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19/08/20 23:42
아트록스는 근데 부활 있던 버전과 없던 버전 비교해보면, 전 세계적으로 부활 삭제 전후 솔랭이든 대회든 별 승률 변화 없어요. 애초에 부활 삭제 + 흡혈증가 이 패치가 너프가 아니었다고 봐야함. 부활이 삭제됬지만 점사 제대로 안들어가면 드럽게 죽이기 힘들어졌죠. 솔랭에서도 q3타 한방에 체력 절반씩 차는 상황이 수시로 튀어나오는지라.
특히 점사가 대회만큼 안되는 솔랭에선 버프스러운 면이 있었고, 지금이 아트록스 전성기라 생각합니다.
19/08/20 23:42
아칼리/아트록스는 설계가 잘못 됐죠.
크게 너프하면 아예 안 쓰는 쓰레기챔이 되버리고 조금 너프하면 아랑곳 않고 계속 나옴.
19/08/20 23:43
아트록스는 쉽고 쎈데 아칼리는 솔랭과 프로씬에서의 차이가 어마어마해서 프로씬에 맞춰 너프하다가 아예 관짝에 박힐 거 같아요 이번패치에
19/08/20 23:46
올해 아트록스를 보면서 많이 느낀게... [부활]이라는 능력의 가치를 우리가 지나치게 고평가하는것같아요. 부활 저걸 건들때마다 다른 보상버프는 다 필요없고 핵너프라고 난리가 났는데...
정작 9.9에서 무조건 부활 -> 조건부 부활 + 보상버프 하니까 승률이 미쳐날뛰기 시작하고, 9.12에서 조건부부활->부활삭제하고 흡혈증가 했을때도 승률 픽률 별 변화 없이 1티어 유지함.
19/08/21 00:54
전 솔랭에선 잘 나가도 프로게임에선 저런 브루저류들 점사가 워낙 잘되는 동네라서
힘들지 않을까 했는데 점사를 당해도 더 채우는 피흡이 있으니까 그게 되더군요 크크
19/08/21 00:11
저 3픽을 보면 이상하게 담원이 생각나서..
작년에 Lck가 저 픽 못 쓴단 소리들을때 속상했던거 생각하면 롤드컵서 저 픽들 잘 쓰는 dwg 봤음 싶기도하네요
19/08/21 00:16
리신 같이 스킬 메카니즘이 사기라고 생각해요. 카밀로 예를들면 계수를 줄여놔서 라인전은 힘들고 풀리기 힘들다고 하지만, 도망, 접근이 가능한데 맞추면 스턴도 된다? -> 갈고리가 빗나가도 뭔짓을해도 못벗어나는 투기장을 만드는게 궁극기가 있다고?, 공격력이 부족한 것도 아닌데, 방어막도 만들어준다고? 재미는 있고 그동안 못보던 플레이를 볼 수 있지만 한편으론 불공평해 보입니다.
19/08/21 00:50
라이엇 새퀴들은 리그 오브 레전드에는 아리나 애니 혹은 잭스나 쉬바나 아니면 캐틀이나 징크스 같은 챔프가 있다는 걸 알까요?
미드 탑은 그렇다 치고 원딜은 제일 챔프폭이 좁은 곳인데 고인챔프들 버프좀 해야 하지 않음?
19/08/21 01:09
저도 원딜 챔프폭좀 넓어졌으면 좋겠습니다 대회에서. 너무 좁아요. 안그래도 갯수도 압도적으로 가장 적은 동네인데
대회에서 너무 보던것만 돌려쓰니...탑 미드는 분기별로 얼굴이 바뀌기라도 하는데 원딜은 년단위로 가야함
19/08/21 01:24
문제는 그런 케릭 상당수가 솔랭 기준으로는 꽤 강해서 밸런스 맞추기가 어렵습니다...메카니즘이 쉬운 케릭의 문제죠
가령 징크스나 아리같은 케릭은 지금도 솔랭 파괴자급인데, 얘를 대회 나올정도로 버프시키면 혼자 솔랭 멸망시킬겁니다
19/08/21 01:43
원딜은 그냥 손 놓고 있는 거라고 보는 게 맞습니다. 기본적으로 사거리 따라 서열정리 되는 곳이라 잘못 건드리면 가뜩이니 챔피언 풀도 좁아서 답이 없으니까...
케이틀린 못 건드리는 것도 650 사거리 놔두고 공속이나 스킬 고쳐주면 시즌2 그레이브즈 띠위는 범접할 수도 없는 슈퍼 op고, 그렇다고 575로 팔 자르고 스킬 리워크 하는 것도 쉬운 일이 아니니.
19/08/21 02:05
개인적인 감상으로, 처음 보고 아 진짜 스킬셋 사기쳐놨네 싶었던 게 쓰레쉬였습니다.
보자마자 이건 영원히 등장할 거라는 예감이 들었거든요. 그런데 최근의 신챔이나 리워크 된 챔프들은... 모조리 그런 냄새가 나요.
19/08/21 03:48
원딜은 아예 갈아엎는게 맞는거같아요. 사거리와 치명타를 대가로 너무 많은걸 희생하고 있습니다. 사거리와 치명타의 결합이 사기라는 반증이기도 하지만, 초반과 후반이 극적으로 차이가 나버려서 밸런싱에 문제가 생겨요. 죽일수는 없고, 살리자니 게임이 너무 오래 걸리던가 원딜빼고 다 시녀가 돼버립니다.
19/08/21 08:22
문제는 그게 되느냐는 거죠. 옆동네처럼 아예 치명타를 일부 챔프 or 일부 템만 갖는 기능으로 만드는 방법밖에 없다고 보는데 그런 대규모 패치가 이 시점에서 가능할지는 의문입니다. 템 조금 건들고 챔프 조금 건드는 방법은 이미 라이엇이 몇 시즌에 걸쳐 시도해봤고 그 결과가 향로메타 아니면 비원딜메타죠.
19/08/21 10:15
야스오와 원거리 스플릿 챔프 때문에 밸런스 맞추기가 더 어렵게 가는거 같네요.
또한 원거리 딜러 버프 받으면 솔라인에서 날뛸 가능성이 높고 어려운 문제라고 생각합니다.
19/08/21 07:25
아트록스 부활이야 말로 게임 재미없게 만드는 요소였죠. 궁찍으면 난 다이브 면역인데 넌 다이브로 죽을 준비해라. 인셈인데 너무 사기이고 재미도 없었죠. 차라리 궁으로 피흡이 두배가 되서 딸피일때 스킬을 맞추면 부활이나 다름없는 힐을 하는게 훨씬 더 재미있고 플레이에 어울렸다고 봅니다.
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