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Date 2013/11/21 13:24:44
Name 파란무테
Subject [LOL] 북미 3.14패치(프리시즌)입니다.
원문출처 - http://na.leagueoflegends.com/node/8667
번역출처 - http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=24052 (인벤)

이하원문

1. 일반

◎ PVP.net 클라이언트
- 알림과 알림 팝업을 무시할 수 있게 함
- 친구목록과 알림창을 수정
- 그룹채팅을 리워크해서 더 빠르고 부드럽게 만듦
- 스킨선택창이 로딩창 뜨기 몇초 전에 고정됨

◎ 게임 내 인터페이스
- 체력바 변경
- 특정 챔피언이 하이라이트되면 체력바가 번쩍임
- 강타의 파티클, 효과음, 아이콘 업데이트



2. 챔피언

◎ 코르키
Q - 인광탄
- 마나 소모량이 60 / 70 / 80 / 90 / 100 로 감소 (이전 80 / 90 / 100 / 110 / 120)
- 즉발식에서 투척하는 것으로 바뀜
- 사거리가 825로 증가 (현재 600)
- 투사체가 공중에 떠 있을 때 시야 제공
E - 개틀링건
- 마나 소모량이 전 레벨에서 50으로 고정 (현재 60 / 65 / 70 / 75 / 80)
R - 미사일 폭격
- AD계수가 0.2 / 0.3 / 0.4로 증가 (현재 20%)

◎ 그라가스
Q - 술통 굴리기
- 이제 도착지점에서 도착 후 에서 터트릴 수 있기까지 약간의 시간이 소모됨
(원문 Now has a small buffer before the barrel reaches its destination (not when Gragas casts it) where Barrel Roll can be activated again to explode on arrival 입니다. 혹시 부정확하면 지적바랍니다.)
- 사거리가 1100에서 950으로 감소
E - 몸통 박치기
- 이제 데미지가 분산되지 않음
- 쿨이 12초로 증가
- 그라가스가 유닛과 충돌할 경우 쿨이 반으로 감소

◎ 모르가나
R - 영혼의 족쇄
- 시전시에 모르가나와 피격대상 모두에게 발동 범위 표시

◎ 나서스
비주얼 업데이트
패시브 - 영혼 흡수
- 흡혈량이 1 / 7 / 13 레벨에 10 / 15 / 20% 로 감소 (현재 1 / 6 / 11 레벨에 14 / 17 / 20%)

◎ 니달리
Q - 창 투척
- 데미지 계산을 니달리가 창을 투척한 지점을 기준으로 함
- 니달리의 평타 사거리 밖의 유닛에 대해 이동거리에 따른 추가데미지가 없어짐(시전시 위치에 따라 데미지가 계산된다는 의미인듯)
W - 매복 덫
- 시야공유/물방 마저 감소 디버프가 8초로 감소 (현재 12초)

◎ 누누
Q - 잡아먹기
- 쿨다운이 13 / 12 / 11 / 10 / 9 로 감소 (현재 17 / 15 / 13 / 11 / 9)
- 데미지가 400 / 550 / 700 / 850 / 1000 로 감소 (현재 500 / 625 / 750 / 875 / 1000)
- 체력 회복이 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.75 AP)로 감소 (현재 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+.75 AP))

◎ 시비르
Q - 부메랑 검
- 부메랑 검의 데미지가 추가 AD에서 총 AD로 바뀜
- 데미지가 25 / 45 / 65 / 85 / 105 (+0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1 총 AD) 로 변경 (현재 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+1.1 추가 AD))
- 데미지 감소율이 타겟당 10%로 감소 (현재 20%)

◎ 베인
E - 선고
- 선고 이후 평타 딜레이가 초기화 되지 않음
- 선고에 맞은 대상이 선고에 맞고 벽꿍이 되지 않아도 잠시동안 조종할 수 없었던 버그 수정
- 선고 딜이 끝까지 밀린 후에 적용됨. 벽꿍은 이제 크리티컬로 표시됨.

