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19/10/28 19:13
PC MMORPG를 내는 기획을 통과시켰다는 자체가 대단한 일이긴 합니다.
요즘 같은 시대에 모바일 거르고, PC 단일로만 내는 거 자체가 이상한 거죠. 괜히 로스트아크가 MMORPG의 희망 같은 걸로 불렸겠어요.
19/10/28 19:29
모바일까지 갈 필요없이 같은 PC에서도 리니지 등에 비하면 순한 맛이긴 하겠죠.
그래도 발매 전에 저렇게 입바른 소리는 다해놓고 말그대로 느닷없이 한순간에 사실상 과금겜을 만들어놓을 줄 알았던 사람이 몇이나 있을까요. PC 게임대상 받게 되면 이번엔 또 어떤 대단한 포부를 밝히실 지 궁금합니다.
19/10/28 19:16
제가 거의 접은 단계가 저쯤이었던듯
무과금으로 하려면 거의 1주일 내내 숙제를 다 해야 강화 1~2트 정도 가능하더군요. 과금을 하기 시작하면 끝도 없어 보이고.. 그리고 무엇보다 근본적으로 올라가서 할 것도 없고 지인도 다 접어서 길드컨텐츠 중심으로 돌아갈 삘이라 바로 손절했었네요.
19/10/28 19:35
처음엔 합리적인 과금과 우수한 컨텐츠로 시작해서 유저들이 빠져들고 애착을 가지면 그걸 인질로 점점 과금 컨텐츠 위주의 패치와 과금 안 하면 따라잡기 어렵게 바꿔나가는 패턴 쏠쏠하게 써먹었는데 이제 유저들도 조금씩 면역이 생겨가는 거 같아요.
19/10/28 19:36
욘나오면서 게임기조가 바뀌었죠.
그전까지는 시간쏟는만큼 결과가 나오는게임이라 저도 꾸준히 즐겼지만, 욘나오고나서는 모아두었던 재화 다떨어지자마자 미련없이 접었습니다.
19/10/28 19:37
디렉터가 뭘 하겠다는 철학이 있더라도 사업부가 매출 안나온다고 쪼거나 기획서 빠꾸먹이면 답이 없어지기 때문에...
사실은 사업부를 까야죠 당장 수익 안나온다고 너무 코앞만 보고 수익모델을 정하는게 유저 입장에선 아니꼬울 수 밖에 없죠 제 닉네임에 달려있는 던파도 그렇구요- -
19/10/28 20:01
블소 해무진까지 하고 폭풍의 해무진 어쩌고 나올때 접었는데..
접기 전까지는 갓게임 이었습니다. 미친 커스터마이징에, 타격감 쩔고 콤보 넣는 재미에 스피디함까지....... 근데 접고 난다음에 소식 알아보니 아주 그냥..
19/10/28 20:06
근데 로아도 잘 생각해보면 과금 겜 아니예요. 과금 체계가 완성 되어 있을 뿐이지, 과금 없이도 충분히 할 수 있는 게임이죠. 저 인터뷰 말처럼요. 리니지처럼 과금 안하면 사냥도 잘 못 하고, 사냥터 나가면 줘터지는 그런 건 전혀 없으니깐요. 과금 해도 특별히 할만한 것도 없고요. 과금 한 거랑 안한거랑 차이는 레이드 최상위 1~2개 더 돌 수 있냐 없냐 차이일 뿐이죠. 천천히 따라가면 다 할 수 있게 만들어 놓긴 했습니다.
19/10/28 20:24
제가봐도 전투를 어떻게 만들어야 재밌는지에 대한 노하우가 전혀 없어보였어요.
기술력, 때깔은 좋은데 어떻게하면 재밌는게임을 설계할수있는지 전혀 감을 못잡고있는 전형적인 한국게임
19/10/28 20:23
이겜은 렙 빨리 올릴 필요 없어요. 빨리 올릴수록 흑우되는 겜입니다. 최대한 천천히 해야 최대한의 효율로 렙 올릴수 있습니다. 운영방식이 후발주자한테 사다리를 계속 놔주거든요.
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