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Date |
2019/08/12 22:45:56 |
Name |
딜이너무쎄다 |
출처 |
롤 공홈 |
Link #2 |
http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=devblog&mod=view&schwrd=&page=1&idx=262849#.XVEy7-gzaHs |
Subject |
[LOL] 9.16 패치 소환사의 협곡 밸런스 조정 현황 |
9.16 패치에서는 다음과 같은 변경사항을 고려 중입니다.
상향
• 잭스 - 게임 초반 위력 증가를 고려하고 있으며 특히 상단 공격로에서 원거리 챔피언을 상대하는 능력을 증가시키고자 합니다. (도약 공격(Q) 재사용 대기시간을 10~6초에서 8~6초로 변경)
• 럭스 - 9.14 패치의 하향 조정을 충분히 지켜본 결과, 서포터 럭스의 위력 감소가 과도했다는 점이 명확해졌습니다. 큰 변화를 목표하기는 했지만, 의도한 수준을 넘어선 타격을 받았죠. 따라서 프리즘 보호막(W)의 스킬 레벨별 위력을 약간 복구하려고 합니다.
• 쉔 - 게임 중후반 스플릿 푸시 위력 증가를 목표로 상향 조정을 고려하고 있으며 특히 탱커형 챔피언을 상대하는 능력을 키우고자 합니다. (황혼 강습(Q)의 체력 비례 피해량, 그림자 돌진(E) 피해량 증가) 서포터 쉔보다는 황혼 강습(Q)을 먼저 올리는 탑 쉔의 위력 증가에 초점을 두고 있습니다.
하향
• 아지르 - 게임 후반에 상대방이 반격할 기회를 살짝 넓혀주는 간단한 하향 조정을 고려하고 있습니다. (사막의 맹습(Q) 재사용 대기시간을 15~5초에서 15~7초로 변경)
앞서 더욱 큰 하향 조정을 테스트해보았지만, 현재 강력한 정도가 과도하지 않을뿐더러 중단 공격로에 주로 가는 다른 챔피언들을 상향할 예정이니 가벼운 조정이 적합해 보였습니다.
• 코르키 - 반면 코르키는 위력을 상당 수준 감소시키고자 합니다. 구체적으로는 코르키가 안정적으로 입히는 피해량(기본 공격력 및 레벨당 공격력 증가량)을 손보고 있습니다. 수치만 봤을 때는 큰 영향이 없을 듯하지만, 이전 사례를 보면 작은 듯한 기본 공격력 조정이 큰 변화로 이어진 경우가 있었죠.
• 리븐 - 개인/2인 랭크 게임의 상위 MMR 구간 성적이 굉장히 높기 때문에 하향을 고려하게 되었습니다. 돌이켜보면 9.10 패치에서 부러진 날개(Q)의 재사용 대기시간을 상당히 감소시킨 조정은 불필요했습니다. 따라서 해당 상향 조정을 대부분 되돌리고자 합니다.
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또지르 또르키 너프, 스플릿 푸셔 둘을 버프하네요
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