◎ 잔나
패시브 - 순풍
- 글로벌이 아닌 800의 범위가 생김
- 이속 증가량이 5%로 증가
Q - 울부짖는 돌풍
- 모으는 시간 1초당 0.1AP 데미지 추가
- AP계수가 0.75에서 0.35로 감소
- 모으는 시간당 추가데미지가 15 / 20 / 25 / 30 / 35 로 감소(현재 25 / 30 / 40 / 50 / 60)
W – 서풍
- 패시브 이속증가가 4 / 6 / 8 / 10 / 12 (+0.02 AP)로 변경(현재 4 / 7 / 10 / 13 / 16%)
(만렙 기준으로 주문력 200 이상이면 예전과 같습니다.)
- 적 이속감소가 24 / 28 / 32 / 36 / 40% + (50AP당 3%증가, 80% 한정) 로 변경 (현재 24 / 30 / 36 / 42 / 48%)
(만렙 기준으로 주문력 130정도면 이전과 비슷합니다.)
- AP계수가 0.5로 감소(현재 0.6)
E - 폭풍의 눈
- 추가 AD가 0.1 AP 계수를 받음
- AP계수가 0.7로 감소

◎ 레오나
W - 일식
- 물/마방 증가가 25 / 35 / 45 / 55 / 65 로 감소 (현재 30 / 40 / 50 / 60 / 70)
- 레오나의 추가 방어력의 20%만큼 방어력을 받음
- 레오나의 추가 마저의 20%만큼 마저를 받음

◎ 룰루
패시브 - 요정 친구 픽스
- 데미지가 9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81 (+0.15 AP) 로 변경 (현재 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105)
Q – 반짝반짝 창
- 슬로우가 지속시간이 끝날 때 7.5AP당 1%까지 감소함(현재는 0%까지 감소)
(원래 지속시간동안 슬로우가 0%까지 줄어드는데, 계수에 따라 천천히 줄어든다는 얘깁니다.)
W – 변덕쟁이
- 이속증가가 30+(0.1AP)% 만큼 증가(현재 35%)
- 아군 주문력 상승 버프 삭제
E - 도와줘 픽스!
- 적에게 사용시 계수가 0.4AP로 감소(현재 0.6AP)

◎ 나미
Q - 물 감옥
- AP계수가 0.5로 감소(현재 0.65)
W - 밀물 썰물
- 튕긴 후 데미지가 10 AP당 0.75%씩 증가(현재 15% 감소니 200AP부터는 1타보다 2타가 쎄겠네요)
E - 파도 소환사의 축복
- 슬로우에 0.05AP% 만큼의 계수가 추가됨
R - 해일
- 계수가 0.6으로 감소(현재 0.7)

◎ 소나
패시브 - 파워 코드
- 스타카토(Q파워코드)에 0.2 AP 추가
- 디미누엔도(W파워코드)의 데미지감소율에 0.02 AP 추가
- 템포(E파워코드)의 슬로우에 0.04AP 추가
Q - 용맹의 찬가
- 계수 0.5로 감소 (현재 0.7AP)
W - 인내의 아리아
- 힐량이 40 / 55 / 70 / 85 / 100 로 감소 (현재 40 / 60 / 80 / 100 / 120))
E - 기민함의 노래
- 이속 증가량이 4 / 6 / 8 / 10 / 12% (+0.02 AP) (현재 6 / 8 / 10 / 12 / 14%)로 변경
(100AP부터 현재와 같네요)
R - 크레센도
- AP계수가 0.5로 하향(현재 0.8)

◎ 소라카
- 기본 체력이 405로 증가(현재 375)
- 체력 증가량이 레벨당 76으로 증가(현재 71)
- 기본 방어력이 9.4로 증가(현재 7.4)
새로운 패시브 - 구원(Salvation)
- 소라카의 힐과 마나회복이 상대가 잃은 체력/마나량 2%당 1%씩 증가합니다
Q - 별부름
- 마저 감소가 6+0.01AP로 변경 (현재 8 / 9 / 10 / 11 / 12)
- 별부름이 하나 이상의 적에게 히트할 경우 W의 쿨이 5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10% 씩 감소함
- 마나 소모량이 30 / 40 / 50 / 60 / 70 으로 변경 (현재 20 / 35 / 50 / 65 / 80)
W - 은하의 축복
- 물방 증가량이 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+0.15 AP) 로 변경 (현재 25 / 45 / 65 / 85 / 105)
- 물방 증가 시간이 3초에서 2초로 감소
- 힐량이 70 / 130 / 180 / 230 / 270 (+0.35 AP) 로 변경 (현재 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+0.45 AP))
- 마나소모량이 80 / 100 / 120 / 140 / 160 로 감소(80 / 110 / 140 / 170 / 200)
R - 기원
- 이제 타겟 불가 아군도 영향을 받음(Q긁는 마이, 재간둥이 피즈 등등)
- 힐량이 150 / 250 / 350 (+0.55 AP)로 감소 (현재 200 / 320 / 440 (+0.7 AP))

