PGR21.com


Date 2002/10/10 11:12:18
Name 신촌졸라맨
Subject 워크래프트 새로운 패치에 대한 궁금점들
먼저 전 초보 온리 나엘유저고요. 베틀넷은 거의 경험없고 컴과 1:1싸움을 주로 연
습했는데요. 이번 패치에 대하여 말들이 많군요
대충의 반응을 보면
언데드 _ 엄청 좋아짐. 특히 드레드로드의 인페르날 궁극스킬은 거의 영웅 궁극중에
             가장 구린스킬에서 최고의 스킬로 인기급상승할것 같고, 거의 보기 힘든
             리치킹이 정말 자주 등장할것같다고들 해요.
             근데 밴시의 안티매직셀이 어떤 거죠(아시는분좀 설명좀^^) 그것땜에 구울이
              엄청 좋아질거라는데.
             지금 워크래프트 사이트에 갔더니 언데드 게시판에 온통 "이제 암흑의 시대가
             왔다"는 제목뿐이군요. 헤헤
휴먼_ 팔라딘이 좋아졌군요. 디바인 쉴드 마나가 25던가. 우와 이제 팔라딘 죽이기가
         산왕 때려잡는것보다 더 어렵겠군요. 아메는 머 워터젤리가 좀 약해졌다지만
         큰변화는 아닌것같고..
          휴먼은 모든 종족을 통틀어 가장 환상적인 3영웅 라인업이 이루어 진것 같네요
         도대체 멀 선영웅으로 할지 고민스러울듯. (부럽당)
         전체적으로 언데드 다음으로 혜택을 본 쪽이 아닌지 하네요
나이트 엘프_좀 약해진 감이 있죠. 특히 문웰의 약화와 센터널이 디스펠되는것은 상당
                 한 손해같은데요. 이제 문웰로 체력채워가며 싸우는 것도 힘들겠네요.
                  센터널은 원래 약간 사기성이 있었죠. non_acient 건물의 HP 증가와 위
                 습 디토네이션 강화는 약간의 이득. 하지만 전체적으로 손해본 느낌
오크_난리났습니다. 샤먼이 쓰레기가 됐다는둥, 타워 지어봐야 사냥못한다는둥
        온통 블리자드를 저주하고 소란통이죠.
        샤먼 공격력이 크게 약화_온리 샤먼은 어려울것같고
        근데 그런트는 HP 쪼끔(정말쪼금) 증가. 바락가격을 낮추긴 했지만 그래도 바락
         유닛으로 가라는 의도치고는 치사하네요

이번 패치에 대한 의견을 한번 듣고 싶군요. 고수들의 고견들을 많이 써주시면 좋겠습
니다. ^^

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02/10/10 11:26
수정 아이콘
언데드 유저로 한말씀드림니다

일단 가고일 공격력강화 방어력 하강.. 뒤에 부분이 좀 아쉽기는 하지만 그래도 엄-_-청난 일임니다 일명 봉선수식 저글링 뮤탈이 주류가 되지 않을까함니다(저 전술로만 렙 14까지 올렸습니다..)
리치가 강화된어 봤자 잘 나올일은 없다고 생각되구요 리치에게 바라던 건 노바 데미지 향상이나 소비마나감소 혹은 쿨타임 감소였는데 아무 것도 되지 않았죠^^;;
벤쉬의 안티매직셀은 대산왕 대칩턴 전에서 위력을 발휘 할 검함니다
이제는 아바타 마킹도 잡을 수 있겠죠
안티매직셀은 마법을 일정시간동안 안 걸리게 해주는 마법임니다(이미 걸려 있던 마법도 디스펠이 되는 것로 알고 있습니다)
언데드는 예전 80점에서 120점정도로 확 오른 듯 함니다

오크는 한 마디로 암-_-울함니다
타워 약화는 일단 예견된 일이였지만 샤먼 약화는 정말 의외임니다
이제 대 휴먼전에서 그리폰을 어떻게 막아야 할지 머리 많이 굴리셔야 할 듯함니다 타워 사냥에도 좀 지장을 받을 듯하구요 개인적으로 더이상은 타워러쉬 안 당하게 되서 기쁨니다^^;
100점에서 70점정도로

