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19/10/30 01:10
크크 저 애니메이션이 나오기까지의 과정이 눈에 선합니다..
"저 크기의 상체를 가진 용이 어떻게 저 작은 두 다리로 몸을 일으켜서 앞발을 크게 휘둘러 스윙을 하나요. 밸런스상 이게 최선이라구요요요요요요욧!!!!!!!" 라고 누군가 주장했을 확률이 100%.. 그게 애니메이션 담당자든, AD든, 개발총괄이든..근데 아마 높은 확률로 개발총괄은 아닐꺼고..애니메이션 개발자나 AD 둘 중의 한 명일듯..
19/10/30 01:20
솔직히 애니메이션 담당하는 사람이 어지간히 의욕이 없지 않은 이상 저렇게 허접한 모션을 만들어낼 가능성은 거의 전무합니다.
적어도 자기 에고가 있다 보니 어떻게든 화려하고 뭔가 있어보이는 모션을 만들려고 하거든요. 아니면 롤 귀환모션이나 중립 모션들 처럼 만들지 않아도 될 것을 거창하게 만들어다가 억지로 우겨넣겠다고 발악하던지. 헌데 저런 결과물이 나왔다는건 팀장급 또는 프로젝트 담당자 선에서 커트가 내려졌다고 밖에는 생각하기 어려워요. 아마도 그놈의 꾸준히 밀어 붙이는 저자극 노름이겠지요 뭐.
19/10/30 01:24
써주신 댓글과 주변을 다시 생각하니..애니메이션 담당자가 그랬을 확률은 적을 것 같네요 크크
예전에 히오스가 아직 블리자드 도타 시절에 발표회 때 저자극 등등을 주장했던게 생각나면서 아 그랬지 싶네요..
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