◎ 타릭
새 패시브 - 보석학
- 스킬 사용 후 타릭의 첫 평타가 타릭의 총 물방의 30%만큼의 보너스 마법데미지를 가함
- 해당 평타는 모든 스킬의 쿨을 2초 감소
Q - 원기 부여
- 평타시 쿨감 삭제
- 쿨이 18 / 17 / 16 / 15 / 14로 감소(현재 20 / 19 / 18 / 17 / 16)
- AP계수가 0.3으로 감소(현재 0.6)
- 추가체력의 5%만큼 계수 추가
W - 산산조각
- 데미지 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+30% 총 물방)으로 감소 (현재 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+20% 총 물방) (+0.6 AP))
E - 황홀한 강타
- AP계수가 0.2~0.4로 감소(현재 0.4~0.8)
- 쿨다운이 18 / 17 / 16 / 15 / 14로 증가 (현재 14 / 13 / 12 / 11 / 10)

◎ 케넨
- 케넨이 전류 방출(W)을 쓰는 동안 폭풍의 표식이 사라지는 버그 수정
- 케넨이 W를 시전하는 동안 표식이 사라지지 않음
- 만약 케넨이 다른 스킬로 표식을 소모한 순간 W를 사용해도 데미지와 스택이 쌓임

◎ 쉔
- 그림자 돌격(E) 끝부분 판정이 조금 증가

◎ 신지드, 소라카
- 달리는 모션 변경

◎ 녹턴
- Q자취 버그 수정

◎ 바이
- 밴시와 기동타격이 동시 발동할 경우 바이 모션이 고정되는 버그 수정



3. 소환사의 협곡

◎ 부쉬 변화
- 부쉬 모양이 바뀌어서 부쉬 하나에 와드 한개면 시야확보가 가능함
- 탑라인 부쉬가 짧은 3개의 부쉬로 변함
- 강가 근처의 부쉬가 살짝 뒤로 옮겨짐

◎ 정글
- 새 정글몹 와이트 추가
- 강타 쿨이 60초에서 40초로 감소, 데미지가 460~1000에서 390~1000으로 변경
- 정글몹이 레벨을 가짐, 정글몹의 레벨은 리스폰시 챔피언 평균레벨에 따라 결정됨
- 정글몹의 레벨에 따라 스탯과 경험치, 골드량이 변함
- 정글몹보다 레벨이 낮은 챔피언에게 50%의 보너스 경험치를 제공
- 블루버프의 쿨감이 20%에서 10%로 감소
- 고대골렘(블루)의 체력이 1400에서 1500으로 증가, 골드량이 66에서 60으로 감소
- 도마뱀 장로(레드)의 체력이 1400에서 1500으로 증가, 골드량이 66에서 60으로 감소
- 도마뱀(레드 쫄)의 공격력이 11에서 12로 증가, 경험치가 50에서 20으로 감소, 골드량이 7에서 5로 감소
- 거대 늑대의공격력이 35에서 40으로 증가, 경험치가 170에서 110으로 감소, 골드량이 55에서 40으로 감소, 크리티컬 히트 삭제
- 늑대(늑대 쫄)의 공격력이 8에서 14로 증가, 경험치가 10에서 25로 증가, 골드량이 4에서 8로 증가, 크리티컬 히트 삭제
- 골렘(작골) 의 공격력이 59에서 60으로 증가, 경험치가 160에서 140으로 감소
- 작은 골렘(작골 쫄)의 체력이 300에서 450으로 증가, 경험치가 38에서 40으로 증가
- 유령의 경험치가 103에서 90으로 감소, 골드량이 30에서 35로 증가
- 작은 유령(유령 쫄)의 체력이 150에서 250으로 증가, 데미지가 10에서 12로 증가, 경험치가 4에서 20으로 증가, 골드량이 3에서 4로 증가
- 와이트(새 정글몹) : 1400체력, 75공격력, 15방어력, 60골드, 150경험치

