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Date 2017/04/21 23:27:48
Name EPICA
Subject [스타2] 4월 21일 커뮤니티 피드백 + 테스트 맵
커뮤니티 여러분 안녕하세요, 이번 시간에는 테스트 대전 검색에 적용되는 몇 가지 밸런스 변경 사항에 대해 이야기하고 싶습니다.

프로토스 공중 유닛들의 위력
일부 프로토스 공중 유닛들의 위력을 재조정하기 위해, 폭풍함의 거대 유닛 상대 추가 공격력을 상향하는 대신 공허 포격기의 분광 정렬에 단점을 추가하려 합니다.

지난 11월 폭풍함의 보급품 비용이 증가했지만 공대공 공격은 그대로 유지되어 왔습니다. 이로 인해 폭풍함은 프로토스의 주력 함선들 중 상대적으로 매력적이지 않은 선택지가 되었고, 따라서 저희는 폭풍함의 거대 유닛 상대 추가 공격력을 상향시켜 다른 주력 함선들과 비교했을 때의 폭풍함의 역할을 명확하게 하고 싶습니다. 또한, 이 변화로 폭풍함이 프로토스 대 프로토스전에서 우주모함을 선택한 적에게 대처하는 흥미로운 선택지가 될 것이라 생각합니다.

저희는 공허 포격기가 조금 더 복합적인 면을 띄기를 바랍니다. 이를 위해 분광 정렬이 활성화되었을 때 공허 포격기의 이동 속도가 감소하는 변경 사항을 테스트할 예정입니다. 이처럼 공허 포격기가 위력과 이동 속도 중 하나만을 선택하게 됨으로써 상대방은 물러날 것인지 또는 맞서 싸울 것인지 더 잘 결정할 수 있으므로 공허 포격기에 대한 대응 방안이 더 다양해질 것이라 생각합니다.

광전사
광전사가 더 좋은 모습을 보일 수 있도록 돌진 업그레이드 비용을 감소시키는 변경 사항을 테스트할 예정입니다. 현재 돌진 업그레이드가 황혼 의회에서 진행하는 업그레이드 중 가장 비싸기 때문에 다른 선택지에 비해 우선적으로 선택되지 않는 편입니다. 하지만, 돌진 업그레이드 비용 감소 외에 광전사에 대한 다른 변경 사항 또한 고려할 수도 있습니다.

토르
토르의 고충격 탄두 모드를 제거하는 대신 재블린 미사일 발사기의 경장갑 상대 추가 피해를 고정값으로 바꾸는 변경 사항을 테스트할 예정이지만, 이는 매우 실험적인 변경 사항임을 말씀드립니다. 이 변화가 적용되면 토르가 방어력이 높은 주력 함선들을 상대했을 때의 단일 대상 공격력은 감소하지만, 무리 지어 다니는 공중 유닛 대다수에 대한 전체적인 공격력은 크게 증가하게 됩니다.

잠복한 감염충의 아트
땅거미 지뢰 등의 다른 잠복 유닛과 비교했을 때 잠복한 감염충이 잘 보이지 않는다는 피드백을 확인할 수 있었고, 따라서 잠복한 감염충이 탐지되지 않은 상태일 때 조금 더 잘 보이도록 변경하는 방안을 테스트할 예정입니다.

차원 분광기
이전 커뮤니티 피드백 게시물에서 차원 분광기의 소환 모드에 대한 잠재적인 변경 사항을 고려하고 있음을 말씀드렸습니다. 하지만, 현재 고려하고 있는 다른 변경 사항들이 많은 상황에서 한번에 지나치게 많은 변경 사항을 테스트하여 테스트 결과가 명확하지 않게 되는 상황이 발생하지 않도록 차원 분광기 변경 사항을 테스트 대전 검색에 적용하는 것을 잠시 보류하려 합니다.

