅡ;; 히드라 맞짱, 뮤탈 맞짱, 저글링 맞짱 ㅡㅡ;;
brecht1005
02/03/20 00:01
수정 아이콘
대 저그전은 땡드라군으로..헐헐^^
SageTerran
커세어나 발키리나 ㅡㅡ;
커피우유
이번 패치에서 전체적인 밸런싱이 좋아지긴 했지만 그래도 섬전이나 지상전에서의 저그 대 플토의 밸렁싱은 그리 좋지 않다고 봅니다.
제 생각에 다음 패치가 있다면 스콜지의 체력을 30정도로 증가 시켜서 커세어의 출격 시간을 조금이나마 딜레이 시키면 저그도 할만 하다고 보구요 프로토스는 스톰 데미지를 원래대로 복구시켜 저그와의 지상전에서의 밸런스를 맞춘다면 아주 이상적인 밸러스가 될 것 같네요.
그리고 개인적으로 스카웃은 전투기임에도 불구하고 속업을 해줘야 된다는 것 자체가 의문이라고 생각합니다.
스카웃은 속업을 없에고 속업을 사업 같은 걸로 대체시키면 쓰는 유저가 많아 질 것으로 생각합니다.
그렇게 되면 비싼 만큼 제값을 하는 유닛이 되겠죠.
이 이상의 밸런싱 조정은 또 다른 불균형을 초례 할 수 있다고 생각되네요.
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