◎ 맵 오브젝트

- 드래곤
레벨은 6~15
레벨에 따라 150에서 510의 경험치를 드래곤 근처의 팀원들이 분배함
드래곤의 레벨에 따라 챔피언당 125에서 260의 글로벌 골드 제공
드래곤을 잡은 팀의 평균 레벨이 적팀에 비해 낮을 경우, 드래곤은 25%의 보너스 경험치를 제공함
보너스 경험치는 팀원 중 가장 낮은 레벨의 멤버에게 더 많이 제공됨

- 포탑
1차포탑은 100원의 글로벌 골드를 제공하고, 포탑을 깨는 데 공헌한 챔피언들에게 150원을 나눠서 분배함
2차포탑은 125원의 글로벌 골드를 제공하고, 포탑을 깨는 데 공헌한 챔피언들에게100원을 나눠서 제공함
내각포탑(억제기 앞)은 175원의 글로벌 골드를 제공
기본 데미지가 미니언 체력에 비례해 증가(Base damage adjusted to match minion health growth)
미니언에 대한 기본 데미지가 증가(Base damage against minions increased to make last-hitting under turrets consistent)
(윗 두 문장은 제대로 번역된건지 모르겠네요)
라인포탑은 더이상 글로벌 경험치를 제공하지 않음(현재 30)
내각포탑은 100의 글로벌 경험치를 제공(현재 70)
내각포탑은 5초당 15의 체력리젠을 가짐

- 억제기
억제기 재생성 시간이 5분에서 4분으로 단축됨
억제기는 더이상 미니언에게 글로벌 버프를 제공하지 않음(적군 억제기 깨면 아군 미니언이 강해졌었습니다)
억제기는 해당 라인 미니언에게 버프를 제공

(추가)
아이템 변경사항 원문번역 - http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=24048 (인벤)

(추가)
[특성]도 변경된다고 합니다.


----------------요약----------------

1. 북미 프리시즌 대격변 패치입니다.
2. 부쉬변경, 정글몹 추가, 드래곤,포탑,억제기 변경
3. 순수서포터 AP계수 하향 / 특정 핫한 챔피언들의 너프
4. 신규 아이템 및 장신구시스템 추가 (시야와드 관련 변경포함)

1줄요약 : 새로운 게임입니다.... 한국서버도 곧 머지 않았네요.


(추가)
참고로 서포터의 하향과 관련하여 글을 남기면 (댓글옮김)
[공통변화] 골드수급이 오름(돈템 및 와드제한으로)
1. [순수형서폿] - 돈이 오르지만 주문력 아이템은 효과가 미비 - 서폿형 아이템 구매(미카엘, 슈렐 등)
2. [미드형서폿] - 돈이 오르기에 주문력 아이템을 구입 - 세미 누커
즉, 서폿의 역할을 순수 서폿으로 한정할 것인지, 또 한명의 딜러로 키울 것인지에 대해 방향성을 열어줬다고 생각합니다.
결과는 훗날 데이터가 말해주겠죠.


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13/11/21 13:28
수정 아이콘
헉 북미 패치됐군요!. 한국도 빨리!
13/11/21 13:31
수정 아이콘
와... 대격변이네 증말...
챔피언 변경 내용은 죄다 감소 감소 감소 ㅠㅠ
드래곤의 비중이 어마어마하게 커진 느낌이네요
13/11/21 13:33
수정 아이콘
패치 언제 될라나...
무무반자르반
13/11/21 13:34
수정 아이콘
니달리 창 거리비례 대미지가 삭제란 말인가요 ???

