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19/09/06 09:45
음... 그러니까 클래식1섭은 어제 저녁7시에 대기 12000명이 넘는 상황에서
클래식이 아닌 기존 와우 서버는 9개나 되는데 만명도 접속을 안하고 있다...?
19/09/06 09:51
뭐 클래식 초기 특수빨로 빼먹어간게 있긴 하겠지만 이정도면 진짜 게임에 불편함 없을 인구수는 아즈호드밖에 없군요
예전에 할때 진영인구수 1000~1500선인 서버에서 할때도 사람이 없다 싶을때가 있었는데..
19/09/06 11:07
식당에서 줄 선다고 억지로 테이블 늘리는 건 좋은 선택이 아니라고 모든 방송에서 말하죠.
적당히 대기열을 남기는 게 좋은 선택이라고 봅니다.
19/09/06 19:26
설마요 전혀 다른비유죠
손님이 많아지고 감당할수없을만큼 몰렸을때 빠르게 음식하느라 질이 나빠지거나 바쁜업무로 서비스 품질이 낮아질수있는 식당하고 그냥 선불내고 주차장 월권끊었는데 주차할 자리없는거하고 비교 자체가 다르죠
19/09/06 10:32
아즈샤라 말고는 다 쪼그라들었죠. 아즈호드는 한섭 하드유저가 다 몰려들어 여전히 쌩쌩하게 돌아갑니다. 그리고 서버별 인구비율 논하는건 의미없는게 전쟁모드 on/off로 위상이 갈리기 때문에 필드에선 서버가 의미없습니다.
19/09/06 13:45
진짜 많이 줄어들긴 했네요. 2서버 정도로 줄여도 될 정도로요. 다음 확장팩도 기대 안 되긴 마찬가지인데...컨텐츠 소모 속도 조절인 것은 알지만 전체적인 개편이 있어야 되지 않을까 싶네요. 와우2 낼 거 아니라면요. 클래식이 불편해서 시간 많이 든다고 하는데, 격아는 많이 편해졌는데 숙제 같이 할 게 많아서 시간 투자는 많이 해야 하기 때문에 결국에 시간 쏟는 게임임은 차이가 별로 없어요. 바뀔 때 좀 많이 지나지 않았나 싶네요.
19/09/06 14:13
지금 대기열이 심각하긴 한데
대기열이 생기는 것 자체가 게임이 흥했음을 증명해주는 장치라서 오히려 더 흥하는데 긍정적인 요소가 되죠. 로아때도 어느정도 들어맞았던 역설적인 현실.. 대기열이 빠지기 시작하는 하락세가 분명히 올텐데 그러면 2.3서버 유저들은? 서버 통합이라는게 인구수 준다고 바로 해주는 것도 아니고... 서버 숫자 늘리는게 어쩔 수 없지만 좋은 일이냐? 의문입니다.
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