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Date 2017/03/31 17:30:37
Name Samothrace
Link #1 https://www.playxp.com/sc2/lotv/view.php?article_id=5541462#!7
Subject [스타2] 3월 30일자 밸런스 커뮤니티 피드백(부제:갓패치안)
https://www.playxp.com/sc2/lotv/view.php?article_id=5541462#!7
펌글입니다.

1. 토르(번역 도움 : '사도의유산'님)
현재 저희들이 원하는 만큼 메카닉 경기 양상이 나오고 있지 않으며, 토르는 상위권 유저들의 경기에서도 거의 사용되지 않는 유닛입니다. 그렇기에 토르는 버프의 대상이 되기에 충분하다고 생각합니다. 보통 토르는 적 공중 유닛을 제압하는데 많이 활용되고 있고 이 능력을 버프 해주는 것이 토르의 역할을 확실하게 만들어줄 것이라고 생각합니다. 다만, 토르가 올라운더 유닛으로써 병력의 중심이 되는 것은 원치 않기 때문에 특정 대상만을 효과적으로 상대하기 용이하게 만들 계획입니다.​

2. 밤까마귀
현재 밤까마귀의 자동 포탑의 견제 효율은 너무나도 강력하다고 생각합니다. 테란 종족은 이미 수많은 견제 유닛을 보유하고 있기 때문에 자동 포탑이 일꾼을 잡는데 세번의 공격이 필요할 정도의 너프를 하고 싶습니다. 그 대신 자동 포탑의 지속 시간을 소폭 증가시켜 견제를 당하는 플레이어가 자동 포탑에게서 도망치거나, 혹은 포탑을 공격하여 부수는 선택지를 만들어주고 싶습니다. 현재 포탑의 지속 시간은 너무 짧은 관계로 견제를 받는 플레이어가 포탑을 공격하여 부수려는 시도는 너무 비효율적이기 때문에 이는 매우 좋은 변화가 될 것 입니다.​

3. 프프전 경기 양상(번역 도움 : '메카닉돼지'님)
현재 유럽 지역에서의 프프전 양상은 스카이토스 체제가 굉장히 선호되는 편입니다. 플레이어들이 트리플 상태에서 공허 포격기과 분열기로 기지를 방어하며 우주 모함을 모으는 양상이 자주 발생하죠. 저희는 이것이 프프전에서 공허 포격기를 제압할 수단이 부족하여 발생하는 문제라고 생각합니다. 추적자가 우주 관문 테크가 아닌 대공 유닛이긴 합니다만 공허 포격기 역시 추적자를 상대로 아주 강력한 모습을 보여줍니다. 그리고 한쪽 플레이어가 우주 모함을 모으기 시작하면 상대 역시 비슷한 병력 조합이 강제된다는 문제도 존재합니다. 저희는 공허 포격기의 중추뎀을 분광 정렬에 재분배하여, 분광 정렬의 쿨타임 동안 공허 포격기를 상대하기 더 수월하게 만들고 싶습니다. 또한 폭풍함의 대공 무기가 거대 유닛을 상대로 더 강력한 모습을 보여줌으로써, 후반 게임 양상에 다양한 유닛 조합이 나오길 바라고 있습니다.​

4. 저프전 경기 양상
저희는 저프전 경기에서 프로토스가 분광 사도와 분광 암기, 집정관으로 저그를 괴롭히는 경기 양상을 자주 보았고, 이는 저프전 빌드의 다양성이 충분치 못했다고 느꼈습니다. 이러한 경기 양상이 저프전에서 과도한 승률을 보유하는것을 떠나서, 저희는 한 메타가 모든 경기 양상에서 사용되는 단일 전략이 되지 않게 해야 했습니다. 저희가 현재 계획중인 내용은 사도의 사이오닉 이동을 너프하거나, 분광기에 업그레이드를 추가하여 해당 업그레이드를 연구하기 전까지는 분광기가 느린 차원 소환(16초)을 하는 동력장을 보유하게 만드는 것입니다.​

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정말이지 갓패치라고밖에는 할 말이 없네요.
한편으론 왜 이제서야, 하는 생각이 안 들 수가 없지만요. 그래도 이제라도 부탁드립니다... 제발 분광기 사도 둘 중 하나라도 너프해주세요.
분광기 소환 시간 16초는 꼭 해줬으면 좋겠네요.
뭐 느린 차원 소환이라고 해서 그게 반드시 16초라는 의미는 아닐 테지만 8~12초 정도로만 너프해도 좋을 것 같네요.

