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Date 2008/04/03 15:12:15
Name 붉은낙타
Subject 1.22 베타 패치 노트(번역)입니다.
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1.22 패치
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기능

- 옵션 메뉴에 리플레이 자동 저장 기능이 추가되었습니다. 옵션을 체크하면, 리플레이가 "replays" 폴더에 자동으로 저장됩니다.
- 유닛과 건물의 체력 표시줄을 항상 보이게 하는 옵션이 추가되었습니다.
- /showminimapsignals 및 /hideminimapsignals 채팅 명령어를 사용하여, 플레이어 및 다른 관전자의 미니맵 시그널 표시 여부를 변경할 수 있습니다.


밸런스 변경 사항

휴먼
- 스카웃 타워의 수리 비율이 12에서 20으로 변경되었습니다.
- 나이트의 데미지가 증가하였습니다. 공격 쿨다운이 1.50에서 1.40로 감소하였으며, 기본 데미지가 25에서 28로 증가하였습니다. (평균 데미지는 34)


언데드
- 지구라트의 기본 방어력이 1에서 5로 증가하였습니다.
- 네크로폴리스의 건설 시간이 120초에서 100초로 감소하였습니다.


나이트 엘프
- 베놈 오브의 독 지속 시간이 10초에서 8초로 감소하였습니다.
- 드라이어드의 레벨이 2에서 3으로 증가하여, 드라이어드를 죽일 경우 획득하는 경험치 양이 40에서 60으로 증가하였습니다.


버그 수정

- 이제 무제한으로 사용할 수 있는 아이템(보존 스태프 같은)의 쿨다운이 아이템을 드롭하거나 다른 영웅에게 건네주어도 계속해서 공유됩니다.
- 포션의 쿨다운 관련된 버그가 수정되었습니다.
- 크립트 핀드가 버로우를 해제하면, 자동 시전이 더 이상 꺼짐 상태가 되지 않습니다.
- 영웅 간 아이템을 교환할 경우 발생하던 쿨다운 문제가 해결되었습니다.


추가 지도

맵 콘테스트에서 우승한 다음의 새로운 4개 지도가 최종 패치에 포함됩니다. 하지만, 베타 패치에는 포함되지 않습니다:

- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades

패치 노트 번역 by Nios




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1.22 베타 서버 오픈 직전에 문제가 발견되어서 오늘 오픈은 안 한다고 합니다.



April 1st, 2008 - Unfortunately, there has been last minute issues that will prevent the patch from going live on public test servers today. I understand the overwhelming excitement to get into the PTR server to test the new patch and have no desire to give you news of the patch's delay. Nonetheless, I would like to remind everyone that we are almost there and I will continue to give you updates on the patch's progress.

The first question I am already working on is how long the delay is. The updates on this will be posted here when I find out: http://www.battle.net/forums/war3/thread.aspx?fn=war3-general&t=1877805&s=new&tmp=1#new

The second question you probably have is why the patch didn't go live today. Here is reason from our Producer, "At the last minute we found a problem with the patch which could break the installs of a small percentage of users." Again, they are only working to make sure the testing and final patch goes smoothly as well as betters your current gameplay experience of Warcraft III.




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Patch 1.22
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FEATURES

- There is now a replay auto-save feature in the options menu. Replays
are automatically saved to the "replay" folder.
- Added an option to always show unit and building health bars.
- You can now enable and disable the display of minimap signals
from players and other observers using chat commands:
/showminimapsignals and /hideminimapsignals.

BALANCE CHANGES

HUMAN
- Scout Tower repair rate changed from 12 to 20.
- Knight damage increased: Attack cooldown changed from 1.50 to
1.40 and base damage increased from 25 to 28 (Average damage is 34).

UNDEAD
- Increased Ziggurat base armor from 1 to 5.
- Reduced the build time of the Necropolis from 120 to 100.

NIGHT ELF
- Reduce the Orb of venom poison duration from 10 seconds to 8 seconds.
- Increase the experience gain from Dryads from Level 2 (40xp) to
Level 3 (60 xp).

FIXES

- The cooldown on unlimited usable items (example: the staff of
preservation) now persists after the item is dropped or traded.
- A cooldown exploit with potions has been fixed.
- When you unburrow a Crypt Fiend, its auto-cast will no longer be toggled
off.
- An exploit bug in which items could lose their cooldowns when transferred
between heroes has been fixed.


