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20/04/07 12:03
아닌데요? write-only 언어 맞는데요? https://en.wikipedia.org/wiki/Write-only_language
20/04/07 12:08
이건 높은 확률로 못알아본다! / 이건 코드가 좀 복잡해서 주석이 있어야겠다!
하는 부분에만 보통 주석을 답니다. 대부분의 구간에서는 주석이 필요없게 짜려고 노력합니다.
20/04/07 12:12
그나마 구조적 코딩이 가능한 PC/스마트폰 타겟 프로그래밍은 다행인 편이고
임베디드쪽으로 코딩해보면 진짜 한 1년 지나면 무슨 뜻인지 전혀 이해가 안되는 코드들(+하드코딩)이 천지입니다. ㅠ0ㅠ
20/04/07 12:37
마자요.. 베어메탈에 코딩하면 함수 스택 쌓는것도 마음껏 할수가 없어서... 평범하게 짜면 원하는대로 동작 안하는 경우도 많다보니 그때그때 궁여지책으로 짜는 코드도 많고... 레지스터 주소값 다루다보면 오프셋 변수는 무진장 늘어나고... 쩝..
20/04/07 12:14
완전 다른 예시지만
프리코네 클랜전 때 내가 좋은 조합 하나 발견해서 쳐 놓고 다음단계 똑같은 보스 돌아오면 다 까먹고 다시 연습하고 이러는 모습을 보는 것 같네요 엌.... 저장하기가 귀찮아 ㅠㅠ
20/04/07 12:33
어제 코드는 안그러는데, 1년전 제가 짠 코드가 너무 신박하고 대단해 보일때 좌절합니다...
제가짠 코드를 완전히 이해하는데 이틀이 걸렸는데, 지금 그렇게 짜라고 하면 못짤 것 같아서... 저는 주로 중간변수 때문에 골치썩습니다. 제가 계산 중복으로 하는걸 싫어해서 중간변수를 많이 두는데, 이것 때문에 코드가 직관적이지 않게 되거든요... 컴파일러님이 다 최적화 해주실거야! 라고 하기에는 안그런 부분도 꽤 많다보니 필요하기는 한 부분인데...
20/04/07 13:42
전 주석 지양 합니다. 주석이 코드랑 미묘하게 다른순간 뭘 믿어야 할지 감도 안옵니다.
주석은 비즈니스의 필요나 성능상의 이유로 보통과 다르게 좀 이상하게? 작성해야할때만 기록하는편...
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