이해가 잘 안되네용 ㅠㅠ
13/11/21 13:36
수정 아이콘
거리비례 데미지는 맞는데 투척 시점의 위치가 기준이 되는거인듯합니다 예전엔 창투척하고 폼변환해서 뒤쪽으로 이동하면 거리가 더 늘어나기 때문에 데미지가 더 증가 했을겁니다.
13/11/21 13:37
수정 아이콘
창 던진다음 뒤로 움직이면 멀어진 만큼 데미지가 더 들어갔는데 그게 없어졌다는 말인것 같아요.
즉, 이제는 창 던지고 쿠거폼 변신후 뒤로 이동 이런 컨트롤이 의미가 없게된것 같아요.
13/11/21 13:41
수정 아이콘
원래 창던지고 더 멀리가려고 뒤로 폴짝 뛰는데 이제 그냥 던진 출발위치에서 거리계산으로 딜 들어가는거같아요
무무반자르반
13/11/21 13:41
수정 아이콘
그렇군요 생각보다는 니달리 너프 많이 안됬네요 흐흐
13/11/21 13:37
수정 아이콘
코르키...인광탄이 ....
13/11/21 13:38
수정 아이콘
북미 아직 패치 안됬는데, 언제되나요?
개밥어린이
13/11/21 13:45
수정 아이콘
북미 시간으로 11/21/13, 01:30 AM 입니다.
PDD에게전해
13/11/21 14:43
수정 아이콘
북미 서부시간이요~
13/11/21 13:38
수정 아이콘
좋은 정보 감사드립니다. 룬/마스터리 변화는 요번 패치에는 안됐나 보네요.
파란무테
13/11/21 13:39
수정 아이콘
다음패치 예정으로 알고 있습니다.
13/11/21 13:39
수정 아이콘
아직 북미 패치 안됬어요
포포탄
13/11/21 13:43
수정 아이콘
소라카는 아예 패러다임이 바뀌었네요. 별부름을 적극적으로 써야 힐을 빠르게 수급할 수 있고, 별부름을 쓰려면 라인이 밀리거나 딜교를 강제해야하는 상황이니 소라카가 꽤 공격적으로 변하겠네요. 그래도 그랩하는 서폿한테 한없이 약하다는게 함정이겠지만.. 힐의 물방도 꽤 상향되어서 소라카쪽은 거의 무한 딜교를 시전할 듯 합니다.
버스커버스커
13/11/21 13:45
수정 아이콘
너프라고 봐야죠.. 자체힐량도 상당히 줄었고 마나관리도 빡세졌고,.
포포탄
13/11/21 13:50
수정 아이콘
힐량이 줄었다고 보기에는 힘들지 않나요? 서폿 특성상 초반 스킬셋의 능력이 중요하고 아이템의 영향을 덜받는 위치이다보니 후반 힐량 너프는 꽤 크게 안 다가올 듯 합니다. 소라카의 침묵이 마나를 소모하는 스킬도 아닌지라 쿨돌아올 때 마다 원딜 마나만 수급해주면 딜교시에도 큰 영향은 없을 듯 합니다. 어차피 소라카 라인전이야 핑와로 와드지우면서 침묵으로 알짱거리다가 각나오면 한타라서요.. 패시브도 있구요. 잃은 체력의 1프로이면 적극적으로 침묵걸고 딜교할때 거의 요부급 마나수급인 듯 한데..
13/11/21 14:41
수정 아이콘
본문엔 안써있지만 소라카 E도 마나코스트가 그리 크진 않지만 생겼습니다.(최대 마나의 5%) 적극적인 별부름을 통한 딜교환을 통해 힐 쿨타임을 빠르게 돌려야 하기 때문에 마나관리를 하긴 해야할 듯..아니면 번 돈으로 성배를 사거나요.
13/11/21 14:21
수정 아이콘
너프라는 생각도 있긴 하지만 개인적으로 기본 스펙이 좋아져서 소라카 파는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다.
고통은없나
13/11/21 13:46
수정 아이콘
한국은 언제하나요?

근데 지금은 드래곤 잡을때 경치가 별로 없었나요?
노래하는몽상가
13/11/21 13:46
수정 아이콘
돌아오라 나의 레오나,알리스타 ㅠㅠ
소나기가내려온다
13/11/21 13:46
수정 아이콘
드디어.........헬게이트 오픈오픈!
13/11/21 13:57
수정 아이콘
베인 라인전이 고자가 되려나 ...
13/11/21 13:59
수정 아이콘
이러면 정글 마스터이 첫 템으로 랜턴가도 괜찮을런지요?
13/11/21 14:03
수정 아이콘
나서스 너프가 심하게 되었네요.
13/11/21 14:05
수정 아이콘
와.. 대규모패치..
우린 언제일까요 덜덜..
에스터
13/11/21 14:18
수정 아이콘
잔나 서풍패시브 이속증가는 자체 이속증가패시브가 3퍼에서 5퍼로 증가되었으니 주문력 100부터 이전과 동일이 맞는것같네요
13/11/21 14:20
수정 아이콘
그라가스..
저 정도로는 고인까지 취급 안받겠죠?
데미지는 그대로라 충분히 좋을것도 같은데요.. e쿨 12초여도 도주기로는 여전히 좋을것 같고..
13/11/21 14:22
수정 아이콘
q 사거리 너프가 큰거같은데.. e쿨도 많이 크고... 그라가스는 e로 도주기와 추노가 짱짱이었는뎅....

