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Date 2013/10/29 09:17:48
Name 마빠이
Subject [LOL] WE 의 Misaya가 말하는 시즌 4 변화
원본 : http://lol.gamebbs.qq.com/thread-444575-1-1.html
번역글 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3338&l=2103
번역자: 인벤 세릴님



Misaya가 한 버전은 어디까지나 시즌4 테스트 버전으로 언제든지 변할수 있다는걸 감안하셔야합니다.


미니언 스폰 시간이 1:00 으로 변경.
정글몹 스폰 시간이 1:30 으로 변경.
1차 터렛 (모든 터렛일수도 있음) 파괴시 부순 사람에게 250원. 팀원에게는 75원.
새 정글템이 정글러에게 많은 수입을 줌
바론 버프 효과가 변경됨. 바론 버프를 얻은뒤 타워에게 주는 데미지 증가 (% 증가). 전투에서 나왔을시 이속 증가 버프 (마치 기동력의 장화 같이). (과거에 주던 HP리젠과 AD/AP 증가는 사라짐)
4분전에 퍼블이 나올시 주는 돈이 240으로 감소
마스터리 변화로 미드 라이너에게 조금 변화가 있을 예정. 그리고 미드는 로밍을 더 자주 해야할듯.
(봇) 라인전을 이긴 서포터의 경우 라인전이 끝나고 큰 캐리력을 가지게됨.

추가 내용

새 템인 장신구와 스폰 시간 변경으로 레벨 1 싸움이 줄어들거 같다.

미사야왈: "몹 스폰 시간 변경, 3가지 능력을 가진 장신구, 또 퍼블로 주는 돈도 줄었는데 누가 과연 라인 경험치를 포기하고 레벨 1 싸움을 하려나 싶다. 즉 랭겜과 토너먼트에서 레벨 1 싸움을 보기 힘들거 같다."

일단 시즌4 새 템인 장신구 사용법을 익히는게 중요할거 같다.
(위의 8번에 추가 설명) 어시스트 시스템과 서포트 시스템의 변경으로 서포터들의 캐리력이 오름. 서포터들이 돈을 얻을수 있는 방법이 많아졌다.

미사야왈: 어시스트로 주는 돈 양이 너무 많은거 같다. 어떤 게임에서 내가 매라의 서포트를 받았는데 게임 시간이 8분도 지나기전에 루비 시야석, 현돌과 포션 다수를 가진 경기도 있었다. 물론 그 게임은 쉽게 이겼다. 또 서포터로 쓸수 있는 챔프들이 늘거 같다.

새 정글템으로 얻는 돈 양이 너무 많은거 같다. 예를 들어 테스트 버전에서는 리글의 랜턴의 경우 정글 몹을 잡으면 40% 골드를 더 줌. 새 캠프가 늘었고 어시스트로 인해 주는 돈 증가로 정글러에게 큰 변화.
정글러와 서포터의 변화도 흥미롭지만 다른 포지션의 변화도 흥미로움. 예를 들어 마스터리 변경으로 AD나 AP챔들의 데미지도 늘었다.
맵에 오브젝트가 늘어서 AP 미드의 로밍이 더 중요해짐.
(위의 5번의 부연설명) 미사야왈: 바론 버프를 얻은뒤 리치베인+죽음모자를 가진 트페가 2번의 블루 카드로 억제기 앞의 타워를 부술수 있을거 같은 느낌이다.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

타워가 주는 총 골드가 750원에서 550원으로 줄었습니다.
다만 깬 사람에게는 250원 나머지 팀원들에게 75원을 주는데 미니언이 깬다면 어떻게 되는지는 모르겠네요.
챔피온과 미니언이 같이 때리다 우연하게 미니언이 막타를 친다면 일정시간 내에 마지막으로 때린 챔프에게
250원이 갈수도 있고, 슈퍼미니언이 나와서 미니언 지들끼리 후두려패서 깬다면 다 75원만 받을수도 있겠네요.

타워나 4분이내 퍼블이 250원으로 줄은걸 보면 라이엇에서 작심하고 스노우볼링을 줄일려고 패치를 하는거 같습니다.

기존 남는 시간동안 인베때문에 2~3킬이라도 나면 진짜 그 한번으로 30분 게임이 죽어버리는 효과가 나왔죠.
물론 2킬 주고도 지는팀들이 간혹 보이지만 그래도 잘한거 같습니다.