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카스가 아유무
17/03/31 17:39
수정 아이콘
테프전 불사도는 아직 이야기가 없네요. 이야기 나온 부분은 매우 긍정적이네요.
가루맨
17/03/31 19:51
수정 아이콘
본문의 4번 패치가 이뤄지면 불사도 체제도 동반 너프되는 거죠.
17/03/31 18:00
수정 아이콘
마사장님이 참교육을 시전하셨나...
Samothrace
17/03/31 18:06
수정 아이콘
스투갤 가보니 해고썰이 돌더군요 크크
놀랍게도 살짝 설득력이 있습니다 크
문앞의늑대
17/03/31 18:05
수정 아이콘
분광사도를 이제서야 피드백하려는것도 웃기네요 크크
시노부
17/03/31 18:09
수정 아이콘
분광사도를 이제서야...ㅠㅠ 그래도 안하는것보다는 좋습니다.
이번 패치는 갓갓 이네요 크크
진짜 DK 이 악질 플빠놈이 짤렸으면 좋겠습니다. ㅠㅠ
안채연
17/03/31 18:14
수정 아이콘
좋은 방향이네요. 한참 늦은거지만.
와츄고나두
17/03/31 18:52
수정 아이콘
진작에 하지 이 놈들아 사람 들 다 떠나고 하다니...
sege2014
17/03/31 19:07
수정 아이콘
저렇게 바뀌면 안해야겟네 팀플만 돌리는데 토스 못해먹겟네요
아름답고큽니다
17/03/31 19:29
수정 아이콘
정말 갓패치... 근데 너무 늦었어요...
예쁜여친있는남자
17/03/31 19:41
수정 아이콘
분광사도 너프는 개뜬금이네요. 공허 출시되고 제가 한참 할 때 얘기 많았던건데. 저는 토스유저지만 분광사도는 그냥 프로들 경기 보기만 해도 짜증나요
가루맨
17/03/31 19:48
수정 아이콘
공허포격기 기본 중추뎀 너프가 의외이긴 하지만 이것도 나쁜 패치는 아니고, 다른 패치는 모두 갓 패치라 부를 만합니다.

특히 4 중에서 차원분광기 소환 시간 너프가 그야말로 갓갓 패치이고, 사도 너프보다는 이게 이뤄졌으면 좋겠네요.

전체적인 방향도 견제 약화, 후반 운영 지향, 메카닉 활용도 증대 등 맥을 제대로 짚고 있고요.

패치만 잘 이뤄지면, 유저들이 받는 스트레스를 꽤 줄여줄 수 있을 것 같고, 관전 측면에서도 스타2의 가장 큰 단점 중 하나인 허무한 경기의 발생이 많이 줄어들 것으로 보입니다.

대신 토스가 너무 약해질 우려가 있는데, 차원분광기의 소환 시간을 적절히 너프하든가 아니면 후속 패치로 차원분광기 이속업 비용 감소, 거신 사업 비용 감소, 광전사 체력 소폭 증가 등을 고려해 볼 수 있겠네요(게임 양상이 보다 더 다양해질 수 있도록).