ADDITIONAL MAPS

Furthermore, these 4 new contest winner maps will be included in the final patch, but not on the PTR:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades




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2008년 4월 2일(수) - 개발 팀은 오늘 공개 테스트 서버를 오픈 할 준비가 되었습니다.

웨스트폴 테스트 서버 - 서버 리스트에서 공개 테스트 랠름(PTR)을 선택할 경우, 클라이언트가 1.22 패치로 업데이트 됩니다. 다른 서버를 선택한다면 자동으로 1.21b 패치로 복구됩니다.

[개발팀의 서버 오픈 승인을 기다리고 있습니다]



(원문)
April 1st, 2008 - The Dev Team is ready to launch the public test servers today.

Westfall Test Server - When players select the PTR in their server list, they will then be able to log in and update their client to patch 1.22. When players select a different server, their client will automatically patch back to 1.21b.

[waiting for server live confirmation from development]

출처 - PlayXP

일단 지구라트 ㅜ.ㅜ

블리자드 왠일로 개념 패치를!!

휴먼의 우방을 완전히 어떻게 하진 못하는군요;;

드라 경치 상향도 좋지만, 시즈엔진도 어떻게 안되겠니.;;

그리고, 보존 돌려 쓰기가 이젠 안되는군요 -_-

아, 이제 좀 살거 같다.

아직까진 확실한 패치가 아니라서 조금 더 두고 봐야 할듯 싶습니다.

오크가 패치 안됬다는 게 말이 안됨 -_- (블마,레이더 하향좀;)

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가즈키
08/04/03 15:42
수정 아이콘
아직 베타니까 좀 더 패치가 있을것이라고 기대합니다.. 특히 시탱은 꼭..
초보저그
08/04/03 15:49
수정 아이콘
레이더 하향 되어도 좋으니까 타워 좀...
08/04/03 16:24
수정 아이콘
'아직 베타 초기이므로 변경사항이 더 있을것입니다. 인내심을 가지고 기다려주십시오'라는군요

하긴 베타 테스트 할 정도면 이정도에서 끝낼 블리자드가 아니죠-
최종병기캐리
08/04/03 16:49
수정 아이콘
가장 시급한건 스탱의 경치인데 말이죠.

하긴 오랫동안 사기소리듣던 드라가 이제야 너프되고, 보존이 칼맞는거 보면..............

스탱 너프는 2년후에나?

그나저나 언데드의 하나마나한 패치와, 오크의 패치버로우........

이번패치는 밸런스패치라기보다는 나엘너프패치라고 봐야겠군요.

ps. 1.22버전 신개념 언데 = 지구랏+네크로러쉬.
신예ⓣerran
08/04/03 18:49
수정 아이콘
나엘의 중요한 두가지가 너프가 되버려서 나엘유저로서 불안감까지 드네요. 특히 나엘대 언데드전 밸런스가 무너지지는 않으련지 걱정까지 되네요. 요즘나엘전 정석이 되어버린 선데나 원영웅으로 3티어까지 업한후 프렌지 스톤폼 고일로 운영하면서 늦게 리치추가한다던가 빠르게 프웜을 뽑는다던가 하는 전략에 힘을 실어주지 않을지.. 요즘 가고일 플레이를 워낙 잘해서 가뜩이나 데나 5렙 성장속도도 빠른데 리치 3렙찍는게 순식간에 된다고 생각하면...

스탱은 방어력 하강 이런거보다는 경험치 대폭 상승이 더 필요할듯 보이네요. 분명 스탱 막을만 한데 나오는 양이 너무 많아서 결국엔 GG치는 시나리오.. 휴먼 3영웅 따로 사냥해서 얻는 경험치가 휴먼 부대단위 스탱 막는 경험치보다 좋으니 이건뭐..
08/04/03 19:50
수정 아이콘
흠.. 카오스에서 이제 초반에 고돌 돌려먹기 안되는건가요 ?
석호필
08/04/03 20:06
수정 아이콘
맞아요.스탱은 어찌어찌 막을만한데, 경험치...
경험치만 올려주면 해볼만한것 같고,,

그나저나 나엘은 매번 하향 패치네요..
워3 초창기 나엘이 좋았는데....마나번, 이몰레이션, 위습디토, 헌트리스, 탈론, 메타몰포시스, 건물러쉬, 그리고 비마, 나가시위치, 팬더린..등등

어찌 나엘이 좋아하는거면 다 하향이 되나요 ㅠ.ㅠ....그나마 히포그리프가 예전보다는 향상되긴했지만..
물론 베타니깐..추가사항이나 변동사항들이 있겠지만~
08/04/03 23:33
수정 아이콘
버그수정 중에서
'포션의 쿨다운 관련된 버그가 수정되었습니다.' 는 어떤 버그를 말하는건가요?