나엘은 약간 약해졌죠
문웰의 회복력 감소가 좀 우려되기는 하지만 아직은 견딜만 할 검니다
키퍼의 쏜즈 오라가 강해 져서 언데드의 척살 1위에 올라 설걸로 보임니다
또 다수 트런트를 볼 수 있게 되서(쿨타임 마나 소모 감소) 네비게이션 원드가 필수품이 될지도요^^
120에서 110점 정도로 예상함니다

휴먼은 역시 아크메이지 변경이 제일 큰 악재일듯한데요
블리 범위 감소(아싸~~~)는 좀 크지 않나? 하고 생각해 봄니다
워젤은 10초 감소니 4마리도 나오던게 3마리로 줄었다고 생각하면 될 듯하구요
오라 변경은 매지컬 유닉과 마나가 적은 영웅인 마킹에게는 도움이 팔라(?) 아크메이지에게는 걸림돌이 되었군요
휴먼은 120점에서 115점 정도로 예상함니다
02/10/10 11:30
수정 아이콘
덤으로 패치전문(?)이라고 생각되는 것임니다
출처는 플레이포럼 워3 부분이구요
저 곳에서도 어디선가 퍼왔다고 함니다..원출처는 그래서 불명이라는(기억력을 탓하세요 ㅠ.ㅠ)
문제가 되거나 변역하신 분의 의견이 있을 시에는 자폭함니다

NEW FEATURES

- 컴퓨터의 난이도 조정가능
Easy, Normal, and Insane.
- 플레이어가 공격받을때 컴퓨터가 포탈을 이용해서 플레이어의 타운으로 이동가능
- 컴퓨터가 플레이어에게 공격갈 위치를 표시해줌
- "Waiting for Players" 이 메세지창이 뜬 상태에서도 채팅 가능

BALANCE CHANGES

Humans
- 브릴리언스오라는 초당 0.75 , 1.5 , 2.25(레벨당)의 마나를 준다.
- 디바인 쉴드의 마나 소비량 감소 (75->25)
- 블리저드의 레벨이 올라가도 사용반경은 늘어나지 않는다.
- 워터엘리멘탈의 지속시간 감소 (75->60)

Undead
- 가고일의 지상공격 데미지 증가 (16~18 -> 21~24)
아머 감소(5->3)
공중공격 데미지 증가 (46~57 -> 51~63)

- Death Pact의 마나소비량 감소 (75->50)
쿨타임 감소 (30->15)
- 리치의 hp증가.
(기존: 힘13 + 레벨업당 1.6증가)->(지금: 힘15 + 레벨업당 2 증가)
- 프로스트 아머의 오토 캐스팅 가능
마나소비량 감소 (50->40)
- 스피릿타워의 업그레이드 비용 증가 (120/40 -> 160/40)
- 크립트 핀드의 어택이 약간 향상됨.



Orcs
- 헤드헌터의 hp증가 (280->350)
공격속도 감소
- 스태이시스트랩은 아군유닛을 스턴시키지 않는다.
스턴시간 감소 (12->6)
폭발시 범위내에 있는 다른 트랩을 없앤다.
- 코도 비스트의 hp증가 (790->1000)
공격속도 감소
- 오크의 배럭 건설비용 감소 (70->50 나무)
- 워치타워의 데미지 감소 (19~22 -> 16~18)
- 그런트의 hp증가 (680->700)
- 샤먼의 공격속도 감소
데미지 감소 (14~16 -> 11~12)
- 스태이시스 워드와 센트리 워드는 더 이상 이동이나 건설을 방해할 수 없다.

