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19/08/28 01:40
보이지않는곳에서 페이퍼플랜으로 사라져가는것보다는, 이런저런 시도하고 출시하는게 게이머 입장에선 훨씬 낫죠.
그래도 다양한 장르를 시도하는건 그나마 넥슨정도입니다. 모바일 시장 나오면서, 모바일 빨아먹기가 가속화되는데.. 넥슨은 아직까지 pc에 중점을 두기도 하고요.
19/08/28 01:51
사실 넥슨이 하락세인건 모바일로 성공적으로 넘어가지 못해서죠.
이대로 있다면 넷마블에 밀려서 3N의 지위를 잃어버린 네오위즈꼴이 날지도...
19/08/28 08:01
인정.. 리니지 우려먹는 회사, 모바일MMO RPG 공장처럼 찍어내는 회사에 비해서는 도전을 많이하죠.
그런면에서 듀랑고의 실패가 아쉽네요.
19/08/28 00:54
넥슨은 보면 정말 역사에 남을 대작같은건 만들고싶지않은걸까? 아님 그걸 노리고 만든게 저건가해서...기업특성상 수익을 내고싶어하는거야 당연하지만..ㅠ
19/08/28 01:56
어센던트 원은 플레이 동영상만 봤을때 괜찮아보였는데 서비스종료할정도까지 망겜이었나요? 찾아봐도 왜 섭종했는지 정확하게 이유가 안나와있네..
19/08/28 02:02
제가 서비스 종료한다는 소식 듣고나서 게임 어떤지나 보려고 깔아서 AI전을 한 번 해봤는데 나름 차별화를 두려고 노력한 흔적은 제법 보이는데 그 부분들이 딱히 장점이 될 것이 없는데다 전반적으로 흥하기는 힘들다는 생각이 들었습니다.
뭐 못 만들었다고는 못하겠는데 딱히 계속 하고싶다는 생각은 안든다고나 할까요...
19/08/28 03:55
알려진 대표적인 망한이유들은..
일단 aos특성상 캐릭터 특징같은게 없는건 다 제쳐주더라도 밸런스가 너무나 안맞습니다..이 부분은 보면볼수록 치명적인수준이더군요. 그리고 실사화느낌은 좋은데 탄속이나 이펙트가;; 너무 좋아서 보고있으면 뭐가 뭔지 알수없습니다. 피할수있는 수준이 아닌..크크크
19/08/28 05:03
격투든 슈팅이든 AOS든 순간반속이 중요한 게임에서 직관적이지 못한건 그냥 흠이죠.
내가 뭘 해야하는지 목적도 좀 애매한데, 내가 뭘 하는지도 모르겠다? 그야말로 이쁜 망겜이죠.. 노잼소리 들어도 쌉니다. 게임쇼가서 경험해보고 아 이건 안되겠구나 했는데 유투브 리뷰어들이 똑같이 말하는거 보고 소름..
19/08/28 08:29
페리아 연대기 개발자 두명을 아는데 제가 도망치라고 했어요. 이건 딱 봐도 망작이다 글렀다 하고 마침 그때 엔씨쪽에서 자리 나서 런 했는데 방금 연락왔어요. 맛있는거 사준다고
19/08/28 09:07
그리고 18년도 적자전환은 엔진스튜디오, 넷게임즈를 인수해서 생긴 일이라...
2017년도 대비 매출이 8% 감소하긴 했는데 본문에 있는거 말아먹었다고 뭐 큰 타격이 있고 그런거는 아닙니다. 복잡하게 생각할 것 없이 일단 중국에서 던파가 계속 서비스 되는 이상 넥슨은 걱정할 이유가 없음... ㅡㅡ;;
19/08/28 09:37
아무리 든든한 오래된 게임들이 버티고 있지만은 신작이 줄줄이 망하는 건 안 좋은 징조죠. 다른 회사들은 오래된 게임들이 버텨주면서 신작도 성공하니까요. 덩치는 커졌고 개발 부서는 계속 돌리는데 나오는 게임마다 망한다...거기에 덩치에 맞는 주수입원이 중국 매출...? 물론 중국돈 안정적으로 얻을 수만 있다면야 그만한 노다지가 없지만 항상 리스크가...
19/08/28 10:56
넥슨이 이러니 저러니 해도 아직은 국내 1위이고, 게임유저들이 창의적이고 다양한 종류의 게임을 원할때 만든 회삽입니다. (과금형 아이템이나 게임의 성공 유무를 떠나서...)
그렇게 다양한 게임들 시도해서 성공 못하니 조롱거리가 되니 제가 게임제작자라면 안전한 모바일 가챠게임 제작할거 같아요. 어차피 욕먹고 조롱받을거 참신한 기획 할필요 없이 게임 후딱 만들어서 돈이나 버는게 낫죠.
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