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Date 2019/08/20 23:39:18
Name 딜이너무쎄다
File #1 145283479234284239.jpg (134.3 KB), Download : 33
출처 구글
Subject [LOL] 미니언으로 피흡하던 친구들


(구)절대은신+(구)부활+사거리 1600 돌진기

얼마나 스킬셋을 주렁주렁 달아놨으면 이만큼 삭제를 하는데도 챔피언 구실을 하는걸까요

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파핀폐인
19/08/20 23:40
수정 아이콘
카밀은 진짜 르렝카 시절에 센세이션이였는데...
라이츄백만볼트
19/08/20 23:42
수정 아이콘
(수정됨) 아트록스는 근데 부활 있던 버전과 없던 버전 비교해보면, 전 세계적으로 부활 삭제 전후 솔랭이든 대회든 별 승률 변화 없어요. 애초에 부활 삭제 + 흡혈증가 이 패치가 너프가 아니었다고 봐야함. 부활이 삭제됬지만 점사 제대로 안들어가면 드럽게 죽이기 힘들어졌죠. 솔랭에서도 q3타 한방에 체력 절반씩 차는 상황이 수시로 튀어나오는지라.

특히 점사가 대회만큼 안되는 솔랭에선 버프스러운 면이 있었고, 지금이 아트록스 전성기라 생각합니다.
19/08/21 02:17
수정 아이콘
이거 리얼입니다
게다가 부활있을땐 애들이 부활하니까 거리라도 둿지
솔랭같은데서 부활안되니까 점사 어설프게하려다 큐 다맞고 만피됨
미야와키 사딸라
19/08/20 23:42
수정 아이콘
아칼리/아트록스는 설계가 잘못 됐죠.

크게 너프하면 아예 안 쓰는 쓰레기챔이 되버리고
조금 너프하면 아랑곳 않고 계속 나옴.
19/08/20 23:43
수정 아이콘
아트록스는 쉽고 쎈데 아칼리는 솔랭과 프로씬에서의 차이가 어마어마해서 프로씬에 맞춰 너프하다가 아예 관짝에 박힐 거 같아요 이번패치에
초짜장
19/08/20 23:45
수정 아이콘
카밀이 1600이나 됐었어요? 미친 크크크크 라칸 점멸 콤보보다 기네 엌
라이츄백만볼트
19/08/20 23:46
수정 아이콘
올해 아트록스를 보면서 많이 느낀게... [부활]이라는 능력의 가치를 우리가 지나치게 고평가하는것같아요. 부활 저걸 건들때마다 다른 보상버프는 다 필요없고 핵너프라고 난리가 났는데...

정작 9.9에서 무조건 부활 -> 조건부 부활 + 보상버프 하니까 승률이 미쳐날뛰기 시작하고, 9.12에서 조건부부활->부활삭제하고 흡혈증가 했을때도 승률 픽률 별 변화 없이 1티어 유지함.
딜이너무쎄다
19/08/20 23:48
수정 아이콘
아 저는 성능 문제가 아니라 불쾌감을 말하려 했던건데 막상 글에는 안 적었네요
미카엘
19/08/20 23:52
수정 아이콘
부활 시간동안 딜로스 생기는 것보다 무지막지한 흡혈로 전투 지속력이 엄청나진 게 더 무서운 것 같아요...
19/08/21 00:31
수정 아이콘
근데 그걸로 어그로를 다받아내고 딜은 딜대로 박았죠.. 관리 잘되서 풀피로 되살아나서 다죽고 소수교전시에 막을방법이 없다 시피했음..
리리컬 매지컬
19/08/21 00:54
수정 아이콘
전 솔랭에선 잘 나가도 프로게임에선 저런 브루저류들 점사가 워낙 잘되는 동네라서
힘들지 않을까 했는데 점사를 당해도 더 채우는 피흡이 있으니까 그게 되더군요 크크
소야테
19/08/20 23:50
수정 아이콘
함께 지난 롤드컵을 지배한 우르곳도 정복자+선죽무 빌드로 부활할 조짐이 보입니다.
wersdfhr
19/08/21 00:12
수정 아이콘
요즘 우르곳정글 재미있게하고잇는데 선죽무 해봐야겠네요;;
리리컬 매지컬
19/08/21 00:02
수정 아이콘
아 요즘 아칼리 하다보니 재미붙여서 감 좀 잡으면서 하고있는데
왜 내가 작년에 아칼리 안했을까 깊은 후회가....
카르타고
19/08/21 01:01
수정 아이콘
그때 거의 필밴...
건강보험증
19/08/21 00:11
수정 아이콘
저 3픽을 보면 이상하게 담원이 생각나서..
작년에 Lck가 저 픽 못 쓴단 소리들을때 속상했던거 생각하면
롤드컵서 저 픽들 잘 쓰는 dwg 봤음 싶기도하네요
딱총새우
19/08/21 00:16
수정 아이콘
리신 같이 스킬 메카니즘이 사기라고 생각해요. 카밀로 예를들면 계수를 줄여놔서 라인전은 힘들고 풀리기 힘들다고 하지만, 도망, 접근이 가능한데 맞추면 스턴도 된다? -> 갈고리가 빗나가도 뭔짓을해도 못벗어나는 투기장을 만드는게 궁극기가 있다고?, 공격력이 부족한 것도 아닌데, 방어막도 만들어준다고? 재미는 있고 그동안 못보던 플레이를 볼 수 있지만 한편으론 불공평해 보입니다.
응~아니야
19/08/21 00:31
수정 아이콘
아트록스는 깡뎀 더 너프해야...
19/08/21 00:34
수정 아이콘
죽무좀 너프해주세요
은여우
19/08/21 00:46
수정 아이콘
않되요.. 일라오이 코어템이에요 ㅜㅜ
펠릭스30세(무직)
19/08/21 00:50
수정 아이콘
라이엇 새퀴들은 리그 오브 레전드에는 아리나 애니 혹은 잭스나 쉬바나 아니면 캐틀이나 징크스 같은 챔프가 있다는 걸 알까요?