Night Elves
- 센티널은 디스펠로 제거 가능.
일꾼이나 공성유닛으로도 여전히 가능
- 마나번 스킬을 가진 유닛(데몬헌터 포함)에게는 마나번을 쓸 수 없다.
- 쏜즈 오라는 근접공격유닛에게 받은 데미지의 10%, 20%, 30&를 상대방유닛에게 되돌린다.
- 위습의 시야 25% 증가
- 디토네이트가 소환유닛에게 주는 데미지 증가 (150->225)
- Non-tree buildings 의 아머 증가 (2->5)
- 발리스타의 명령에 "Attack Ground" 추가
- 포스오브 네이쳐의 쿨다운 감소 (30->20)
- 트렌트의 지속시간 감소 (75->60)
- 나무를 먹는것은 10초동안 지속적인 힐링 효과를 준다.
- 문웰은 체력회복과 마나회복에 각각 마나를 사용한다.
(예: 마나0이고 거의 죽어가는 데몬을 마나량 100인 문웰로 보냈을때.
기존: 200hp와 50mp를 얻는다.
지금: 100hp와 25mp를 얻는다.)

Creeps
- 레벨 1~5사이의 밀리크립 약간 강화.
- 레벨 6 이상의 크립들은 영웅의 마법에 저항력을 갖는다.
- 레벨 7 이상의 크립들의 인공지능 강화
- 레벨 7 이상의 크립들은 Chaos 데미지를 갖는다.
- 레벨 10 드래곤은 더 이상 마법 이뮨이 아니다.
- 많은 약한 크립들의 데미지와 능력 조정.
- 상점들의 가격이 대체적으로 정확해짐. 대부분 가격 하락.


Items
- 매스터오브 셉터는 더이상 멀티게임에서 랜덤하게 나오지 않는다.
- 힘의 책(8->9), 죽음의 마스크(8->10)의 레벨 증가.
- 라이트닝 완드의 레벨 감소(6->3)
- 센트리워드 아이템의 수량 감소 (5->3)
- Periapt of Vitality 소지시 증가되는 hp량이 증가. (100->150)
- Pendant of Mana 소지시 증가되는 mp량이 감소. (300->250)
- 경험치 책이 주는 경험치 감소. (200->150)

NOTE: 1.02버젼에서 저장된 리플레이는 1.03에서 볼 수 없습니다.