그리고 가장 큰 변화는 바론버프의 변화라고 합니다.

기존에는 엄청난 파워업으로 [하이리스크 하이리턴]의 바론이었는데 이제는 타워에 대한 데미지 증가와 비 전투시
이동력 증가라는 약간 소소한 버프를 줍니다.

제가 예전 스노우볼을 줄이기 위해서 타워보상을 줄이고 드래곤이 골드 보다는 타워에 대한 방어력상승같은 버프를 주는게 좋다고 했는데 https://pgr21.com./pb/pb.php?id=free2&no=51456&sn1=on&divpage=9&sn=on&keyword=%EB%A7%88%EB%B9%A0%EC%9D%B4

드래곤은 모르겠고 타워와 바론버프가 제가 생각했던거와 상당히 흡사하게 바뀌는거 같습니다.

최소한 인베로 대망해 시작부터 김빠지는것과 유리한팀이 바론 섭취?하고 그대로 끝내기하는건 많이 사라질거 같습니다.

단 바론의 의외성으로 엄청난 역전은 보기 힘들어 질거 같군요.

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김치남
13/10/29 09:24
수정 아이콘
웬지 라인스왑이 필수가 될거 같은 느낌이
불건전PGR아이디
13/10/29 09:30
수정 아이콘
왜죠?
김치남
13/10/29 09:36
수정 아이콘
서폿이 돈을 많이 버니까 더 안정적으로 봇라인 2명이 클수 있잖아요
불건전PGR아이디
13/10/29 09:37
수정 아이콘
적도 안정적으로 두명이 클수 있잖아요?
게다가 서폿을 더 키우기위해 탑라이너를 희생시키는게 필수가 된다고요?
김치남
13/10/29 09:52
수정 아이콘
네 지금도 라인스왑이 필수인데 거기에 서폿이 더 잘큰다면 필수가 되지않을까요?
그리고또한
13/10/29 10:03
수정 아이콘
지금의 라인스왑은 몇 번의 패치를 거쳐서 필수옵션의 자리에서 내려왔죠.
그리고 서폿의 성장과 탑라이너의 멸망을 바꾸는 걸 반기는 팀은 그닥 없을 듯 한데요...
불건전PGR아이디
13/10/29 10:53
수정 아이콘
정글시간이랑 영약패치로 더이상 라인스왑은 필수가 아닙니다.
13/10/29 10:07
수정 아이콘
사실 라인스왑을 저지하려는 패치 이후 라인스왑이 필수옵션에서는 내려왔지만(그래서 저는 시즌 4 된다고 라인스왑이 필수가 될 거라는 생각은 별로 안 합니다.) 라인스왑이 사라지지 않고 계속 쓰이는 가장 큰 이유는, 탑솔들의 대처능력이 향상되면서 2:1에서 킬만 안주면 그와중에 막타 잘 챙겨먹고 타워 깨지면 당겨서 라인먹고 하면서 멸망하지 않게 되었기 때문이라고 봅니다.

그와는 별개로 시즌4가 되면 빠르게 타워미는 데서 오는 메리트가 줄어들어서 라인스왑의 보상이 줄어들 거라 생각합니다.
불건전PGR아이디
13/10/29 10:52
수정 아이콘
정상라인하고 역라인 cs랑 kda 비교해보시면 견적 딱납니다. 아예 깔끔하게 타워 포기하고 탑라이너가 정글먹는 메타까지 나왔으면 말다한거죠.첫 미니언 빅웨이브에서 아트록스같은 정글러 와서 다이브치면 무조건 빼야됍니다 무조건. 아무리 2대1능력이 좋아졌어도 라인스왑은 탑라이너의 희생으로 게임을 풀어나가는 방식입니다. 극심하게요
13/10/29 11:25
수정 아이콘
희생은 맞죠 그런데 저는 그 희생이 예전처럼 극심하진 않다고 보거든요.. 예전에 비해서 견적이 딱나지도 않는다고 보고요.. 카사딘같은 챔프 말리기 위한 라인스왑이라면 모를까 라인스왑을 무슨 10분씩 하는 것도 아닌데다가 샤이나 임팩트같은 탑플레이어가 5~6분에 40개씩 CS먹는 장면들도 심심찮게 나오고요. 타워 밀리는 거야 뼈아프지만 팀차원에서 뼈아픈거고 타워 밀렸다고 탑라이너가 망한 건 아니죠. 타워 깨고나서도 계속 2:1 라인을 유지하는 일은 많지 않으니까요
불건전PGR아이디
13/10/29 12:00
수정 아이콘
레넥이 op라 확실히 라인스왑에도cs수급이 뛰어난 편이긴 합니다만, 초반 미니언 10개에서 많으면 20개까지 버리는게 극심한 손해가 아니라는건 글쎄요... 그리고 5분대에 라인 스왑하고 cs 40개먹은 경기좀 알수있을까요?
13/10/29 12:45
수정 아이콘
기억나는 건 스프링시즌 샤이선수가 블라디로 하드캐리한 경기, 그리고 지난주 롤챔스 예선에서 KT A의 썸데이선수가 쉔으로 2:1라인 서면서 IM #2 벳쿄선수의 케이틀린이랑 CS 비슷하게 가져가는 경기가 기억나네요. 샤이야 워낙 뛰어난 선수라 그렇다 쳐도 벳쿄 vs 썸데이면 클래스 차이가 심하게 나지도 않는데 CS차이가 거의 안 나는 걸 보면서 놀랐었습니다.
Vienna Calling
13/10/29 09:27
수정 아이콘
매라의 서포트를 받아서 그래...
곧내려갈게요
13/10/29 09:29
수정 아이콘
매라는 역시 매라인 가봅니다.
13/10/29 09:29
수정 아이콘
엄청난역전은 더 자주나올수도있죠

