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19/09/10 18:13
컨텐츠 특성상 남성이 자주적으로 움직이게 하면 어색해지니까 (게임과 달리 남성의 움직임을 반영하지 못하니까 시점이 아니라 위치가 바뀌면 곤란..)여성들이 적극적인데, 남성이 누워있고 여성이 움직이다 보니 마치 식물인간인상태로 당하는기분이에요.
귀에 바람을 훅 불거나 귓속말을 하는 연출도 자주 쓰던데 너무 부담스럽고..
19/09/10 18:48
vrr을 보통 첨봤을때 반응이 좋지 않은경우엔 구하기 쉬운 나쁜 화질의 영상이거나
앱이나 프로그램 사용에 익숙치 못해서 잘못된 영상을 봣을 가능성이 가장 높더군요. 근데 거북한 부분이라고 이야기 하신건 vr의 최대단점이긴 합니다. 시점이 다양화되기 어려우니까요. 바이노럴 음향은 단조로운 vr시점을 보완하기 위한 기술중 하나죠.
19/09/10 19:37
컨텐츠 특성도 그렇지만, CG가 아니라 실사를 자유롭게 시점변환시키려면 3차원 공간상의 모든 점에서의 전방위 영상 데이터가 필요할텐데 그러려면 용량이 대체 얼마가 필요할지 모르겠어요.
일부 포인트 데이터를 가지고 재가공해서 모든 지점의 데이터를 만드는 기술이 나온다면 또 모르겠지만...
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