기타 수정.
- 건물을 취소하면서 플레이어에게 잘못된 자원을 반환하는 것을 수정.
- 매스 텔레포트가 완료되기전에 유닛이 죽었을때 생기는 충돌을 수정.
- 휴먼타워업그레이드와 유닛 선택에 관한 수정.
- 드레드로드가 슬립 스킬을 가지고있을때, 언홀리 프렌지로부터 데미지를
받지 않는것을 수정.
- 컴퓨터의 타운이 파괴되었을때, 컴퓨터의 금캐는 부분을 수정.
- 무적의 마킹이 생산될수 있었던 것을 수정.
- 오라관련 아이템들에 의한 그래픽 문제를 해결.
- 앤티매직쉘을 매직이뮨이거나 소환물에게 사용가능.
- 헌트리스의 첫번재 공격이 미스가 생겨도 두번째 팅겼던 점을 수정.
- 방어력 업 링을 가진 영웅의 일루젼에 관한 부분 수정.
- 독이 유닛을 죽이던 점을 수정. 독 자체만으론 유닛을 죽일수 없슴.
- 리플레이를 볼때 선택한 부분에 생기는 원 관련 수정.
- 프로스트웜의 공격은 공중 유닛을 느리게 한다.
- 플레이그나 독은 더이상 슬리핑 유닛을 깨우지 않는다.
- 문글레이브(헌트리스)는 더 이상 안보이는 유닛에게 팅기지 않는다.
- 데몬헌터가 변신 안한 상태에서는 자신이나 아군에게 데미지를 입히지 않는다.
- 안개속에 있는 상대방의 건물이 업그레이드해도 안개속의 건물 모습은 변하지 않는다.
- 마법이뮨목걸이가 블마의 윈드워크를 드랍시켰던점을 수정.
- 관전자는 저장됐던 게임에서 더 이상 플레이어와 같은 인터페이스를 사용할 수 없다.
- 워3는 하드에 공간이 없을때 스크린샷을 저장하려 하면 경고한다.
02/10/10 11:42
수정 아이콘
나엘은 상당히 변수가 많습니다. 문웰은 상당히 안조아졌죠.. 초반 압박이 힘들어졌으니까요.. 문웰을 늘리느냐 헌트를 뽑느냐 변수가 있고... 쏜즈오라는 타격이 매우 큽니다, 절대 조아졌다고 할 수 없죠. 구울 상대로 거의 쓸모가 없어졌으니까요. 구울 절대로 녹지 않습니다. 앞으로 초반 견제에 위습을 2~3마리 동반해야 대지 않을까 합니다. 위습의 활용이 앞으로 나엘의 변수라고 생각되는군요.
신촌졸라맨
02/10/10 11:47
수정 아이콘
음. 자세한 설명 매우 감사합니다. 근데 쏜즈오라는 기초유닛대상으로
약해지고 중대형 유닛에게는 강해졌다는데 데미지를 서로 달리 주나보죠
그리구 기초유닛과 중대형 유닛을 가르는 기준은 무엇인지요?
한가지 더 궁금한 점은 드레드로드의 인페르날과 데스나이트의 애니메이
트 데드는 인제는 어떤 디스펠로도 취소되지 않는다는데 사실입니까?
바쁘신 중에 죄송합니다. 혹시 시간되시면 답변부탁드려요^^
02/10/10 11:54
수정 아이콘
가고일 갑빠 약화 안됐으면. 헌트리스를 능가하는 사기 유닛입니다. 지금도 충분히 강해지긴 했지만.. 풀업 공대공이 100이 넘는다니.. 참.. -_-; 지상 공격력도 36이면 라이플맨 급이고.. 거기다 싸고 인구 2 먹고..
02/10/10 11:56
수정 아이콘
애니메이트 데드는 모르겠으나.. 예전의 디스펠이 어느 성향에던 최우선으로 통하던 것이. 변경이 되어버려서 이제 디스펠은 매직 이뮨 뒤로 밀려버린것 같네요. 고로 이뮨 소환 유닛인 인페르날에겐 소환 데미지를 주지 못하고, 안티 매직쉘도 못 풀게 되어버린듯.. -_- 난감해졌네요. 언홀리 프렌지 걸고 안티 매직쉘 걸린 가고일 개떼가 몰려오면 우째 막을지.. - -
02/10/10 11:59
수정 아이콘
쏜즈오라가 공격대비 퍼센트로 바뀌었으니까 기본 공격이 약한 구울이나 풋맨에게는 효과가 거의 없습니다. 반사데미지가 기술레벨1일때 겨우 1정도 밖에 안되니까요 이전의 4 8 12 에 비하면 엄청 안조아졌죠.. 물론 공격력이 센 타우렌같은 유닛에게는 좋겠지만 나엘이 타우렌에게 헌트리스로 덤비지는 않으니까요..