미사야말을빌리면

바론버프먹고 블카두방에 타워하나라는데
오카링
13/10/29 09:30
수정 아이콘
대회볼때 재미도없고 짜증나는 일렙 싸움 못하게 강제하는건 좋네요.
치탄다 에루
13/10/29 09:30
수정 아이콘
라인전이 길어지려나요..
1렙때 왔다갔다 노가다 안해도 되겠군요.
13/10/29 09:30
수정 아이콘
1차 터렛 (모든 터렛일수도 있음) 파괴시 부순 사람에게 250원. 팀원에게는 75원.

하.. 우리서폿 그걸 막타치네 안할란다....만 안나왔으면 좋겠네요.
13/10/29 11:25
수정 아이콘
나올수밖에요...

하.. 롤 안 할란다 ㅠ
Legend0fProToss
13/10/29 09:35
수정 아이콘
음 사실 바론이 역전의 보루기도했지만...
억제기 후에 역전이 힘든것도 집정리하다가
바론을 줘야되고 계속 끌려다니기만 해야되니까요...
바론 변화는 "바론빠질때까지 싸우지마"에서
"재내 바론먹고 맵컨트롤, 타워철거 들어간다 빨리한타 꽝하자"
이런 개념이 되길 바라나 봅니다.
저 타워에 대한 데미지 보상이 얼마인지는 모르겠는데
바론이 약해지는게 아닌이상에야 타워상대데미지증가 기동력효과때문에
바론먹으려고 하는경우가 잘 생길지모르겠습니다.
바론이 주는 경험치를 엄청 높게 주는게 아니라면요
마빠이
13/10/29 09:40
수정 아이콘
시즌3까지 바론은 먹으면 그 자체로 강해지는 엄청난 버프였지만

시즌4부터는 챔프 자체는 강해지지는 않고 운영이 가능해지는 그런 버프인거 같습니다.

단 바론을 주고서 수비적인 진영 입장에서는 예전처럼 바론 버프가 무진장 강해지는게
아니니 한타 사이즈는 충분히 잡을수 있을걸로 보입니다.
Legend0fProToss
13/10/29 09:44
수정 아이콘
저도 그런거같아요 상대가 바론 먹었다고
타워 뒤에서 찌질대며 기방하다가 말라죽지말라는거 같아요
저렇게 되면 나와서 싸우는게 권장되는거니까요
근데 마이가 바론 두르고 뛰어다닐 생각하니 벌써 현기증이;;
마빠이
13/10/29 09:47
수정 아이콘
지금도 백도어 하로 다니는 마이인데 -_-;;

시즌4 바론버프 두르고 백도어 다니면 헬이겠네요 크크

궁쓰고 진짜 3~4초면 풀피타워 부실수도...
13/10/29 10:53
수정 아이콘
그래도 미니언없이는 백도어는 안된다는게 ..
최종병기캐리어
13/10/29 11:01
수정 아이콘
미니언 없어도 가능해지게 된다는거죠.... 바론버프에 공성 추가데미지가 생기니...
13/10/29 11:24
수정 아이콘
미니언 없이 되죠..