거신 경추뎀 상향을 포함한 쓰레기 패치 안을 거하게 욕 먹고 철회한 이후로는 개념 패치 안만 나오고 있는데, DK 이 양반이 요즘 갑자기 각성한 게 좀 이상하긴 합니다;;
17/03/31 20:32
수정 아이콘
광전사 버프가 괜찮아 보이긴 합니다.
저그나 테란한테는 확실한 카운터들이 각각 있으니
그나저나 진짜 DK에게 뭔 일이 생긴건가..
17/03/31 19:51
수정 아이콘
진작 패치가 되었더라면 윤수가 우승했을까....
17/03/31 20:23
수정 아이콘
어윤수가 우승못해서 패치하는거일지도 모르죠. 어열사
17/03/31 20:00
수정 아이콘
3,4 같이 너프가 나오면 저그가 초반부터 후반까지 전반적으로 버프받겠군요
광개토태왕
17/03/31 20:23
수정 아이콘
진작 할것이지.........
로쏘네리
17/03/31 20:24
수정 아이콘
물론 사도만 쓰다가 겜 끝나는 식의 경기양상은 꼭 바뀌어야 하는데, 공유 초창기에 했으면 모를까 지금 분광기 사도 둘 다 건드렸다가 토스 훅갈수도 있을 것 같은데.. 사도랑 분광기가 좋아서 쓰지만, 달리 말하면 토스는 이거 아니면 딱히 할게 없거든요. 개인적으로는 일단 사이오닉 이동 쿨만 좀 건드려보면 어떨까 싶네요.
17/03/31 20:43
수정 아이콘
테란은 아무 패치 없나요? 헐
가루맨
17/03/31 21:18
수정 아이콘
메카닉 활용 증대를 위해 토르 대공을 버프한다고 합니다.
아마도 천벌포를 버프하는 것 같고, 그러면 소수 대 소수 대결에서는 우주모함과도 어느 정도 싸움이 될 것 같습니다(참고로 폭풍함은 지금도 이기죠).

그리고 견제 약화를 위해 밤까마귀의 자동포탑의 공격력을 좀 낮추는 대신 지속 시간을 늘린다고 하네요(일꾼이 3방에 죽게 만든다고 합니다).
17/03/31 21:47
수정 아이콘
곧죽어도 추적미사일은 살리지 않는군요.
Samothrace
17/03/31 22:16
수정 아이콘
추미는 현재 딱히 부족해서 버프해야한다거나 너프할 정도로 언밸이라는 소리가 없다시피해서 유저들의 요구도 전무하고 딱히 변화를 기대하기 힘들 것으로 보입니다.
kongkaka
17/03/31 22:12
수정 아이콘
더 바뀌는건 없나? 하는 아쉬움이 좀 있지만
일단 저 4개는 모두 타당하고 일리있는 변화라고 생각합니다.
저그인
17/03/31 22:17
수정 아이콘
경기 양상 변화 시도가 좋네요. 개인적으로 광전사를 업그레이드 같은 거로 버프해줘서 지금 사도와 차별된 역할을 부여해줬으면 좋겠네요.
꺄르르뭥미
17/03/31 22:22
수정 아이콘
스타1 리마스터 나오는 것이 스타2 이용자수에 영향을 미칠까 궁금하네요. 심대한 영향이 있어야지 DK도 정신을 차리는데...
사고회로
17/03/31 23:38
수정 아이콘
스타2 해본사람은 그 인터페이스에 익숙해져서 스1히면 답답할겁니다
AeonBlast
17/03/31 23:44
수정 아이콘
그거도 어느정도 해보니 적응되더라고요.
물론 둘다 하는건 힘들지만 스2게이머들도 피쉬래더 c정도는 그냥 찍는거보고 (스2로 데뷔한 조중혁선수도 1600정도라하더군요) 적응 그럭저럭하는거같아요.
사고회로
17/03/31 23:38
수정 아이콘
공성전차 불사조도 너프좀...
17/04/01 07:43
수정 아이콘
이제야 분광사도 너프해봐야 소잃고 외양간 고치기죠. 리그도 노잼입니다
하나의꿈
17/04/01 13:08
수정 아이콘
늦어도 한참 늦음. 왠만한 스투팬 인내심도 공유들어 바닥났고 다 떠났습니다. 최소한의 리그 볼 가치도 안느껴져요.
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