이오승
02/10/10 12:21
수정 아이콘
쏜즈오라 너무 나뻐졌음 4 8 12 가 얼만나 좋은지 알고 싶으면
비교 하면됨 공격력 40정도 되는 캐릭이어야지 예전의 쏜즈 오라를 보여주겠지만 구울은 공격력 한 20인가? 2 4 6 -_-;; 거의 필요 없어진거나 다름없는거 같군요
02/10/10 12:39
수정 아이콘
가고일은 탈론 상대로 녹겠군요.. - -
란슬롯
엥?? 쏜즈는 엄청 약해진건데요;; 어차피 고급유닛들은 피가 많아서 쏜즈가 별로 소용없고.. 굴이나 풋맨한테 쏜즈가 좋았던건데.. 1.02에서는 4-8-12였는데 이제는 10%-20%-30% 니까 훨씬 않조아진거죠.. 굴, 풋맨 공격력이 15내외인데 ㅡ.ㅡ
란슬롯
진짜 가고일은 넘 쎄졌어요; 공중에서 가고일을 이길유닛은 아무도 없음;; 밥통도 겨우 2인넘이 -_-
란슬롯
에니메이트 데드는 당연히 디스펠 됩니다 ㅡ.ㅡ 인퍼널은 원래 매직이뮨이니까 디스펠 안 되도록 변한거죠..
란슬롯
그리고 이번 패치로 가장 피 본 것은 아무래도 휴먼인듯 한데요.. 휴먼의 살길이었던 아크메이지의 모든 스킬 약화.. 휴먼은 원래 나엘한테 약했는데 1.03에두 여전히 약할겁니다.. 나엘은 센티널말고는 큰 변화가 없죠. 문웰은 어차피 마나채우기가 약간 힘들어진거 밖에 변화가 없으니까요.. 근데 휴먼은 가장 상대하기 좋았던 언데를 거의 이기기가 힘들어졌죠. 매지컬휴먼이 거의 안 통할테니까..(밴쉬땜에) 오크한테는.. 잘 모르겠네요 헤드헌터의 피 70강화가 큰 변수죠..
02/10/10 14:04
수정 아이콘
문웰로 마나채우기가 힘들어진게 아니라 피채우기가 힘들어진 거죠..
예전에는 같은 문웰로 200피 50마나가 채워졌다면, 지금은 문웰의 효과가 나뉘므로 100피 25마나밖에 안차게 되었습니다. 만일 마나가 풀이라면 그대로 200피가 채워지겠지만요. 또 피가 풀이라면 50마나가 채워지겠지요. 그러나 일반적으로 사냥 혹은 견제하고 올때면 둘다 풀일수가 없으니 일반적으로 문웰의 효과가 절반으로 줄게 된 것입니다. 이거 상당히 악재입니다.
란슬롯
별로;; 분명 약화된거는 맞지만.. 어차피 데몬은 마나통 자체가 작고.. 헌트가 마나 있는거도 아니고 ㅡ.ㅡ; 요즘 영웅컨트롤 안하는 사람 어딨나요.. 마나번 마구 날리기도 쉽지 않죠. 마나채우는 양은 그렇게 크지는 않죠..
02/10/10 14:10
수정 아이콘
마나가 3만 줄었어도 100피 3마나 이렇게 찹니다. 197피 3마나 이렇게 차는게 아니고요...
란슬롯
먼소리에요 왜 100피 3마나입니까.. 194피 3마나겠죠 -_-
란슬롯
패치내용을 잘못 이해하신거 같은데. 문웰의 바뀐점은 예전에는 피-마나를 동시에(즉 피 200채우면 덤으로 마나100 채워주는) 올려줬는데 이제는 따로따로 계산한다.. 이런겁니다.
란슬롯
효과가 절반이라는 뜻은 전혀 아닌데요 -_-a
02/10/10 14:14
수정 아이콘
ㅇ.ㅇ 그럼 마나 3찰떄 피3이 차고 .....음 그런건가요... 이런이런 ㅜ.ㅜ
란슬롯
아 위에 잘못썼네요 예전에는 피200 이면 덤으로 마나 50 (문웰 마나1= 2피 = 0.5마나)
02/10/10 14:16
수정 아이콘
예: 마나0이고 거의 죽어가는 데몬을 마나량 100인 문웰로 보냈을때.
기존: 200hp와 50mp를 얻는다.
지금: 100hp와 25mp를 얻는다.)

