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19/09/01 09:12
그래도 라그는 2~3주는 되야 잡을만 하지 않을까 싶었는데
아제로스를 위기에서 몇번이나 구한 용사들의 인생 2회차인지 몰라도 그냥 만렙 달자마자 댈구가서 잡은거 같네요. 공대 구성이 저런것도 그냥 렙업 속도 빠른사람 댈구가서 저런것일수도...
19/09/01 09:14
렙업 속도 빠른 사람 데려갔으면 전사와 성기사가 저렇게 많을 수가 없습니다.
전사랑 성기사는 틀래식에서 렙업속도 가장 느린 클래스들입니다. 일부러 가장 공략에 최적화된 형태로 짠거에요. 렙업속도 1위인 냥꾼이 1명인것도 그렇구요.
19/09/01 09:17
월퍼킬 공대면 당연히 레이드 가려고 키우는 사람들이라 부지런이야 했겠죠..
저 직업구성 자체도 월퍼킬 생각하고 구성한걸거구요.
19/09/01 09:43
인던 랩업에 딜특 전사 2에 힐러 1 나머지 법사,도적같은 딜러 구성으로 썰자진행 합니다.
랩업 결코 안느리고 더 빠릅니다. 성기사도 법사랑 같이 몰이사냥 하는 랩업도 있구요. 이렇게 빨리 잡은거면 직업구성 생각하고 공대 구성했다고 보긴 힘들어요. 아에 광 랩업에 있어서는 솔플하는 냥꾼이 더 힘듭니다. 냥꾼은 솔플 랩업에 유리할뿐 파티 랩업에는 별루죠.
19/09/01 09:48
트위치에서 보니까 인던 렙업만 하더라구요.
좀 더 찾아보니 얘네가 프리서버에서 이거만 엄청 연습한 애들이라고 하니까 전문적이겠죠. 쓸모없는 도적이 2명 있는게 좀 걸렸는데 공대구성을 일부러 저렇게 한건 아니군요. 다만 노리고 공대구성 해도 저거랑 크게 차이나진 않을듯...
19/09/01 09:16
오히려 가능성있는건 템빨 덜받는 캐스터 위주로 구성했다..는게 더 가능성있습니다.
전사는 아케도끼 만들어서 쥐어줬을거구요. 근데 딜러는 그렇다 쳐도 힐러 구성이 저런건 그냥 밸런스 문제....
19/09/01 09:18
드루도 불성서 나무 생기고 좀 힐러 같아졌지
오리 드루는 도트도 그닥 강하지도 않고 리얼 전부+발바닥이 다 얼라던 호드던 힐 클래스가 셋 뿐이라 저렇게 되는것도 이해 됩니다
19/09/01 09:20
오리 드루는 다른것보다 서로 다른 드루이드의 HOT가 중복으로 걸리지 않았던게 큽니다.
드루 한명이 HOT 걸어두면 두번째 드루는 HOT를 걸 수 없는 메커니즘이었거든요. 그게 치명적이었을뿐 주술사나 드루이드나 힐성능은 비슷했어요. 물론 둘다 성기사랑 사제한테는 쨉도안됐구요.
19/09/01 09:27
패치버전이 몇인진 몰라도 변환쿨타임이 있어서 아케도끼가 그렇게 숨풍숨풍 나와서 쥐어줄수있는 무기도 아닐뿐더러
애초에 전사 레이드딜링은 기본이 속칭 쌍수분무기지 양손무기들고는 못해요.
19/09/01 10:10
오리 밸런스가 맞다는건 아니지만 전통적으로 템없는 분무기는 도적보다 약해요. 템이 없을수록 더더욱 약하고요.
딱히 도적보다 좋아서 데려간것도 아닐거고 저게 엄청 최적화된 조합도 아닐껍니다. 그냥 오리때 유저숙련도가 낮아서 어려웠던거지 실제로 고인물들이 제대로 쥐어짜면 갓만렙 40명으로도 깨지는 난이도라고 해석하는게 맞겠죠.
19/09/01 09:18
악제파흑만 많이 데려가면 되는 밸런스인데 밸런스는 구렸죠.
다만 불성의 경우 리분이후와 다르게 각 클래스별로 고유한 역할이 있어서 직업별로 한두자리 정도는 강제로 데려가야했을뿐..
19/09/01 09:20
라그 2주차에 잡힐줄 알았는데...
역시 페인들.. 법사가 랩업에 유리해서 만랩 구하기도 쉬웠을거고 그러면 라그 쫄구간도 어렵지 않을거고.. 라그나로스가 너프많이 되기도 했죠. 전사딜이 장난 아니라더니 .... 화산,검둥이 너프되고 나중엔 화저템 끼지도 않았던걸 감안하면 저항템이 이젠 필요없을거라고 예상햇는데 맞았네요. 이제 오닉 잡으러 가네요. 오닉 퀘만 완료하면 오닉은 더 쉬울테고.. 검둥도 열려있으면 아직 시간남아서 이번턴에 완료되겠네요.