오리아나가 원탑으로 올라서려나요
13/11/21 14:22
수정 아이콘
글쎄요...직접 해봐야 알겠지만 꽤나 힘들어 질것 같은데요. 라인전하면서 q맞추기 힘들것 같아보여요.
그라시아
13/11/21 14:23
수정 아이콘
딜교가 많이 힘들어질듯해요..지금도 굴리고 바로 터뜨려도 안맞는경우가 있는데 바로 못 터뜨린다고하면 보고 피할수있다는이야기인듯 싶어서.
터지는딜레이가 얼마냐에 따라 차이가 좀 심할듯 싶어요.
13/11/21 14:21
수정 아이콘
쉔 그림자돌격 판정은 너무한다 싶을정도로 깎아 놨었는데 그나마 올려주네요. 얼마나 다시 돌려놓을지..
수호르
13/11/21 14:24
수정 아이콘
베인 너프가 심각한거 같은데요..
선고 후 곧바로 평딜없이 평타가 때려져서 3타를 맞췄는데..
이제 그게 상당히 힘들어진듯요?!

코르키 인광탄은 사정거리가 어마어마하게 변했네요..근데 즉발성이 아니다보니 어케 하면 피할 수는 있겠군요..-_-;;
코르키 입장에서 맞추기가 힘들려나..흐흐 코르키는 버프를 하여튼 받네용.. 흐흐
나서스는 라인전 힘들듯..

갑자기 레오나랑 타릭 땡기네요.. 크
Fanatic[Jin]
13/11/21 14:24
수정 아이콘
플레이가 지금과 비슷하게 흘러간다면....
서폿 챔프들 너무 심하게 너프네요....

주문력이 100이 되어도 지금만 못한 스킬이 대부분....

초반 너프 후반 버프를 생각한거 같은데....

기본적으로 서폿이건 아니건 기본적인 솔로 라인전이 되어야 한다고 생각하는 입장에서....

너무 언밸런싱하네요....

원래도 솔라인서면 찢어지는 스팩이라 서폿을 가는데....더 너프를 했으니....

서폿챔의 고착화. 즉 eu스타일의 고착화가 더 심해지는 느낌....

서폿챔들의 깡뎀은 놔둔채 데미지계수 버프와 슬로우 계수를 추가하는게 낫지 않았을까 하는 느낌....

모든 부분이 바뀌었으니 두고봐야겠네요....

소심하게 예상하자면 신드라를 서폿으로 돌리는게 기존 서폿챔보다 훨씬 나아보이는 느낌....
탱구와레오
13/11/21 14:54
수정 아이콘
뭐 현재도 주력 서폿챔프들은 ap계수템이나 룬을 안들고 오지 않나요??
딱히 상관없어보이는데요..
Fanatic[Jin]
13/11/21 15:49
수정 아이콘
그래서 문제라 생각해요....

깡뎀을 줄였으니 너프라는거죠....

다수의 스킬의 깡뎀을 줄이고 계수를 늘렸으니...
레이몬드
13/11/21 15:01
수정 아이콘
딱히 그렇진 않아보이는데요.
미드잔나는 여전히 q파밍에 문제가 없어 보이고 탑룰루도 아직 쓸 수 있을거라 봅니다.
불굴의토스
13/11/21 14:40
수정 아이콘
핑와 개인당 1개 제한...