미드 탑은 그렇다 치고 원딜은 제일 챔프폭이 좁은 곳인데 고인챔프들 버프좀 해야 하지 않음?
리리컬 매지컬
19/08/21 01:09
수정 아이콘
저도 원딜 챔프폭좀 넓어졌으면 좋겠습니다 대회에서. 너무 좁아요. 안그래도 갯수도 압도적으로 가장 적은 동네인데
대회에서 너무 보던것만 돌려쓰니...탑 미드는 분기별로 얼굴이 바뀌기라도 하는데 원딜은 년단위로 가야함
19/08/21 01:24
수정 아이콘
문제는 그런 케릭 상당수가 솔랭 기준으로는 꽤 강해서 밸런스 맞추기가 어렵습니다...메카니즘이 쉬운 케릭의 문제죠

가령 징크스나 아리같은 케릭은 지금도 솔랭 파괴자급인데, 얘를 대회 나올정도로 버프시키면 혼자 솔랭 멸망시킬겁니다
세오유즈키
19/08/21 01:28
수정 아이콘
덕분에 원딜러들 수명이 올라갑니다?
원딜러들 버프해야한다는 건 동의합니다.
비원딜이 봇 가는게 많아지는 건 재미가 없습니다.
R.Oswalt
19/08/21 01:43
수정 아이콘
원딜은 그냥 손 놓고 있는 거라고 보는 게 맞습니다. 기본적으로 사거리 따라 서열정리 되는 곳이라 잘못 건드리면 가뜩이니 챔피언 풀도 좁아서 답이 없으니까...
케이틀린 못 건드리는 것도 650 사거리 놔두고 공속이나 스킬 고쳐주면 시즌2 그레이브즈 띠위는 범접할 수도 없는 슈퍼 op고, 그렇다고 575로 팔 자르고 스킬 리워크 하는 것도 쉬운 일이 아니니.
Supervenience
19/08/21 02:15
수정 아이콘
아리야 kda에서...
19/08/21 01:16
수정 아이콘
다른건 모르겟고 아칼리 와리가리 털때 진짜 오락실이엇으면 체어샷임
메가트롤
19/08/21 02:05
수정 아이콘
개인적인 감상으로, 처음 보고 아 진짜 스킬셋 사기쳐놨네 싶었던 게 쓰레쉬였습니다.
보자마자 이건 영원히 등장할 거라는 예감이 들었거든요.
그런데 최근의 신챔이나 리워크 된 챔프들은... 모조리 그런 냄새가 나요.
프라이드랜드21
19/08/21 03:48
수정 아이콘
원딜은 아예 갈아엎는게 맞는거같아요. 사거리와 치명타를 대가로 너무 많은걸 희생하고 있습니다. 사거리와 치명타의 결합이 사기라는 반증이기도 하지만, 초반과 후반이 극적으로 차이가 나버려서 밸런싱에 문제가 생겨요. 죽일수는 없고, 살리자니 게임이 너무 오래 걸리던가 원딜빼고 다 시녀가 돼버립니다.
비오는풍경
19/08/21 08:22
수정 아이콘
문제는 그게 되느냐는 거죠. 옆동네처럼 아예 치명타를 일부 챔프 or 일부 템만 갖는 기능으로 만드는 방법밖에 없다고 보는데 그런 대규모 패치가 이 시점에서 가능할지는 의문입니다. 템 조금 건들고 챔프 조금 건드는 방법은 이미 라이엇이 몇 시즌에 걸쳐 시도해봤고 그 결과가 향로메타 아니면 비원딜메타죠.
프라이드랜드21
19/08/21 15:15
수정 아이콘
전 아예 그 옆동네 방향으로 가는게 밸런스에 이롭다고 봐요...
로즈엘
19/08/21 10:15
수정 아이콘
야스오와 원거리 스플릿 챔프 때문에 밸런스 맞추기가 더 어렵게 가는거 같네요.
또한 원거리 딜러 버프 받으면 솔라인에서 날뛸 가능성이 높고 어려운 문제라고 생각합니다.
랜슬롯
19/08/21 04:46
수정 아이콘
오히려 아트록스는 더 쎄진느낌입니다 -_-; 아칼리도 절대은신도 말도 안됬지만 지금도 말이 안되고..
19/08/21 07:25
수정 아이콘
아트록스 부활이야 말로 게임 재미없게 만드는 요소였죠. 궁찍으면 난 다이브 면역인데 넌 다이브로 죽을 준비해라. 인셈인데 너무 사기이고 재미도 없었죠. 차라리 궁으로 피흡이 두배가 되서 딸피일때 스킬을 맞추면 부활이나 다름없는 힐을 하는게 훨씬 더 재미있고 플레이에 어울렸다고 봅니다.
비오는풍경
19/08/21 08:21
수정 아이콘
이게 맞습니다. 지금 아트록스는 수치 너프로 조절이 가능한데 부활 있는 아트록스는 그게 안되죠.
앨런워커
19/08/21 09:02
수정 아이콘
원딜은 일단 챔프수가 적어요 찍어내야하는데
솔직히 상상력에 한계가 올 시점이긴 함
앨런워커
19/08/21 09:03
수정 아이콘
케이틀린은 라이엇의 방향과는 전혀 맞지 않는 챔프니 앞으로도 나오기 힘들겁니다
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