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19/09/21 12:41
그냥 쭉 해본 입장에서 클래식부터 리치왕까지는 제 생각으로는 한급 아래 게임도 안 보이는 최고의 온라인 RPG였다면 어느샌가부터는 아니에요. 예전에 비하면 정말 하기 편해지고 수월해진 부분도 있는 시점이 있었는데, 또 그 시점 지나가고부터는 일거리 지옥 만들면서 편의성은 나아졌지만 숙제가 귀찮아졌고요. 그리고 편의성 발전도 어느 순간에서는 제자리 걸음이었고...
지금의 와우 제작진에게는 "아 사람들의 클래식 시스템을 좋아하는구나" 하고 특성 시스템 되돌리고 주문 쓸 때 들어가는 재료 부활시키고 이런 짓이나 안 하면 다행이라고 느낄 정도로 기대감이 없습니다. 스토리는 뭐 아예 기대감이 없어졌고요.
19/09/21 12:59
유일하게 오리 불성을 안해서 클래식으로 재미있게 할줄 알았는데
전혀 아니더라구요 법사로했는데 33부터 수도원뻉이로 44에 44부터 줄파락뻉이로 50 50부터 몰이사냥 뻉이+물빵 계속먹으면서 노가다의 극치에 만렙부터 시작하는 와우라지만 만렙되면 레이드가 재밌냐? 전 와우의 재미가 기존 RPG의 단순함이 아닌 바닥피하고 특정구간에 모이고 흩어지고 원딜은뭐하고 근딜은뭐하고 차단 막 이런게 그때당시 신개념이라 즐겼는데 만렙되도 레이드가면 딜사이클 없음 딜사이클 1111111111 택택이라기도 뭐한 기본적인 패턴에 피통 생김새 강화가끝 유일한 장점이 다 걸어다니고 사람많아서 싸움나는거 정도? 그거도 필드쟁엔 보상이 1도없으니 금방 짜게식음 미련없이 놓아줬습니다
19/09/21 13:30
3번째 동영상이 까는 걸보면,
결국 자원(퀘몹,채집자원)의 희소성을 높여야 하는데 그러면 한국에서 곧바로 발생하는 건 혈맹이라... 라이트 유저는 바로 이탈행이죠.
19/09/21 13:46
영상은 보지 않았지만 결국 왜 불편한데 더 재밌어하냐 일거 같은데,
불편하니까 해결하려고 이것저것 하게 되고 그 노력 끝에 얻은거니까 더 성취감 있고, 물어보다가, 파티 모으다가 자연스레 커뮤니티가 일어나고 그렇게 되는거 거죠. 물론 본바탕이 좋은 게임이어야 한다는 전제가 있겠습니다만..
19/09/21 13:46
그냥 다른 장르나 마찬가지인데 왜 비교를 자꾸 하는지 모르겠네요. 클래식 들고와서 본섭이랑 비교하면서 분탕치는(이글이 분탕이란건 아닙니다) 분들 보면 본섭의 게임 생태라곤 전혀 모르는 사람들이 대다수더군요. 클래식에서 싱글 rpg같은 즐거움을 느낀다면, 격아에서는 파밍과 딜/힐 실력싸움이 주가 된 겁니다.
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