포션 연속으로 먹을 수 있는 버그가 혹시 있었나요?
아니면 어떤 걸 말하는건가요?
요르문간드
08/04/04 00:08
수정 아이콘
어쨰서 드라는 경험치 상승시켰으면서 스탱은 경험치 상승을 안시키는지 의문-_-;;;;
누리군™
08/04/04 11:36
수정 아이콘
스탱 경험치 상승과
타워 수리속도 하향
팔라딘 디바인 실드 하향을 기대햇는데 말이죠.. 덜덜;
대신에 나이트 상향 시키는건가 --;;;;

언데로서 지구랏 업은 그나마 조금 낫네요 ㅠㅠ
허덩치
08/04/04 14:42
수정 아이콘
만우절떡밥입니다.. 블리자드의 상술이죠.
08/04/04 18:10
수정 아이콘
나와봐야 압니다~~
타우렌칩튼
08/04/04 18:38
수정 아이콘
Gpoong님께
포션 쿨다운 관련 버그는 현재도 있죠
물론 실행하기 쉽지 않습니다
어느 대회에선가는 고의적인 쿨다운 버그 사용시 몰수패를 한다는 조항도 있었구요
설명드리겠습니다만 실제 교전시 사용은 굉장히 힘듭니다
1회성 소모용 아이템 : 가장 쉬운 예로 오크의 꿀을 멀리 떨어진 그런트에게 시전한다면
그 쪽으로 영웅이 달려가서 사정거리 안에서 꿀을 바르는 것이 정상이죠
그러나 인벤칸에서 꿀을 포션의 위치와 바꿔버리면 꿀을 시전하러 달려가던 중에
쿨다운중인 포션의 인벤이 옮겨질 경우 바로 시전이 가능해집니다
즉 꿀의 시전 상황 중에 인벤이 바뀌어지면 포션이 시전이 된다해도 쿨타임과 상관없이
포션 사용이 가능해진다는 것이구요
이해가 되시련지 모르겠네요... 부디 도움이 되셨길 바랍니다
교전 중 사용은 추천하지 않습니다... 연습하다가 워낙 많이 실패했네요 ^^

붉은낙타님께
블마 윈드워크 소모 마나가 5라도 오르거나 윈드워크 지속시간이 5초 정도 감소될 줄 알았는데
패치가 되지 않아서 아쉽네요 ^^
그리고 1.22b 패치의 경우는 밸런스보다는 배틀넷 상의 문제점 패치를 우선시한다고
크룬님께서 포럼에서 밝히신 바 있습니다
저 역시 오크 유저로서 약간의 블마 너프와 스피릿워커 소모마나의 버프를 기대했으나
전혀 밸런스 상의 변화가 없음이 아쉽네요
레이더의 인스네어 지속시간 너프는 이미 한번 된 상태라 건드리지 않은 부분이었고
헤헌의 사거리 및 충돌범위나 버로우, 파셔의 늑돌이 경험치 환원 등 원했던 패치가 있었지만
오크의 밸런스 패치는 말 그대로 버로우라 아쉬울 따름입니다...
신예ⓣerran
08/04/04 20:47
수정 아이콘
만우절떡밥 수준은 아닌걸로 알고있는데요;;
진리탐구의기
08/04/05 02:04
수정 아이콘
스프릿 워커 물리이뮨 상태로 나오는거 정상상태로 나오게좀 바꿔줬으면 ㅡ_ㅡ
08/04/05 16:32
수정 아이콘
팔라 디바인약화되면 안되요.............
Mr.Children
08/04/06 12:08
수정 아이콘
블마를 약간이나마 너프하는 순간 휴오전, 휴나전은 끝입니다.
대부분의 유저들이 오언전의 극심한 언밸만 생각하며 다른종족전을 생각하지 않더군요. 그리고 워커는 지금으로도 충분하다고 생각하구요. 오히려 팔라인의 디바인쉴드 버그와 (텔포가 타지는버그) 그 미칠듯한 지속시간은 왜 패치를 안하는지 의문이군요.
붉은낙타
08/04/07 00:28
수정 아이콘
그렇다고 언오전 냅두기도 좀..

칩튼 스턴 시간이라도 좀 줄여주면 좋겠는데 말이죠..
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