이건 어케 된거죠 란슬롯님 말씀대로라면 먼가 이상한데요?
란슬롯
글 그대로라니까요;; 즉 문웰의 마나량 100을 라이프-마나에 각각 적용해서 올려주던것을 --> 50은 라이프에 적용 50은 마나에 적용 이렇게 한거네요.
02/10/10 14:21
수정 아이콘
아 알겠습니다. 그럼 제 경우에는 .......흠 계산하기는 어렵지만 이해가 되네요 감사..
02/10/10 14:36
수정 아이콘
10 20 30 씩의 데미지가 아니라 %였군요.. 오호.. 그럼 지금도 힘든 언데드 어떻게 이길까요.. 앞으로 나엘 유저 분들의 행보 역시 궁금해 짐니다
02/10/10 14:39
수정 아이콘
오크는 초반 칩턴으로 해법을 찾아 나갈지도 모르겠습니다
어짜피 그런트 + 트롤이 주류가 될 듯하니까 그나마 오라가 있는 칩턴으로 +_+
란슬롯
이제 초반의 강자는 오크인가;;
02/10/10 14:50
수정 아이콘
warcraftxp.com을 가보면 이번 패치의 분위기를 게시판별로 알수 있는데요
휴먼:브릴 넘 후져졌당..ㅠㅠ.. 암울하당...
오크:죽어납니다.. 패치되기전 언데게시판분위기...
언데:잔치집
나엘:문웰 회복력이 이슈...분위기는...음...전이랑 조금 비슷(아닌가...)
이정도로 나뉘는데요..
정말 오크유저들 난리났네요..
저는 개인적으로 유배럭 빌드가 탄생할것 같아서 좋게 보는데요...
물론 불만 사항은 있지만요..^^;
※ 왜 내가 선택한 종족은 패치이후 그렇게 암울하다고 앓는소리를 하는건지...ㅠ_ㅠ
프로토스나 오크나..난 종족선택운이 없는건가..-_-;;
암튼 그런트와 헤드헌터를 볼 수 있께 되어 좋긴하군요..
나의꿈은백수
02/10/10 15:03
수정 아이콘
김창선 해설위원님이 전에 '나무20만 더 있으면 바락빌드 나올수 있다.'
라고 하셨는데 바락 비용 나무20 낮아졌으니 그게 실현되겠군요.
란슬롯
오크는;; 오히려 강화된 느낌인데요;; 죽어나는 거는 전혀 ㅡ.ㅡ;
란슬롯
대충 상황을 정리하자면 언데-매우강화, 오크-약간강화, 나엘,휴먼-약간약화.. 그리고 크립들 강화.
란슬롯
오크는 샤먼이 약해진 대신 바락 나무 20과 그런트,헤드헌터의 체력 강화가 좋죠; 초반 그런트-헤드헌터-칩튼 조합이 유행할 듯..
란슬롯
그리고 warcraftxp는 정말 좀 아니던데;; 거의 평균적인 연령이 초중딩인걸로 추정 -_-; 게시판도 매우 난잡하고.. meganet.pe.kr을 추천합니다;
란슬롯
오크는 대신 체제자체가 대폭 수정되겠죠; 스피릿랏지는 필수가 아닌 선택. 또 짓더라도 1개정도..
02/10/10 15:20
수정 아이콘
그동안 편했던 오크가 빌드나 전략이 복잡해지니까 우는 소리가 나오는 것 같은데, 고수들은 별 신경 안 쓸것 같습니다. 여기저기서 전략쥐어짜는 소리가 들리네요......ㅡ.ㅡ
가라뫼
02/10/10 15:27
수정 아이콘
팜버그만 수정되지 브릴저거 너무 떨어졌네요
하하하
02/10/10 15:54
수정 아이콘
오크의 배럭시대가 문을 열겠네요...;;그런트몇마리와 영웅하나면 왠만한 몸은 다잡을수있을꺼구...
언데드도 초보들한테는 거의 유리한점 없네요 초보때는 리치나 가고일 잘 안쓰고 거의 쌍오라체제라 고수들한테만큼은 언데드가 좋아진건사실이네요
나엘은 문웰이 어떻게 적용되는지에따라 마니 달라질꺼 같고
휴먼은 블리자드범위축소와 브릴오라감소의 영향이 상당할듯 싶네요
밀가리
02/10/10 15:58
수정 아이콘
스타패치는 안만드나 -_-a
박병학
02/10/10 16:08
수정 아이콘
오크의 체제는 변화되어야 할듯.... 샤먼은 공격유닛이 아닌 마법을 위해 섞어주고, 트롤헌터와 그루언트 위주가 되는 게 자원상으로 좋을듯
나엘은 그냥 할만할 거 같습니다. 다만 궁금한게 있는데 마나가 없는 유닛을 체력 채우는 건 전혀 변화가 없는 건가?
김형남
02/10/10 16:12
수정 아이콘
글쎄요 전 휴먼유저지만 브릴리언스 오오라 체감으로는 별로 그리 나빠진걸 못느끼겠군요
오히려 물맨의 시간이 75초에서 60초로 줄은게 더 나쁘다고 생각되는데요
가장 암울해진건 오크고 그다음이 나엘. 언데는 이제는 할만해 진거 같습니다