군단 숙주
추가로, 군단 숙주가 테란 메카닉 플레이를 억제하고 있다는 우려를 확인할 수 있었습니다. 이에 대한 의견을 지속적으로 듣고 있지만, 다른 변경 사항들에 집중하기 위해 이번 밸런스 테스트에는 포함시키지 않을 예정입니다.

위에서 말씀 드린 변경 사항 중 그 무엇도 최종 확정된 것은 아니며 변경되거나 제거될 수 있다는 점을 유념해 주시기 바랍니다. 테스트 대전 검색에서 직접 플레이해보신 후 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 알려주시기를 부탁 드립니다!

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테란

토르

고충격 탄두 모드가 제거되었습니다.
재블린 미사일 발사기의 공격력이 6(경장갑 +6)에서 12로 증가했습니다.
밤까마귀

자동 포탑의 공격력이 24에서 18로 감소했습니다.
자동 포탑의 지속 시간이 7.14초에서 10초로 증가했습니다.
프로토스

폭풍함

에너지 과부하의 공격력이 30(거대 +14)에서 30(거대 +25)로 증가했습니다.
공허 포격기

분광 정렬이 활성화된 동안 공허 포격기의 이동 속도가 40%만큼 느려집니다.
광전사

돌진 업그레이드 비용이 200/200에서 100/100으로 감소했습니다.
저그

탐지되지 않은 상태에서의 잠복 이동 시각 효과가 더 잘 보입니다.

=====================================================================

정식 패치는 아니지만
광전사의 돌진 업글 비용 감소 , 공허의 분광 정렬 사용이 이속 감소는 정말 좋아보입니다
예고 했었던 밤까 자동포탑 너프도 이루어지고요.
DK가 나가고 나서 이런저런 시도를 해보는 것 같네요.

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LightBringer
17/04/21 23:39
수정 아이콘
악의 축 DK가 쫓겨났으니 스2도 디아3나 히오스처럼 환골탈태할 날이 얼마 남지 않았습니다.
17/04/21 23:42
수정 아이콘
요즘 패치하는거 보면 행복회로 돌아갑니다
사고회로
17/04/21 23:45
수정 아이콘
스2가 스1보다 훨씬 쉬운데 사람 많이 왔으면 하네요
사고회로
17/04/21 23:46
수정 아이콘
근데 군숙이 요즘도 쓰이나요? 메카닉 상대로 군숙을 본적이 없는거같은데
가루맨
17/04/21 23:56
수정 아이콘
군숙이 메카닉을 거의 반쯤 사장시켰죠.
그리고 토스전에서도 잘만 쓰면 상당히 셉니다(잘 쓰기가 어렵긴 하지만).
17/04/22 09:31
수정 아이콘
보이지 않게 메카닉 억제의 역할을 제대로 수행하고 있죠. 그 쪽으로만 특화되어서 자주 나오지는 않지만요
Samothrace
17/04/22 19:42
수정 아이콘
이미 메카닉이 군숙 때문에 사장돼서 메카닉 자체가 안 나오는 추세라... 크
가루맨
17/04/21 23:57
수정 아이콘
DK 연전연패..
17/04/21 23:59
수정 아이콘
자원 롤백 좀 해주면 좋겠네요
종족최강전 보면 꿀잼이던데
비상의꿈
17/04/22 00:11
수정 아이콘
DK...너란 놈은 대체..
AeonBlast
17/04/22 02:09
수정 아이콘
갠적으로 자원롤백에 일꾼6기로 회귀(사실 이건 별로 기대안해요. 그러나 12기는 실책이라봅니다)를 원합니다..
보통블빠
17/04/22 06:54
수정 아이콘
dk님 제발 블리자드에서 나가주세요...
다른 블리자드 게임 프로젝트도 dk좌가 무슨 만행을 저지를지 무섭습니다...
Liberation
17/04/22 09:06
수정 아이콘
전순 도로 관짝...ㅜㅜ
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