19/09/01 09:23
애초에 최대한 빠르게 라그 잡으려고 기획을 한거 같더라고요. 최신 애드온 성능과 뿌리까지 다 파헤쳐진 텍틱이 있으니 뭐... 그래도 템이 워낙 구려서인지 거지반 운으로 잡았습니다 2/3은 죽고 킬했네요 크크
19/09/01 09:34
https://classic.wowhead.com/news=294838/world-first-classic-ragnaros-kill-by-apes
와우 헤드에 좀 더 자세한 내용이 있네요 길드는 별다른 전략 없이 심플하게 렙업 빠른사람댈구 갔고 3탱 이였고 흑마는 저주용으로 셋, 냥꾼은 평정용
19/09/01 09:36
그냥 레이드길드라서 직업 구성 자체가 저렇게 된건가보군요 크크..
렙업과정 트위치에서 보니까 파티로 던전 무한스핀도네요. 그러니까 사냥꾼같은게 없을수있지...
19/09/01 09:56
명예시스템 보상템은 나오자 마자 외면 받겠는데요?
명예템은 검둥 정복되면서 계급장 하나만 쓰엿으니... 대장군,최사템에 그만큼 시간 투자할 이유가 없죠. 원래 명예 나오고 그다음에 검둥이 열렷었는데... 지금 검둥 열려있긴 한건지.. 나중에 안퀴 징은 누가 치고 전설 탈것을 가질지... 딱 서버에서 한명한테만 허락된거라서 경쟁이 장난아닐텐데 말이죠. 컨텐츠 소모가 너무 빨라서 블리자드도 컨텐츠 푸는 속도를 어떻게 해야될지 고민스럽겠네요. 이 추세면 와클의 인기가 오래 안갈지도...
19/09/01 10:04
엥 전설 탈거는 징친 사람한테만 줬을텐데요.
호드,얼라 통틀어 딱 한명이 문열고 그 사람한테만 주던거라서 공대장 한테 퀘템 몰아줬는데 얼라가 먼저 여는 바람에 공대장이 아까워 했었던 기억이 나는데요.
19/09/01 10:00
징은 이벤트 시간 내에 치면 모두 탈것을 먹을 수 있었습니다.
그래서 만든 사람들끼리 시간 조율해서 치면 전부 먹을 수 있었죠. 그래서 https://namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%9F%AC%EB%93%9C%ED%9B%84%ED%94%84%20%EC%95%88%ED%80%B4%EB%9D%BC%EC%A6%88%20%EC%A7%95%20%EC%82%AC%EA%B1%B4 이런 사건도 있었고...
19/09/01 09:58
제가 클래식을 하고 싶은 마음이 안드는 가장 큰 이유가 밸런스입니다. 격아도 밸런스 구리다 손 안본다 말 많지만 적어도 밸런스를 논할 수준은 되는데 오리 시절은 밸런스 자체가 없는 수준이죠.
19/09/01 10:45
저건 단순히 레벨링 빠른사람 데리고감+ 그와중에 효율 좀 따진거고 실제로 평범한 공대에선 저렇게 극단적으로 레이드공대가 구성되진 않을겁니다.
11전사 6사제 6기사 ?? 한국의 일반적 공대장입장에서 레이드고정인원을 모집할때 저런식의 구성으로 모집할리가 없죠. 결석해서 자리가 빵꾸난거면 모를까 도적2명인것도 말도 안되고..
19/09/01 12:12
오리지널 시절 레이드에 대해 여러 이야기가 있었는데 결국 그게 맞았나보네요
지금이야 10인 레이드 이런것만 들어도 대충 어느 컨텐츠인지 MMORPG하는 누구나 다 알지만 저 시절은 진짜로 대부분의 RPG게임이 1번에 스킬 2번에 물약 올려놓고 물약빨면서 스킬만 누르던 시절이라서 레이드라는거 처음해봄+40인 컨텐츠+음성프로그램없음 정보없음 등등으로 당시 유저들 수준에 맞는 난이도였던거지 지금 유저들이 가면 그냥 순삭이다 vs 아니다 지금 유저들이 가도 어렵다 템파밍할거 다하고 잘 해야 잡힌다 전자가 맞았던걸로.... 오리지널 사람들이 기억하던 대부분의 플레이방식들이 거의 다 쓸모없어질수도 있겠네요
19/09/01 12:31
화심은 진짜 택틱이 없고
그래도 검둥부터는 택틱 비스무리한거라도 생겨서 좀 낫긴할겁니다. 안퀴 이후부터는 스펙체크가 빡빡해져서 파밍없이는 힘들거구요
19/09/01 14:48
저는 호드로 플레이 했었는데 그 당시 기준으로 라그 자체는 몇번 트라이 안하고 잡았던 것 같네요. 서버는 대충 1~5번 사이였었고, 썬더퓨리 제작때문에 플포였나 인벤에서 인터뷰 했던 공대였습니다.
오리 레이드 난이도는 개념면에서 벨라스트라즈때부터, 후후란부터는 파밍이 발목을 잡기 시작했었습니다. 개인적으론 난이도보다는 미칠듯한 파밍+이동시간&보스 버프가 난이도 상승에 기여했다고 봐서, 오리때처럼 안퀴쯤 가서 많은 사람들이 지쳐서 레이드 접을 것 같네요. 한번 전멸하면 무덤부터 입던까지도 한세월..
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