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19/11/14 12:35
라오갤의 표현인데, 때때로 제작진들이 난이도가 높거나 얼탱이 없는 미션 제작을 하고 우리 게임은 좀 어려워야 한다~ 라는 식으로 행동한다고 해서 월클병이라고 부릅니다. 그러면 유저들은 유사게임, 통발프로그램에 무슨 월클병이냐고 난리치고 곧 제작진들은 그랜절로 사과 때리면서 보상날리는게 일과지요.
최근에 벌어진 월클병은 뽀끄루 대마왕 업댓에서 캐릭터의 가치를 높이기 위해~ 라는 식으로 난이도 높였다가 가치있는 캐릭터 뽀꾸르라는 비아냥을 듣고 사과했던 전적이 있습니다. 이런 것 때문에 월클좌라고 부르는 것.
19/11/14 12:43
마갤에서 그림 그리다가 공식 만화가가 된 분꺼인데...
이 분이 원래 에픽세븐 하다가 지난번 치즈사태 이후로 에픽세븐에 학을 떼고 라스트오리진으로 옮겨탔는데 갤에 그림 몇개 올리자마자 회사측에서 정식으로 계약하고 그립시다!! 해서 정식사원이...
19/11/14 12:37
'너무 많은 보상이 게임수명과 유저 기대심리에 악영향을 미칠 수 있다는 지적이 있었다'
'하지만 그 보상이 없으면 지금 망한다' 엌
19/11/14 12:45
에픽세븐은 더욱 확고한 신념과 철학이 있습니다... 우리는 뽑기의 끝을 볼 것이다 하는... 이번에 패치된 펫 시스템만 봐도....
19/11/14 12:41
폭풍전야.
블라인드에서 서든2를 비웃던, 지금도 비웃는 이들에게 반박글을 달지 않았다. 니들이 허접한지, 우리가 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
19/11/14 12:55
사실 대부분 재화의 경우 거래 불가능하거나 순수 소모성 재화이기 때문에 게임 운영에 영향을 끼치는 경우는 적지요...
물론 자원으로 생산을 한다거나 이런 요소들도 있기는 하지만, 그래봤자 결국 맵 통발 돌리는것도 마찬가지라. 말 그대로 싱글 게임에서 돈 불려 놓는거 보고 좋아하는 거랑 마찬가지.
19/11/14 13:37
사과 보상하면 저는 초창기 데차가 떠오르는데요. 확률 주작 걸리니까 계정 롤백 없이 그동안 썼던 보석 그대로 다시 쓰라고 돌려줬던 걸로 기억하는데 조조전은 그 이상인가요?
19/11/14 13:04
아무래도 게임장르의 영향도 있지 않을까요.
순수 수집형 게임은 다 나눠줘도 그걸로 손해보는 사람은 못 받아서 꼬운 신입밖에 없지만, 대결게임은 그걸 사려고 돈 지른 사람을 바보만드는 꼴이니까요.
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