휴먼은 머 그리 나빠진건 같지않고요
Sir.Lupin
02/10/10 16:15
수정 아이콘
문제는 언데 상대 오크입니다..타우런치프틴+그런트+트롤 조합이, 가고일+밴쉬 조합에 완전히 제압당합니다. 밴쉬 나오기전에 언데 본진을 공략할 수 있는 전략이 세워 져야 하는데, 이부분이 상당히 어려운 것 같더군요.
02/10/10 16:17
수정 아이콘
아.. 안티 매직 쉘은 걸려 있는 마법을 디스펠하면서 걸리는 마법이었군요.. - - 위에 프렌지 걸고 안티 매직쉘 건다는 거 취소합니다. 휴먼의 최대 암울함은 가장 널리 쓰이는 영웅의 3가지 기술이 모두 하향 패치 됐다는 것이지요. 안 그래도 약한 블리자드 무한 연사 하기도 힘들어졌으며, 주위 유닛에게 주는 도움도 크게 눈에 띄지 않고. (노업 매지컬 유닛에게는 브릴이 더 나아진지도 모르겠지만, 풀업 매지컬 유닛에겐 오히려 나빠졌습니다.) 워엘은 교전시 3~4마리던가 1~2마리 밖에 못 부르고 다닐테고.. - - 뭐가 휴먼을 위한 패치라는건지 잘 모르겠네요.
02/10/10 16:25
수정 아이콘
아메가 워낙 좋았으니.. 어느 정도 하향 패치는 예상했지만. 모든 스킬의 다운은 좀 크네요.. - - 다른 영웅들도 기존에 비해 상대적으로 약해질껀 뻔한거고.. (영웅에게 마나가 얼마나 중요한건진 다들 아실테니..) 차라리 아메 그대로 두고 그리폰이 약해졌음 나을뻔했습니다. - - 정작 속타는건 모르고 엄한 그리폰 타령들만 하고 있으니.. 그리폰이 아무리 좋아도 다수가 모이기전까지 충분히 시간 벌지 못하면.. 소용 없다는걸 모르는건지..
Siriuslee
02/10/10 17:36
수정 아이콘
휴먼은 그리폰이 그대로니-_- 큰 전략의 변화는 없을듯.
오크는 타워사냥 못함-_- 예전 주력 샤먼의 약화-_- 배럭유닛들의 피는 늘었느나 더 떨어진 공속(헤드헌터가 창을 만들어서 던진다는-_-;;;) 등등 해서 파워오크가 아닌 피-_-오크라는 소리가 나옴(코도가 피1000-_-)
나엘은 변한거 없음-_-;; 다만 초반 방어하기 버거워짐
언데드는 굉장히들 좋아함 허나 언데드 초반은 그리 좋아진거 없음
후반에 가서 조합이 갇추어 지면 무서워 질듯.. 리치의 활용도가 강화되었다고는 하나 리치를 선영웅으로 할것인가-_-;; 크립트 어짜피 안씀-_-;; 역시 가고일의 강화가 큰데 가고일 나올려면 본진3업후이니 후반 단지 인구수가 2인게-_-;;
(인퍼널이 퍼지 맞고 골로 가는거나. 안티메직쉘이 이름값을 못한거 돌아온것은 정상으로 온것이라 생각되어짐)
Siriuslee
02/10/10 17:40
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렙 7이상의 몹 공격타입 카오스-_- 안그래도 강한 그레닛 골렘 잡기 더 힘들어짐-_-;; 드레곤 카오스 타입에 공격력 100++ -_-;; 스플레쉬 마법이뮨이 없다고 하나 약간 버거워 질듯..
(드레곤파는 맵에서 드레곤 2마리만 사면-_-;; 메타모포시스 데몬 둘 늘어나는건가-_-;;;)
02/10/10 17:48
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잘 모르겠습니다. 겜을 하다보면 돌파구가 나오겠죠. 모두 열렙합시다. - -
하하하
02/10/10 18:50
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모두 열랩즐디~~
아니지..즐워..왠지 열랩에는 디아가 더 어울린다는...-_-;;
02/10/10 19:45
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지금 방송하는 온게임넷 워크래프트3 2차리그에 해설을 맡고 계시는 스톰 서광록님께서도 스치듯이 말씀하시네요 '다음주부터는 1.03패치로 게임을 하게 되는데 오크가 좀 암울하지 않습니까?'-_-;;
쩝..어찌야 쓰끄나잉~그런트친구들~ 힘내~~!!
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