미사야 말로는 트페가 블루카드 2방만 던져도 타워 하나가 깨지는 수준이라는데.
Rorschach
13/10/29 09:35
수정 아이콘
1렙 싸움이 줄어들 수 있는것은 상당히 좋아보입니다. 진짜 기대하던 경기에서 인베싸움으로 2킬이라도 뜨면... 아오..

타워 파괴 보상 수정안은 조금 우려도 되네요. 멍지님께서 하신 "하...." 이게 안 나올 수가 없는 듯;;
13/10/29 09:52
수정 아이콘
서포터 뿐만이 아니라 탑 하면서 스플릿해서 타워 거의다 깨놓으면 원딜이 달려오면서 미친듯이 빽핑찍는 상상도 해봅니다-_-;;
13/10/29 11:34
수정 아이콘
상상만해도 끔찍하네요..
뿌지직
13/10/29 09:36
수정 아이콘
바론의 대한 버프가 줄면 아무도 바론 안먹을거 같은데... 그리고 킬딸처럼 타워가지고도 싸움일어나겠네요.. 그냥 모두에게 100원씩 주는게 나아보이는데..
마빠이
13/10/29 09:41
수정 아이콘
아마 바론이 약해지던가 해서 예전보다는 짧은 시간내에 쉽게 먹을수 있게 하는등의 패치가 있을걸로 보입니다.
13/10/29 09:41
수정 아이콘
바론이 주는 돈을 조금더 늘리면 될듯.
신과함께
13/10/29 09:50
수정 아이콘
타워가 뒤로 갈수록 내구력이나 공격력이 좀 높아지길 바랬는데 불리한 진영이
수비에 좀 용이하게 말이죠.
최종병기캐리어
13/10/29 11:03
수정 아이콘
그건 라이엇이 바라지 않는 방향이라고 했습니다. 라이엇은 공격적인 게임을 원하지 ''우주방어'같은 수비는 원하지 않는다고..
루키즈
13/10/29 11:56
수정 아이콘
그래서 애니비아를 안살려주........ㅠㅠ
13/10/29 09:51
수정 아이콘
타워철거는... 막타말고 많이 때린 사람에게 250원이 들어가는게 그나마 합리적으로 보이네요.
13/10/29 09:52
수정 아이콘
근데 타워 저렇게 바뀌면 미니언이 타워깨면 어떻게 되는 거죠? 다 같이 돈 조금 먹나 ㅠ.ㅠ
13/10/29 09:54
수정 아이콘
솔랭에선... 서포터가 타워깨면.......... "** 님이 왜 타워침 아 안해" 이런소리 나오나요 크크
하카세
13/10/29 10:24
수정 아이콘
현실은 둘다 못치고 미니언이 먹는 크크
13/10/29 09:58
수정 아이콘
그리고 시즌4가 돼서 서포터 캐리력이 높아지고 서포터 챔프풀이 넓어지면 베이가 아트록스 자크 베인 하고 싶었던 푸만두가 봉인에서 풀려나겠군요 크크
소나기가내려온다
13/10/29 10:07
수정 아이콘
그래도 1렙 싸움이 주는 쫄깃한 맛이 있었는데 완전히 사라져 버려서 아쉽군요.
13/10/29 10:11
수정 아이콘
게임 시작 직후 1분 3~50초 내외에 벌어지는 1렙 싸움(인베이드)에서 좀만 실수해도 게임 전반에 걸친 나비효과가 일어나버려서... 없애려 시도한 건 좋네요.
최종병기캐리어
13/10/29 10:11
수정 아이콘
이제 타워 먹었다고 트롤하는 사람들이 생겨나겠군...
13/10/29 10:11
수정 아이콘
타워 보상은 좀 끔찍하네요.
카오스때 삼백원 먹겠다고 달려들던거 생각하면...
13/10/29 10:29
수정 아이콘
크크크 서로 막타 먹을려고 스킬쿨아껴서 타워에..
13/10/29 10:42
수정 아이콘
크크 공방에서는 그렇긴 했는데 클채수준만 되어도 캐리한테 다 몰아주지 않았나요?

