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19/11/03 00:32
헤어스타일 차이가 크다고 봅니다..
만화는 헤어스타일이 과장되는 면이 강한데, 한국의 실사화는 그 부분을 '그럴듯하게' 현실화하는데 반해서, 일본의 실사화는 헤어스타일을 그대로 '재현'하는데 치중하는 경향이 강하죠.
19/11/03 01:26
일본 영화화의 가장 큰 문제는 애니나 만화를 진짜 그대로 옮기려고 한다는 겁니다. 컨셉이랑 캐릭터성만 유지한 채로 영화로 옮기면 되는 건데 꼭 100% 그대로 옮기려고 뇌절을 치죠...즉 영화로 재창조할 생각을 해야 하는데 만화나 애니를 영화로 그대로 옮기려고 하니까 문제.
19/11/03 03:19
그냥 산업 자체가 다른 거라고 봅니다.
한국은 영화, 드라마를 만들기 위해 영화 시나리오를 찾고, 찾는 와중에 웹툰 원작을 토대로 시나리오를 쓰는 거고요. 일본은 원작을 옮겨 '실사화'를 통해 수익을 내려는 거니까요. 일단 우리나라에선 '실사화'란 표현을 잘 안썼죠. 그냥 어떤 걸 원작으로 영화를 만든다고 풀어 이야기하거나, '영화화'정도로 표현했죠. 그런 의미에서 우린 '실사화'하지 않습니다. 일본의 경우는 처음부터 원작의 팬들이 타겟이죠. 그러니 '실사화'일 수 밖에 없고요. 원작을 최대한 재현하는 것이 필요합니다. 애초에 목적 자체가 달라서 굳이 '코스프레'에 가깝지 않더라도 어차피 수준은 낮습니다. MCU의 경우도 일본만큼은 아니지만 다크나이트 트롤로지에 비하면 코스프레에 가깝죠. 하지만 영화가 충분히 괜찮으니 별로 상관없죠. 나름 최대한 현실적인 외모를 보이기 위해 노력하기는 했습니다만, 그래도 일상적이진 않은 걸요. 반면 일본에서 실사화 된 것들 중에도 일상적인 배경을 갖고 있는 것들이 없지는 않죠. 고전부시리즈 '빙과' 같은 경우. 하지만 그 수준은... 캐릭터를 얼마나 따라하냐는 별로 중요하지 않다고 봅니다. 캐릭터를 따라한 것만 남은 게 문제인거죠.
19/11/03 10:50
저는 받아들이는 쪽의 차이도 있다고 보는게
한국은 "아 그 드라마(영화) 만화가 원작이었구나?"라는 사람들을 주 타깃으로 하는 느낌이라면 일본은 "아 그 만화가 드디어 드라마로도 나왔군"라는 사람들을 주 타깃으로 하는 느낌이 있어요. 헤어스타일 문제도 거기서 파생된거라 생각합니다.
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