이블린 고정밴...
파란무테
13/11/21 14:51
수정 아이콘
개인적인 바램은 이블린 패시브를 수정해서 6렙부터 고정은신되었으면 좋겠습니다.
고통은없나
13/11/21 14:57
수정 아이콘
그러면 1~5구간은 아예 패시브가 없게 되는데..
파란무테
13/11/21 15:00
수정 아이콘
그래도 와드 제한상태기 때문에 6렙부터는 강하지 않을까 생각이 됩니다.
장신구의 오라클이 9렙이기때문에 중반타이밍이 강해지지 않을까요..? 아닐까...? 그래도 안되겠죠?...
카엘디오드레드
13/11/21 15:08
수정 아이콘
아랫동네는 거의 고정밴이라..
레이몬드
13/11/21 15:09
수정 아이콘
장신구로 커버가능하지 않을까 생각해봅니다.
정글러와 함께 핑와낚시도 생각해 볼 수 있고...
13/11/21 14:46
수정 아이콘
잔나 패시브가 좀 구려졌네요. 더이상 글로벌이 아니라니.. 800이면 너무 짧네요. 군단 오오라가 1300인가 그렇다던데;
이브이
13/11/21 14:58
수정 아이콘
계수 너프 된 만큼 기존 일반 서포터 챔프들도 아이템을 잘 갖출 수 있게 된다는 말인지.. 언능 해보고 싶네요
YORDLE ONE
13/11/21 15:02
수정 아이콘
움 왜 정통서폿이 너프되야하는걸까요
신과함께
13/11/21 15:08
수정 아이콘
진짜 엄청난 변화들이네요. 과연 게임에 약이 될지 독이 될지 흥미진진하게 지켜볼 수 있겠네요.
Cafe Street
13/11/21 15:11
수정 아이콘
도마뱀 장로의 영혼 고정데미지가 꽤 올라갔네요.. 라인전만 한정하면 첫 귀환때 케틀같은 짤짤이 원딜이가도 꽤 괜찮을것 같은느낌인데요?
LenaParkLove
13/11/21 15:12
수정 아이콘
음 정말 이해가 안 되는군요.
왜 잘 안 쓰이는 서포터 챔프가 '더' 너프되는 거죠? -_-;;;
잔나 같은 챔프는 사실상 고인인데...
그냥 관짝에 못을 박는군요. ㅡ_ㅡ;
루키즈
13/11/21 15:13
수정 아이콘
그라가스가 너프가 됐는데 니달리가 덫, 창 약간 손본정도밖에 너프가 안되다니..
한국서버 패치되면 니달리 서폿 엄청 보이겠네요
모렐로가 니달리로 꿀빨고 있나..
13/11/21 15:24
수정 아이콘
하아... 안할란다....
13/11/21 16:13
수정 아이콘
닉네임 ㅠㅠ
쌀이없어요
13/11/21 15:46
수정 아이콘
레오나 폭풍상향!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

남는 돈으로 템을 올릴 수 있게 된 상황에서
일식의 물마방 효과가 5 너프먹고 20%의 추가 방어/마저를 얻게되면..
25의 방어/마저를 셋팅하는 경우 이전과 동일한 일식 효과를 얻는거군요.

특성과 룬으로 추가 방어력/마저를 셋팅하니.. 사실상 천갑이나 마망정도면 원래의 일식효과를 얻을 수 있는것이고..
그 후 남는 돈으로 추가 방어템을 하나 가져갈 경우 상당히 많은 탱킹력을 가지 수 있게 되겠네요.

전통적인 서폿들이 너프된 상황에서 이 정도 버프면 비교적 상당한 버프라고 생각합니다
13/11/21 15:49
수정 아이콘
허...... 과연 어떻게 될런지 걱정부터 앞서네요
플럼굿
13/11/21 15:52
수정 아이콘
다음주 목요일 정도에 패치하려나요? 아니면 더 미뤄질까요? 팝스타 아리/나서스 VU도 기대가 되는데..

제일 중요한 티모버섯/이블린 패시브 패치에 대한 건 감감무소식이네요 정말로
Kirei Autumn
13/11/21 16:12
수정 아이콘
코르키도 그렇고 리메이크 제라스도 그렇고 그래픽을 저렇게밖에 할 수 없는지
다 오줌누듯이 날라가니 영 모양새가 안좋네요 크크
JustDoIt
13/11/21 16:58
수정 아이콘
케넨 패치 이해가잘안되는데 무슨말이죠?? 표식2개일때 w써도 표식이 그대로2개라는말인지??
헿힣핳홓핳힣
13/11/21 18:01
수정 아이콘
잔나가 고인이 될듯한 불안한 느낌이 드는군요..
패시브 사거리가 800이라니 이게 무슨 말도안돼는ㅜㅜ
으촌스러
13/11/21 20:13
수정 아이콘
이렇게 되면 쪼렙으로 정글 돌기는 더 빡세지겠네요.
13/11/21 21:53
수정 아이콘
전부터 든 생각이지만 이건 뭐 점점 뭔가를 할수있는 폭을 줄여버리는것 같음.
Jaime Lerner
13/11/22 01:08
수정 아이콘
전 룬이 얼마나 바뀌었질지도 궁금하더라고요.
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