도타도 마찬가지.. 정말 어쩔수 없을때만 서폿이 막타를 먹고 나머지 경우에는 캐리가 다 우걱우걱..
Vienna Calling
13/10/29 11:35
수정 아이콘
그런거 없고 참새가 오빠의 불기둥으로 싹쓸이...
최종병기캐리어
13/10/29 11:59
수정 아이콘
팜으로 중보먹는 재미가 쏠쏠....
한걸음
13/10/29 11:18
수정 아이콘
페어리느님이 타워를 파괴하였습니다. 뜨면-_-;
13/10/29 13:33
수정 아이콘
그건 1/n이 되니까...
한걸음
13/10/29 14:43
수정 아이콘
제가 할 땐 그런게 없었.....ㅠㅠ
be manner player
13/10/29 10:44
수정 아이콘
레벨 1 싸움이 거의 사라지고 정글러가 버는 돈이 줄고 시야 장악이 어려워지면 피들스틱이 뜰지도 모르겠군요.
루키즈
13/10/29 11:58
수정 아이콘
피들쓰래시.... 하...... 원딜 안할란다...
13/10/29 10:44
수정 아이콘
타워파괴보상은 카오스에서 겪던 그것과 같은 현상이 일어날거같아서 우려가...
13/10/29 10:54
수정 아이콘
노멀에서야 뭐 그러겠지요 크크
유르유르
13/10/29 10:52
수정 아이콘
베인(0/3/0) : 아놔 서폿이 타워먹네 나 안함......
다레니안
13/10/29 10:55
수정 아이콘
시즌4 짱짱맨... 너무 기대됩니다. ㅠㅠ
13/10/29 11:12
수정 아이콘
그래 롤은 건물 부수는 게임이지! 카오스처럼 시간제 + 빈집털이 있었으면 더 쫄깃할거 같아요
물론 하는 입장에서는 피말리겠지만..
한걸음
13/10/29 11:19
수정 아이콘
타워보상은 조금 우려되네요. 그냥 전체적으로 고르게 주되, 주는 골드량만 줄여도 될 것을..
13/10/29 11:23
수정 아이콘
전체적으로 조금 주면.. 그냥 타워 안깨고 질질 끄는 디나이를 할거 같아서 바꾼거 같네요..
한걸음
13/10/29 11:24
수정 아이콘
카오스때의 그 짓을 다시 하고 싶지 않아서 ㅠㅠ...
화잇밀크러버
13/10/29 11:37
수정 아이콘
타워는 부셔질 동안 가장 높은 데미지를 입힌 플레이어에게 돈을 주면 되겠네요.
13/10/29 11:58
수정 아이콘
시즌4에는 서렌시간 조정이라든지 ai 고급전 같은건 없나보네요...ㅠㅠ
이지스
13/10/29 12:07
수정 아이콘
다른 건 몰라도 타워 철거 보상을 저런 식으로 바꾸는 건 진짜 아닌 것 같은데 걱정이네요. 팀게임에야 그때그때 상황에 따라 전략적으로 골드를 밀어주는 효과가 있을지 몰라도 솔랭에서는.. 어휴;
be manner player
13/10/29 12:09
수정 아이콘
동감합니다 다른 건 좋아보이는데 타워 보상은 별로네요
SnowHoLic
13/10/29 12:51
수정 아이콘
같은 값이라도 막타150-나머지100씩으로 조절하는게 더 낫지 않을까 싶어요.
단지날드
13/10/29 12:09
수정 아이콘
타워 보상은 진짜 별로 안좋아보이는데;;
13/10/29 12:43
수정 아이콘
푸우만두가 이글을 보고 좋아합니다.
아스미타
13/10/29 12:58
수정 아이콘
마이를 밴해야겠네
영원한초보
13/10/29 13:47
수정 아이콘
초반 인베이드를 엄청 약화시켰네요.
약팀이 강팀이길 수 있는 방법중에 인베도 상당히 중요한데요.
초반 인베이드도 상당히 머리싸움 요구하고 와드싸움하고 흥미로운 요소인데
이제 와드도 많이 못박아서 더 조심해야 되고요
허시멜로
13/10/29 15:00
수정 아이콘
중요한 만큼 인베 때 킬차이 나는 순간 거기서부터 스노우볼 굴러가죠
심하게 말하면 거의 못 이길 만큼
대체적으로 스노우볼을 약화시키기 위한 패치로서 적합한 것 같습니다
시네라스
13/10/29 14:10
수정 아이콘
진짜 많이 바뀌네요 기대되는 만큼 시즌4 초기는 혼돈의 시기가 될것 같습니다.
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