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19/10/14 00:30
8비트 오버플로로 가장 유명한 간디의 시초인 문명1이 1991년이었네요. 세상에..
심지어 약 15년전 개발된 게임인 메이플이 32비트였는데 이건 그냥 개발진 태만으로밖에 설명 안 되네요
19/10/14 00:27
개발자로써 진짜 이해가 안가는게, 저걸 기획 QA 개발단계 한군데에서도 지적을 안했다는거...
너무 말이안됨 진짜.. 게임업계 생태계를 이해할 수가 없네요..
19/10/14 00:31
진짜 모르겠어요.. 아무리 돈 뽑아먹으려는 게임이라지만 그래도 기본은 할 생각들을 안 하는건지
어떤 게임은 치트오매틱에 털리지를 않나.. 한국 모바일 게임 미래가 암울합니다
19/10/14 00:32
동의합니다. 그러면서 언론사에 징징거리긴 엄청 징징거리는지
중국게임한테 밀린다고 국산 애용하자는 기사는 계속 나오더군요. 제대로 만들면 안 해줄리가 없는데.
19/10/14 00:34
이렇게 겜 만들면서 지금도 52시간 근무 부당하고 열변토하는 게임업체 임원, 사장들 진짜 역겹습니다.
이런겜 만드는게 경쟁력이면 도태되는게 맞는거 아닌가요.
19/10/14 13:46
이거 255 --> 1로 변했을 때 1개를 사용 하면 255개가 되나요 아니면 0개가 되나요?
https://elixir-lang.org/getting-started/basic-types.html 서버로 사용하는 엘릭서라는 라는 언어에는 byte 타입이 존재하지 않는 걸로 보이는데 255--> 1로 변한 다면 뭔가 신기한(?) 버그 인듯
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